W CS:GO YouTuber znalazł optymalne ustawienia dla maksymalnej liczby klatek na sekundę.
FPS to najważniejszy parametr w CS:GO. Im więcej klatek na sekundę, tym płynniejsza gra. Przy niskiej liczbie klatek na sekundę gra całkowicie zamienia się w pokaz slajdów, w który nie można grać.
Aby zwiększyć FPS, zwykle wszyscy obniżają ustawienia grafiki do minimum. Ale YouTuber ALBU przeprowadził badanie i znalazł optymalne ustawienia grafiki dla maksymalnej liczby klatek na sekundę w CS: GO.
Przesyłanie strumieniowe tekstur. Jeśli gra jest zainstalowana na dysku SSD, ten parametr niczego nie zmieni. Ale jeśli gra znajduje się na dysku twardym, przy włączonym strumieniowaniu może wystąpić niewielka utrata liczby klatek na sekundę, ponieważ tekstury ładują się powoli. Dlatego zaleca się jego wyłączenie.
Szczegóły efektu i szczegóły cieniowania to dwa powiązane ze sobą parametry. Nie można na nich zapisywać FPS, gdyż to one odpowiadają za wyciąganie efektów granatów. Przy ustawieniu wysokich parametrów stracisz nawet 10% FPS, ale będziesz mógł dobrze widzieć przeciwników przez płonący Mołotow. Druga strona medalu jest taka, że efekt dymu i eksplozji granatu odłamkowego potrwa o pół sekundy dłużej. To niewielka strata w porównaniu z dużą przewagą, jaką zyskujesz, widząc przeciwników przez młoty.
Zwiększony kontrast gracza - opcja, dzięki której lepiej zobaczysz przeciwników w ciemnych miejscach na mapie, tracąc przy tym do 3% FPS. Jednocześnie po dodaniu tej funkcji wielu graczy skarżyło się na poważne spadki FPS podczas celowania we wrogi model. Teraz ten problem został częściowo rozwiązany, więc wybór należy do Ciebie.
Przetwarzanie wielordzeniowe jest niezwykle ważnym parametrem. Musi być włączona, daje wzrost do 50% FPS. Liczba klatek będzie zależała od liczby rdzeni procesora – im więcej, tym więcej FPS.
Niektóre parametry nie wpływają w żaden sposób na FPS w grze - można je ustawić na maksymalne wartości:
Ogólna jakość cieni (minimalna utrata przy wysokim poziomie grafiki, dla braku utraty klatek ustawiona na średnią jakość)
Detailing modeli i tekstur
· Multi-sampling tryb antyaliasingu (nie ma wpływu na grę na kartach graficznych NVIDIA)
・Tryb filtrowania tekstur
Antyaliasing z FXAA (całkowicie nie działa w grze)
・Rozmycie w ruchu (całkowicie nie działa w grze)
Użycie ubershaderów
Wypróbuj na swoim doświadczeniu i podziel się wrażeniami!