Spodziewana recesja w 2021 r. — nowy raport Newzoo
Newzoo twierdzi, że na rynku gier spodziewany jest spadek przychodów w porównaniu z ubiegłym rokiem. Przyczyny tych spekulacji obejmują: politykę Apple lub niedobór chipów.
Zdecydowana większość raportów zagranicznych pokazuje, że wartość branży gier będzie z czasem rosła. Pomimo przewidywanego trendu, zdaniem Newzoo, ten rok powinien wyjść dalej – wartość rynkowa naszego serwisu spadnie z prawie 178 miliardów dolarów w 2020 roku do prawie 176 miliardów dolarów w 2021 roku. Skąd biorą się te przewidywania? Newzoo twierdzi, że spadek będzie spowodowany m.in. trudną sytuacją na rynku chipów czy nową polityką Apple związaną ze śledzeniem aktywności użytkowników, nie mówiąc już o przesunięciu premier nowych gier. Nie można zapomnieć o przełomowym roku 2020, którego wynik ze względu na pandemię był rekordowy.
Chipsy, chipsy... gdzie są chipsy?
Pierwszym z głównych czynników, który będzie osłabiał rynek gier w 2021 roku, jest w dalszym ciągu niewystarczająca produkcja chipów – na tym traci cała branża technologiczna, od motoryzacji po branżę telefonów, komputerów i konsol. Niedobór chipów oznacza mniejszy postęp nie tylko w rozwoju nowoczesnego sprzętu, ale także w tworzeniu lepszych i bardziej wciągających gier. Niestety, można się spodziewać tego problemu wola będzie odczuwalny na całym świecie nawet do 2023 roku.
Apple i przede wszystkim prywatność
Kolejną kwestią jest nowa polityka Apple dotycząca IDFA (Identifier for Advertisers), czyli funkcji systemu iOS, która ma za zadanie identyfikować poszczególne urządzenia mobilne i ich użytkowników oraz przypisywać im określone kategorie reklam. Aktualizacja 14,5, wydana 3 maja tego roku, umożliwiła właścicielom dużej części modeli iPhone'a i iPada skuteczną kontrolę udostępnianych informacji – reklamodawcy muszą teraz prosić o pozwolenie na „śledzenie aktywności” za pośrednictwem aplikacji i witryn internetowych innych firm. » Wiadomość zostanie skonstruowana w taki sposób, aby użytkownikowi łatwiej było zrezygnować niż zgodzić się na takie rozwiązanie, co jest wciąż rzadkością w świecie marketingu mobilnego. No dobrze, ale jaki to będzie miało wpływ na branżę gier? Naturalnie duży problem ze znalezieniem odbiorców na swoje produkty będą mieli także indywidualni wydawcy gier – gracze, którzy nie śledzą nowinek branżowych i chcą od czasu do czasu sięgnąć po dobrą strzelankę, MMO czy RPG. Po zmianach wprowadzonych przez Apple takich konsumentów może być coraz mniej i oczywiście trudniej będzie ich przyciągnąć.
COVID „pokrzyżował” wszelkie plany dotyczące produkcji gier
Pandemia uderzyła w największe studia deweloperskie, które pracują nad grami AAA na konsole i PC, więc takie produkty, jak Dziedzictwo Hogwartu, Gran Turismo 7 lub Kości czaszki , ukaże się dopiero w 2022 roku. Co więcej, jesteśmy w połowie drugiego kwartału, więc z czasem możemy spodziewać się kolejnych wieści o niedokończonych grach. Wszystkie te osuwiska będą miały duży wpływ w tym roku, ale powinny jeszcze bardziej poprawić wyniki na rok 2022.
Przemysł w liczbach — komputery PC, urządzenia mobilne i konsole
Pomimo wspomnianych wyzwań Newzoo przewiduje, że w 2021 roku sektor gier mobilnych wzrośnie o około 4,4%, stanowiąc ponad połowę światowego rynku gier (52%). Jest to jednak niewielki wzrost w porównaniu z ostatnimi 12 miesiącami. Niedzielni gracze stali się wtedy silniejsi i dla wielu z nich najszybszym sposobem na rozpoczęcie było pobranie aplikacji. Ponadto wiele osób integrowało się ze znajomymi w różnych grach MMO, aby nadrobić zaległości w czasie blokady. Dlatego przerwanie wzrostu z lat 2020-2021 o wyższy procent byłoby cudem. Z kolei w związku z tym, że pandemia dotknęła głównie masową produkcję komputerów PC i konsol, przewidywany jest spadek w obu tych segmentach rynku – o 8,9% w przypadku konsol i 1,7% w przypadku komputerów osobistych.
Rekordowe inwestycje
Według InvestGame, firmy analitycznej InvestGame, w pierwszym kwartale 2021 roku wydano ponad 39 miliardów dolarów na 280 transakcji biznesowych w branży gier, w tym inwestycje, oferty publiczne i przejęcia innych firm, o 6 miliardów dolarów więcej niż w 2020 roku z 664 transakcje. Raport pokazuje, ile firmy otrzymały w poprzednich okresach rozliczeniowych: zarobiły więcej niż oczekiwano, dzięki czemu mogły inwestować w nowe projekty. Tak ogromne nakłady deweloperskie wydawców i studiów deweloperskich mogą doprowadzić do bardzo dobrych wyników do 2021 roku, przekraczających szacunki Newzoo. Trzeba jednak wprowadzić poprawkę, ponieważ pandemia nadal zbiera swoje żniwo, a większe gry są przesuwane na kolejne lata. Raport Newzoo uwzględnia jednak fakt, że to właśnie pandemia spowodowała tak duży wzrost przychodów branży gier w drugim i trzecim kwartale 2020 roku. Do tego doszła premiera PlayStation 5 czy Xboksa Series X/S i wynikający z tego ogromny wzrost zainteresowania sektorem technologii i gier. W 2021 roku wydarzenia na taką skalę raczej nie wystąpią, więc wizja niższych przychodów wydaje się realna.