Niepokojące wieści o Dying Light 2
Polski serwis PolskiGamedev.pl opublikował artykuł o kulisach powstawania Dying Light 2. Techland poprawił niektóre z tych komunikatów w odpowiedzi na twierdzenia strony.
Dying Light 2 to jedna z najbardziej wyczekiwanych gier polskich deweloperów. Niestety, już w styczniu musieliśmy przełknąć jedno opóźnienie i od tego czasu nie słyszeliśmy zbyt wiele o grze. Atmosfera wokół premiery jest mało prawdopodobna poprawi artykuł na polskiej stronie PolskiGamedev.pl [tylko w języku polskim] o ewentualnych problemach z rozwojem dalszy ciąg Dying Light . Tekst powstał na podstawie rozmów z pracownikami Techlandu.
Chris Avellone i sprawa polska
Jedna z głównych atrakcji reklamy Dying Light 2 Na targach E3 2018 Chris Avellone został głównym projektantem narracji w grze. Jednak według niektórych źródeł, które skontaktowały się z PolskiGamedev.pl, nawet w tamtym momencie współpraca Techlandu ze znanym scenarzystą nie układała się najlepiej. Według anonimowego członka personelu, Avellone chciał wielowarstwowej, empatycznej i ekspansywnej historii, ale ludzie kierujący projektem musieli między innymi zmniejszyć złożoność frakcji w grze.Źródło twierdzi nawet, że toczy się de facto wojna o włączanie lub usuwanie postaci, statystyk frakcji, a nawet zadań. Inna osoba wspomina też o problemie samego Avellone'a: misje, które projektował dla jednego regionu, miały wyglądać jak cytat, „jakby robił questy do New Vegas”.
Adrian: Kaznodzieja Techlandu
Jedna postać jest regularna w wypowiedziach pracowników, którzy krytycznie oceniają stan projektu. To Adrian Ciszewski, szef zespołu kreatywnego w Techlandzie, nazywany ponoć firmowym kaznodzieją („chodzi po firmie i wygłasza kazania, jaki ma być projekt”). Zasadniczo on i Pavel Marchevka muszą ingerować w scenariusz Avellone'a.
Rozmówcy podkreślają, że Chishevsky rzeczywiście „zrobił wiele dla Techlandu”, ale ich zdaniem może nie czuć się swobodnie na nowym stanowisku. Powinno się to objawiać w kolejnych „iteracjach”, co w praktyce oznacza ciągłą zmianę pewnych elementów. Podobne argumenty słyszeliśmy w związku ze skandalem za kulisami powstawania Red Dead Redemption 2 i tak jak w tamtym czasie obsługa przekonuje, że brak konsekwencji „pali” twórców.
Prace nad Dying Light 2...
…nie wygląda tak źle, jak można by wnioskować z powyższych akapitów. Przynajmniej od strony technicznej. Jeden z twórców odpowiedzialnych za oprawę wizualną powiedział, że gra wygląda dobrze, a grafika, walka i ogólna rozgrywka są bliskie ukończenia. Jednak inne źródło wraca, by narzekać na Ciszewskiego i ogólny brak koncepcji, ciągłe „burzenie” samych podstaw gry w celu wprowadzenia zmian. Osoba ta twierdzi wręcz, że nie ma tzw. vertical slice, czyli w skrócie fragmentu gry reprezentującego wszystkie najważniejsze elementy rozgrywki.
Microsoft przejmie Techland?
Kiedy Techland opóźnił premierę drugiego Dying Light, nie podano nowej daty premiery. Najwyraźniej sami twórcy nie mają pojęcia, kiedy to nastąpi. Według niektórych raportów, uruchomienie DL2 możliwe pod koniec tego roku, będzie to jednak spowodowane względami finansowymi, a nie realizacją zamierzeń deweloperów. Większość wątpi w tę datę i stawia na przyszły rok, zwłaszcza w kontekście możliwego debiutu spółki na giełdzie. O ile pogłoski o przejęciu Techlandu przez Microsoft się nie potwierdzą, to tak, ale pracownicy i przedstawiciele polskiej firmy jednoznacznie zdementowali te pogłoski.
A co z drugim projektem Techlandu, RPG-a fantasy z otwartym światem? Według pracowników obietnica jego uruchomienia „za rok lub dwa” po Dying Light 2 nie zostanie spełniony. Wynika to z udziału warszawskiej ekipy odpowiedzialnej za grę w pracach nad drugą Dying Light . W tej sytuacji, zdaniem jednego z rozmówców PolskiGamedev.pl, debiut tej niezapowiedzianej pozycji nastąpi nie wcześniej niż w 2025 roku i jest to „najbardziej optymistyczny scenariusz”. Źródło podało też, że projekt wykorzysta mechaniki z serii Dying Light , ale jednocześnie będzie to zupełnie inna gra (niezwiązana ze wskrzeszonym Hellraidem).
Należy podkreślić, że rozmówcy serwisu nie narysowali wszystkiego ciemnymi kolorami. Deweloperzy pochwalili dwóch nowych członków zespołu: Marka Albineta oraz Eugena Hartona. Ten pierwszy objął stanowisko dyrektora, który wcześniej pracował w Ubisoft podczas pracy nad Assassin's Creed: Unity. Ten ostatni pracował wcześniej dla Bohemia Interactive. Obaj komunikowali się z PolskiGamedev.pl za pośrednictwem… serwisu, który skontaktował się z działem PR polskiej firmy. Redakcja rozmawiała ze swoimi przełożonymi, Krzysztofem Sazonem i Olą Sondej, w związku z e-mailem rekomendacyjnym PR, który stał się częstym przypomnieniem dla pracowników. Oba pozwoliły również redaktorowi na otrzymywanie wypowiedzi od deweloperów i dopasowywanie ich do anonimowych postów.
Oto jak skontaktował się Chris Avellone, między innymi, którzy zaprzeczyli, że jego historia zmieniła się nie do poznania. Owszem, wspomina o kolejnych „iteracjach”, ale podkreśla, że to normalna część procesu twórczego, a o zmianach mówił w czasie przeszłym. Nie miał konfliktów z Adrianem Ciszewskim. Również Bartosz Kulon (główny programista gry) przedstawił znacznie cieplejszy obraz lidera zespołu kreatywnego Techlandu, przypisując mu np. pozwolenie na wprowadzenie jednego z najważniejszych elementów serii” umierające światło »: Coulomb zapewnił też, że rzekomo nieistniejące pionowe cięcie było gotowe od lat. .
Nie jest możliwe obiektywne i ostateczne określenie wiarygodności i aktualności przekazanych informacji. Redakcja PolskiGamedev.pl otrzymała zapewnienia, że Techland poważnie traktuje wypowiedzi pracowników. Otrzymaliśmy osobne oświadczenie od polskiego dewelopera:
„Każdego dnia dbamy o to, aby nasi pracownicy cieszyli się, że są z nami i chcieli się razem z nami rozwijać. Jesteśmy dumni, że wielu z nich rozwija swoją karierę w Techlandzie od wielu lat. Wierzymy, że wynika to między innymi z dobrej atmosfery pracy w zespole. Ten tekst zawiera różne opinie - zarówno od naszych pracowników, jak i od anonimowych osób. Niezależnie od tonu i autora, każda zawarta w nim informacja jest dla nas równie ważna i teraz dokładnie analizujemy wszystkie poruszone problemy.