z-biblioteka zbiblioteki projekt

The Last Of Us 2 Opis przejścia Rozdział 2: Seattle, dzień 1 (Ellie)

To jest opis przejścia Rozdziału 2 Seattle: Dnia 1 długo oczekiwanego The Last of Us Part 2, ekskluzywnego dla Playstation („The Last of Us Part 2”)

Bramy

Artykuły kolekcjonerskie:

  • ♦Artefakty: 6
  • ♦Karty: 4
  • ♦Wpisy do pamiętnika: 1

Ten rozdział zaczyna się w lesie, niedaleko Seattle, gdzie Ellie i Dina jadą razem. Po chwili zobaczysz pierwsze oznaki cywilizacji. Udaj się na przystanek autobusowy, po jednej stronie którego wisi Motywator karty .

Ostatni z nas-2

Poruszając się trochę wzdłuż autostrady, po lewej stronie zobaczysz przyczepę budowlaną. Wejdź do środka, aby dostać kolejnego karta gwiezdne dzieci и artefaktowa mapa Seattle , ostateczna mapa miasta Seattle, która zostanie pokazana w następnym rozdziale.

Gdy dotrzesz do dużej bramy, po drodze czeka na ciebie kilka przedmiotów kolekcjonerskich. Pierwszy to rekord в Dziennik o wiadomości na ścianie. Dalej w ciężarówce na lewo od bramy jest 7 części. W wartowni 3 części. Podchodzimy do ogrodzenia kratowego, obok jest budynek mobilnej centrali, w środku znajdziemy zdjęcieartefakt: Fedra: etapy infekcji. Za kwaterą główną, w izolatorach, są szmaty. W pobliskiej siedzibie artefaktu: Notatka uchodźcy.
Na pudle wspinamy się na dach kwatery, idziemy po dachach krat, docieramy do schodów przed bramą. Dina nas nakręci. Na górze skaczemy po belkach, daleko
platformę będziemy mogli wspinać się po betonowej ścianie.

Za bramą

Ale jest jeszcze więcej przedmiotów kolekcjonerskich, które powinniśmy zdobyć wcześniej! Przed zejdź po schodach, skorzystaj ze schodów po lewej, które prowadzą w górę. Łatwo go przeoczyć, ponieważ po wejściu jest poza zasięgiem wzroku. Na najwyższym poziomie znajdziesz Arcymistrzowska karta kolekcjonerska , Artefakt Rozkazów Izaaka и 5 części .

Po ich zdobyciu zejdź po obu schodach do przyczepy przed tobą. Jest ważny Artefaktowe kody na wyłączność , który mówi nam kombinacje do odblokowania wszystkich bram w tym rozdziale i kolejnych rozdziałach.

Przejdź na tył przyczepy, a zobaczysz generator. Podłączając do niego kabel, możesz zrobić trzy rzeczy:

  1. Rzuć ją po skosie na przyczepę, aby wspiąć się na nią i uzyskać dostęp do przedmiotów kolekcjonerskich na dachu: artefakt Notatka z dachu, Karta Slizena , 4 części и 13 dodatków . Ustawienie odpowiedniego kąta może zająć kilka prób, aby kabel nie przeszkadzał dużemu znakowi na przyczepie.
  2. Przejdź przez najbliższe drzwi, aby włączyć się i otworzyć małą wewnętrzną bramę.
  3. Przerzuć go przez duże ogrodzenie do innej przyczepy - pozwoli ci to włączyć sterowanie główną bramą.

Gdy masz już wszystko, czego potrzebujesz, przejdź do drugiej przyczepy, aby wprowadzić kombinację 0512, i wpuść Dinę i twojego konia.

Ostatni z nas-2

Trzymaj się - nie wychodź jeszcze z tego budynku! Z konsoli kodu obróć się o 180°, rozbij okno i przeczołgaj się przez nie. To przenosi cię na podwórko, które łatwo przegapić. Stamtąd możesz wspiąć się na wieżę strażniczą dla 12 części zamiennych и 17 dodatków . Możesz się do niego dostać wybijając szybę w drugiej przyczepie.

Teraz możemy kontynuować i udać się do kolejnej Bramy w pobliżu.

Centrum miasta

Artykuły kolekcjonerskie:

  • Artefakty: 18
  • ♦Karty: 5
  • ♦Wpisy do pamiętnika: 2
  • ♦Samouczki: 1
  • ♦Stoły warsztatowe: 1
  • ♦Sejfy: 3

Trofea:

  • : Brąz:
  • :Srebro:

Informacja:

To największy rozdział gry i jedyna prawdziwie otwarta misja. Tutaj możesz korzystać z mapy do nawigacji.

Chociaż główny cel, jakim jest zbieranie benzyny, można osiągnąć po prostu odwiedzając dwie lokacje (kopułę i gmach sądu), wciąż jest wiele do odkrycia. W tym rozdziale znajdziesz najwięcej przedmiotów do zebrania, wiele ulepszeń i przedmiotów do odnalezienia oraz dwa trofea.

Większość z nich możesz ukończyć w dowolnej kolejności, jednak zalecamy trzymanie się poniższej kolejności, aby nie pomylić różnych lokalizacji i ich przedmiotów. (Jeśli zmienisz kolejność, wiele elementów może pojawić się w różnych miejscach, co oznacza, że ​​części przewodnika nie będą już dla Ciebie działać).

Ostatni z nas-2

Ellie i Dina udają się do hotelu Serevin, który jest zablokowany przez inne wejście. Mały posterunek po lewej pokazuje naszą pierwszą w tym rozdziale znajdźkę, artefakt Rachunkowość migracji w pudełku.

Podczas próby uruchomienia pobliskiego generatora zauważyliśmy, że nie ma w nim paliwa.Ellie wspomina, że ​​w jednym z listów, które odebrała, była mowa o benzynie w sądzie i budynku z kopułą (który okazuje się być synagogą) w centrum miasta. Kierując się na zachód, możemy teraz uzyskać dostęp do naszej mapy, przytrzymując : R:.

Po odwiedzeniu wszystkich głównych punktów POI w regionie, będzie to wyglądać tak; znaki zapytania w kółkach to odpowiednio gmach sądu i synagoga. Odwiedzenie wszystkich 10 znaków zapytania powinno dać ci :Srebro:

Ostatni z nas-2

Bank

Zaczniemy od najbardziej wysuniętej na południe lokalizacji, czyli na lewo od miejsca, w którym wchodzisz na duży obszar (pamiętaj, że przybyłeś ze wschodu!). To dawny bank i na pewno mamy trochę towaru. Dla wygody ten przewodnik zawiera wskazówki dla każdej nowej lokalizacji, z mapą zakreśloną na czerwono, aby wskazać dokładnie, dokąd należy się udać.

Ostatni z nas-2

Zejdź zawalonym głównym wejściem w ciemność. Gdy tylko dotrzesz do głównego obszaru banku, wokół będzie kilku zarażonych, których można łatwo po cichu usunąć.

Teraz idź do obszaru Krypty z tyłu po lewej. Istnieć Plan napadu na artefakty , który pokazuje również kombinację do przechowywania (60-23-06) który jest naszym pierwszym bezpieczna ten rozdział.

Wewnątrz repozytorium możemy wziąć trzy rzeczy: działanie pompy StrzelbaList złodzieja artefaktów na platformie środkowej, a także na innym Artefakt Antyczny Pierścień w pudełku po prawej stronie. Ten konkretny również zostanie nagrodzony osiągnięciem : Brąz:

Małe ruiny 

W bezpośrednim sąsiedztwie banku znajduje się kilka małych ruin - nasz kolejny przystanek.

Ostatni z nas-2

Ten obszar ma artefakt Listy Poszukiwaczy Cache, umieszczony w torbie na podłodze.

Czołg

Kierując się na zachód, widzimy czołg, który również wyzwala więcej dialogów podczas interakcji z nim.

Ostatni z nas-2

Zbadamy ciało obok niego, znajdziemy artefakt: List od Izaaka. Chodźmy na czołg
zaglądamy do włazu, w kokpicie bierzemy apteczkę.

Autostrada

Następnym przystankiem na naszej liście są zerwane mosty nieco na północny wschód. Wdrap się na ciężarówkę i skieruj się w stronę wozu strażackiego.

Ostatni z nas-2

Chwyć linę i zejdź z płaskowyżu, pod który spadła ciężarówka. Wewnątrz ciężarówki jest nasz pierwszy instruktaż , a także około 16 części и 10 dodatków .
Uwaga: jeśli zamówiłeś w przedsprzedaży dodatek DLC, który daje ci przewodnik po bonusach, nie pojawi się on tutaj. Jeśli zamówiłeś grę w przedsprzedaży cyfrowo lub kupiłeś ją fizycznie i skorzystałeś z premii za zamówienie, sprawdź swój plecak (touchpad). Samouczek powinien już tam być. Gracze, którzy mają premię za zamówienie w przedsprzedaży, zamiast tego znajdą w hotelu drugi samouczek na końcu rozdziału (sypialnia na piętrze), który nie będzie dostępny dla innych graczy.

Ruiny wieżowca

Blok na zachodzie ma kilka dużych ruin. Możesz udać się na pierwszą kondygnację schodów, wybić okno, aby kontynuować na zewnątrz, aby wskoczyć w przepaść i móc dostać się na górę.

Ostatni z nas-2

Na górze mamy Karta kolekcjonerska dr Uckmann, oraz 18 dodatków и 7 części .

Sklep muzyczny

Bardzo blisko sklepu muzycznego, do którego możemy wejść głównymi drzwiami.

Ostatni z nas-2

Za ladą jest pudełko z Karta Das Worth

Schody

Na północ od sklepu muzycznego znajduje się kilka zewnętrznych schodów z literami WLF na ścianie.

Ostatni z nas-2

Na szczycie schodów możemy znaleźć Artefakt и Dodatek .

Stanowisko bezpieczeństwa

Tuż za rogiem na zachód od poprzedniej lokacji widzimy barykadę z kilkoma posterunkami strażniczymi na szczycie.

Ostatni z nas-2

Wychodzimy na balkon budynku, w drugiej wieżyczce artefakt: Rysunek miasta. Z wieży patrzymy na miasto, robimy wpis do pamiętnika 2. W kolejnym budynku w skrzyni znajduje się zepsuty czujnik. W torbie artefakt: Notatka Colina. Dalej na półkach znajduje się 16 części zamiennych, materiałów wybuchowych. 

Namiot

Obok posterunku strażniczego znajduje się szary namiot, do którego możesz wejść.

Wewnątrz jest jedyne miejsce pracy ten rozdział, a także części 16 . Zazwyczaj niektóre części znajdziesz w pobliżu stołów warsztatowych, więc miej to na uwadze na przyszłość.

Brama Zachodnia-2

Na północ od namiotu znajduje się Gate West 2.

Ostatni z nas-2

Przejdź przez bramę i otwórz bezpieczny (04-51), aby znaleźć przedmiot kolekcjonerski karta flo a także  17 części и 20 dodatków .

Tania restauracja (północny zachód)

Dalej na północ znajduje się kawiarnia o nazwie Ruston.

Ostatni z nas-2

W głównym pokoju jest artefakt , Blisko 12 części и niebieska karta olbrzyma w tylnym pudełku.

Kierując się na tyły, odbierz 12 dodatków po drodze. W toalecie zaskoczą nas zarażeni, więc bądź przygotowany na to, wyceluj strzelbę, gdy wejdziesz (lub karabin)! W tym pokoju wypoczynkowym znajdujemy Klucz (Artefakt) ze sklepu zoologicznego Barco, gdzie idziemy dalej.

Sklep zoologiczny

Sklep zoologiczny znajduje się nieco na południe, prawie obok sklepu muzycznego. 

Ostatni z nas-2

Wewnątrz sklepu możemy znaleźć artefakt Wezwanie Uwaga na kserokopiarce i 18 dodatków na półce po lewej stronie. Dalej po prawej stronie jest 8 części и materiały wybuchowe (nowa broń i przepis rzemieślniczy). Po lewej stronie obok możemy wziąć długa kabura na broń.

Wodospad (ciężarówka)

Na północny wschód od Barka, przy niewielkim wodospadzie, stoi ciężarówka ze znakiem na wodzie.

Ostatni z nas-2

Wewnątrz możemy znaleźć Artefakt Izaaka , razem z  12 części zamiennych .

Kopuła - synagoga (cel główny)

Teraz, gdy zajęliśmy się wszystkimi punktami pobocznymi, nadszedł czas, aby osiągnąć nasze dwa główne cele, aby uzyskać potrzebne nam paliwo.

Pierwszym przystankiem jest synagoga, którą łatwo dostrzec dzięki dużej kopule.

Z zewnątrz możemy zabrać artefakt Uwaga dotycząca protokołów awaryjnych ze posterunku Po przejściu przez ogrodzenie skręć w lewo, aby dostać się do schodów, po których można się wspiąć.

Następnie wchodzimy do środka. Aby to zrobić, musimy wspiąć się na rusztowanie w ogrodzie za domem, w którym po drodze jest kilku zarażonych. Staraj się pozostać niewidzialnym, na przykład rzucając butelkę lub cegłę, aby ich zwabić i wyjąć jeden po drugim.

Kiedy jesteśmy w środku, pierwsze piętro kopuły jest porozrzucane łącznie 10 części , głównie w ciemniejszym grzbiecie.
Tutaj też chcemy pchać wózek w kierunku bramy zbiornika gazu. Niestety zbiornik jest pusty, ale przynajmniej znaleźliśmy tu kanister (zakładając, że jeszcze nie odwiedziłeś sądu). Jeśli odwiedziłeś gmach sądu po raz pierwszy, znajdziesz tam kanister, a zamiast tego paliwo w kopule

Wyskocz z ogrodzonego terenu i wepchnij wózek do środka, abyśmy mogli się wydostać. Gdy wstaniemy, przed nami jest więcej 11 części ..Teraz chcemy użyć liny, aby przejść na drugą stronę. Zanim opuścisz budynek, skieruj się do drzwi po prawej (oznaczonych poniżej), gdyż zawierają one jeszcze kilka znajdziek.

Spójrz na Kalendarz na ścianie i porozmawiaj o nim z Diną Nagrania в Dziennik .

Wreszcie weź 8 dodatków na stole i sprawdź szufladę artefakt List rabina.

Gmach sądu (zadanie podstawowe)

Naszym ostatnim przystankiem w centrum Seattle jest gmach sądu na północny zachód od synagogi.

Ostatni z nas-2

Aby dostać się do środka musisz wspiąć się po schodach na wybieg na południe od gmachu sądu. Umożliwia to wejście przez okno.

Wewnątrz znajduje się kilka Zarażonych, które możesz usunąć, jeśli chcesz. Koniecznie weź 11 dodatków w pokoju za pierwszym pilotem, który widzisz na stole. Następnym celem jest zejście przez widoczne poniżej drzwi.

Gdy tylko zejdziesz w dół, po prawej stronie, naprzeciwko wind, będzie  8 części .

W dalszej części korytarza na końcu znajduje się kilka zwłok, z których jeden niesie artefakt List od przyjaciela .

Patrząc w lewo zobaczysz biuro. Rozbij okno, aby dostać się do środka. Jest w środku 3 części a także  artefakt Ostatnie Memorandum na zwłokach pod deską (wyciągnij z niej maczetę, aby ją otworzyć). druga Lista artefaktów znajduje się w pudełku po lewej stronie.

Tablica pokazuje również kod dla bezpieczna w pokoju, który jest 86-07-22 . Wewnątrz sejfu 7 części и 19 dodatków .

Kiedy już wszystko zbierzesz, czas zjechać windą do garażu.

Około pół tuzina zarażonych czeka na ciebie, więc przygotuj broń, aby się chronić. Na prawo od garażu znajduje się zbiornik gazu, który na szczęście zawiera to, czego potrzebujemy. Po napełnieniu kanistra skorzystaj z bramy w odległym rogu, aby wydostać się z tego miejsca.

Brama Wschodnia 2 (ponownie)

Teraz czas wrócić do bramy. Zatankuj paliwo i wpisz kod 5345 przy bramie, podczas gdy Dina uruchamia generator.

Przejście przez Bramę rozwinie historię i nie będziesz mógł wrócić!

Hotel "Seriewin"

Ostatnim przystankiem w tym rozdziale jest hotel, w którym powinna znajdować się kryjówka WLF. Gdy już wdrapiesz się na jego ogrodzenie po lewej stronie, wokół ciebie będzie kilku Zarażonych. Aby w pełni zbadać pierwsze piętro musisz dać im wybrany przez siebie środek uspokajający.

Ostatni z nas-2

Za recepcją, na lewo od miejsca, w którym wszedłeś, są 7 części a także  11 części zamiennych w pokoju concierge po prawej stronie. Gdy skończysz, idź na górę.

Wejdź do pierwszego pokoju, prosto przez schody, skręć w lewo w 18 dodatków w łazience.

Po przejściu przez tę sypialnię możesz przejść do następnej. To pomieszczenie zawiera dwa ostatnie elementy tego rozdziału. Dziennik Rekrutera Artefaktów w TV box po lewej stronie i karta wszystkowiedząca w szafce po prawej stronie.

Po ich podniesieniu przejdź przez pokój i wejdź do kolejnego korytarzem, by obejrzeć scenkę przerywnikową.

Teraz pora wyjść z hotelu przez zniszczony balkon. Podjedź do kolejnej Bramy i uruchom generator. Tym razem Dina wprowadza kod. Po przekroczeniu bramy do usłyszenia nieco więcej dialogów. Gdy przeskoczysz na drugą barykadę obok białego koła, załączy się filmik przerywnikowy i ten rozdział dobiegnie końca.

Szkoła w Eastbrook

Artykuły kolekcjonerskie:

  • ♦Artefakty: 3
  • ♦Karty: 1

Ten rozdział zaczyna się od nawiązania więzi w szkole. Weź kawałek szkła z podłogi i zajmij się najeźdźcą, który aktualnie "służy" Dinah. Po tej scenie nasz pierwszy 2 artefakty (Notatka Leah i Zdjęcie Leah) są automatycznie dodawane do naszego ekwipunku!

Jednak żołnierze WLF w okolicy zostali zaalarmowani o naszej obecności. Pierwsze dwa dotrą natychmiast do Ciebie. Obejdź ich po lewej stronie i pozbądź się ich. To pierwsze w grze spotkanie z ludzkimi wrogami.

Przechodząc przez drzwi, zmierza w twoją stronę kolejny krąg wrogów.

Po lewej i prawej stronie korytarza znajdują się pomieszczenia, co oznacza, że ​​możesz zostać otoczony, gdy tylko rozpocznie się otwarta walka.
Jeśli tak, lepiej trzymaj się z boku i używaj trybu nasłuchiwania, aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się Twoi wrogowie.

Po tej rozmowie znajdziesz się na dziedzińcu z wysoką trawą. Wyjście jest w zasadzie tuż nad tobą, więc następnym celem jest wdrapanie się na dach. Wrogów do pokonania jest jednak więcej. Wykorzystaj wysoką trawę na swoją korzyść (przykucnij/czołgaj się, aby pozostać niezauważonym) i zmniejsz ich liczbę. Zanim udasz się na dach, sprawdź kafeterię po drugiej stronie, czy 8 dodatków и 16 części !

Niedługo po wejściu na dach zbliży się do ciebie kolejna niewielka fala wrogów. Użyj struktur, aby się ukryć i zaskoczyć. Gdy obszar będzie wolny, weź 8 części po prawej stronie dachu.

Przejdź przez drzwi po drugiej stronie dachu. Wewnątrz będzie artefakt Zakon Izaaka, oraz 23 dodatki и 16 części na stole.

Ostatni z nas-2

Z przedpokoju możemy wyjść z budynku przez kratkę wentylacyjną. Skieruj się w prawo, by zobaczyć balkon, nad którym możesz przeskoczyć. Nasze wyjście prowadzi przez ten kompleks apartamentów! Wewnątrz pierwszego mieszkania, jakie możemy znaleźć kolekcjonerska karta Cardio , a także około 11 części и 3 dodatki .

W sąsiednim mieszkaniu znajdują się dodatkowe 6 dodatków и 16 częściktóre musisz odebrać, gdy tam jesteś. Wyjście przez te drzwi uruchamia scenkę przerywnikową i kończy ten rozdział. Możesz jednak wrócić do tych mieszkań, gdy rozpocznie się kolejny rozdział.

Kapitol

Artykuły kolekcjonerskie:

  • ♦Artefakty: 7
  • ♦Karty: 6
  • ♦Poradnik: 1
  • ♦Stoły warsztatowe: 2
  • ♦Sejfy: 1

Motel

Przyjrzyjmy się notatce rebeliantów i zdecydujmy się udać do wieży telewizyjnej, w pobliżu drapaczy chmur. Schodzimy na ziemię, mijamy kilka pustych ulic. Dom „6” z basenem w środku ma szmata, woda, 1 dodatek. Na 2 piętrze 1 zombie. W łazience 6 dodatków, w sypialni kartridż, artefakt: Chevy's Apology. W przedszkolu nożyczki, taśma, kij, materiały wybuchowe. W domu „3” w środkowym stoliku nocnym leży karta: Kinnard. W prawym prawym rogu 1 część zamienna, szmata, alkohol.
Wychodzimy na szeroką ulicę. Na ścianie domu możemy przeczytać plakat „Przestrzegaj zasad WOF”. Nieopodal wskakujemy do okna żółtego budynku, w toalecie znajdziemy 8 dodatków,
w sypialni butelka, szmata, karta: Kamneller. Otwieramy drzwi na dziedziniec.
Wchodzimy na szeroki dziedziniec motelu Capitol. W rogu stoi kosz na śmieci na kółkach, przesuwamy go w lewo, wspinamy się na balkon. Na piętrze w mieszkaniu znajdziemy artefakt: Raoul oferuje spokój. W magazynie 6 części zamienne. W łazience 3 dodatki. W sypialni 9 części zamienne, butelka, pułapka. Wychodzimy na ulicę. Przerzucamy kosz na ogrodzenie, wspinamy się po nim.

Za płotem

Przed nami dwie ulice: po lewej „psy”, po prawej zombie. Idziemy prawą ścieżką, pośrodku wchodzimy po schodach na dach garażu, siedzi tam 1 snajper. Schodzimy w lewo, przy pralni po cichu zabijamy jeszcze 2 osoby. Na półkach w budynku znajduje się kilka składników. Chodźmy na stację benzynową. Zbieramy z półek w budynku 14 części, taśma elektryczna. Mogą
korzystać ze stołu warsztatowego. w toalecie 8 dodatków. Nieco później na stację benzynową przyjdzie 5 osób, po cichu je wyeliminuj.

Księgarnia


Za kasą, na stole przy zlewie leży artefakt: wiadomość od Rebeki. W lewym pokoju znajdziemy samouczek (ukrycie). Na korytarzu po lewej stronie na szafce nocnej znajdują się 2 piloty karta: Doktor Trunk. W bocznych pokojach są zwykłe zombie. w toalecie alkohol, 3 dodatki. Na ulicy przeskakujemy przez dach do pobliskiego sklepu. Jest 1 zombie, 1 pilot. W schowku znajdziemy karta: Sierżant Mróz. Po lewej stronie na półkach znajduje się kilka składników. W dużej sali są 2 zombie, na półkach, na ladzie jest apteczka apteczka, 8 suplementów.


W pobliżu banku

W banku po prawej stronie jest 1 osoba. Szuflady stołu mają 6 dodatków, nożyczki. Na zewnątrz są 2 osoby. W kwiaciarni po lewej są jeszcze 2 osoby.

Czerwony budynek na szczycie ma 1 osobę na balkonie. Kierujemy się w lewo, do baru w czerwonym budynku,
wewnątrz składników, wkłady. Za ladą jest szmata, apteczka. Wchodzimy na 2 piętro. Pokój po prawej ma apteczka, 10 dodatków. Wyeliminuj snajpera w lewym pomieszczeniu. Zbieramy butelki, nożyczki. Dalej 6 dodatków, nabój.

Przechodzimy przez dziurę w ścianie.


Blokada drogi


Będziemy na podwórku. Po prawej kładziemy Deana na budce strażnika. Chodźmy na wąską uliczkę. Przed nami 1 zombie eksploduje na minę. Przed nami 2 zombiaki, możemy wyjść przed nimi, żeby pobiegły i eksplodowały na 2 rozstępach. Po lewej stronie za budką jest kolejny odcinek.
Po lewej stronie sklep, w środku szmata, naboje. W skrajnym lewym rogu sklepu leży karta: Świeczniki. Mijamy ulicę, za kratowymi drzwiami wspinamy się
schody. W wieży zabieramy składniki, wkłady, artefakt: Doodle. Wyprowadzamy się dalej
wzgórze. Przechodzimy przez rzekę. Na ścianie zobaczymy rysunek kobiety, naprzeciw z tyłu ciężarówki bierzemy naboje, materiały wybuchowe, Artefakt: Świadectwo Raula. Pod baldachimem znajdziemy ciała i
martwy koń Tommy. Idziemy przez las do kolejnego obszaru.


Obszar wieży telewizyjnej


Na ulicy między samochodami jest dużo rozstępów, wszystkie ścieżki są zablokowane, więc usuwamy je z daleka rzucając przedmiotami. Wystarczy wyczyścić pierwszy odcinek
po lewej, potem wspinamy się w prawo, docieramy do budynku.
Centrum Darowizn. Za drzwiami 1 zatrzask, izolacyjne, butelka, bezpieczne. tuż na półkach 7 dodatków. Zostawiony na półce z książkami karta: ekscentryczna. Czytanie w toalecie
numer telefonu, wprowadź ostatnie cyfry w sejfie: 55-01-33. Sejf wewnętrzny 3 wkład, apteczka, nożyczki. Idziemy do pokoju nauczycielskiego, bierzemy na tablicę ogłoszeń artefakt:
Uwaga z drugiej ręki.


Sklep ze sztukami walki. Zobaczymy manekiny, dalej w korytarzu na tablicy aartefakt: Odmowa Frana. W szafce jest woda. Na końcu budynku znajduje się stół warsztatowy. Wychodzimy przez wyłom.
Po drodze samochód ma odcinek. Przechodzimy przez furgonetkę, bierzemy szmatę. Potem kolejny odcinek w trawie po lewej stronie, wspinamy się pod autem po prawej stronie. W lewą ściankę butelki wrzucamy je
w rozstępach po prawej stronie. Wspinamy się po schodach, po drodze z prawej półki wrzucamy klocki do 2 dobudówek. Drzwi są zamknięte, wejdź po ścianie po prawej.

13 kanałów

Artykuły kolekcjonerskie:

  • ♦Artefakty: 1
  • ♦Karty: 1

Kiedy znajdziesz się przed stacją telewizyjną, sprawdź van po prawej, aby odebrać  7 części zamiennych, przed skalowaniem projektu. Do wnętrza budynku można dostać się po linie na tarasie. Po wejściu do środka idź korytarzem do końca. Za drzwiami są 12 suplementów, które możesz odebrać, zanim udasz się do kanału powietrznego na lewo od drzwi.

Ostatni z nas-2

Będąc w centrum budynku, możesz sprawdzić w pokoju kontrolnym  15 części. Docelowo musisz wspiąć się po budynku na wąską półkę, po której będziesz podążać.

Niedługo potem w pobliskim biurze możesz znaleźć Karta Kimimela, który jest tuż na stole.

Przejdź przez drzwi z ciałem przed nimi i wejdź na kolejne piętro. Po otwarciu tych szklanych drzwi włączy się przerywnik filmowy. Przed wyjściem sprawdź podłogę pod kątem 10 dodatków i ostatnie biuro po prawej na ten temat artefakt pożegnalne słowa taty. Gdy już będziesz miał wszystko, wyskocz z dziury w ścianie.

Wyjście / ucieczka z budynku

Kiedy wrócisz do środka, w budynku roi się od żołnierzy WLF. Użyj trybu słuchania, aby dowiedzieć się, gdzie się znajdują. Wyjście będzie na poziomie gruntu, przez duży otwór. Jako że pościg powinien rozpocząć się od razu i nie ma tu nic więcej do znalezienia, możesz też przekraść się lub pobiec w tamtą stronę, aby zaoszczędzić zasoby. Na najwyższym piętrze w sekcji Atrium będą znajdować się wrogowie. Nie marnuj na nie kul i idź dalej.

Niedługo potem nie ma innego wyjścia, jak tylko do niego pobiec. Ogólny kierunek jest prawie „w dół” i kończy się przy wejściu do tunelu, który zabarykadujesz od środka.

Ostatni z nas-2

Tunele

Artykuły kolekcjonerskie:

  • ♦Artefakty: 5
  • ♦Karty: 3
  • ♦Wpisy do pamiętnika: 1
  • ♦Stoły warsztatowe: 1

Stacja metra

W zamkniętym budynku schodzimy do lochu. Po prawej zbieramy szmaty, po lewej przechodzimy przez kołowrót. Zejdźmy na dół do stacji metra, tam też zobaczymy dziadka do orzechów
Żołnierze WWF zejdą. W metrze możemy rzucić przedmiotem w oddział przeciwników, aby klikacze ich zaatakowali,
wtedy pozostaje tylko wykończyć ocalałych. Przejeżdżamy przez samochód po lewej stronie, wspólnie odblokowujemy kolejny samochód.

Tunel

W samochodzie 12 dodatków, 2 rundy, wiszący na ścianie po lewej stronie okna artefakt: Uwaga z metra. Wyjdź drzwiami po lewej, wejdź pod samochód. Odwróć się, idź do niebieskiego
wagon, pod nim między workami ze śmieciami znajdziemy karta: Cholera.

Wejdźmy do czerwonego pomieszczenia, weźmy nabój, zbadajmy ciało za kratami. Po prawej wchodzimy po schodach, za drzwiami nożyczki, 7 części, stół warsztatowy. Z góry bierzemy linę,
wrzucamy go przez rurę pod sufitem, huśtamy się, wskakujemy na wzgórze. Na górze drabina zostanie zerwana. Idziemy do pokoju po prawej, zbieramy amunicja, butelka, apteczka, 8 suplementów. Z pudła po lewej wspinamy się do włazu wentylacyjnego. Wczołgajmy się pod sufit.

Podstacja

W korytarzu są 2 Tułacze - duże zombie, nie da się ich zabić po cichu, w pobliżu wydzielają trujący gaz. Lepiej zabić ich strzelbą dwoma strzałami w głowę.
Po zwycięstwie szkicujemy zombie - wpis do pamiętnika. Poszukujemy drzwi harmonijkowych, otwórz je łańcuszkiem.
W tabelach znajdziemy wkłady, taśma, nożyczki. Wczołgamy się do niskiego otworu, w sąsiednim pokoju 3 części zamienne, karta: Doktor. Przejdźmy przez kilka pomieszczeń, przy kuchence mikrofalowej znajdziemy Artefakt: Drewniana statua.
Jedne drzwi posiadają zamek szyfrowy. W pobliżu na stole znajdziemy artefakt: Uwaga z szatni. Rozbijamy automat, na puszce sody znajdziemy artefakt:
Banknot. W jedziemy znalezione hasło do drzwi: 1-5-2-4-3. Wewnątrz osobistych szafek znajdziemy wkłady, składniki, 11 dodatków.
Na korytarzu wyskakujemy z balkonu przez żółte ogrodzenie. Zejdźmy na piętro techniczne, gdzie jest kilka 2 zombie i 1 szambler. Na stole amunicja i woda. Idziemy do skrajnego lewego rogu, otwieramy podwójne czerwone drzwi.

Wyjście z metra


Po prawej mijamy samochód, zawracamy na zewnątrz, przy prawej ścianie znajdziemy 15 wzbogacenie. Przed nami czołgamy się pod samochód na wodzie, znajdziemy apteczka, amunicja, karta:
Basteta. Na zewnątrz wspinamy się na wóz wzdłuż czerwonego pudła. Wchodzimy do drugiego wagonu, trochę niżej, w środku po prawej wisi artefakt: Notatka ze stacji. Przejeżdżamy przez samochód w prawo.
Wejdźmy do przewróconego samochodu, do środka butelka, szmata. We dwoje wspinamy się do następnego samochodu. Jest łuski po nabojach.
Samochód pod nami upadnie, zombie uciekną do zgiełku. Uciekamy przed tłumem wrogów. Na czas odpieramy zdobycze. Przyprowadzamy przyjaciela do budynku teatru. Powiedzmy Dinie, co mamy
mają odporność na infekcje. O tym, że Dina była w ciąży dowiadujemy się od jej byłego chłopaka – Jessego.

Teatr

Artykuły kolekcjonerskie:

  • ♦Artefakty: 4
  • ♦Karty: 2

Poznaj teatr

Kiedy Ellie i Dina w końcu znajdują schronienie, robimy małą wycieczkę po naszej nowej bazie, podczas gdy nasz przyjaciel chwilę odpoczywa.

Idź przed siebie, a natkniesz się na nasze pierwsze przedmioty kolekcjonerskie. Szklana gablota za ladą ma karta Mortembyć zepsutym. Ponadto po lewej stronie znajduje się Program wydajności artefaktów , obok świetlicy (w której również znajdują się 9 Dodatki ).

Główne drzwi po prawej będą zamknięte, więc idziemy na górę. Przejdź obok baru i do samego końca korytarza, aby dostać się Karta kolekcjonerska grobowca na podłodze obok kilku sof.

Ostatni z nas-2

Po drugiej stronie baru jest niewielki fragment balkonu, na którym obok namiotu stoi Dziennik artefaktów 2 .

Teraz weź Drzwi obok Baru/Schodów i idź dalej. Pomieszczenie z projektorem jest nadal dość ciemne, więc podążaj za żółtym kablem wychodzącym z okna. Wspinając się na zewnątrz i na dach, możemy przywrócić zasilanie do małego pomieszczenia gospodarczego, które również ma 6 części które możemy wybrać.

Wrócimy do pokoju z projektorami, możemy odebrać Dziennik artefaktów na Radio, oraz 4 części .

Po wejściu w interakcję z samym radiem znajdziemy komplet kluczy. Jakie są szanse, że znajdą się na parterze?

Teraz możemy wrócić do głównej części teatru. Na pudełku na scenie znajduje się Program Koncertu Artefaktów, które musisz podnieść przed wejściem za zasłonę.

Prezent urodzinowy

Artykuły kolekcjonerskie:

  • ♦Artefakty: 1
  • ♦Karty: 2
  • ♦Wpisy do pamiętnika: 2

Śledź Joela

Zobaczmy wspomnienie sprzed 3 lat. Joel przygotował dla nas urodzinową niespodziankę. Podążaj za nim przez chwilę i ciesz się scenami i dialogami.

Po chwili dojedziemy do muzeum. Wziąć rekord w pamiętniku tablica przed dinozaurem. Po wejściu do muzeum weź kapelusz po prawej stronie. W tej chwili Joel waha się, czy go nosić.

Ale po tym, jak zademonstrowałeś go niektórym Dinozaurom na wystawie, możesz również założyć go na głowę, dając ci : Brąz:

W tym samym pokoju możesz dostać Karta kolekcjonerska Nightwolf po prawej stronie hali wystawienniczej, zlokalizowanej na brzegu obok toalet.

Gdy dotrzesz na najwyższe piętro, zrób coś więcej wpis do pamiętnika na ławkach na Wystawie Kosmicznej.

Po zakończeniu wszystkich akcji i scen w tej części muzeum, Joel w końcu zamieni się w Centrum Historii Naturalnej po drugiej stronie wody.

W głównej sali wystawowej (z posągiem łosia z wilkami) weź Karta kolekcjonerska Zavra pod ławką po prawej stronie. Ostatni przedmiot kolekcjonerski - Notatka o samobójstwie artefaktu, niezbyt daleko. Gdy wejdziesz do pobliskiego ciemnego pomieszczenia, będzie on znajdował się obok zwłok w części, w której kucałeś, by ponownie spotkać się z Joelem.

To kończy rozdział 15: Prezent urodzinowy w części 2. The Last of Us. Dalej nadchodzi  Seattle: Dzień 2.

Aby dowiedzieć się więcej o przewodnikach TLOU 2, zapoznaj się z sekcją Opis przejścia The Last of Us 2 lub przejdź do jednej z następujących stron: