Taktyka walki drużynowej
Gra strategiczna, w której musisz zmierzyć się z siedmioma przeciwnikami i zebrać silną drużynę mistrzów League of Legends, która będzie dla ciebie walczyć. Głównym celem jest bycie ostatnim ocalałym.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

TFT Fate: Wszyscy nowi bohaterowie, pochodzenie i klasy w 4-paku

legendy

Teamfight Tactics (TFT) 4 Pack: Losy już wkrótce, a my mamy wszystkie informacje na temat nowych legend, rodów, klas i nowej zawartości.

legendy

Według Riot nowy zestaw TFT pojawi się wraz z łatką 10.19 16 września, ale deweloper powiedział również, że wkrótce zobaczymy go w publicznym środowisku beta, aby go wypróbować.

Galaktyki opuszczają scenę nadchodzące tygodnie i los przejmie autobattlera Riot, Teamfight Tactics, 18 miesięcy po jego wydaniu.

Nowy zestaw przenosi TFT do świata fantasy, w tym nowe Małe Legendy o tematyce smoków, elementy kosmetyczne oraz nowy skład bohaterów, rodów i klas do wykorzystania w walce.

O TFT: Losy wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu, ale dopiero niedawno Riot nadał sezonowi 4 szczególny charakter dzięki nowemu mechanika „Wybrańców”, która obraca się wokół samych jednostek .

Wybraniec daje siłę poszczególnym bohaterom w twoim sklepie, a gracze z pewnością będą chcieli zbudować wokół nich swoje kompozycje, ponieważ przynoszą bardzo przydatne ulepszenia statystyk, które naprawdę mogą wzmocnić twoją drużynę.

Ta nowa mechanika ma oczywiście wiele wspólnego z bohaterami, których kupujecie w sklepie. Wybrany Czempion czasami pojawia się w Twoim sklepie jako jednostka dwugwiazdkowa. Będą kosztować trzy razy więcej niż normalna cena za jedną gwiazdkę ⁠ — więc jednostka o jednym koszcie będzie kosztować trzy sztuki złota, a jednostka o cenie pięciu — 15 sztuk złota.

Choć poza podstawową matematyką, prawdopodobnie zastanawiasz się, jakie nowe źródła i klasy zobaczymy w Losach, a które powrócą z Galaktyk. Na szczęście Riot dołączył bardzo pomocną ściągawkę, która zawiera listę wszystkich z nich i ich różnych wzmocnień drużynowych.

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o tym, którzy bohaterowie, cechy, klasy i umiejętności pojawią się w TFT: Losy, zapoznajcie się z pełnym opisem poniżej.

TFT: Losy ustawiają 4 bohaterów

CHAMPIONKOSZTKROPLAOPIS REKORDU (*Liczby mogą ulec zmianie)
Przez nas1 gOświecony MagPrzez nas uwięzi najbliższego wroga w bańce, zadając 150/250/350 obrażeń magicznych i ogłuszając go na 2/3/4 sekundy.
Morgana4 gOświecony OlśniewaczMorgana Poświęca ziemię pod swoim celem, zadając wrogom 400/600/2000 obrażeń magicznych przez 5 sekund i zmniejszając odporność na magię o 20/40/60 w tym czasie. Morgana odzyskuje 10/20/30% zadanych obrażeń.
Irelia3gOświecony Boski AdeptIrelia Wystrzeliwuje przed siebie lawinę ostrzy, zadając 200/400/800 obrażeń magicznych i stosując efekty przy trafieniu. Trafieni wrogowie zostają rozbrojeni na 2,5 / 3 / 3,5 sekundy.
Jeanne2 gOświecony mistykJeanne chroni sojuszników o najniższym poziomie zdrowia 2/3/4 o 150/225/350 przez 4 sekundy. Osłaniani sojusznicy otrzymują 15/30/50 obrażeń od ataku przez ten czas.
Fiora1 gOświecony pojedynkowiczFiora przyjmuje postawę obronną na 1,5 sekundy, stając się odpornym na obrażenia i efekty wrogich zaklęć. Kiedy opuszcza tę pozycję, kontratakuje, zadając 200/300/450 obrażeń magicznych najbliższemu wrogowi i ogłuszając go na 1,5 sekundy.
Talon4 gOświecony zabójcaPazur Uderza w cel, zadając trafienie krytyczne równe 300/400/500% obrażeń od ataku. (W sumie: @TooltipADBonus@ ) Jeśli to ich zabije, Talon staje się niepowstrzymany, niewrażliwy i niewrażliwy, gdy skacze na wroga, który zadał najwięcej obrażeń w tej rundzie i zyskuje 10/15/25 many.
Evelynn3gKultysta CieńEvelynn Zadaje 200/300/400 obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, a następnie teleportuje się. Obrażenia są zwiększone o 300/400/500% przeciwko celom, które mają mniej niż 50% zdrowia.
Eliza1 gStrażnik kultystówEliza przemienia się w pająka, zwiększając jej maksymalne zdrowie o 35/45/60% i powodując, że jej ataki regenerują 40/70/100 zdrowia.
Zniekształcony los1 gKultysta MagPokręcony los Wrzuca trzy karty do stożka, które zadają 225/350/550 obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przejdą.
Kalista3gKultowy pojedynekPasywna: Włócznie Kalista pozostają w swoim celu, a każdy z nich jest w stanie zadać nieuchronne obrażenia w wysokości 3/4/5% maksymalnego zdrowia celu, gdy je usunie. Kalista usunie włócznie, jeśli zabije cel.
Szczupak2 gZabójca kultystówSzczupak doskakuje za najdalszego wroga, tworząc powidok, który zadaje 150/200/250 obrażeń magicznych i ogłusza wrogów, przez których przejdzie na 1,5 / 2 / 2,5 sekundy.
gin4 gKultysta SnajperBierny: gin zamienia każdy 1% swojej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 obrażeń od ataku. Co czwarty strzał Jean zadaje 244/344/4444 dodatkowych obrażeń.
Atrox4 gAwangarda kultystówPo krótkim opóźnieniu Aatrix przyciąga do siebie 1/2/3 najdalszych wrogów, a następnie uderza w ziemię, zadając 300/600/1200 obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.
Zilean5 gKultysta MistykZilean zapewnia nieśmiertelność sojusznikom o najwyższym poziomie gwiazdek 1/2/3. Po śmierci tracą wszystkie negatywne efekty i odradzają się z 400 pkt. zdrowia po 5/4/3 sekundach. Ten efekt może wywołać dowolną liczbę razy w każdej walce, gdy inny sojusznik żyje.
Wukong1 gBoska AwangardaWukong uderza swój cel laską, zadając 250/300/350% obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 1,5/2/3 sekundy.
Jax2 gBoski pojedynekJax unika wszystkich nadchodzących ataków przez 2 sekundy, a następnie uderza wszystkie pobliskie jednostki, zadając 175/325/500 obrażeń magicznych i ogłuszając je na 1,5 sekundy.
Luks3gBoski OlśniewaczLuks wystrzeliwuje kulę ciemności w stronę najdalszego wroga. Wrogowie na swojej drodze otrzymują 200/400/600 obrażeń magicznych i są ogłuszeni na 1,5 / 2 / 2,5 sekundy.
Czy to grzech?5 gBoski pojedynek

Lee Sin uderza w cel, zadając 500/800/2000 obrażeń magicznych, odrzucając go z powrotem na skraj pola bitwy i ogłuszając na 4/6/10 sekund. Wszyscy wrogowie, z którymi zderzy się cel podczas odrzucenia, również otrzymują połowę obrażeń i zostają ogłuszeni na 1,5 sekundy.

Jeśli cel znajduje się już na krawędzi pola bitwy, zamiast tego zostaje usunięty z walki.

Tahma Kencha1 gszczęśliwy awanturnikTahma Kencha ignoruje 20/35/60 obrażeń ze wszystkich źródeł.
Pech3gpowodzenia strzelecNastępny atak Pech wystrzeliwuje rakietę, ogłuszając cel na 1,5 sekundy i zadając 200/350/800 obrażeń magicznych celowi i wszystkim pobliskim wrogom.
Annie2 gMag fortunyAnnie Uwalnia stożek ognia, który zadaje 300/400/700 obrażeń magicznych przeciwnikom znajdującym się przed nim, a następnie osłania się tarczą o zdrowiu 400/600/800 na kilka sekund.
Sejuani4 gAwangarda fortunySejuani odpala gigantyczne fajerwerki. Po krótkim opóźnieniu wrogowie w środku otrzymują 100/175/250 obrażeń magicznych i zostają ogłuszeni na 2/4/6 sekund.
Maokai1 gSmok ze Starożytnego LasuMaokai rozbija wrogów znajdujących się przed nim, zadając 175/300/425 obrażeń magicznych i spowalniając ich prędkość ataku o 50% na 3 sekundy.
Veigar3gMag Starożytnego LasuVeigar Uderza wroga o najniższym zdrowiu wybuchem energii, zadając 350/550/850 obrażeń magicznych. Jeśli zabije cel, Veigar na stałe zyskuje 1/3/9 mocy zaklęć.
Lissandra1 gKsiężycowy OlśniewaczLissandra rzuca sztyletem w swój cel, eksplodując wieloma sztyletami w kontakcie z wrogiem lub po dotarciu do celu. Początkowy sztylet zadaje 200/400/600/1000 obrażeń magicznych, a wszyscy wrogowie trafieni eksplozją sztyletu zadają 100/200/300/500 obrażeń magicznych.
Diana1 gksiężycowy zabójcaDiana chroni się przed 150/250/350/550 obrażeń przez 4 sekundy i przywołuje wokół siebie 3/4/5/7 kul. Te kule eksplodują, zadając 60/80/100/140 obrażeń magicznych w kontakcie z wrogiem, odświeżając jego tarczę, gdy ta eksploduje.
Aphelium2 gKsiężycowy ŁowcaAphelium przywołuje wieżyczkę na 5/7/9/15 sekund. Będąc przedłużeniem jego woli, wieża jest uważana przez samego Apheliosa, gdy strzela i zadaje obrażenia, i umiera, gdy on umiera.
Silas2 gKsiężycowy awanturnikSilas zrywa łańcuchy w linii 3 heksów, zadając 100/200/300/500 obrażeń magicznych trafionym wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o 40%.
Zed2 gCień NinjaPasywna: Przy co trzecim ataku Zed Zadaje 50/90/150 dodatkowych obrażeń magicznych i kradnie 20/33/50% obecnych obrażeń od ataku.
Kennen3gopiekun ninjaKennen przywołuje wokół siebie burzę, która zadaje 200/375/550 obrażeń magicznych w ciągu 1,5 sekund i ogłusza znajdujących się w niej wrogów na XNUMX sekundy.
Akali3gZabójca ninjaAkali rzuca kunai w cel, zadając 140/260/380 obrażeń magicznych.
Shen4 gAdept NinjaShen przebiega obok celu, chroniąc się przed 500/1000/2000 obrażeń i prowokując wszystkich pobliskich wrogów przez 3 sekundy.
Wayne1 gStrzelec o zmierzchuPasywna: Kiedykolwiek Wayne atakuje ten sam cel 3 razy autoatakiem, zadaje 50/100/175 dodatkowych nieuchronnych obrażeń.
Rozdarty4 gstrażnik zmierzchuRozdarty doskakuje i broni się przez 200/350/1200, po czym rzuca się do przodu, zadając 100/150/600 obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Co trzecie użycie Riven wyskakuje w powietrze i uwalnia dużą falę energii, która zadaje 300/500/1500 obrażeń magicznych.
Namłócić2 gAwangarda ZmierzchuThresh Ciska latarnią w sojusznika o najniższym zdrowiu, chroniąc go i pobliskich sojuszników przed 250/400/600 obrażeń przez 4 sekundy.
Cassiopeia4 gMistyczny Olśniewacz ZmierzchuCassiopeia Uwalnia stożek magicznej energii w kierunku celu, zadając 100/200/1000 obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, ogłuszając ich na 2,5 / 3/5 sekund i powodując, że otrzymują o 10% więcej obrażeń, gdy są ogłuszeni.
Lilia5 gMag ZmierzchuLilia rzuca magiczną kołysankę, powodując, że 2/3/10 przebudzonych wrogów o najwyższym aktualnym zdrowiu zasypia na 5 sekund. Wrogowie obudzą się, jeśli otrzymają 450/700/1500 obrażeń podczas snu, co spowoduje dodatkowe 250/500/1000 obrażeń magicznych.
Yasuo1 gWygnany pojedynkowiczYasuo Uderza dwa heksy do przodu, zadając 200/225/250% obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne i wywołując efekty przy trafieniu.
Teemo2 gStrzelec duchówTimo wystrzeliwuje strzałkę w cel, która eksploduje w chmurze zarodników przy kontakcie, zatruwając pobliskich wrogów. Zatruci wrogowie otrzymują 200/350/500 obrażeń magicznych w ciągu 2,5 / 3/4 sekundy i zostają oślepieni na ten czas.
Yumi3gDuchowy mistykYumi Rzuca się w pobliże sojusznika o niskim poziomie zdrowia, lecząc go za 30/50/70% brakującego zdrowia i zwiększając jego prędkość ataku o 40/60/80% na 5 sekund. Następnie powtarza to dla najdalszego sojusznika.
Względny3głowca duchówWilk dręczy cel Spokrewnionego, zadając 200/375/650 obrażeń magicznych i zmniejszając leczenie celu o 50% na 5 sekund, podczas gdy Owca odbija się od celu Spokrewnionego.
Ari4 gduch magAri kieruje, zbierając dużą kulę duchowej energii. Po 1,5 sekundy atakuje cel, zadając 400/700/1000 obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu 2 heksów.
Tak5 gAdept wygnania

Yone uderza w ścieżkę przed nim, zadając 800/1300/9999 obrażeń magicznych podzielonych między wszystkich trafionych wrogów i podrzucając ich na 2 sekundy. Trafieni wrogowie zostają oznaczeni na śmierć, zmniejszając ich pancerz i odporność na magię o 60%.

Zaklęcie Yone zostaje następnie zmienione na Niezapomniane, dopóki nie będzie więcej wrogów oznaczonych na śmierć.

Niezapomniane (20 many): Yone szarżuje na wroga z najniższym poziomem zdrowia oznaczającym śmierć, natychmiast go zabijając.

Nidalee1 gWojownik SnajperNidalee rzuca włócznią w odległego wroga, zadając 150/250/350 obrażeń magicznych plus 25% za każdy przebyty heks.
Garen1 gWojownik Straży PrzedniejGaren obraca mieczem przez 4 sekundy, zmniejszając nadchodzące obrażenia magiczne o 50% i zadając w tym czasie 360/585/810 obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
Jarvan2 gWarlord GuardianJarvan uderza włócznią najdalszy cel w promieniu 3 heksów i przyciąga się do niej, zadając 175/300/425 obrażeń magicznych jednostkom, przez które przejdzie, podrzucając je i ogłuszając na 1,5/2/2,5 sekundy.
Xin Zhao3gWojownik pojedynkuXin Zhao otacza go, zadając 200/250/350% obrażeń od ataku i rzucając wyzwanie wrogom na 4 sekundy. Kiedy wróg jest w stanie przywołania, Xin Zhao zadaje o 100/150/250% więcej obrażeń atakami podstawowymi i otrzymuje o 50% mniej obrażeń ze wszystkich innych źródeł.
Azir5 gImperator Strażnik WojnyAzir Atakuje ścianą żołnierzy, odrzucając trafionych wrogów i zadając 250/400/550 obrażeń magicznych. Po ich ataku ściana żołnierzy pozostaje na miejscu przed Azirem przez 3 sekundy jako nieprzekraczalny teren. Wszyscy włócznicy z cechą Generał będą towarzyszyć Azirowi w ataku, a następnie zajmą pozycje, by go bronić.
Hecarim2 gStraż Przednia Starszego LasuHecarim pochłania 160/280/400 punktów zdrowia od każdego pobliskiego wroga w ciągu 2 sekund.
Lulu2 gMag Starożytnego LasuLulu tworzy gigantycznego sprzymierzeńca z niskim zdrowiem, zapewniając mu dodatkowe 400/600/900 zdrowia i podrzucając pobliskich wrogów na 1,5 sekundy.
No cóż3gSmok ze Starożytnego LasuWillump gryzie swój cel, zadając 375/650/1200 obrażeń magicznych. Jeśli cel Willumpa ma mniej zdrowia niż przed ukąszeniem, zadaje dodatkowe 50% obrażeń i zamiast tego zadaje obrażenia nieuchronne.
Popiół4 gŁowca z Elderwoodszybkość ataku Popiół zwiększa się o 50/75/100% na 5 sekund, a jej ataki automatyczne wystrzeliwują grad strzał, które zadają 30/35/75% obrażeń fizycznych.
Września5 gawanturnik szefaKostka brukowa chwyta swój cel i popycha go do przodu, zadając 30/40/100% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia magiczne wszystkim wrogom na dużym obszarze. Wrogowie dalej od epicentrum otrzymują mniejsze obrażenia.
Warwick4 gBoski łowca awanturnikówWarwick zyskuje 150/200/500% prędkości ataku, 40/40/100% kradzieży życia i porusza się szybciej do końca walki. W tym stanie, jeśli Warwick zaliczy obalenie, wyje, przerażając wszystkich pobliskich wrogów przez 1,5 / 2/4 sekundy.
Ezreal5 gOlśniewacz z Starego LasuEzreal strzela we wroga z najwyższą prędkością ataku, lecząc mijanych sojuszników za 200/300/5000 i dając im 50% prędkości ataku na 5 sekund, jednocześnie zadając 200/300/5000 obrażeń magicznych wrogom i spowalniając ich prędkość ataku o 50% na 5 sekund.
Kain5 gUdręczony CieńKain biegnie do najbliższej grupy wrogów, po czym zatacza wokół siebie krąg, zadając 300/600/1200 obrażeń magicznych. Cień: Cain odzyskuje 80% zadanych obrażeń. Cień: Cain zadaje dodatkowe 5/10/20% maksymalnego zdrowia celu.
Katarina3gWarlord Fortune ZabójcaKatarina rzuca przez 2,5 sekundy, rzucając nożami w 4/6/8 pobliskich wrogów, zadając 750/1125/1500 obrażeń magicznych w czasie trwania i zmniejszając leczenie ich celów o 50% na 3 sekundy.
Vi2 gAwanturnik WojownikaAtak Wi przechodzi przez swój cel, zadając 200/350/500 obrażeń magicznych wszystkim wrogom w stożku i zmniejszając ich pancerz o 40/60/80% na 6 sekund.

TFT: Destiny ustawia 4 klasy

adept

  • 2 liczy: Zmniejsz prędkość ataku wszystkich wrogów o 50 procent na 3 sekundy
  • 3 liczy: Zmniejsz prędkość ataku wszystkich wrogów o 50 procent na 5 sekund.
  • 4 liczy: Zmniejsz prędkość ataku wszystkich wrogów o 50 procent na 8 sekund.

Zabójca

  • 4 jednostki: 25% szansy na trafienie krytyczne, 25% obrażeń krytycznych
  • 6 jednostek: 40% szansy na trafienie krytyczne, 40% obrażeń krytycznych)

Awanturnik

  • 2 jednostki: 400 zwiększonego maksymalnego zdrowia
  • 4 jednostki: 700 zwiększonego maksymalnego zdrowia
  • 6 jednostek: 900 zwiększone maksymalne zdrowie

Dazzler

  • 2 jednostki: Zmniejsz obrażenia od ataku celu o 52 procent na pięć sekund.
  • 4 Jednostki: Zmniejsz obrażenia od ataku celu o 52 procent na 10 sekund.

Pojedynkujący się

  • 2 jednostki: +10% AS na stos
  • 4 jednostki: +20% AS na stos
  • 6 jednostek: +40% AS na stos
  • 8 jednostek: +100% AS na stos

Myśliwy

  • 2 jednostki: 100% dodatkowych obrażeń
  • 3 jednostki: 150% dodatkowych obrażeń
  • 4 jednostki: 200% dodatkowych obrażeń
  • 5 jednostek: 250% dodatkowych obrażeń

opiekun

  • 2 jednostki: 125 tarcz
  • 4 jednostki: 175 tarcz
  • 6 jednostek: 250 tarcz

Mag

  • 3 jednostki: 20 procent ich całkowitej mocy zaklęć
  • 5 jednostek: 70 procent ich całkowitej mocy zaklęć
  • 6 jednostek: 100 procent ich całkowitej mocy zaklęć
  • 9 jednostek: 150 procent ich całkowitej mocy zaklęć

Mistyk

Wszyscy sojusznicy zwiększyli swoją odporność na magię.

  • 2 jednostki: 40 zwiększona odporność na magię
  • 4 jednostki: 100 zwiększona odporność na magię

Shadow

  • 2 jednostki: 100 dodatkowych obrażeń magicznych
  • 3 jednostki: 200 dodatkowych obrażeń magicznych
  • 4 jednostki: 300 dodatkowych obrażeń magicznych

Snajper

  • 2 liczby: 70 rykoszet z XNUMX% redukcją obrażeń
  • 4 liczy: 40 rykoszety z XNUMX% redukcją obrażeń
  • 6 zliczeń: 20 rykoszety z XNUMX% redukcją obrażeń

Vanguard

  • 2 jednostki: 100 pkt. dodatkowego pancerza
  • 4 jednostki: 200 pkt. dodatkowego pancerza
  • 6 jednostek: 500 dodatkowych pancerzy

Cesarz

Innate: Imperatorzy rozstawiają się z dwiema dodatkowymi jednostkami, które można przesuwać oddzielnie. Ci włócznicy rzucają zaklęcia, gdy robi to ich generał, i szybko tracą zdrowie, gdy generał umiera.

TFT: Los wyznacza 4 cechy

kultysta

Gdy twoja drużyna straci 50 procent zdrowia, Galio zostaje wezwany, by uderzyć największą grupę wrogów i podrzucić ich.

  • 3 jednostki: Tyran Galio
  • 6 jednostek: Pan Galio
  • 9 jednostek: Najwyższy Władca Galio

Boska

  • 2 jednostki: Boskie jednostki zadają o 20% więcej obrażeń do końca walki.
  • 4 jednostki: Boskie jednostki zadają o 40% więcej obrażeń do końca walki.
  • 6 jednostek: Boskie jednostki zadają o 65% więcej obrażeń do końca walki.
  • 8 jednostek: Boskie jednostki zadają o 100% więcej obrażeń do końca walki.

Zmierzch

  • 2 liczby: Wszyscy sojusznicy zyskują 20% mocy zaklęć
  • 4 jednostki: Bohaterowie Zmierzchu zyskują dodatkowe 40% mocy zaklęć
  • 6 liczy: Wszyscy sojusznicy zyskują 50% mocy zaklęć
  • Bohaterowie Zmierzchu zyskują dodatkowe 100% mocy zaklęć

Oświecony

Oświecony generuje więcej many.

  • 2 jednostki: generowane jest 50 procent więcej many
  • 4 jednostki: 75% więcej generowanej many
  • 6 liczy: 100 procent więcej many

Elderwood

Co dwie sekundy wszyscy bohaterowie Pradawnej Puszczy rosną, zyskując dodatkowe statystyki. Efekt kumuluje się do pięciu razy.

 
  • 3 jednostki: 20 pancerzy i MR, 5 AD i SP
  • 6 jednostek: 35 pancerza i MR, 10 AD i SP
  • 9 jednostek: 60 pancerza i MR, 25 AD i SP

Wygnanie

Jeśli wygnaniec nie ma sąsiadujących sojuszników na początku walki, zyskuje:

  • 1 jednostka: Tarcza równa 50 procentom ich maksymalnego zdrowia
  • 2 jednostki: 100% kradzieży życia

Powodzenia

  • 3 jednostki: Wygrana walka z graczem zapewni dodatkowe kule. Im dłużej jesteś bez piłki, tym większa będzie wypłata.

Światło księżyca

  • 3 jednostki: Na początku bitwy bohaterowie Moonlight z najniższym poziomem gwiazdek awansują do końca bitwy. (W przypadku remisu wybierany jest mistrz z największą liczbą przedmiotów.

Ninja

Ninja zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku i moc zaklęć. Ten efekt działa tylko wtedy, gdy masz dokładnie jednego lub czterech unikalnych ninja.

  • Zed (2), Kennen (3), Akali (3), Shen (4)

Duch

  • 2 jednostki: 35 procent kosztu many
  • 4 jednostki: 90 procent kosztu many

Władca

  • 5 jednostek: 200 KM i 20 wspólnych przedsięwzięć
  • 6 jednostek: 450 KM i 40 wspólnych przedsięwzięć
  • 9 jednostek: 700 KM i 60 SP

Szefie

Gdy Boss osiągnie 40% zdrowia, opuści walkę i zacznie kucać. Każde przykucnięcie przywraca 10% zdrowia i zwiększa szybkość ataku o 20%. Jeśli osiągnie pełne zdrowie, wraca do walki Napompowany, przekształcając swój podstawowy atak i obrażenia zaklęć w obrażenia nieuchronne. Jeśli wszyscy jego sojusznicy zginą, natychmiast wróci do bitwy.

wyczerpany

Wrodzony. Po wzięciu udziału w trzech bitwach Tormented zyskuje zdolność transformacji.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Taktyka walki drużynowej
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Jak zdobyć skórkę Boba Fetta w Fortnite
Sekrety
Jak zdobyć skórkę Boba Fetta w Fortnite
Skórka Boba Fetta została dodana do Fortnite w Rozdziale 3 Sezonu 1 podczas aktualizacji v19.01 (25 grudnia 2021). Chociaż…
Najlepsze zestawy zbroi Elden Ring, jakie możesz zdobyć przed Shadow of the Erdtree
Sekrety
Najlepsze zestawy zbroi Elden Ring, jakie możesz zdobyć przed Shadow of the Erdtree
Elden Ring słynie z niesamowitej gamy zbroi. Pancerz odgrywa kluczową rolę w mechanice gier Soulsborne, a gracze często preferują styl...
Jak zdobyć darmowe egzotyczne odłamki w 21. sezonie Apex Legends?
Sekrety
Jak zdobyć darmowe egzotyczne odłamki w 21. sezonie Apex Legends?
Odłamki egzotyczne są dostępne za darmo w sezonie 21 Apex Legends. Jak sama nazwa wskazuje, egzotyczne odłamki służą jako waluta premium, która może...
LEGO Fortnite: jak stworzyć detonator termiczny
Sekrety
LEGO Fortnite: jak stworzyć detonator termiczny
Dzięki trwającej współpracy LEGO Fortnite x Star Wars na wyspę sprowadzono różnorodne międzygalaktyczne rodzaje broni i materiałów wybuchowych, takie jak detonator termiczny, aby zniszczyć...
W Stellar Blade jest zadanie, którego nie można ukończyć!
Sekrety
W Stellar Blade jest zadanie, którego nie można ukończyć!
Wydana w 2024 roku wyłącznie na PlayStation 5 gra Stellar Blade zdążyła już przykuć uwagę graczy i krytyków, stając się najwyżej ocenianą grą na…
Lista poziomów umiejętności w Blade Ball (maj 2024) - najfajniejsze umiejętności
Sekrety
Lista poziomów umiejętności w Blade Ball (maj 2024) - najfajniejsze umiejętności
Jeśli chcesz zdobyć najlepsze umiejętności w Roblox Blade Ball, mamy listę poziomów, która pomoże Ci dowiedzieć się, które...