Subnautica: Poniżej zera 100% Opis przejścia

Subnautica: Below Zero – wycofany z wczesnego dostępu! Jest to niezależna kontynuacja, a nie dodatek do pierwszej części oryginalnej Subnautiki. 

Wróć na planetę 4546B.

wydarzenia Poniżej zera są rozmieszczone w arktycznym regionie planety 4546B. Jako naukowiec wysłany do stacji badawczej na powierzchni planety, musisz zbadać planetę z jej artefaktami obcych... Stacja kosmiczna Vesper znajduje się na orbicie wokół planety, wysyłając zapasy, instrukcje i żądając od ciebie pozaziemskich próbek, które wydobywasz. Czasem na stacji zdarzają się wypadki i zostajesz sam z sobą na łaskę losu. Tutaj musisz pokazać swoją zdolność do przetrwania! Konieczne jest wyposażenie mieszkań, zbieranie surowców, zdobywanie prowiantu i wyposażenia.

Odkrywaj nowe biomy.

Poruszanie się po oblodzonych krajobrazach nie jest łatwym zadaniem, będziesz musiał wspinać się po ośnieżonych zboczach i zagłębiać się w ciemne jaskinie lodowe. Manewr pomiędzy parami sprężyn termalnych. Below Zero wprowadza zupełnie nowe biomy, dzięki którym możesz przetrwać, uczyć się i odkrywać. Odkryj nowe formy życia w lodowatych głębinach 4546B. Przepłyń przez gigantyczną Titan Holefish, ucieknij przed agresywnym rekinem i odwiedź urocze Pengwings. Niektórzy mieszkańcy zamarzniętego oceanu ci pomogą, a niektórzy będą próbowali cię skrzywdzić.

Tajemnica oceanu

Kim byli kosmici, którzy przybyli tu wcześniej? Dlaczego byli na tej planecie? Czy możesz zaufać swoim dowódcom? Below Zero rozwija historię uniwersum Subnautica, zagłębiając się głębiej w tajemnicę oryginalnej gry. Odblokuj nowe elementy fabuły z każdą aktualizacją wczesnego dostępu.

PRZECHODZĄCY SUBNAUTICA PONIŻEJ ZERA PRZY 100%

początek

 

Grasz jako Robin Aya, pracownik Xenoworx: Alterra Initiative, który zakrada się na planetę 4546B. Misją Robin jest zbadanie śmierci jej siostry Sam Ayu.

Historia zaczyna się od tego, jak Robin wpada na wahadłowiec wystrzelony z przelatującego frachtowca podczas burzy meteorów. Po cutscenie otwierającej przejmiesz kontrolę nad Robinem. Na ziemi jest trochę zapasów, zbierz je. Powinny być 3 butelki z filtrem, 3 bloki odżywcze i 9 pochodni. Wychodząc poza wodę, należy zwracać uwagę na ciepło swojego ciała. Jeśli hipotermia stanie się nieunikniona, możesz ogrzać się liliami termicznymi lub płonącym wrakiem wahadłowca. Możesz przejść przez ścieżkę do otwartej wody, skąd możesz dopłynąć do kapsuły.

Ścieżka prowadzi do głównego obszaru rozgrywki znanego jako Sektor Zero. Dokładny biom, w którym się obecnie znajdujesz, to Płytkie Kręte Mosty. W tym momencie pasek żywności powinien być pełny w połowie. Jedzenie i woda to dwa główne zagrożenia w rozgrywce, którymi należy stale zarządzać. Aby uzupełnić zapasy pożywienia i wody, Robin musi jeść gotowaną rybę, którą można ugotować z ryb złowionych w Fabrykarzu, jeść sztokfisza zrobionego z ryb i złóż soli oraz pić przefiltrowaną wodę, którą można ugotować z ryb pęcherza moczowego. Istnieje również pasek zdrowia, który śledzi, ile obrażeń możesz przyjąć przed śmiercią. Uszkodzenia są zwykle powodowane przez drapieżną faunę lub florę, chociaż mogą być również spowodowane upadkami i nadmiernym upałem. Leczenie wymaga użycia apteczek, ale zdrowie będzie się regenerować powoli, jeśli odpowiednio zapełnisz liczniki jedzenia i wody. Wreszcie dwa ostatnie wskaźniki to tlen i temperatura. Tlen powoli uchodzi z szybkością 1 na sekundę (chyba że głębokość jest mniejsza niż 100 metrów i nie masz rebreathera), gdy jesteś pod wodą i w bazach/pojazdach bez napędu. Z drugiej strony temperatura spada, gdy nie ma wody i jest zimno. Należy pamiętać, że tempo spadku temperatury zależy od biomu i aktualnej pogody.

Krótko po zejściu ze szlaku Robin przybywa do Drop Pod, bezpiecznego miejsca do przechowywania i wytwarzania przedmiotów. Wewnątrz kapsuły znajduje się szafka do przechowywania 6x8 i Fabrykator, jedna z najważniejszych maszyn rzemieślniczych w grze. Fabrykator posiada cztery zakładki: Zasoby - do tworzenia przedmiotów, które służą do tworzenia produktów końcowych; Środki do życia - tworzenie pożywienia i wody; Osobisty - do tworzenia sprzętu i narzędzi; i przedmioty do rozstawienia - przydatne przedmioty, które pasują do świata i mają wygodny efekt. W tej chwili dostępne są trzy niezbędne przedmioty do wytwarzania: nóż przetrwania, skaner i standardowy zbiornik.

Ważne narzędzia

Najszybszym narzędziem do tworzenia jest skaner. Jego przepis to jedna bateria i jeden tytan. Tytan można zdobyć, rozbijając wapienne wychodnie, które usiane są na podłogach i ścianach wielu biomów, w tym tego, w którym aktualnie się znajdujesz. Wychodnie upuszczają również rudę miedzi, która jest potrzebna do tworzenia baterii. Inne zasoby potrzebne do baterii to dwie wstążki, czyli małe, wąskie, żółte i zielone rośliny powszechnie spotykane w jaskiniach Shallow Winding Bridge. Po zdobyciu wszystkich niezbędnych przedmiotów wróć do przedziału, aby stworzyć skaner. Skaner umożliwia skanowanie fauny, flory, skał i co najważniejsze fragmentów. Fragmenty to zepsute elementy technologii, które rozsiane są po podłogach wielu biomów. Każdy biom ma swój własny zestaw fragmentów. Bardzo przydatną technologią, którą można zeskanować na płytkich krętych mostach, jest zjeżdżalnia morska, która znacznie zwiększa prędkość ruchu. Należy pamiętać, że do działania zarówno urządzenie, jak i skaner wymagają naładowanej baterii. Jeśli twoje narzędzie wyczerpie się, po prostu utwórz kolejną baterię i wymień ją, naciskając R, trzymając narzędzie. W dalszej części gry będziesz mógł stworzyć ładowarkę i umieścić ją w swojej bazie, aby naładować posiadane baterie. Kolejnym ważnym przedmiotem jest nóż survivalowy. Nóż pozwala zbierać określone zasoby i w razie potrzeby zwalczać agresywne formy życia. Receptura noża to jeden tytan i jeden kauczuk silikonowy. Kauczuk silikonowy można wytworzyć, zbierając klaster nasion w lesie arktycznych wodorostów. Jeden z lasów znajdziesz w kierunku od tunelu. Gdy już tam dotrzesz, skupiska nasion to jaskrawoczerwone cebulki zwisające z wysokich sosen, które wyglądają jak prawdziwe wodorosty. Rozsądnie jest spakować tyle, ile możesz unieść, ponieważ później będziesz potrzebować więcej. Gdy będziesz miał wszystko, czego potrzebujesz, wróć do kapsuły, aby stworzyć nóż. Trzecim przedmiotem do wytworzenia jest standardowy zbiornik O₂. Zbiornik zwiększa całkowitą ilość tlenu, co pozwala na znacznie dłuższe przebywanie pod wodą. Jego receptura rzemieślnicza to dwa tytany i siatka z włókien. Siatka z włókna jest wytwarzana przy użyciu dwóch okazów Creeping Kelp, które można kupić za pomocą noża survivalowego w Creeping Kelp w Lesie Arktycznych Kelp. Aby użyć noża, wystarczy wyposażyć go w klawisze numeryczne, a następnie nacisnąć prawy przycisk myszy. Gdy utworzysz czołg z powrotem w Drop Pod, kilka dodatkowych przepisów rzemieślniczych zostanie odblokowanych. Chociaż nie jest to bezwzględnie konieczne, istnieje kilka innych narzędzi, które możesz stworzyć. Jedna to latarka, a druga to bańka powietrza. Latarka wymaga jedynie baterii i szkła. Latarka może pomóc w wyszukiwaniu materiałów w ciemności, ponieważ świat może być bardzo słabo oświetlony w niektórych miejscach, zwłaszcza w nocy. Szkło powstaje poprzez połączenie dwóch szkieł kwarcowych. Być może widziałeś już kwarc; jest to biały krystaliczny obiekt znaleziony na podłogach Płytkich Krętych Mostów. Pęcherz powietrzny wymaga gumy silikonowej i pęcherza i może być używany na dwa różne sposoby. Pierwszy sposób polega na uzupełnianiu tlenomierza powietrzem przez 10 sekund. Innym, bardziej użytecznym sposobem jest umożliwienie Robinowi szybkiego wzniesienia się 100 metrów od dna oceanu do powierzchni wody. Prędkość, z jaką gracz wspina się, jest większa niż większość Predatorów, co czyni go przydatnym narzędziem ucieczki w mgnieniu oka. Coś, na stworzenie czego powinieneś poświęcić czas, to czołg o dużej pojemności, ulepszona wersja standardowego czołgu, który wcześniej stworzyłeś. Chociaż nie jest to absolutnie konieczne, jeśli jesteś niedoświadczonym graczem, zalecamy stworzenie tej aktualizacji. Plan na to można znaleźć w Winding Bridges; po prostu eksploruj, aż go znajdziesz, lub przejdź do następnej sekcji, jeśli możesz się bez niej obejść. Gdy będziesz miał wszystko, czego potrzebujesz, wróć do kapsuły, aby stworzyć czołg.

 

Stacja „Zero”
Szukam schronienia

Jeśli odkryjesz Kręte Mosty, otrzymasz sygnał SOS pochodzący z kapliczki. Sanktuarium znajduje się głęboko w biomie, na głębokości 200 metrów. Wejście znajdziesz oddalając się od kapsuły zrzutowej, w kierunku przeciwnym do miejsca, w którym rozbił się wahadłowiec Robina. Gdy tylko zbliżysz się do sanktuarium, zobaczysz kilka obcych filarów. Podążaj za filarami, aby znaleźć sanktuarium, które jest kolejną dużą konstrukcją obcych z szeroką, kwadratową fasadą. Po przejściu przez dziurę wyjdziesz z wody i ponownie staniesz na nogi. Pierwszą rzeczą przed tobą jest jaskinia sanktuarium. Wejście do wewnętrznego sanktuarium zawiera trzy kostki jonowe, które warto podnieść, ponieważ nie są zbyt powszechne. Pamiętaj, aby ich nie marnować, bo będą potrzebne do postępu, aczkolwiek więcej znajdziesz w Sektorze Zero. Podążaj kamienistą ścieżką, aby dotrzeć do wewnętrznego sanktuarium, które jest oznaczone przez więcej obcych struktur. Wewnątrz wewnętrznego sanktuarium znajduje się duży otwarty pokój z gigantyczną sześcienną konstrukcją pośrodku.

Po drodze otrzymasz komunikat, że pojemność obiektu jest niska. Obcy, bezcielesny głos przemawia do Robina i mówi, że kończy mu się czas. Podmiot informuje Robin, że „na jej twarzy znaleziono pojemnik do przechowywania”. Obejdź kostkę i wejdź po rampie, aby znaleźć zielony hologram. Interakcja z hologramem inicjuje przerywnik filmowy, w którym świadomość Architekta zostaje przesłana do mózgu Robina. Gdy Robin odzyskuje przytomność, ona i obcy rozmawiają ze sobą, a Robin jest zdenerwowana tym, co się stało. Obcy milknie, myśląc o rozwiązaniu swojej obecnej sytuacji. Wreszcie Kostka Sanktuarium zapada się. Możesz już opuścić sanktuarium. Gdy Robin opuszcza Sanktuarium, głos Architekta mówi jej, że potrzebuje ciała, do którego mógłby się przenieść. Głos mówi jej, że należy do gatunku zwanego Architektami. Robin pyta o jego imię, a on mówi jej, że może dodać swój kod nasienia do jego nazwy gatunkowej. Głos przyznaje, że Robin mógłby nazwać go Al-An.

 

Wyspa Delty

 

W kilka dni po wylądowaniu gra poda dokładną lokalizację wyspy Delta. W centrum Sektora Zerowego znajduje się Wieża Komunikacyjna, duża instalacja do monitorowania aktywności w Sektorze Zerowym. Udaj się na wyspę, która jest widoczna z dużej odległości na południe (z dala od tunelu i gór). Po dotarciu na wyspę musisz wspiąć się na szczyt, gdzie znajduje się wieża. Przejdź przez jaskinie, aby się do niego dostać. To właśnie w tym momencie gracz najprawdopodobniej po raz pierwszy stanie w obliczu niebezpieczeństwa hipotermii. Na wyspie Delta lilie termalne lub gorące źródła z krystalicznej siarki zapewniają bardzo wygodne źródło ciepła, dzięki czemu przeżycie na wyspie jest bardzo łatwe. W drodze na szczyt Robin uruchamia scenkę przerywnikową z udziałem Marguerite Maidy, która każe jej trzymać się z dala od swojej ziemi, a następnie odchodzi w swoim zmodyfikowanym kostiumie krewetek. Twój PDA oznaczy sygnał pokazujący ostatnią śledzoną pozycję. Zapamiętaj to na później.

Stacja Delty

 

Będąc na szczycie wyspy, najprawdopodobniej zobaczysz stację Delta, zanim zobaczysz wieżę. U podstawy znajduje się fragment siedliska budowniczego. Konstruktor siedlisk pozwala Robinowi budować bazy morskie na wodzie lub na lądzie. Bazy morskie umożliwiają utworzenie bazy z dala od kapsuły zrzutowej, która może zawierać magazyny i przydatne obiekty, takie jak Konstruktor. Baza danych zawiera również niektóre zeskanowane obiekty. Większość z nich nie ma innego zastosowania niż toaletka, jednak dwa szczególne obiekty wyróżniają się jako niezwykle przydatne: Pokój Wielofunkcyjny i Stanowisko Modyfikacji. Pomieszczenie możesz przeskanować z zewnątrz (jest to duże, okrągłe pomieszczenie, jest ich dwa), a stanowisko modyfikacji znajduje się w sypialni bazy. Można go użyć do ulepszenia określonego wyposażenia i narzędzi, takich jak nóż i zbiornik z tlenem. Po zeskanowaniu wszystkiego, czego chcesz lub potrzebujesz, opuść bazę i idź schodami na wprost do wieży radiowej. Okazało się także, że na stacji Delta kwaterowali następujący członkowie: Fred Lachance, Jeremiah Mergl i Emmanuel Desjardins.

wieża komunikacyjna

 

Na samym szczycie wyspy Robin może wejść na wieżę komunikacyjną. W pobliżu znajduje się kilka palmtopów, z których większość została porzucona przez Jeremiaha Murgle'a. Terminal znajduje się przed drabiną wieży. Kiedy Robin po raz pierwszy wchodzi w interakcję z terminalem, otrzyma raport o stanie informujący, że obszar jest pod aktywnym nadzorem satelitarnym.

 
 
Głębsza eksploracja
Wózek do siedzenia

W tym momencie historia zmusi cię do zagłębienia się w głębsze części regionu. Zdecydowanie zaleca się zakup Seatruck, łodzi podwodnej, którą można dostosować do własnych potrzeb za pomocą dołączanych i odłączanych modułów. Pierwszym krokiem jest odnalezienie jego fragmentów, które można znaleźć w Twisted Bridges, Purple Vents i Thermal Spires. Łatwiej je zlokalizować w Iglicach Termalnych, biomie bezpośrednio otaczającym wyspę Delta. Po zeskanowaniu trzech elementów odblokujesz siedzenie; jednak potrzebujesz również mobilnej wnęki samochodowej, która pozwala na budowanie pojazdów. Te fragmenty (potrzebujesz trzech) można również znaleźć w Twisted Bridges, jednak są one bardziej powszechne w Arctic Kelp Caves, które są dużymi jaskiniami, które mają wejścia w Arctic Kelp Forest. Zachowaj ostrożność podczas nurkowania; morskie małpy mogą ukraść twój przedmiot i możesz mieć trudności ze znalezieniem wyjścia. Kiedy już masz oba plany, nadszedł czas, aby stworzyć oba. Gdy stworzysz zatokę, po prostu wyposaż ją i wrzuć do głębokiej wody, a wypłynie na powierzchnię i otworzy się. Wejdź na górę, klikając go i kliknij ponownie, aby otworzyć menu tworzenia. Następnie musisz wykonać samo siedzenie, do którego trudniej jest zdobyć składniki. Po zebraniu wszystkich materiałów potrzebnych do wykonania fotelika wróć do mobilnej wnęki samochodowej lub zrzuć go z powrotem, jeśli go podniosłeś. Usiądź na siedzeniu i stwórz go. Po krótkiej animacji zostanie wrzucony do wody przed tobą. Możesz do niego wejść przez właz na dachu. Seatruck działa na ogniwach zasilających, które należy ładować w ładowarkach do ogniw zasilających; alternatywnie możesz zbudować basen księżycowy, aby naładować swój Seatruck podczas zadokowania. Fotel steruje w taki sam sposób, jak gracz; mysz do rozglądania się, WASD do poruszania się. Główną cechą ciężarówki morskiej jest modułowość; Korzystając z modułów Seatruck, możesz wybrać, co Twój Seatruck może zrobić, od przechowywania po teleportację. Można go również aktualizować za pomocą aktualizacji utworzonych w wytwórcy. Moduły i ulepszenia należy odblokować poprzez dalsze badania, chociaż niektóre ulepszenia są domyślnie odblokowane. Następna sekcja wymaga, aby Twój Seatruck zszedł na mniej niż 150 metrów; jednak Seatruck nie może jeszcze zejść poniżej tego poziomu. Aby zwiększyć głębokość zgniatania, musisz zbudować Ulepszenie głębokości Seatruck MK1. Ta aktualizacja zwiększa głębokość zgniatania siedziska. Przepis na to jest dość prosty (możesz to sprawdzić w zakładce plany w swoim PDA). Po wytworzeniu możesz umieścić ulepszenie na siedzeniu, otwierając właz na dachu kabiny. Zaleca się zachowanie aktualizacji głębokości w celu dokonania aktualizacji głębokości Seatruck MK2 iw rezultacie aktualizacji głębokości Seatruck MK3.

Koppa Koppa

Pani, którą widziałeś, była w kostiumie Krewetki; pojazd, który może chodzić po dnie morskim lub po wodzie. Wyposażony jest w dwie modyfikowalne dźwignie i jest bardzo odporny na uszkodzenia. Jego plan można znaleźć w Glacier Basin, Outpost Zero i Koppa Mine. Ta ostatnia jest nieco bardziej niebezpieczna, ale zawiera również ulepszenie ramienia do kombinezonu Shrimp, więc nadal chcesz tam iść. Wejście do kopalni znajduje się na południowy zachód od wyspy Delta, około 120 metrów głębokości w Iglicach Termalnych; jest blisko wyspy. Dowiesz się, że znalazłeś wejście, gdy znajdziesz drzwi w ścianie biomu. Jednak to wejście jest zbyt małe, aby zmieściła się do niego ciężarówka, i prawie niemożliwe jest przejście przez kopalnię na samym tlenie, bez względu na to, ile sprzętu zabierasz ze sobą (z wyjątkiem sieci rurociągów; może to zadziałać, ale będzie drogo) . Najprawdopodobniej chcesz przenieść siedzenie przez drugie wejście; jest blisko do

W niewielkiej odległości w dół jaskini od rampy załadunkowej znajduje się zakręt; jaskinia podzielona jest na dwie części. Po lewej stronie jaskini znajduje się duży artefakt. Tak naprawdę nie potrzebujesz ich do postępu, ale ponieważ jesteś w okolicy, powinieneś poświęcić czas na zeskanowanie go. Artefakty można znaleźć w całym sektorze zero, a przeskanowanie ich wystarczającej liczby nagrodzi cię nową technologią hybrydową. W jaskini po prawej stronie kończy się kopalnia. W windzie na środku pokoju znajduje się plan Farah, latarka do noszenia. W pokoju znajduje się również ostatni element kostiumu Shrimp. Zbierz go, a powinieneś mieć wszystko, czego potrzebujesz z kopalni. Możesz wyjść tą samą drogą, którą wszedłeś lub przez dziurę w suficie ostatniego pomieszczenia.

Kombinezon z krewetkami

Teraz, gdy odblokowałeś schemat kombinezonu dla krewetek i ramię wiertnicze, możesz wrócić do swojej bazy lub kapsuły zrzutowej i stworzyć je. Kostium Shrimp jest wykonany w przedziale pojazdu mobilnego. Po zbudowaniu kombinezonu dla krewetek opadnie on na dno oceanu, gdzie można do niego wejść i zacząć chodzić po dnie oceanu z tymi samymi elementami sterującymi, których używałbyś podczas chodzenia po lądzie. Możesz także kontrolować lewą i prawą rękę, naciskając lewy i prawy przycisk myszy.

 

Baza Margaret Maidy i kawałek Merkurego-2

 

Gdy Robin przemierza wyspę Delta, krótko konfrontuje się z Marguerite w jej zmodyfikowanym kostiumie z krewetek, grożąc jej, by trzymała się z dala od swojej ziemi. Tuż przed opuszczeniem wyspy powie ci, żebyś za nią nie podążał. Jest to jednak zachęta do podążania za Marguerite. Robin zauważy wtedy, że nie była tak samotna, jak się spodziewała. Warto zaznaczyć, że ta przerywnik przerywnikowy pozwoli ci uzyskać dostęp do jej bazy morskiej.

Podstawa

 

Aby dostać się do bazy Marguerite Maida, która znajduje się 380 metrów pod wodą, zaleca się posiadanie Seatruck wyposażonej w Seatruck Depth Upgrade MK2. Do podstawy można dojść z zachodniego narożnika szczeliny liliputowej, zaznaczonej kępami krzewów. Jest również dostępny przez szczelinę pod północnym Wentgarden w Treespires. Kiedy Robin po raz pierwszy wejdzie do dużego pomieszczenia bazy, Marguerite poprosi ją o wyłączenie wieży komunikacyjnej na wyspie Delta na krótko przed wejściem do sąsiedniego dużego pomieszczenia. Pozostałe pokoje posiadają specjalne jednostki wewnętrzne, w tym lodówkę, umywalkę, toaletę i prysznic. Jej łowca śniegu uniemożliwi Robinowi wchodzenie do innych pomieszczeń w jej bazie, dopóki Robin nie zdobędzie wieży komunikacyjnej. Obecnie skanujesz moduł obejścia testu i podnosisz ulepszenie ochrony obwodu fotela leżące na dywanie, na którym spoczywa biurko. Trzeci dziennik Marguerite możesz podnieść w pokoju pracy, a czwarty w jej sypialni. Jej baza morska jest domyślnie zablokowana, dopóki nie spotkasz Marguerite na wyspie Delta.

Wieża

 

Po tym jak Marguerite Maida poprosi Cię o wyłączenie monitoringu satelitarnego odszukaj i zeskanuj fragment modułu testowego obejścia znajdujący się na stole z częściami Snowfoxa. Obok stołu znajduje się również miejsce na poprawę ochrony obwodowej, zaleca się jego podniesienie. Schemat modułu redefinicji testu składa się z prostych materiałów oraz specjalnego elementu zwanego jednostką przetwarzania równoległego. Aby odblokować obwody procesora równoległego, będziesz musiał zeskanować trzy fragmenty. Każda z trzech sekcji Mercury II ma co najmniej jedną część równoległej jednostki przetwarzającej. Mercury II to rozbity statek. Jego szczątki są podzielone na trzy sekcje, z których największa kończy się na zboczu graniczącym z Purpurowymi Otchłaniami, Wyspami Lilliput i Iglicami Drzew, druga co do wielkości na Wyspach Lilliput, a najmniejsza na skraju Purpurowych Otchłani. nad szczeliną. Na tym etapie gry oczekuje się, że będziesz mieć fotel wyposażony w ulepszenie głębokości MK1, które umożliwi łatwą nawigację do wejść do dowolnej sekcji Mercury II. Zaleca się zabranie ze sobą zbiornika o bardzo dużej pojemności i mewy z włączoną latarką, gdy wchodzisz na rufę lub dziób Mercury II, ponieważ nawigacja może być trudna. W obu sekcjach znajdziesz wytwórnie tlenu, dzięki którym zyskasz czas na odnalezienie fragmentów Jednostki Przetwarzania Równoległego. Kilka elementów Jednostki Przetwarzania Równoległego wymaga zabrania ze sobą wycinarki laserowej, ponieważ niektóre z nich są zapieczętowane za małymi drzwiczkami, które można wyciąć laserem. Po zakończeniu skanowania wszystkich trzech fragmentów bloku równoległego wróć do kapsuły zrzutowej (lub bazy, jeśli masz zainstalowanego fabrykatora) i stwórz blok równoległy. Dostęp do pozostałych elementów modułu obejścia testu powinien być dość łatwy. Zacznij tworzyć moduły zastępujące testy, gdy tylko będziesz mieć materiały. Po zakończeniu tworzenia modułu obejścia testu udaj się do Wieży komunikacyjnej na szczycie wyspy Delta i zabierz moduł ze sobą. Gdy dotrzesz do wieży, skieruj się po schodach do portu konserwacyjnego i włóż moduł. Następnie zejdź na dół i wybierz [Wejdź do trybu testowego] na terminalu w wieży, aby zakończyć misję. Margaret Maida zadzwoni do Ciebie i powie Ci, jak dostać się do jej szklarni.

Szklarnia Marguerit

 

Po tym, jak Robin wyłączy wieżę komunikacyjną, Marguerite zadzwoni do niej i powie jej, jak dostać się do szklarni. Szklarnia Margarity znajduje się na południowo-wschodniej górze lodowej we wschodniej Arktyce. Linia brzegowa tej góry lodowej jest oznaczona kilkoma pudłami, lekkimi patykami i częścią szkieletu. Robin zdobędzie wskazówkę dotyczącą lokalizacji zniszczonego Laboratorium Omega po rozmowie z Marguerite w jej szklarni. Możesz także zbierać różne jadalne rośliny.

 

Otwieranie innych placówek
Laboratorium Omega

 

Marguerite Maida wskazuje lokalizację Laboratorium Omega wkrótce po tym, jak kończy rozmowę z Robinem w swojej szklarni. Aby dostać się do laboratorium, które znajduje się na głębokości 200 metrów w największej zawieszonej krainie na Wyspach Lilypad, zaleca się skorzystanie z wózka siodełkowego wyposażonego w ulepszenie głębokości wózka siodełkowego MK1. Bazę znajdziesz w opłakanym stanie w wyniku podpalenia bazy przez Margaritę, co następnie spowodowało detonację reaktora nuklearnego w bazie. W bazie możesz znaleźć kilka PDA, co wskazuje, że Laboratorium Omega było ośrodkiem badawczym przeprowadzającym eksperymenty na Kharaa z Zamarzniętego Lewiatana. Dowiesz się również, że w bazie nocowali odkrywcy Vinh Pham i Daniel Valenti. W dużym pomieszczeniu placówki możesz zeskanować reaktor nuklearny, ładowarkę i kilka krzeseł dowodzenia. W każdym wielofunkcyjnym pomieszczeniu znajdziesz ekskluzywną lampę do aromaterapii do zbudowania. Obie wielofunkcyjne szklane kopuły można również skanować.

Podstawa

 

Dostęp do Opuszczonej Bazy można uzyskać przez wyłom w Arktyce Lean, na północny wschód od kapsuły zrzutowej. Możesz zabrać ze sobą morską zjeżdżalnię, ponieważ pokrywy lodowe nad Surową Arktyką utrudniają graczowi uzupełnienie tlenu. Po wypłynięciu na powierzchnię znajdziesz się w małej jaskini z kilkoma liliami termalnymi. Stamtąd prowadzi bezpośrednia droga do placówki, a za nią znajduje się obiekt „Brama Fazy Architekta”. W podstawowym laboratorium możesz znaleźć kostkę jonową, blok danych do Control Room, kilka rysunków wykonanych przez dzieci Lillian Bench, fragment stacji modyfikacyjnej, portret Ziemniaka (kota Robina i Sama) oraz kilka urządzeń PDA związanych z do Lillian Bench. W kuchni znajduje się kilka różnych skanerów, kilka plakatów i maszyna do filtrowania wody. Możesz skanować wielofunkcyjną szklarnię bazy i zbierać owoce latarniowe z drzew latarniowych rosnących w kwietnikach w pomieszczeniach. W pomieszczeniach mieszkalnych Sama Ayewa i Lillian Bench można znaleźć portret Robina trzymającego ziemniaka, więcej różnych skanerów i inne prace Lillian z dzieciństwa, a także plakat Platformy egzekwowania kwarantanny w kraterze.

 
 

basen lodowcowy
Wejście na basen

 

Kiedy udasz się do Glacier Basin, będziesz chciał przejść przez Glacier Bay, ponieważ jest to nieskończenie bezpieczniejsza trasa niż alternatywna trasa Glacier Junction, która jest wypełniona Eye Jelly. To alternatywne wejście znajduje się głęboko poniżej, pod lodowym frontem. Będziesz miał trudności z noszeniem siodła; na szczęście nie potrzebujesz go w Basenie, więc możesz go tam zostawić i poruszać się po jaskini, aż wyjdziesz na powierzchnię. Gdy wynurzysz się na powierzchnię, w pobliżu powinien znajdować się dok, którego możesz użyć, aby dostać się na ląd. Jeśli udasz się przez Glacier Bay, otrzymasz sygnał z latarni na zewnątrz Phi Robotics Center. Skieruj się w jego stronę i możesz podnieść sygnalizator, aby odblokować jego plan. Natychmiast udaj się na pobliskie wzgórze, wspinając się po drabinie, która zaprowadzi Cię do ściany basenu, gdzie znajduje się Phi Robotics Center. Wejdź do jaskini, aby się rozgrzać, ponieważ temperatura w tej okolicy jest bardzo niebezpieczna. Będąc tutaj, warto zeskanować szczątki szpiega, gdyż przydadzą się one później. Sypialnia Zety Landon zawiera fragment zimnego kombinezonu, który pomoże graczowi przetrwać mroźną pogodę w Sektorze Zero. W Glacier Basin, jeśli nie masz zimnego skafandra, twoim największym wrogiem jest temperatura. Ze względu na niezwykły klimat Sektora Zero, zamiecie śnieżne są bardzo powszechne i mogą szybko doprowadzić do śmierci Robina. Jezioro Glacial Link Lake, jaskinie i podwodne tunele to bezpieczne miejsca, w których możesz przeżyć śnieżycę. Uważaj także na Śnieżnych Stalkerów, niedźwiedziopodobnych drapieżników, które zaatakują Robina na widok.

Snieżny Lis

 

Twoim pierwszym celem w basenie powinno być zbudowanie Śnieżnego Wilka. Jest to pojazd naziemny, który może szybko zawisnąć nad Glacier Basin. Jego fragmenty są rozsiane po całym terenie; potrzebujesz trzech. W Phi Robotics Center możesz również znaleźć Hoverpad Snowfox, w którym zbudowany jest Snowfox. Gdy zdobędziesz materiały, zbuduj poduszkowiec gdzieś w basenie za pomocą Budowniczego siedlisk, a następnie zbuduj na nim Śnieżnego Lisa. Snowfox prowadzi się w taki sam sposób, jak inne pojazdy; WASD do poruszania się, mysz do obracania. LSHIFT sprawia również, że Snowfox posuwa się do przodu. Śnieżnego psa można również podnieść i przenieść, klikając na jego grzbiecie za siedzeniem.

Lodowy Lewiatan

 

Po zbadaniu Basenu Lodowca być może natknąłeś się na wykopaliska Phi, gdzie znajduje się Zamarznięty Lewiatan. Ostatecznym celem badania Basenu Lodowca jest jego wyleczenie. Znajduje się w północno-zachodnim narożniku basenu, pod wysoką górą lodową. Wejście do wykopalisk Phi, oznaczone kilkoma skrzynkami i pałeczkami świetlnymi, znajduje się w północno-zachodnim rogu obszaru. Przed wejściem do jaskini możesz udać się na południe od wejścia do jaskini i pobrać schemat modułu skoku śnieżnego wilka z pobliskiego serwisu technicznego. Następnie udaj się do jaskini. Po wejściu do jaskini możesz natknąć się na bunkier Parvana. Jest kilka plakatów, płyta CD z szafy grającej i kilka palmtopów o zmarłym oficerze bezpieczeństwa Parvanie Iwanowie. Jeśli Al-An jest w głowie Robina, wejście do jaskini również pośrednio poinformuje Robina o jego obecności. Zamrożony Lewiatan jest zamknięty w dużej kostce lodu, a Alterra z nim eksperymentowała. Zbadaj jaskinię; można wjechać windą na wyższy poziom okolicy. Tam jest głowa lewiatana. Dolny tunel w rzeźbie lodowej prowadzi do komory, w której analizowano pazury stworzenia. Możesz zeskanować pazur. Możesz też wziąć fiolkę z kwasem solnym na stolik obok pazura. Na końcu dolnego tunelu możesz zeskanować fragment skafandra krewetkowego. Wejście do głównej komnaty jaskini jest zaśmiecone gruzami po zawaleniu się jaskini, nieumyślnie spowodowanym przez Sama Ayu, który odpalił ładunek wybuchowy, próbując wyeliminować Kharaa. Na przeciwległym końcu komory, obok stolika z raportem Alexis Rydell ze śledztwa w sprawie wspomnianego incydentu, znaleziono nieaktywny kran. Zanim wyjdziesz z jaskini, możesz chcieć złapać ostrą paprykę; to fioletowe owoce zwisające z małych drzewek, które ogrzewają Robin, gdy je zjada.

Ulecz mrożonego lewiatana

 

Na drugim poziomie rzeźbienia w lodzie znajduje się robot do wstrzykiwania próbek do usuwania krost Kharaa rozsianych na próbce. Aby to zrobić, musisz mieć w ekwipunku szpiega, a także jego pilota. Musi być użyty do zakupu antidotum, które Sam Ayu trzymał na stronie szpiegowskiej.

Jeśli wyjdziesz z jaskini zawierającej Zamarznięty Lewiatan, skieruj się na południe, mijając Lodowiec i zamarzniętą rzekę, która graniczy z południowym krańcem lasu. Powinieneś wejść na wzgórze, a na szczycie wzgórza powinna znajdować się również lekka pałka. Skręć w lewo, a znajdziesz się na szczycie zamarzniętego wodospadu. Zejdź ze zbocza prowadzącego do zachodniego krańca jeziora Glacier Conjunction. Plaster szpiegowski zawierający antidotum powinien znajdować się bezpośrednio pod skarpą. Rozstaw szpiega Penglinga i za jego pomocą zbierz antidotum na końcu jaskini. Możesz znaleźć tę stronę, jeśli zeskanujesz mapę basenu lodowcowego w Phi Robotics Center. Wróć do wykopalisk Phi i włóż antidotum do robota do wstrzykiwania próbek. Wejdź w interakcję z terminalem, aby rozpocząć wstrzykiwanie antidotum w krosty Kharaa Frozen Leviathan. Po udanym zastrzyku Robin zakończy go chwilą zamknięcia z powodu śmierci swojej siostry. Z drugiej strony, jeśli ma w głowie Al An, będzie zawierała informacje o tym, jak architekci rozważają zamknięcie.

 

Nośnik informacji Al-Ana

 

Al-An potrzebuje nowego nośnika pamięci, aby mógł wykonywać szerszy zakres funkcji, niż pozwala na to mózg Robina. Aby to zrobić, Robin musi zebrać pewne części, które znajdują się w różnych skrytkach Architekta wokół Sektora Zero. Należy zauważyć, że dopóki Robin nie pobierze Al-An do swojej głowy, skrytki pozostaną niedostępne.

arktyczne szczyty

 

Pierwsza skrytka znajduje się w Arctic Spires, naziemnym biomie połączonym z Glacier Bay. Zdobyty wcześniej Zimny ​​Kombinezon jest bardzo przydatny w Iglicach, wymaga jednak zasobu, którego jeszcze nie posiadasz - Futra Śnieżnego Łowcy. Mam nadzieję, że zeskanowałeś fragmenty Szpiega, gdy byłeś w basenie. Jeśli nie, wróć i zeskanuj go. Pengling jest dość łatwy w budowie i nie wymaga niczego, czego jeszcze nie widziałeś. Aby sterować penglingiem, musisz także utworzyć pilota Spy Pengling. Gdy zbudujesz oba, wróć do Basenu Lodowca i połóż Szpiega Penglera, a następnie użyj pilota i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby go aktywować. Uważaj, aby nie wjechać Penglingiem do wody lub na odległość większą niż 50 metrów od Robina. Aby zdobyć futro Śnieżnego Łowcy, musisz znaleźć Śnieżnego Łowcy i złapać go. Potrzebujesz 4 mechy, ale możesz łatwo zdobyć je wszystkie od jednego Śnieżnego Łowcy. Aby odzyskać mechy od Szpiega Penglinga, po prostu podejdź do niego i otwórz jego skarbiec lewym przyciskiem myszy. Następnie wróć do producenta i stwórz zimny kombinezon. Upewnij się, że wykonałeś wszystkie trzy części: głowę, tułów i rękawiczki, aby zapewnić pełną ochronę. Kombinezon jest bardzo pomocny w walce ze skutkami przeziębienia.

Naprawa mostu

 

Do iglic arktycznych nie da się dotrzeć konwencjonalnymi środkami, gdyż wymaga to zatankowania paliwa na moście łączącym je z Glacier Cove. Znajdź podarty fragment płynu hydraulicznego w dolnej połowie mostu i zeskanuj go. Projekt nie wymaga dużych zasobów i wymaga podróży do Arktycznego Lasu Wodorostów i biomów zawierających worki żelowe, zakładając, że nie masz materiałów. Najbliższy biom zawierający worki z żelem to Głębokie Kręte Mosty. Gdy już zdobędziesz materiały, stwórz jeden płyn hydrauliczny i wróć na most. Wlej płyn do komory paliwowej, a będziesz miał dostęp do terminala mostkowego. Będziesz chciał wjechać na śnieżnym lisie na wieże. Niedaleko kanionu znajduje się stanowisko techniczne z dużym dźwigiem; ta strona zawiera rysunek Thumpera. W twoim najlepszym interesie jest wrócić do domu i stworzyć kilku zbirów. Jeśli nie spotkałeś go w drodze do lub ze strony technicznej, oznacza to, że nie spotkałeś jeszcze tak zwanego Lodowego Robaka. Lodowce to naziemne lewiatany, które ryją w ziemi i nasłuchują, czy ofiara nie zasadzi się z dołu. Dźwięk biegnącego Robina lub ruch Lisa Śnieżnego zaalarmuje ich o pozycji Robina, gdzie mogą zabić Robina bardzo szybko i cicho kilkoma trafieniami. Aby przedostać się przez kanion, być może będziesz musiał użyć głośników, które po umieszczeniu wydają dźwięk i zwabić do niego Lodowe Robaki, podczas gdy Robin ucieka.

Skrytka Arktycznych Wież

 

Arctic Spire Cache znajduje się w najgłębszym regionie Arctic Spires, w zagłębieniu w skałach. Skrytka Arctic Spire zawiera jedną kostkę jonową, jeden depozyt kostek jonowych i materiał na statek Al-Ana. Depozyt Ion Cube to nie to samo, co poprzednia gra fabryczna, więc można go odebrać tylko raz. Po zeskanowaniu tkanki otrzymasz plan tkanki, dzięki któremu możesz zebrać materiały do ​​przygotowania naczynia.

Głęboka Jaskinia Lilliputów

 

Druga skrytka znajduje się w Głębokiej Jaskini Liliputów. Zanim udasz się do Deep Lilypads, musisz upewnić się, że masz wystarczającą ilość jedzenia i wody, aby przetrwać dzień lub dwa gry. Ta skrytka ma głębokość 620 metrów, więc powinieneś już posiadać ulepszenie głębokości Seatruck MK2. Upewnij się również, że masz wystarczająco dużo miejsca w ekwipunku, aby podnieść kilka przedmiotów. W jaskini znajduje się materiał potrzebny do wykonania Naczynia Al-Ana – Młodego Zawilca Bawełnianego. Będziesz musiał zebrać 3 zawilce bawełniane, ponieważ będziesz musiał wytworzyć 1 kwas solny. Jaskinia Głębokich Lilypadów znajduje się tuż pod dużą zawieszoną wyspą, na której znajduje się laboratorium Omegi. Ten pływający ląd można znaleźć, podróżując na południe od Fioletowych Otworów Powietrznych lub na wschód od Iglic Drzew.

Skrytka w jaskini Deep Lilliputian

 

Gdy dotrzesz do wiszącej wysepki, opuść szczelinę wokół niej, aż dotrzesz do dna. Gdy tam dotrzesz, znajdź jeden z dwóch tuneli prowadzących dalej w dół i podążaj za obcymi strukturami, aż dotrzesz do Deep Cache of the Lilliput Cave. Pamiętaj, aby nie wchodzić do środka swojej walizki, ponieważ może ona utknąć w kryjówce. Wewnątrz znajdziesz Skeleton Component wymagany do statku Al-Any, którego skanowanie odblokuje Architect's Skeleton.

Kryształowe jaskinie

Trzecia skrytka ukryta jest w Kryształowych Jaskiniach. Kryształowe Jaskinie są domem dla wielu Lewiatanów Cienia, więc upewnij się, że twój sprzęt jest naładowany lub przynieś zapasowe baterie i baterie. Jeśli zdecydujesz się przywieźć Seatruck z wieloma modułami, zaleca się zainstalowanie ulepszenia mocy i/lub ulepszenia dopalacza, ponieważ pomoże ci to szybciej poradzić sobie z niebezpieczeństwem. Te ulepszenia można znaleźć w gniazdach małp morskich obok rozbitego statku. Możesz także zainstalować ulepszenie obrony obwodowej, ponieważ może to szokować drapieżniki i, miejmy nadzieję, zapobiec atakom Shadow Leviathan. Do Crystal Caverns można dostać się z otworów wentylacyjnych Deep Purple lub z bazy Marguerite Maida.

Skrytka Kryształowych Jaskiń

Wejście do skrytki Crystal Caves Cavern znajduje się w najgłębszej części Crystal Caverns.

Lewiatany Cienia będą krążyć wokół dwóch formacji kryształów, które prowadzą do Cache of the Crystal Caverns, gdzie można znaleźć i zeskanować Organy Architekta.

Będziesz musiał na chwilę opuścić swoje miejsce, podążając wąską ścieżką, która prowadzi w dół do skrytki. Będąc w środku podążaj ścieżką, a w końcu dotrzesz do Organów Architekta, które po zeskanowaniu odsłonią ostatnią część statku Al-Any.

 

Stworzenie naczynia Al-Ana

 
 
Jest to ostatnia część procesu tworzenia statku Al-Ana, zaleca się zabranie ze sobą przedmiotów, aby stworzyć wszystkie 3 części. W sumie będziesz potrzebować: ● 2 kule korzeniowe ● 1 włókno syntetyczne ● 2 torebki z żelem ● 3 diamenty ● 1 sztabka plasteli ● 1 polianilina ● 1 kostka jonowa ● 2 rośliny z taśmami ● 3 cyjanit
 
 
Aby stworzyć statek Al-Ana, musisz uzyskać dostęp do bazy fabrykatorów, która znajduje się w najgłębszej części jaskiń fabrykatorów. Jaskinie Fabrikatora znajdują się głębiej w Kryształowych Jaskiniach i można je zobaczyć dzięki charakterystycznym czerwonym kryształom. W dół prowadzą dwa tunele, każdy z własnym Lewiatanem Cienia. Podążaj za którymkolwiek z nich i spróbuj znaleźć miejsce do zaparkowania, ponieważ będziesz musiał je opuścić. Wejście do bazy Fabrikator znajduje się nieco poniżej 900 metrów.
 
 
Wewnątrz podstawy po lewej stronie znajdują się 3 zaciski. Każdy terminal jest odpowiedzialny za budowę jednej części statku Al-Ana. Wprowadź materiały do ​​każdego terminala i rozpocznij proces produkcji zbiornika. Po stworzeniu statku Al-An powie ci, abyś spotkał się z nim w obiekcie Architect Phase Gate, który znajduje się obok Posterunku Zero.
 
 
Po dotarciu do bramy fazy architekta możesz zakończyć grę, aktywując bramę fazy i pozostawiając 4546B.
 

GDZIE ZNALEŹĆ ROŚLINY TAŚMOWE (DRACANE)

 Rośliny wstążkowe są wymaganym komponentem akumulatorów w Subnautica Below Zero. Poradnik pokazuje, gdzie te rośliny można znaleźć w pobliżu bazy startowej. Ponieważ Subnautica Below Zero jest nadal we wczesnym dostępie, znaczna część gry jest pod wieloma względami podobna do oryginalnej Subnautica, tylko w zupełnie nowym arktycznym biomie. Wraz z tym nowym biomem pojawia się kilka nowych zwierząt i roślin. Jednym z nich jest zakład wstążkowy, który wraz z rudą miedzi będzie potrzebny do produkcji baterii. Rudę miedzi wciąż można znaleźć, rozbijając skały na podwodnych skałach i dnie oceanu. Rośliny taśmowe są trudniejsze do znalezienia. Często można je znaleźć w grupach od dwóch do czterech pod skałami i łukami oraz w płytkich jaskiniach. Aby zebrać roślinę, po prostu ją zerwij; nie ma potrzeby używania noża. Obecnie rośliny znajdujące się najbliżej Twojej bazy startowej można znaleźć, oglądając film powyżej. Po prostu wyjdź ze swojej bazy, a następnie odwróć się i przejdź za nią. Przejdź przez krawędź klifu i zejdź w dół. W oddali będzie czerwony wąż; idź tam. Tuż przed dotarciem do rośliny skręć w lewo, aby znaleźć kilka roślin w płytkiej jaskini. Do wytworzenia baterii potrzebujesz Fabryki x2 i Rudy Miedzi x1. Baterie są używane do tworzenia wielu przedmiotów w Subnautica Below Zero, w tym narzędzi z początku gry, takich jak skaner i latarka. 

SUBNAUTICA ZERO PONIŻEJ MAPY

mapa
SUBNAUTICA PONIŻEJ MAPY ZERO
subnautica poniżej zera
MAPA POD RTG

SeaTruck w Subnautica: Poniżej zera 

fotelik

SeaTruck (transport morski) może być głównym pojazdem w rozszerzeniu Below Zero. Zamiast SeaMoth czy Cyclops będziesz podróżować tym modułowym pojazdem przez długi czas. SeaTruck umożliwia tworzenie dodatkowych modułów, które można przymocować z tyłu SeaTruck. Jest to pojazd, który można ulepszyć za pomocą tych nowych modułów, które dodają dodatkowej użyteczności. 

PRZEPIS NA SIEDZISKO

Nie znamy dokładnych składników do stworzenia SeaTruck. Będziesz mógł stworzyć kokpit, który posłuży do sterowania całym pojazdem i będzie miał do niego dołączone wiele dodatkowych modułów. Te różne moduły będą wymagały różnych części do zbudowania.

JAK UŻYWAĆ I REGULOWAĆ SIEDZISKA?

SeaTruck jest dość standardowym pojazdem i wykorzystuje normalne elementy sterujące pojazdu do poruszania się. Ciekawą częścią SeaTruck jest to, że możesz przenosić wszystkie modułowe elementy, ale tylko kabina jest tak naprawdę zaprojektowana do poruszania się na duże odległości. Możliwość przenoszenia modułów pozwala na podłączenie ich do kabiny w dowolnej kolejności.

MODUŁY SIEDZISK

Moduły są najciekawszą częścią SeaTruck. Zamiast budować cały pojazd na raz, będziesz budować SeaTruck przez całą grę, korzystając z bardziej zaawansowanych modułów.

 Moduł akwariowy

Wygląda na to, że moduł Akwarium pozwoli ci przemykać się przez ławice ryb i czasami wciągnie niektóre ryby do zbiorników znajdujących się w module. Ułatwi to hodowlę żywności i umożliwi zbieranie ryb podczas eksploracji różnych części mapy.

  • Moduł akwariowy posiada dwa zbiorniki po każdej stronie modułu.
  • Napełnij te zbiorniki pobliskimi rybami.
  • Zbiorniki są podobne do pojemników do przechowywania wewnątrz wózka podsiodłowego.

 Moduł egzoszkieletu (dokowanie)

Ten moduł najprawdopodobniej pozwoli Ci przechowywać kombinezon Shrimp na wózku do siedzenia, abyś mógł z nim podróżować.

 Moduł wytwórcy

Moduł Fabricator umożliwia tworzenie przedmiotów w SeaTruck. Moduły będą konfigurowalną częścią tego pojazdu, w przeciwieństwie do Cyklopów, w których można umieścić w nim praktycznie wszystko, co tylko zechcesz.

 Moduł sypialny / szafy grającej

Jeśli nie lubisz pływać w ciemności, możesz skorzystać z Jukebox. Podobno ten moduł ma szafę grającą, która pozwoli na odtwarzanie muzyki.

 Moduł pamięci

Najprawdopodobniej ten moduł zapewnia dodatkowe miejsce do przechowywania, dzięki czemu nie musisz ciągle wracać do swojej głównej bazy.

 Moduł teleportacji

To bardzo interesujący moduł, który pozwoli ci potencjalnie teleportować się z powrotem do SeaTruck z innym przedmiotem. Niewiele wiadomo o tym przedmiocie i może zostać wycięty z gry. 

ULEPSZENIA SEATRUCK

Istnieje wiele ulepszeń, które możesz uzyskać dla SeaTruck. Większość z nich przypomina ulepszenia, które możesz wprowadzić w SeaMoth lub Cyclops. W miarę rozwoju gry będziemy mieć więcej informacji i wymagań dotyczących składników.

  • Ulepszenie głębokości
  • Ulepszenie silnika (ulepszenie steru)
  • Poprawa efektywności energetycznej
  • Ulepszenie obrony obwodowej
  • Zwiększona modernizacja koni mechanicznych
  • Szybcy i wściekli (ulepszenie dopalacza)
  • Ulepszenie ładowania cieplnego

POMOC W PRZEJŚCIU GRY

Pytania i odpowiedzi Subnautica: poniżej zera

subnautica

 Czy Below Zero jest dodatkiem? Potrzebujesz oryginalnej Subnautiki?

To nie jest DLC i NIE musisz posiadać oryginalnej Subnautiki. To jest osobna gra.

Czy Subnautica: Poniżej zera jest bezpłatny?

Nie. Jest to kompletne samodzielne i płatne rozszerzenie do gry Subnautica.

Czy odkrywamy nową planetę?

Nie, planeta jest taka sama jak ta, którą eksplorowaliśmy w Subnautica, ale to inny region. Ten nowy region znajduje się w najzimniejszej części planety, więc zarządzanie temperaturą będzie aspektem przetrwania w grze.

Czy jest tryb wieloosobowy czy kooperacja?

Nie, przejście przeznaczone jest dla jednego gracza. Możliwe, że w przyszłości powstanie mod kooperacyjny, taki jak ten z oryginalnej Subnautiki. 

CO NOWEGO W PONIŻEJ ZERA?

Wraz z nowymi ulepszeniami, które pojawią się w Subnautice, otrzymujemy kilka nowych stworzeń, lokacji i pojazdów!

 Stworzenia

Mnóstwo nowych stworzeń i kilka znajomych zwierząt, ale z arktycznym akcentem! Pamiętaj, że gra jest na wczesnym etapie rozwoju, więc niektóre z nich mogą nie trafić do pełnej wersji. Poniżej znajduje się lista stworzeń, które już istnieją lub mają zostać dodane. 

  • Arktyczny podglądacz
  • promień polarny
  • Promień strzały B
  • rekin rue
  • Zaparzanie
  • Discus Fish
  • Świecący Wieloryb
  • Lodowy robak
  • Duży ptak
  • Lilly wioślarz 
  • Tytan Dziurawiec
  • Triopy 
  • nie ryb
  • Pingwin
  • Pingwin Dziecko Pinnacrid Rock Puncher
  • Małpa morska
  • Lewiatan Cienia
  • skyray
  • prześladowca śniegu
  • Kolczasta Pułapka
  • Błystki rybne
  • Kałamarnica
  • Symbiont
  • Trójzawór 

 Promem

Chociaż wszystkie pojazdy są przeznaczone głównie do podróży pod wodą, wygląda na to, że w Below Zero większy nacisk zostanie położony na eksplorację powierzchni niż w oryginalnej grze. Wprowadzenie Snowfoxa (Hoverbike/Latający motocykl) prawdopodobnie pozwoli nam przekroczyć lodową powierzchnię planety.

  • Kombinezon Prawn — Kombinezon Prawn powrócił i wydaje się odgrywać w tej grze jeszcze większą rolę niż w poprzedniej. Kombinezon otrzymuje nowy ruch zwany Powerslide, który pozwoli Ci ślizgać się po dnie morskim zamiast po nim chodzić.
  • Snowfox – poduszkowiec lądowy.
  • SeaTruck – pojazd modułowy pozwalający na tworzenie i dołączanie modułów.

Środowisko

Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Subnautiki była niesamowita przyroda, w której się znajdujesz, eksplorując rozległy ocean. Mamy nadzieję, że Below Zero nie różni się pod tym względem, więc przyjrzyjmy się niektórym potencjalnym obszarom, które twórcy zaplanowali w grze.

  • Las arktycznych wodorostów
  • Arktyczne iglice
  • Głęboka Arktyka
  • Głębokie kręte mosty
  • Góra lodowa
  • Wyspy Lilypad
  • Grzbiet Oceanu
  • Wyspa rakiet
  • Płytkie kręte mosty
  • Arktyka rzadka (arktyka rzadka)
  • Jaskinie arktycznych wodorostów
  • Kryształowe Jaskinie
  • Głęboka Jaskinia Lilypads 
  • Metanowe jaskinie lodowe 
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Subnautica poniżej zera
Przewodnik po mapie Subnautica poniżej zera
Subnautica poniżej zera
Przewodnik po mapie Subnautica poniżej zera
Mapa Subnautica Below Zero to rozległe, lodowe pustkowie, więc poniżej znajdują się wszystkie lokalizacje, o których warto wiedzieć, oraz potrzebne współrzędne...
Subnautica: Below Zero – piosenki do szafy grającej
Subnautica poniżej zera
Subnautica: Below Zero – piosenki do szafy grającej
https://portalvirtualreality.ru/?p=83197
Subnautica: Poniżej zera — mod usuwania światła ze szkła
Subnautica poniżej zera
Subnautica: Poniżej zera — mod usuwania światła ze szkła
https://portalvirtualreality.ru/?p=83190
Subnautica: Poniżej zera — mod szybkiego skanowania
Subnautica poniżej zera
Subnautica: Poniżej zera — mod szybkiego skanowania
https://portalvirtualreality.ru/?p=83179
Zapisz z Outpost Zero w Subnautica: Poniżej zera
Subnautica poniżej zera
Zapisz z Outpost Zero w Subnautica: Poniżej zera
https://portalvirtualreality.ru/?p=83161
Subnautica: Poniżej zera - mod ładowania płetw
Subnautica poniżej zera
Subnautica: Poniżej zera - mod ładowania płetw
https://portalvirtualreality.ru/?p=83153