Star Wars: The Old Republic przechodzi na wersję 64-bitową
Star Wars: The Old Republic to fantastyczna gra MMORPG. Niestety, tego samego nie można powiedzieć o technicznej stronie gry.
Co z tego, że SWTOR został wydany ponad 10 lat temu, jeśli przestarzała technologia powoduje ogromne problemy z optymalizacją (nawet na mocnych komputerach). W drużynie PvP FPS spada do 15, aw rajdach PvE ciężko jest utrzymać klatki na „optymalnym” poziomie. Cięcia, zamrożenia lub tak zwane „pokazy slajdów” są na porządku dziennym.
Na szczęście wkrótce powinno się to zmienić. BioWare ogłosiło przejście SWTOR do wersji 64-bitowej.
Pierwszą korzyścią płynącą z przejścia na kod 64-bitowy jest pamięć. Dzięki systemowi 64-bitowemu gracze mogą używać więcej pamięci i nie są ograniczeni do 4 GB na proces. To ograniczenie dotyczy samego klienta gry i ogranicza takie rzeczy, jak ilość treści, które możemy umieścić w każdym obszarze.
Wynika to z ograniczeń w naszych narzędziach, ponieważ są one oparte na tym samym kodzie. SWTOR zawiera dziesięć lat zawartości: planety, postacie, rozmowy, misje, systemy, postacie niezależne itp. Przejście na wersję 64-bitową usuwa to ograniczenie i pomoże nam uprościć proces tworzenia atrakcyjnych treści na nadchodzące lata.
Aktualizacja do wersji 64-bitowej pomoże zapewnić płynne działanie gry, upewniając się, że działa ona w preferowanym trybie sprzętowym.
Serwer testowy dla klienta 64-bitowego jest już otwarty. Gracze mogą przetestować nową wersję SWTORa i przesłać swoją opinię do twórców.
Oficjalna premiera Star Wars The Old Republic 64 planowana jest po Nowym Roku.
PS SWTOR testuje również serwery w chmurze, co również powinno poprawić wydajność gry.