Serafina League of Legends - Umiejętności i data wydania 152 Champion
Ogłoszono kolejną, 152-osobową bohaterkę Serafiny, a także ujawniono jej umiejętności w League of Legends.
Po miesiącach przecieków, wskazówek i unikalnych aktualizacji profilu na Twitterze „należących” do nadchodzącej postaci, Riot w końcu kompleksowo przyjrzał się kolejnemu pretendentowi do wzięcia udziału w ich popularnej grze MOBA.
„Serafina, Marzycielska Śpiewaczka, potrafi tworzyć muzykę z dźwięków otaczających ją dusz. Dowiedz się więcej o jej wspaniałej synestezji akustycznej i umiejętnościach melodycznych."
Oprócz wszystkiego innego, Serafina będzie nowym magiem w Lidze, który przyniesie największą wartość, gdy drużyny zostaną zgrupowane. W związku z tym jej umiejętności i umiejętności bierne będą miały kilka nowych elementów, o których należy pamiętać.
Data premiery Seraphiny w League of Legends
Po miesiącach spekulacji gracze w końcu będą mogli wkrótce przetestować nową bohaterkę i przekonać się, czy jej muzyczne talenty mogą zmienić melodię Szczeliny.
Serafina ma wejść na Rift w publicznym środowisku beta (PBE) 13 października, a wkrótce potem, 29 października, oficjalnie pojawi się na serwerach głównych.
Umiejętności Serafiny
Amulet sceniczny (umiejętność pasywna)
Co trzecia podstawowa umiejętność Seraphiny zostaje powtórzona i automatycznie aktywowana po raz drugi. Dodatkowo, jeśli Serafina rzuci umiejętność w pobliżu sojusznika, tworzy notatkę. Każda nuta zwiększa zasięg ataku Seraphiny, a podczas korzystania z autoataków nuta jest wydawana na dodatkowe obrażenia magiczne.
Wysoka nuta [Q]
Serafina uwalnia czystą nutę, zadając obrażenia magiczne zależne od brakującego zdrowia celu.
Dźwięk przestrzenny [W]
Serafina śpiewa pieśń, która przyspiesza ją i pobliskich sojuszników, a także rzuca tarczę. Jeśli Serafina jest już osłonięta tarczą, leczy sojuszników. Skuteczność leczenia zależy od liczby sojuszników w pobliżu.
Rytm perkusyjny [E]
Serafina wyzwala potężną falę dźwiękową, zadając obrażenia magiczne wrogom w linii i spowalniając ich. Unieruchamia spowolnionych wrogów i ogłusza unieruchomionych wrogów.
bis [R]
Serafina rozpoczyna swój występ od uwolnienia fali, która zaklina wrogów i zadaje obrażenia magiczne. Wszyscy bohaterowie, których to dotyczy (w tym sojusznicy), stają się częścią występu, zwiększając zakres umiejętności i przyznając sojusznikom maksymalną liczbę notatek.
Muzyczna rozgrywka Seraphiny
Serafina została zaprojektowana jako przeciwieństwo nienawiści i toksyczności, jakie Riot widział w meczach graczy League. „Kiedy pracowałem nad Serafiną, byłem pewien, że gracze w League się nienawidzą” — wspomina Jiwoon Jag Sidhu, starszy projektant gry. - W internecie wszyscy po prostu pisali, jak rozwścieczają ich sojusznicy, jakby granie w drużynie było jakąś straszną torturą. Chciałem, aby rozgrywka Seraphiny rozwiązała ten problem. Aby każdy mógł grać jako Serafina - lub razem z nią - i pamiętać, że gry zespołowe, zwłaszcza z przyjaciółmi, są zabawne i ekscytujące.
Z tego powodu im więcej graczy zgrupuje się i będzie działać jako jednostka, tym więcej kilometrów wydobędą z zestawu ruchów Maga Wsparcia.
„Pakiet Serafina zachęca graczy do zrzeszania się wokół Serafiny i wspólnej zabawy… A sytuacja staje się jeszcze lepsza, gdy więcej osób dołącza do jej kręgu” — powiedziała Erika „Kashmeer” Haas, scenarzystka Riot.
Dzięki ilości tarcz i leczenia, które może rzucić, jest idealnym komplementem dla drużyn szukających poważnej synergii.
Podsumowując, Seraphina może potencjalnie być naprawdę agresywnym wsparciem, gdy pojawi się w walce. Ale jej wartość wzrasta, im więcej członków drużyny się do niej zbliża.
Wyjaśnienie legend Serafina
Jest więc tylko jedna postać koncepcyjna o imieniu „Seraphina”. Ale istnieje wersja postaci przybywającej na Rift, która pochodzi z Piltover, a także alternatywny wszechświat K/DA Seraphina, o którym ludzie dowiadują się więcej za pośrednictwem jej Twittera z regularnych aktualizacji i autoportretów.
Jeśli chodzi o historię gry, może usłyszeć dusze wewnątrz kryształów, które napędzają kreacje Hextech.
„Niewielu ludzi w Piltover wie, że Kryształy Hextech są domem dla dusz brackernów — ogromnych skorpionów, do których należy Skarner” — mówi autor Daniel Istogaiden Cootes. „Te stworzenia spotkał smutny los, a Serafinę jako jedyną spotkał słyszy. Piosenka ma ogromne znaczenie w kulturze bruckernów i nawet ich kryształowe serca nadal śpiewają. Ich pieśń rezonuje w szczególny sposób w duszy Serafiny, a podczas tego procesu uczy się kontrolować swój dar”.
Serafina spędziła całe swoje życie w Piltover i Zaun, słuchając głosów ludzi i paproci. Nie może uwolnić dusz zamkniętych w kryształach, ale głęboko im współczuje, podobnie jak mieszkańcom obu miast.
Za pomocą muzyki Serafina poznaje innych i daje im jasne emocje. W niekończącym się strumieniu dźwięków rozróżnia cudze piosenki – radosne i smutne. W jej duszy kształtują się one w coś głębokiego, pięknego i zrozumiałego, a Serafina odpowiada światu własną piosenką.