z-biblioteka zbiblioteki projekt

Ruined King: A League of Legends Story - poradnik walki, jak grać i wygrywać.

Wszystkie twoje spotkania z wrogami w Ruined King: A League of Legends Story będą rozgrywane na scenie walki, a oto wszystko, co musisz wiedzieć o walce.

Walka jest turowa i kończy się, gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani. Pule zdrowia i many twoich bohaterów będą się utrzymywać z bitwy na bitwę, więc pamiętaj, aby oszczędzać zasoby na trudniejsze starcia.

Wyświetlacz bojowy (HUD)

Każdy bohater i wróg ma HUD wojownika, który wyświetla kluczowe statystyki, takie jak poziom doświadczenia, zdrowie, mana oraz zastosowane wzmocnienia lub osłabienia.

Poziom doświadczenia

Wartość ta reprezentuje poziom doświadczenia postaci lub bohatera (PD), który jest ogólną miarą ich siły i wytrzymałości w walce. Maksymalny poziom to 30.

Zdobywanie doświadczenia

Wszyscy mistrzowie będą zdobywać punkty doświadczenia, wypełniając misje i potyczki bojowe, niezależnie od tego, czy są w aktywnej, czy podróżującej drużynie. Zdobywaj dodatkowe doświadczenie, pokonując wrogów powyżej poziomu drużyny i wykonując wyczyny podczas potyczek bojowych.

Wyrównanie

Gdy czempion zdobędzie wystarczającą ilość doświadczenia, jego poziom doświadczenia wzrośnie. Każdy poziom nagradza tego czempiona coraz większymi statystykami i potencjałem nowych umiejętności bojowych, ulepszeń umiejętności i run.

Zdrowie

Pule zdrowia postaci zmniejszają się, gdy otrzymują obrażenia podczas zwiadu i potyczek bojowych. Gdy zdrowie postaci zostanie wyczerpane, zostanie ona obezwładniona i nie będzie mogła wykonywać żadnych akcji, dopóki nie zostanie wskrzeszona lub walka się zakończy. Zdrowie można uzupełnić poprzez umiejętności bohaterów, zużycie przedmiotów i odpoczynek.

Mana

Mana jest zużywana podczas wykonywania zdolności w alei podczas potyczek bojowych. Manę można uzupełnić, konsumując przedmioty i odpoczywając.

Naładuj

Wykonywanie pewnych umiejętności natychmiastowych podczas starcia będzie skutkować odnowieniem.
Czas odnowienia działa jak dodatkowa mana, którą można wykorzystać do używania umiejętności w alei. Czas odnowienia może być użyty tylko podczas spotkania, jest zdobywany i nie przenosi się.

Wzmocnienia i osłabienia

Wiele umiejętności i przedmiotów jednorazowych może nadawać wojownikowi efekt statusu, wyświetlany jako Buff (buff) lub Debuff (debuff). Obszar nad wyświetlaczem walki pokaże wszelkie zastosowane wzmocnienia i osłabienia. Niektóre efekty są trwałe, podczas gdy inne są tymczasowe i można je cofnąć. Dowiedz się więcej o zastosowanych wzmocnieniach i osłabieniach, przechodząc do trybu sprawdzania.

Licznik końcowy

Wykonywanie zdolności natychmiastowych i liniowych podczas potyczki spowoduje utworzenie wskaźnika końca, wspólnej puli, z której każdy członek twojej drużyny może korzystać do wykonywania zdolności końcowych. Licznik zakończenia jest resetowany na początku każdej bitwy.

Panel inicjatyw

Panel inicjatywy pokazuje kolejność, w jakiej wojownicy obracają się podczas starcia. Kiedy portret wojownika pojawi się przed barem, nadejdzie ich kolej. Podczas tury wojownika mogą wybierać spośród dostępnych zdolności. Podczas przeglądania zdolności pojawi się podgląd, dokąd wojownik wróci po natychmiastowej akcji lub gdzie rozpoczyna się jego rzut, jeśli wykona zdolność alei. Kiedy portret wojownika rzucającego dotrze do przodu paska, wykona on umiejętność Aleja, a następnie wróci do paska Inicjatywy, aby poczekać na swoją następną turę.

Grupa Inicjatywna Regionów

Gdy istnieje aktywne zagrożenie, łaska lub dzika karta, pojawi się jako kolorowy obszar, który porusza się wzdłuż paska inicjatywy. Każdy portret wojownika, który wypadnie poza region, zostanie oznaczony. Gdy obszar dotrze do przodu paska, aktywuje odpowiedni buff lub debuff i zastosuje go do wszystkich oznaczonych wojowników. Regiony mogą być zarówno korzystne, jak i szkodliwe dla twojej drużyny i wrogów. Poruszaj się po pasku inicjatywy, korzystając z funkcji pasa w kreatywny sposób, aby jak najlepiej wykorzystać regiony paska inicjatywy.

Niebezpieczeństwa

Obszary paska inicjatywy zagrożenia pojawią się podczas wchodzenia do walki w obrębie zagrożenia w środowisku. Te regiony są złe dla twojej drużyny.

dobrodziejstwa

Obszary panelu „Inicjatywa dobra” są aktywowane podczas interakcji z kapliczkami w otoczeniu. Mają korzystny wpływ wyłącznie na twoją stronę.

Symbole wieloznaczne


Gdy nie ma zagrożenia ani łaski, na początku walki zostanie losowo wybrany obszar dzikiej karty. Regiony te mogą przynieść korzyści wszystkim wojownikom, w tym wrogom.

Zdolność bojowa

Menu umiejętności walki

Podczas tury wojownika możesz wyświetlić 3 kategorie unikalnych zdolności podzielonych na kategorie: Natychmiastowe, Liniowe i Ostateczne. Po wybraniu zdolności wybierasz cel dla zdolności, a następnie rozgrywana jest tura.

Umiejętności natychmiastowe

Zdolności natychmiastowe mają czas rzucania, który opóźnia ich wykonanie. Czas rzucania jest wyświetlany na pasku inicjatywy, gdy umiejętność jest podświetlona. Użycie zdolności Aleja kosztuje Manę. Jeśli czas odnowienia jest dostępny, zostanie zużyty jako pierwszy, zanim zużyje się mana.

zmiana pasa

Wybierając pas, możesz przełączać się między linią wyrównawczą (domyślną), pasem dużej prędkości i linią energetyczną za pomocą przycisków pasa górnego i pasa dolnego. Zmienianie pasów pozwala zmienić moment rzutu i kontrolować swoją pozycję na pasku inicjatywy. Ponadto wielu wrogów zastosuje wzmocnienia, które można skontrować tylko pewnymi seriami. Pamiętaj, aby spojrzeć na swoich przeciwników i zdobyć przewagę, zmieniając pasy.

Umiejętność ostateczna

Zdolności Końcowe to potężne zdolności, które zużywają Segmenty Końca. Te zdolności są wykonywane natychmiast.

Worek na mikstury

Podczas tury wojownika możesz otworzyć worek z miksturami, aby zobaczyć mikstury w ekwipunku. Użycie Mikstury działa jak umiejętność natychmiastowa i jest wykonywane natychmiast.

Szybkie trafienie

Użyj tej akcji, aby szybko rzucić swoją podstawową umiejętność natychmiastową na wroga o najniższym zdrowiu.

Ustawienia szybkości walki

Przechodź przez ustawienia szybkości walki, aby zwiększyć szybkość odtwarzania animacji postaci.

Tryb sprawdzania

Podczas dowolnej tury twojego czempiona możesz wejść w tryb sprawdzania i podświetlić pasek inicjatywy, ikony czempionów lub ikony przeciwników, aby wyświetlić rozszerzone informacje, które mogą pokierować twoją strategią podczas walki. Skupiając się na panelu Inicjatywy, zobaczysz opisy umiejętności, w które grasz. Skupiając się na wojowniku, możesz zobaczyć szczegóły jego ulepszonego stanu, a także zastosowane wzmocnienia i osłabienia.

Bitwy wielofalowe

Gdy napotkasz więcej wrogów, niż można zabić naraz, podzielą się na kilka fal, walczących jako jedna ciągła bitwa. Na ekranie pojawi się wskaźnik pokazujący całkowitą liczbę fal i falę, na której aktualnie się znajdujesz.

Ucieczka z bitwy

Jeśli uznasz, że musisz uciec z bitwy, możesz spróbować uciec, gdy nadejdzie Twoja kolej, przytrzymując przycisk „Uciekaj”. Próba ucieczki zajmie turę tego wojownika.

Pomiń bitwę (poziom trudności fabularnej)

Grając w grę z ustawionym poziomem trudności fabularnej, możesz pominąć starcie bojowe w menu pauzy i automatycznie zdobywać z tego łupy i doświadczenie.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Zrujnowany król: historia League of Legends
Zrujnowany król: Historia League of Legends — Przewodnik po osiągnięciach
Zrujnowany król: historia League of Legends
Zrujnowany król: Historia League of Legends — Przewodnik po osiągnięciach
W Ruined King: A League of Legends Story znajdziesz 53 trofea, z których 42 to brązowe, 8 srebrnych, 2 złote i 1…
Ruined King: A League of Legends Story - poradnik walki, jak grać i wygrywać.
Zrujnowany król: historia League of Legends
Ruined King: A League of Legends Story - poradnik walki, jak grać i wygrywać.
Wszystkie twoje spotkania z wrogami w Ruined King: A League of Legends Story zostaną rozegrane na scenie bitwy i to wszystko…