z-biblioteka zbiblioteki projekt

Fetranian Overlord Ku-Sothoth najazd w Zaginionej Arce

Przewodnik po Ku-Sothoth, Lord of Madness w Lost Ark - trzecim z Lordów Fetranii. Drużyna złożona z 4 osób może go wyzwać, w tym celu użyj steli „Lord of Fetraniya”, która znajduje się w każdym większym mieście.

Walcz z tym bossem Lost Ark dostępne w dwóch trybach: treningowym (od poziomu wyposażenia 1385) i normalnym (od poziomu wyposażenia 1475).

Trening może odbywać się raz w tygodniu na Legacy przy użyciu oddzielnej steli. W tym trybie działa efekt Harmony, a niektóre mechaniki zostały zmienione i usunięte.

Cechą tego rajdu jest wezwanie jednego z 3 esdos na pole bitwy. Gdy skala się zapełni, lider rajdu może użyć jednej z umiejętności esdo. Możesz wezwać do walki - Ninav, Master Wei i Jonah. Każdy z nich ma swoje własne umiejętności.

  • Zemsta Parkun — Ninav wystrzeliwuje swoje Parkuny, celując w słabe punkty wroga i zadając znaczne obrażenia. Przy trafieniu umiejętność ma szansę na usunięcie niektórych efektów wzmocnień rzucanych przez Lorda Fetranię.
  • Przebudzenie Bestii — Mistrz Wei przywołuje Bestię, która wyzwala trzy potężne ataki, które zadają osłabiające obrażenia wrogom.
  • Elzovyn's Ward – Iona tworzy magiczną tarczę o promieniu 14 m. Gdy jest aktywna, gracze są odporni na efekty oszołomienia i odrzucenia. Dodatkowo tarcza częściowo absorbuje obrażenia i zmniejsza pasek szaleństwa postaci. Na koniec akcji umiejętność przywraca zdrowie postaci proporcjonalnie do jej maksymalnej wartości.

Przydatne jest również użycie odpowiedniej talii Ark Story do przejścia, jeśli jest ona ulepszona do poziomu ogólnego 18. Jeśli nie, to Los Tortoika i Spotkamy się ponownie przyda się, aby zwiększyć przeżywalność bohatera.

Na wszystkich etapach najazdu Ku Sathoth każdy gracz będzie miał skalę szaleństwa. Zapełnia się, jeśli postać zostanie trafiona atakami bossa (żółty lub czerwony).

Gdy wskaźnik zapełni się w 50%, wokół postaci pojawi się atak krzyżowy. Wchodząc pod nią, gracz zwiększy wskaźnik szaleństwa.

Kiedy wskaźnik jest wypełniony do 100% przez 15 sekund, gracz przemienia się w sługę Ku-Sothotha i otrzymuje debuff Puppet of Madness, zwiększający obrażenia zadawane postaci o 25%. Po tym czasie wskaźnik szaleństwa gracza jest całkowicie wyczerpany. Dodatkowo dla „marionetki” stają się dostępne 3 umiejętności.

Q - "Więcej piu." Gracz rzuca bombę w cel, nakładając debuff, który obniża obronę celu i zadaje obrażenia.

W - "Tu-du-doo!" Gracz dmie w róg, tworząc wokół siebie aurę, która zmniejsza szaleństwo pobliskich sojuszników i zwiększa szaleństwo tych, którzy są daleko. Wrogowie złapani w tej strefie stają się silniejsi.

Е - "Niespodzianka!". Gracz przywołuje magiczne pudełko zawierające kulę, która zmniejsza szaleństwo zbieracza. W wersji szkoleniowej rajdu w pierwszej i drugiej fazie brakuje paska szaleństwa, a niektóre mechaniki również zostały uproszczone.

Ku-sathoth, Pan Szaleństwa Zaginiona Arka

Aby pomyślnie przejść pierwszą fazę, będziesz potrzebować koordynacji ruchów całej grupy, a także wzajemnego zrozumienia.

Zalecane materiały eksploatacyjne: Mikstura wiedźmy z gliny, Mikstura wytchnienia, Granaty wyczerpania i Granaty, aby usunąć debuff Burn.

Na początku bitwy każdy gracz otrzyma jedną z 4 kart nad głową. Walka z bossem podzielona jest na kilka etapów - skup się na ilości pasków zdrowia bossa.

Na pasach 145-130 boss przeprowadzi atak przypominający pizzę, na każdym z rogów którego znajdzie się jeden z 4 kolorów. Gracze muszą stać w sektorze odpowiadającym ich mapie. Boss może zaatakować do dwóch razy, a mechanikę można powtórzyć przy 50 barach.

Przy 130 paskach boss zacznie rysować gwiazdę śmierci na podłodze. Po ukończeniu rytuału zada śmiertelne obrażenia. Aby tego uniknąć, konieczne jest jak najszybsze wyczerpanie Ku-Satoth. Uważaj: w tym momencie po jednej lub obu stronach bossa pojawi się fioletowa tarcza, odzwierciedlająca wszystkie otrzymane obrażenia. Na przykład Summoner powinien być kontrolowany tak, aby przywołane przez niego stworzenia nie trafiały w tę tarczę.

Poniższe mechaniki należy omówić z członkami drużyny przed rozpoczęciem rajdu. Na 110 taktach o godzinie 11, 1, 5 i 7 pojawią się klony bossa, znajdujące się twarzą do ściany. Po kilku sekundach obrócą się i pokażą jedną z dwóch animacji: serce lub pęk konfetti. Zadaniem grupy jest zwrócenie się w stronę prawdziwego Ku-Satotha, który pokaże odwrotną animację niż klony. Ustalenie prawdziwego jest proste: po obejrzeniu animacji serca umieść znacznik na mapie. Jeśli na mapie są 3 serca i 1 konfetti, oznacza to, że boss jest tam, gdzie jest konfetti, więc cała grupa patrzy w stronę miejsca, w którym nie było znaku. Jeśli 1 serce i 3 konfetti, musisz skręcić w kierunku znaku.

Przykład: W tym przypadku cała grupa patrzy na godzinę 5.

Przy 90 paskach wszyscy członkowie grupy zamieniają się w marionetki, a nad ich głowami pojawia się jeden z kostiumów. W tym momencie należy biec w kierunku odpowiedniego koloru. Zawodnik dysponuje 4 umiejętnościami - 4 artystycznymi pozami.

Jeśli Ku-Sathoth zacznie klaskać w dłonie, a następnie wybierze pozę do powtórzenia, gracz musi użyć odpowiedniej umiejętności. Jeśli po oklaskach się odwróci, zajmij dowolną pozycję inną niż wybrana przez bossa. Jeśli popełnisz błąd, gracz odniesie obrażenia.

Przy 75 barach powtarza się mechanika „pizzy”, a przy 65 – wyczerpanie.

Na 45 paskach boss stoi na środku pola bitwy i zaczyna kręcić ruletką – gdy się zatrzyma, gracze muszą stanąć w sektorze ze swoim kolorem. Zwróć uwagę na swoją kartę: jaki to kolor i kolor, w paski czy bez. Boss zakręci ruletką 3 razy, a następnie wysadzi ją pod sobą.

Na 25 paskach powtarza się mechanika z animacjami serca lub konfetti.

Oprócz głównych, boss prowadzi również szereg innych mechanik.

  • Przywołuje marionetki kart, które należy szybko wyeliminować.
  • Przywołuje pudełko z klaunem na polu, które zacznie przekręcać kolory kart. Po krótkim czasie pudełko pęknie i upuści kulę z wybranym kolorem. Kiedy zostanie podniesiona przez postać z tą samą kartą nad głową, skala szaleństwa gracza zmniejszy się. W przeciwnym razie skala szaleństwa wzrośnie.
  • Szef rozpoczyna grę w karty. Gracze powinni oddalić się od bossa, aby ułatwić sobie ukończenie mechaniki. Ku-Sathoth przesuwa się na środek i unieruchamia jednego lub trzech graczy. Jeśli jeden cel zostanie unieruchomiony, boss zacznie wypuszczać karty z kolorami w kierunku unieruchomionego, zadaniem pozostałych graczy jest zebranie kolorów w ich kolorach, aby unieruchomiony członek drużyny otrzymał swój kolor. Jeśli trzy są unieruchomione, Ku-Sathoth wypuszcza karty w kierunku pozostałego gracza. Jego zadaniem jest wysyłanie kart do członków drużyny według koloru i odbieranie własnych. Możesz zrozumieć, do kogo polecą karty za pomocą piramidy, która pokaże kolor i kolor. Jeśli kolor piramidy różni się od standardowego koloru koloru, to trzy cele zostaną unieruchomione, a czwarta wolna karta będzie pierwszą kartą, jeśli kolor pasuje do koloru koloru (np. piki są czarne) , to jedna osoba z etykietą łopaty zostanie unieruchomiona.

Możesz łatwo zapamiętać, że karty działają w parach: pik-kier, trefl-karo. Najpierw wylatują karty jednego koloru, a potem inny.

♠ : ♠ - ♣ - ♥ - ♦
♣ : ♣ - ♠ - ♦ - ♥
♥ : ♥ - ♦ - ♠ - ♣
♦ : ♦ - ♥ - ♣ - ♠

Główne rodzaje ataków Ku-Sothotha w Lost Ark

  • Ku-Sathoth unosi rękę i wystrzeliwuje kule, które tworzą atak obszarowy przy lądowaniu, a następnie toczą się po polu i kurczą.
  • Boss trzyma piłkę w rękach czerwonych lub żółtych (nachylenie ataku krzyżowego zależy od koloru). Następnie tworzy żółty obszar, w którym ląduje. Gracze powinni natychmiast zbliżyć się do bossa, aby uniknąć obrażeń.
  • Boss wystrzeliwuje przed siebie laser, który ogłusza graczy przy uderzeniu.
  • Ku-Sathoth zaczyna obracać kartę nad sobą, a następnie rozrzuca karty wokół siebie.
  • Boss przeprowadza przed sobą serię ataków, po czym znika i po wybraniu celu atakuje ponownie. Może powtórzyć do 3 razy.
  • Boss znika i pojawia się w dowolnym miejscu na mapie, wypuszczając ptaki.
  • Ku-Sathoth rzuca pomarańczowe i czarne promienie, które po kilku sekundach połączą się, a boss wykona ognisty atak w kształcie stożka.
  • Ku-Sathoth przywołuje ogniste kręgi cyrkowe na pole bitwy, ogarnięte płomieniami.
  • Boss skacze, przewracając graczy, gdy lądują.
  • Klaun przywołuje za sobą żółtą chmurę.
  • Mroczny władca wykonuje przed sobą atak ognistym stożkiem. Może powtarzać się wiele razy lub przywoływać słupy ognia.
  • Jeśli na polu bitwy pojawi się tęczowy krąg i zaczną świecić reflektory, oznacza to początek tęczowego ataku. Możesz łatwo oddalić się od wszystkich pasów ruchu.
  • Ku-Sathoth wspina się po piłce. W tym momencie musisz wykonać kontratak, w przeciwnym razie będzie ścigał cel, ziejąc ogniem. Zadaje oparzenia i debuff, który zmniejsza obronę gracza o 50%.
  • Klaun przywołuje dwa słupy ognia i zaczyna wirować wraz z nimi zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Znika i przywołuje spod pola głowy klaunów, po czym wyprowadza potężny wirujący atak. Strefy bezpieczeństwa - między kręgami.
  • Wykonuje szybki skok do przodu - w tym momencie bossa można kontratakować.

Po ukończeniu pierwszej fazy otrzymasz 1 Trąbkę Ku-Sothotha, 500 sztuk złota i relikwie. Otwarcie Skrzyni Esdo daje szansę na zdobycie 1 dodatkowej trąbki Ku-Sothoth.

Cook, błazen Ku-Satotha

W drugiej fazie czeka Cię walka z błaznem Ku-Satothem. Zalecane przedmioty użytkowe dla Fazy XNUMX: Mikstura Gliny Wiedźmy i Mikstura Wytchnienia. Aby ułatwić pracę mechanikowi, możesz zabrać ze sobą Pelerynę Zwinności lub Sztandar Kempingowy.

Gracze będą musieli walczyć na arenie pozbawionej ścian, a sama bitwa podzielona jest na kilka etapów - skup się na ilości pasków zdrowia bossa.

Na 125 paskach Ku-Sathoth pojawia się na polu bitwy z ogromnym młotem. Co 30 sekund zacznie uderzać w określony cel żółtymi atakami, odpychając graczy. Zielonkawe promienie z oczu pomogą ci określić cel ataku, który podąży za wybranym celem. Bądź bardzo ostrożny, jeśli promień zmieni kolor na czerwono-pomarańczowy, wszyscy członkowie drużyny muszą odwrócić się od wielkiego klauna, aby uniknąć negatywnego efektu - strachu.

W chwili, gdy pojawia się Ku-Sathoth, błazen podlatuje i wykonuje jeden z dwóch ataków.

Odbijając się, klaun rozrzuca po podłodze kulki, które eksplodują przy uderzeniu, zadając obrażenia i odpychając cel, albo lalka uniesie się na sznurkach w powietrzu, rzucając miny pod ich stopy, co spowoduje uszkodzenia terenu i spróbuje wyrzucić cię z areny.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 112, członkowie drużyny powinni dobrać się w pary, dwóch graczy po lewej stronie areny i dwóch po prawej. Podczas mechaniki na polu pojawią się czerwone lub niebieskie kopuły. Dwóch graczy po każdej stronie areny musi spojrzeć na kolor swoich kopuł. Jeśli jest dwóch niebieskich, to każdy gracz zajmuje niebieską kopułę, jeśli jeden jest niebieski, a drugi czerwony, to obaj gracze zajmują miejsce pod czerwoną kopułą. Jeśli tylko jeden gracz wejdzie do czerwonej kopuły, prawdopodobieństwo jego przeżycia w niej będzie powoli spadać i pomoże tylko eliksir wytchnienia, w niebieskiej kopule nie ma okresowych uszkodzeń. Na zewnątrz kopuły boss wykona śmiertelny atak.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 95, błazen ukryje się w jednej z odwróconych kart. Celem grupy jest znalezienie karty z lalką poprzez odwrócenie kart, uderzenie młotkiem Ku-Satotha. Mroczny władca trafi w cel tylko 3 uderzeniami młota. Najłatwiejszym sposobem sprawdzenia kart jest sprawdzenie jednej, ponieważ po trafieniu 3 karty są odwracane. Należy najpierw sprawdzić drugie karty po obu stronach, ponieważ jeśli je odwrócisz, nie ma błazna, wtedy jest on w 100% na karcie na środku i możesz od razu na niej stanąć, unikając śmiertelnego ataku. Gracz, na którym będzie znak, powinien wykonać unik, aby uniknąć upadku z pola walki, w skrajnych przypadkach można wstać i zrobić sobie przerwę. Po ukończeniu mechaniki możesz od razu użyć umiejętności esdo Ninav do zadawania obrażeń.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 76, lalka otworzy portal do labiryntu. Wszyscy członkowie grupy będą na środku pomieszczenia, w którym stanie posąg. Po rozbiciu posągu na jego miejscu pojawi się luneta, która pokaże graczowi bez śladu cały labirynt. Najprostszym sposobem na wykonanie tej mechaniki jest umożliwienie współdzielenia ekranu osobie, która nie będzie zajmować się mechaniką (ukończenie posągu). Pozostali trzej gracze powinni w ciągu 2 minut i 30 sekund znaleźć trzech klaunów z etykietą identyczną do twojej i zabić ich. Po zebraniu trzech kart w rzędzie debuffów uzyskasz dostęp do portalu odpowiadającego twojemu znakowi, który pojawi się minutę po starcie. Uważaj podczas zbierania, ponieważ Sen-san toczy się po polu na piłce i usuwa wszystkie zebrane karty. Następnie musisz je ponownie zebrać. Mechanika zostanie ukończona, gdy wszyscy trzej członkowie drużyny powrócą na środek pomieszczenia. Na środku pomieszczenia nie powinieneś być na środku, gdyż tam też przechodzi klaun i zadaje obrażenia.

Mechanika paska zdrowia 55 znajduje się tylko w normalnym trybie rajdu. Boss przesuwa się na środek i przywołuje wokół siebie 2 gwiazdki. Wskażą kierunek kolejnych 3 pizz. Gracz stoi na godzinie 12 i biegnie w kierunku wskazanym przez gwiazdy, zataczając pełne koło. Po mechanice powtórzy się jeszcze 2 razy. Kierunek gwiazd może się zmienić. Pod koniec mechaniki Ku-Sathoth uderzy młotem. Aby uniknąć zapełnienia skali szaleństwa na tej mechanice, wykorzystują umiejętność Esdo Iona. Jeśli grupa nie ma problemów z pizzą, można skorzystać z Esdo Ninav.

Ostatnia mechanika zaczyna się przy około 26 paskach zdrowia i powiela mechanikę przy 95 paskach zdrowia. Grupa powinna ponownie znaleźć błazna.

Główne rodzaje ataków Cook i Ku-Satoth

Ataki klaunów:

  • Sługus wyciąga ogromne działo i celuje laserem w jednego z członków grupy.
  • Pajac zadaje atak krzyżowy w 6 kierunkach, od których możesz się oddalić.
  • Boss skacze, tworząc żółty atak obrotowy po wylądowaniu. Trzymaj się blisko szefa.
  • Marionetka atakuje tam i z powrotem.
  • Lalka dmucha w fajkę w czterech kierunkach przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  • Klaun tworzy okrężny atak z płyt, które znajdują się obok bossa iw oddali. Atak okrężny może rozpocząć się atakiem dalekiego zasięgu i ruszyć w stronę bossa lub atakiem wręcz i oddalić się od bossa falą.
  • Lalka znika i przywołuje klaunów z obręczami, klauni tworzą czerwone strefy i jedną białą strefę. Klaun z białą strefą jest bezpieczny dla graczy. Możesz także po prostu stanąć między lalkami na krawędzi platformy, aby Ku-Sathoth nie spojrzał i nie uderzył młotkiem w głowę.
  • Lalka będzie rozrzucać po polu bitwy kule, które eksplodują pod twoimi stopami.
  • Sługus wybiera jeden cel i rzuca w niego bombami lub pociskami.

Ataki Ku-Sothotha:

  • Tworzy prostokątny żółty atak, który zdmuchnie wszystkich graczy na swojej drodze w otchłań rozpaczy.
  • Ku-Sathoth zadaje 2 lub 3 uderzenia młotem w pole. Najpierw mały obszar, potem duży.
  • Bierze głęboki wdech i pokrywa duży sektor pola bitwy żółtym atakiem, zdmuchując ogień złapanych w niego graczy.
  • Ku-Sathoth może namierzyć pobliski cel i przelecieć nad głową kilkoma trafieniami. Może zadawać śmiertelne obrażenia.
  • Kiedy laska rozświetla się opalizującymi kolorami, Mistrz przywołuje papierowe ptaki z laski w linii prostej. Po chwili ptaki wracają tą samą linią.

Boss posiada również mechanikę, którą można kontratakować - nie zapomnij o umiejętnościach z takim efektem.

Po ukończeniu drugiego etapu otrzymasz 2 fajki Ku-Sothoth, 1000 sztuk złota i odznaczenia.

Ku-Sathoth, Pan Szaleństwa (Faza 3)

Zalecane materiały eksploatacyjne dla trzeciej fazy: Eliksir Wiedźmy z Glinnicy, Granaty Wyczerpania, Mikstura Wytchnienia i Granat Klasztorny do usuwania osłabienia Płonącego.

Ostatnia faza wyróżnia się minigrami, w które musi zagrać każdy członek grupy. W trybie treningowym podczas tej fazy pojawia się wskaźnik szaleństwa, ponieważ jest on wymagany do aktywacji minigier.

Na 155, 125, 85, 55 paskach znajdziesz mechanikę zbierania kulek określonego koloru. Żądany kolor zawsze pojawi się na jednym z członków twojej drużyny nad ich głowami. Konieczne jest określenie, jaki kolor zbieramy w określonej mini-grze. Jeśli gracz przechodzący minigrę zginie, wraz z nim zginie posiadacz koloru. Aby wziąć udział w minigrze, gracz musi przejść transformację klauna, więc z góry zdecyduj, kto w jakiej kolejności będzie grał w minigry. Dla szybkiego zestawu szaleństwa na boisku pojawią się klauny na kulach z aurą, co szybko podniesie skalę do maksimum.

Ustaw skalę do 70% i stań na środku pomieszczenia, w którym będzie znajdować się portal do mini-gier. Zdobądź brakujący procent z ataku i przejdź do mini-gry. Aby pomóc członkom drużyny przed wyjściem, możesz dać umiejętność na Q w przyzwaną marionetkę na polu bitwy. W lewym górnym rogu pojawi się czas, przez jaki musisz ukończyć grę.

Znaczenie mechaniki z minigrami jest proste, trzeba zapamiętać kolejność. Portal zawsze pojawia się na środku, 1 gracz wchodzi w przebraniu klauna, reszta graczy trzyma się blisko bossa i unika różnych sztuczek i sztuczek Ku-Sathotha. W pewnym momencie boss zamyka 1 z 3 graczy w żelaznej lalce, a dwóch pozostałych będzie musiało wyczerpać bossa. Jeśli wyczerpujesz się przez długi czas, zablokowany gracz umrze.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 155, Ku-Sathoth zacznie formować pod sobą gwiazdę śmierci. Po kilku sekundach na środku pojawi się wejście do mini-gry. Portal będzie otwarty przez 15 sekund, w tym czasie jeden gracz musi wejść. Ten sam gracz nie może wejść dwa razy. W minigrze poruszasz się za pomocą strzałek na klawiaturze. Skok jest dostępny na klawiszu W. Na klawiszu Q w grze istnieje umiejętność młota do ataków na piłki i klaunów. Zadaniem gry jest rozbicie 3 piłek, które trzeba pokolorować i wydostanie się bez szwanku przez obręcz, wystrzeliwując następną. Podczas gdy jeden gracz kończy mini-grę, reszta powinna być gotowa do pokonania bossa.

Podczas pierwszej mini-gry gracze unikają 5 rzędów pił, próbując ich zabić.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 125, mini-gra staje się nieco trudniejsza - pojawiają się w niej latające rakiety i ziejące ogniem klauny. W przeciwnym razie rozbij również 3 kule i wyjdź żywy. Podczas drugiej mini-gry gracze będą musieli unikać latających haków. Po trafieniu hak przeciągnie gracza na skraj areny, pochłaniając zdrowie co sekundę. Pierścień ognia wokół areny nakłada efekt Burn, który kumuluje się do 4 razy.

Kiedy liczba pasków zdrowia dochodzi do 90, nie ma mini-gry, ale klaun szaleje i zaczyna wszystko niszczyć. Po tym, jak klaun przesunie się na środek, grupa powinna stanąć na godzinie 12 lub 6. Dając żółte ataki, wyróżnia graczy, do których zostanie ostrzelany. Boss tworzy okrągłe i stożkowe żółte ataki, a także przywołuje bomby, które mogą zostać trafione atakiem stożkowym i eksplodować na siłę. Aby ułatwić tę mechanikę, powinieneś dać Ionie umiejętność esdo.

Kiedy liczba pasków zdrowia osiągnie 85, rozpocznie się trzecia gra, która będzie trudniejsza z odbijającymi się piłkami i elitarnymi klaunami. Ta gra składa się z dwóch lokalizacji. Podczas trzeciej gry po arenie będą jeździć piły, a haki będą latać.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 55, rozpocznie się czwarta mini-gra - najtrudniejsza i posiadająca wiele przeszkód. Kiedy do niego wejdziesz, powinieneś zdecydować, gdzie pójdziesz po piłki. Podczas czwartej gry po opadnięciu kurtyny gracze pojawiają się o godzinie 4. Jedna postać zostanie zamknięta w żelaznej dziewicy, a pozostałe dwie muszą aktywować dźwignię, omijając haki i piły. Dla uproszczenia możesz udostępnić, kto biegnie z góry, kto z dołu, szef będzie o 9 rano. Aby dezaktywować piły lecące w unieruchomionego, należy podejść do dźwigni, nacisnąć przyciski na klawiaturze w określonej kolejności jak na ekranie, a następnie nacisnąć dźwignię (za pomocą G). Następnie musisz wyczerpać bossa.

Gdy liczba pasków zdrowia spadnie do 0, a raczej po zabiciu klauna, rozpocznie się ostatnia mini-gra o nazwie "Bingo". Po wejściu do którego od razu pojawi się 100% skala esdo. Nie spiesz się, aby dać Ninav i zachować umiejętność. W tej mechanice Jonasz pomoże ci pominąć 1 bingo, czyszcząc pole bitwy. Grupa będzie na szachownicy 5x5. Na początku gry na planszy będą już dwie czaszki. Stanie na płytkach z odłamkami napełni wskaźnik szaleństwa. Co 30 sekund boss będzie emitował fioletową aurę i zawiesił na graczach bomby, po około 6-7 sekundach zostanie umieszczony na kafelku, na którym znajduje się gracz i eksploduje, umieszczając odłamki na sąsiednich częściach.

Zadaniem graczy z bombami jest ułożenie rzędu odłamków. Jeśli nie możesz tego zrobić, zadzwoń do Jonasza. Jeśli mechanika zostanie pomyślnie ukończona, boss zjada około 13 pasków zdrowia, a grupa otrzymuje nietykalność na 10 sekund, odłamki są zamalowane na czerwono i nie można ich usunąć.

Zasady są proste:

  • Zbieraj bingo za każde 3 bomby.
  • Bomba pozostawia odłamki w krzyżu, czyli przełóż bomby przez jedną z czaszki, ponieważ następna będzie nadal zakryta odłamkiem.
  • Chodząc po czerwono-czarnej czaszce, uzupełnisz swoją skalę szaleństwa.
  • Jeśli wybuch bomby uderzy w kafelek z czaszką, czaszka z tego kafelka zniknie.

Istnieje kilka punktów za używanie esdo. Np. Ninav po drugiej mini-grze, albo zapisujesz umiejętność na esdo Iony na 90 pasków. Po ukończeniu mechaniki przy 90 barach zdobędziesz umiejętność esdo.

wyróżnienia

W nagrodę za pomyślne ukończenie rajdu otrzymasz odznaczenia, materiał do stworzenia wyposażenia, złoto i inne nagrody!

  • Zasoby do ulepszania sprzętu.
  • Dekoracje reliktowej jakości, ranga 3.
  • Złoto za przejście.
  • Fetranity, grawerowane szkice, mapy i inne nagrody.

Nagrodę za ukończenie rajdu można otrzymać raz w tygodniu.

Po ukończeniu najazdu Poszukiwacze będą mogli kupić Skrzynię Esdo z dodatkową nagrodą, która obejmuje biżuterię klasy reliktowej 3, materiały rzemieślnicze i inne nagrody.

Poniżej znajdziesz jeszcze więcej przydatnych informacji o Los Ark:

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Lost Ark
Przewodnik po wszystkich wyspach Zaginionej Arki (Dusze, Mokoko, Współrzędne)
Lost Ark
Przewodnik po wszystkich wyspach Zaginionej Arki (Dusze, Mokoko, Współrzędne)
W Lost Ark znajduje się kolekcja „Souls of the Islands”. Zbieranie „dusz” to nie tylko wydobywanie niektórych przedmiotów, ale uzależniające, czasem długie, czasem…
Jak zdobyć emotikonę Okrzyk bojowy (Ryk) w Zaginionej Arce?
Lost Ark
Jak zdobyć emotikonę Okrzyk bojowy (Ryk) w Zaginionej Arce?
W przygodowej grze MMORPG Lost Ark zawsze jest coś do zrobienia. Możesz grać sam lub w zespole, poruszając się po świecie, kończąc ...
Wydarzenie Lost Ark Fever Time: data rozpoczęcia, nagrody, szczegóły
Lost Ark
Wydarzenie Lost Ark Fever Time: data rozpoczęcia, nagrody, szczegóły
Gracze Lost Ark otrzymali możliwość zdobycia super satysfakcjonujących nagród, biorąc udział w wydarzeniu Lost Ark Fever Time. Oto wszystko, co…
Szczegóły aktualizacji: „Akrasia Express” w Zaginionej Arce
Lost Ark
Szczegóły aktualizacji: „Akrasia Express” w Zaginionej Arce
Jeśli chcesz stworzyć nową postać w Lost Ark, aby przyspieszyć jej rozwój, Akrasia Express Ci w tym pomoże! Tryb fabularny Acrasia Express…
Zaginiona Arka: Jak ukończyć zadanie Niniwa w Whispering Isle
Lost Ark
Zaginiona Arka: Jak ukończyć zadanie Niniwa w Whispering Isle
Łucznik Lazenith z Lost Ark i niesamowita bohaterka Niniwa podbiły serca graczy, ale jak ukończyć zadanie Raport na temat początku naszej historii i…
Jak dostać się na Wyspę Pokoju w Zaginionej Arce: Dusza, Punkty Umiejętności, Zadania
Lost Ark
Jak dostać się na Wyspę Pokoju w Zaginionej Arce: Dusza, Punkty Umiejętności, Zadania
Tranquil Isle to miejsce wielu różnych zadań (w tym ukrytego) w Lost Ark, ale jak się tam dostać…