z-biblioteka zbiblioteki projekt

Najazd na bossa Avrelsuda, Lorda Iluzji w Zaginionej Arce

Avrelsud, Władca Iluzji jest czwartym z Fetraniańskich Władców w Zaginionej Arce. Zespół 8 osób może rzucić jej wyzwanie, w tym celu użyj steli „Lord of Fetraniya”, która znajduje się w każdym większym mieście.

Bitwa z Avrelsud jest dostępna w Lost Ark w dwóch trybach: normalnym (faza 1 i 2 - 1490, faza 3 i 4 - 1500, faza 5 i 6 - bieg 1520) oraz trening (od poziomu biegu 1430).

„Deja Vu Astalgia” można ukończyć raz w tygodniu na Legacy, używając oddzielnej steli. W tym trybie działa efekt Harmonii, a niektóre mechaniki zostały zmienione i usunięte.

Cechą tego najazdu jest przywołanie jednego z 3 Esdo na pole bitwy. Gdy waga się zapełni, możesz skorzystać z jednej z umiejętności Esdo. Umiejętności Esdo może używać tylko lider rajdu. Co 2 fazy zmienisz trochę esdo dla wezwania. Każde Esdo ma swoje własne umiejętności:

Podczas walki z Lordem Fetranią lider rajdu może skorzystać z pomocy jednego z trzech esdo - każdy z nich posiada własne błogosławieństwo. Aby zastosować umiejętność, musisz najpierw wypełnić specjalną skalę.

W fazach 1-2 Poszukiwacze będą mogli liczyć na następujące esdo.

  • Sillian — ostateczna moc Shai'Solar. Sillian budzi moc Shai'Solar i wykonuje potężne cięcie mocą światła. Ziemia się trzęsie - i dochodzi do eksplozji, która powoduje znaczne szkody. Moc Shai'Solar pozwala na powszechne zniszczenie za pomocą świętej mocy.
  • Azena - Włócznia Egzarchów. Azena wzywa egzarchów żywiołów do pożyczenia ich mocy. Azena na przemian przywołuje włócznie ognia, lodu i ziemi, aby potężnie zaatakować bossa, oraz losowe włócznie, aby zadać obrażenia innym wrogom.
  • Vahantur - Deus Arctus. Vahantur zadaje silny cios kowadłu, wykorzystując moc ziemi. Jednocześnie na pewien czas wzmacnia się pancerz członków oddziału w promieniu 14 m od kowadła. Wzmocniony pancerz zapewnia odporność na odrzucenie i znacznie zmniejsza obrażenia zadawane przez ataki wroga. Ponadto blokują niektóre umiejętności Lords of Chaos.

W fazach 3-4 nadejdą wymienione poniżej esdo.

  • Ninav - Zemsta Parkunas. Ninav wystrzeliwuje pocisk Parkunasa, celując w słabe punkty wroga i zadając mu znaczne obrażenia.
  • Mistrz Wei - Przebudzenie Bestii. Wei przywołuje Bestię, która wyzwala trzy potężne ataki, które zadają wrogom wyniszczające obrażenia.
  • Jonasz - Strażnik Elzovina. Iona tworzy magiczną tarczę o promieniu 14 m. Na czas działania tarcza zapewnia odporność na efekty zachwiania i odrzucenia oraz częściowo absorbuje obrażenia. W momencie zniknięcia tarczy, znajdujący się pod nią cel regeneruje zdrowie proporcjonalnie do swojej maksymalnej wartości.

Esdo z tej listy pomoże w ostatecznej bitwie w fazach 5-6.

  • Azena - Włócznia Egzarchów. Azena wzywa egzarchów żywiołów do pożyczenia ich mocy. Azena na przemian przywołuje włócznie ognia, lodu i ziemi, aby potężnie zaatakować bossa, oraz losowe włócznie, aby zadać obrażenia innym wrogom.
  • Shandi - Zakrzywienie czasu. Shandi używa magii iluzji, aby zagiąć czas i przestrzeń na polu bitwy. Sojusznicy Shandi otrzymują wzmocnienie, wrogowie osłabienie. Czasy odnowienia umiejętności członków drużyny są resetowane i skracane. Szybkość ataku i ruchu, a także regeneracja many są znacznie zwiększone. Wszystkie działania wroga, w tym ataki, są znacznie spowolnione.
  • Jonasz - Strażnik Elzovina. Iona tworzy magiczną tarczę o promieniu 14 m. Na czas działania tarcza zapewnia odporność na efekty zachwiania i odrzucenia oraz częściowo absorbuje obrażenia. W momencie zniknięcia tarczy, znajdujący się pod nią cel regeneruje zdrowie proporcjonalnie do swojej maksymalnej wartości.

Dla wygodnego przejścia zaleca się korzystanie z talii Ark Story, jeśli jej ogólny poziom wynosi 18 lub wyższy. Jeśli bohaterowi brakuje przetrwania, przydadzą się Tortoik's Fate i Spotkamy się ponownie.

W pierwszej fazie

Zalecane materiały eksploatacyjne: Wiedźma Wiedźmy z Gliny, Mikstura Wytchnienia, Granaty Wyczerpujące i Amunicja do usuwania osłabień (Amulet Klasztoru lub Zwój Zaklęcia Modlitwy).

Na początku bitwy rajd zostanie podzielony na 4 drużyny po 2 graczy, pary ustalane są losowo. Zadaniem każdej pary jest zabicie poplecznika Avrelsuda w ich pokoju. Oprócz minibossa na polu bitwy pojawi się posąg, który nakłada określone efekty. Nie można go zniszczyć. Istnieją 4 rodzaje posągów: rozpacz i gniew (dla pierwszej grupy) oraz wściekłość i strach (dla drugiej grupy). Każdy miniboss otoczony jest tarczą, której zniszczenie wymaga spełnienia różnych wymagań.

Pierwsza grupa

  • Statua rozpaczy musi być wyczerpany przez całą walkę. Jeśli mechanika zawiedzie, gracze zostaną dotknięci osłabieniem strachu przez kilka sekund. Aby zniszczyć tarczę otaczającą minibossa, musisz pokonać okoliczne potwory.
  • Statua gniewu okresowo wypuszcza kulę w pogoni za losowym graczem. Podczas zderzenia z postacią następuje zmasowany atak, po którym kula znika, ale po chwili pojawia się ponownie. Do zniszczenia tarczy otaczającej minibossa użyj umiejętności Zniszczenia oraz amunicji.

Druga grupa

  • Statua gniewu Nakłada na grupę debuff, który zwiększa obrażenia zadawane graczom. Aby rozproszyć debuff, musisz osłabić posąg amunicją i osłabić umiejętnościami. Po pomyślnym ukończeniu mechaniki tarcza z minibossa odpadnie.
  • Statua strachu Okresowo tworzy mgłę, która zmniejsza zasięg widzenia. Aby uniknąć rozprzestrzeniania się tej chmury, musisz wyłączyć posąg za pomocą umiejętności lub amunicji kontrolnej. Po udanym wyczerpaniu minibossa tarcza zniknie.

Po pokonaniu wszystkich minibossów połączysz się z członkami swojej drużyny. Kolejni w kolejce są kolejni wrogowie - Helen dla pierwszej grupy i Gelkassia dla drugiej.

Na początku walki przyprowadź Helen i Helcassię do ściany, aby użyć umiejętności Esdo Sillian, by uderzyć obu wrogów jednocześnie, niszcząc ich zbroje.

Helen i Gelkassia muszą zostać pokonane w tym samym czasie. Jeśli jeden z nich zostanie pokonany szybciej od drugiego, ten drugi przywróci część zdrowia. Po pomyślnym ukończeniu mechaniki bossowie zostają połączeni w jednego wroga.

Aby pomyślnie ukończyć poniższą mechanikę, rajd musi wcześniej „stać na zegar”, wybierając w ten sposób swoje miejsce.

Przy 85 paskach zdrowia boss teleportuje się na środek pola bitwy i przyzywa 2 złote kwadraty o godzinie 11 i 6 - musi w nich stać dwóch członków rajdu. Kwadraty pojawiają się wtedy o godzinie 9 i 3, gdzie wchodzą dwaj pozostali gracze. Ostatnie kwadraciki pojawią się około 6, 11, 9, 3 godzin, o których wstają pozostali bohaterowie.

Musisz działać szybko - gracze, którzy nie ukończą mechaniki, zginą.

Przy 45 paskach zdrowia rozpoczyna się druga obowiązkowa mechanika. Celem najazdu jest skuteczne kontratakowanie bossa 6 razy, gdy ten uniesie młot. Należy to najpierw zrobić, gdy inkarnacja Heleny i Helcassia spojrzy na godzinę piątą, a następnie na godzinę 5, 11, 3 i 5 rano. Jeśli nie uda ci się kontrataku za pierwszym razem, odniesiesz ogromne obrażenia, a za drugim cały rajd zginie.

Po każdej udanej mechanice wokół bossa przywoływane są 3 obszary obrażeń. Dodatkowo na polu bitwy pojawiają się 4 kopie Avrelsud, które należy zniszczyć. Można to zrobić za pomocą umiejętności esdo Aseny.

Główne rodzaje ataków

  • Minibossowie z tarczami mają 2 opcje ataku: skok na gracza i uderzenie przed nim.
  • Co 20 sekund obok minibossów pojawia się siatka - unikaj pomarańczowych i niebieskich kwadratów. Przebywanie w białej strefie jest bezpieczne.

Helen i Helkassia oraz ich połączone wcielenie mają podobną rotację ataków.

  • Gehlen wykonuje 3 uderzenia młotem od lewej do prawej.
  • Gehlen uderza przed siebie młotem, przywołując pioruny.
  • Gehlen zadaje 180-stopniowy cios młotem, podczas gdy Helkassia strzela strzałami. Atak zadaje ogromne obrażenia.
  • Gehlen podnosi włócznię w dłoni i rzuca się do przodu.
  • Gehlen uderza młotkiem w prawej ręce przed sobą. Następnie macha przed sobą włócznią, zadając obrażenia obszarowe. Gracze trafieni atakiem zostają podrzuceni.
  • Gehlen doskakuje do celu i uderza go młotem. Młot wysyła do celu falę uderzeniową, która dwukrotnie eksploduje, po czym boss atakuje ponownie.
  • Gehlen macha przed sobą młotem, wystrzeliwując lasery po przekątnej. Następnie skacze, po czym rzuca włócznią w wybrany cel. W miejscu, w którym spada włócznia, pojawiają się dodatkowe eksplozje.
  • Zjednoczone wcielenie demonów obraca się w miejscu, wystrzeliwując łuk z jednej strony i wywołując falę uderzeniową z drugiej. Po wykonaniu wirującego ataku uderza młotkiem przed siebie.
  • Helcassia wystrzeliwuje w powietrze strzały, które podczas lądowania tworzą wiry w kształcie krzyża, które atakują w 4 ukośnych kierunkach.
  • Helcassia wystrzeliwuje w stronę portalu strzały, które po chwili wylatują, atakując losowe cele.
  • Okresowo wokół bossa pojawiają się płyty w kolorach czerwonym i niebieskim. Te pierwsze zapalają się po przekątnej i zadają ogromne obrażenia, podczas gdy drugie wybuchają, zadając obrażenia na obszarze w kształcie krzyża.

Druga faza

Polecane materiały eksploatacyjne: Postarzana Mikstura Wiedźmy z Gliny, Mikstura Wytchnienia, Butelka z Gazem Usypiającym i Granaty Wyczerpujące.

W drugiej fazie musisz walczyć z dwoma wcieleniami Prokeona - fizycznym i psychicznym. Jeden z członków rajdu przeniesie się na osobną arenę, aby zniszczyć ciało demona, podczas gdy reszta zmierzy się z jego pokręconym umysłem. Aby przejść pomyślnie, musisz najpierw pokonać fizyczne wcielenie Prokeona, a następnie mentalne.

Za każdym razem, gdy zdrowie umysłu Prokeona spada do 1 paska, obrażenia otrzymywane przez ciało demona rosną.

Uważnie obserwuj efekty zastosowane do mentalnej manifestacji Prokeona.

  • Za każde zabicie przez najazd potwora podświetlonego na czerwono, jeden poziom efektu jest nakładany na bossa. Na 25 poziomie umysł demona przywołuje kulę na pole bitwy, na którym znajduje się ciało Prokeona. Gracz, który podniesie tę kulę, staje się tymczasowo niezniszczalny.
    Avrelsud--9.png
  • Za każdego potwora żywego na polu bitwy, jeden poziom efektu jest nakładany na bossa. Na poziomie 30 umysł demona wykonuje atak na czyszczenie.
    Avrelsud--10.png
  • Następny efekt obowiązuje przez ograniczony czas, po którym pobliskie potwory zaczną być podświetlane na czerwono.
    Avrelsud--11.png
  • Następny efekt pokazuje, że ciało demona nie zostało jeszcze pokonane.
    Avrelsud--12.png

Okresowo na polu bitwy pojawiają się potwory kilku typów.

  • Elitarny wróg, który nakłada kajdany.
  • Biały, elitarny wróg, który zadaje urok. Gracz dotknięty tym efektem zacznie atakować członków drużyny. Aby uniknąć tej mechaniki, konieczne jest wyczerpanie potwora.
  • Okrągły, elitarny wróg, który petryfikuje graczy trafionych niebieskim obszarem działania. Aby tego uniknąć, opuść teren lub odwróć się plecami do potwora.
  • Czarny rycerz, który pojawia się przy 40 paskach zdrowia bossa. Nakłada na ciało demona niewidzialność, więc tego potwora trzeba jak najszybciej pokonać.

Główna mechanika rozgrywa się na polu bitwy z umysłem Prokeona, ale po osiągnięciu określonej liczby pasków zdrowia ciała demona.

Na początku bitwy umysł Prokeona tworzy łańcuch, który łączy go z losowym graczem - w ten sposób możesz dostać się na pole bitwy z ciałem demona. Aby przerwać ten łańcuch (a tym samym stworzyć nowy), musisz stanąć pomiędzy tym graczem a bossem. Możesz więc zmienić członka drużyny i samemu wejść na pole bitwy z ciałem Prokeona.

Przy 135 paskach zdrowia umysł Prokeona przywołuje 3 diamenty (podświetlone na czerwono na minimapie) do atakowania graczy oraz 3 czerwone kule, które nakładają klątwę. Gracze będą musieli podnieść kule (każda) i podejść do diamentów, niszcząc je w ten sposób. Uważaj - nie możesz podnieść kuli, jeśli już jesteś nią dotknięty.

Przy 110 paskach zdrowia umysł Prokeona przesuwa się do środka i zaczyna uwalniać fioletowe kule. W tym czasie wokół dwóch graczy pojawiają się aury - jeden jest niebieski, drugi czerwony. Reszta członków rajdu będzie musiała złapać kulę (nie więcej niż jedną), po czym nad ich głowami pojawi się czerwony lub niebieski znak - aby przeżyć mechanikę, musisz zbliżyć się do gracza z aurą taki sam kolor. Użytkownicy Aury muszą unikać latających kul i ustawiać się tak, aby się nie dotykały.

Przy 80 paskach zdrowia rozpoczyna się kolejna mechanika, aby najazd zakończył się sukcesem, konieczne jest wyczerpanie bossa. Umysł Prokeona zacznie uderzać - najpierw w wewnętrznym kręgu (wokół siebie), potem w zewnętrznym, po czym przeprowadzi atak przypominający pizzę zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Po pomyślnym wyczerpaniu na polu bitwy o godzinie 4, 12, 3 i 6 pojawią się 9 kule. Zniszczenie każdej kuli wymaga innego podejścia.

  • Kula elektryczna (1) zostaje zniszczona przez zadawanie obrażeń.
  • Kula elektryczna z paskiem (2) - zużycie amunicji i umiejętności.
  • Aby zniszczyć przezroczystą (3) kulę, musisz zadać jak najwięcej ciosów.
  • Aby zniszczyć czarną (4) sferę, będziesz musiał skierować laser emanujący z bossa. W tym celu gracz ze znakiem na głowie musi stanąć w taki sposób, aby atak demona dotknął kuli. Mikstura Wytchnienia nie chroni przed otrzymaniem obrażeń.

Jeśli nie zdążysz na czas, cały rajd zginie od ataku.

Avrelsud--13.png
Avrelsud--14.png

Na 45 paskach zdrowia o godzinie 12, 3, 6 i 9 pojawiają się czerwone kule, w miejscu zniszczenia których pojawiają się portale - wszyscy gracze muszą do nich wejść. Zarówno nad kulami jak i nad portalami znajduje się wskaźnik pokazujący ilość miejsc - 1, 2 lub 3. Gracze znajdujący się poza portalem zginą. Mikstura Wytchnienia nie chroni przed otrzymaniem obrażeń.

Przy 40 paskach zdrowia pojawia się elitarny potwór - czarny rycerz. Dopóki żyje, ciało Prokeona pozostaje niewidoczne.

Walka z fizyczną manifestacją demona odbywa się w dwóch trybach: PvP i PvE.

  • Tryb PvP jest aktywny od 125 do 80 pasków zdrowia i od 48 do 0. W tym czasie na ciało Prokeona działają efekty kontrolne (ogłuszenie, powalenie, zamrożenie, uśpienie).
  • Tryb PvE działa od 160 do 125 i od 80 do 48 pasków zdrowia.

Kiedy bohater ginie podczas walki z ciałem demona, umysł Prokeona wykorzystuje mechanizm wyczerpania i łańcuchów. Wchodząc na pole bitwy z fizycznym wcieleniem, gracz zostaje poddany działaniu efektu, który zwiększa obrażenia zadawane przez przeciwnika. Możesz opuścić teren nie więcej niż 2 razy. Aby wygodniej walczyć z ciałem Prokeona, użyj amunicji ściernej lub kontrolnej, a także mikstur wytchnienia.

Podstawowe ataki bossa

Umysł Prokeona

  • Wskakuje w miejscu, a następnie ponownie podskakuje lub atakuje. odbijających graczy.
  • Przechyla głowę i wydycha w linii prostej. Boss następnie wystrzeliwuje zadający obrażenia laser lub wykonuje atak, który spala około 2400 many.
  • Daje atak w kształcie krzyża lub okrężny.
  • Uwalnia 6 cielesnych dusz i po chwili je eksploduje. W miejscu eksplozji pozostają kałuże.
  • Wykonuje atak podobny do pizzy, najbezpieczniej jest opuścić obszar uderzenia.
  • Nakłada na niektórych graczy bomby, które po chwili eksplodują.
  • Boss porusza się losowo i zapewnia atak krzyżowy oraz odwrócony atak krzyżowy. W tym momencie w umyśle Prokeona pojawia się niebezpieczna strefa, po której wykonuje atak w wewnętrznym kręgu wokół niego. Bezpieczny w żółtej strefie.
  • Boss przemieszcza się do losowego obszaru i wystrzeliwuje rotacyjny laser.
  • Umysł Prokeona przesuwa się do środka i po chwili przywołuje ogromną sferę. Następnie na polu bitwy zaczynają latać średnie i małe kule - należy ich unikać. Pierwsza wystrzelona kula zadaje śmiertelne obrażenia, podczas gdy pozostałe unieruchamiają i zadają obrażenia. Średniej wielkości kula obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Boss przywołuje fale w jednym kierunku. Aby uniknąć kolizji, możesz manewrować przez falę. Dotknięte postacie otrzymują ogromne obrażenia i zostają przewrócone.

Ciało Prokeona

  • Robi skok do przodu. W momencie ataku bossa możesz wykonać kontratak.
  • Podskakuje, a następnie atakuje włócznią, przerywając umiejętności gracza. Boss następnie wspina się na włócznię i po chwili skacze na gracza, wbijając włócznię w ziemię.
  • Wyciąga sztylet i teleportuje się do miejsca, w którym znajdował się gracz, atakując do 3 razy. Przy trafieniu nakłada ciemny efekt. W momencie ataku bossa możesz wykonać kontratak.
  • Wyciąga haki, przyciągając go do siebie.
  • Rzuca włóczniami w gracza. Jeśli uderzy w jedną, uderzy w następną. Ciało Prokeona może powtórzyć atak do 5 razy.
  • Wystrzeliwuje pięć włóczni w postać, ładując włócznię główną.
  • Wznieś się w powietrze, przywołując w losowym miejscu laser w kształcie pizzy. Atak zadaje znaczne obrażenia.
  • Boss wystrzeliwuje laser, który zbiera energię w jego klatce piersiowej, po czym liczba laserów wzrasta do 5. Po trafieniu gracz zostaje wyrzucony w powietrze i może zostać uderzony kilkoma ciosami.
  • Boss unosi miecz, skacze do przodu i uderza trzy razy. W miejscu uderzenia miecza następuje eksplozja.
  • Demon zbiera energię w swoim mieczu, po czym rusza do przodu i zadaje obrażenia na dużym obszarze w kierunku broni. Strefa bezpieczna znajduje się po przeciwnej stronie. Boss może powtórzyć atak do 2 razy.
  • Zbiera energię i powoduje deszcz, którego kałuże powodują krwawienie.
  • Przy 40 paskach zdrowia staje się niewidzialny. Aby uniknąć kolejnych ataków, użyj Mikstury Wytchnienia.
  • Unosi włócznię po przekątnej, po czym zaczyna świecić. Po chwili boss teleportuje się i pojawia za graczem, próbując je złapać. Atak nakłada efekt, który obniża obronę gracza do końca bitwy.
  • Unosi obie ręce nad głowę, zbierając energię do potężnego ciosu, a następnie opuszcza rękę, Atak zatrzymuje się przy trafieniu.
  • Kolejna mechanika nastąpi po tym, jak boss straci ponad połowę zdrowia. Ciało Prokeona unosi ręce nad głowę, zbierając energię. W tym momencie boss musi być wyczerpany, inaczej przywróci mu część zdrowia.
  • Boss kieruje mieczem i przyzywa wokół siebie 5 klonów. Po chwili cała szóstka zaatakuje gracza, powstrzymując trafienie. Przy 40 i niższych paskach zdrowia mechanik powtarza się dwukrotnie i staje się silniejszy. Jeśli gracz zostanie przykuty w wyniku ataku, boss zada potężny cios. Atak może zadać graczowi śmiertelne obrażenia, co ma negatywny wpływ na zmniejszenie ochrony.
  • Ciało Prokeona atakuje gracza sztyletem 4 razy, po czym rzuca włócznią w środek, wykonuje salto i dokonuje eksplozji, zadając znaczne obrażenia. Po trafieniu gracz zostaje dotknięty efektem, który zmniejsza ochronę. Aby uniknąć ataku, użyj Mikstury Wytchnienia.

Trzecia faza

Polecane materiały eksploatacyjne: Postarzana mikstura wiedźmy z gliny, mikstura wytchnienia, granaty wyczerpania i peleryna ducha.

Przed rozpoczęciem bitwy nalot musi „stać na zegar”, wybierając w ten sposób swoje miejsce. Przy 145 paskach zdrowia Asherat przesuwa się na środek pola bitwy. O godzinie 12, 1, 3, 4, 6, 7, 9 i 10 zaczną spadać meteoryty, musisz je złapać i ukończyć mechanikę QWEASD (wpisz captcha 7 znaków). Po radzeniu sobie z zadaniem natychmiast przystąp do wyczerpania szefa.

Przy 105-100 paskach zdrowia musisz wyczerpać Asherat. W trakcie rozgrywki wokół bossa zaczną pojawiać się dwa rodzaje kul: zwykła i z kocim okiem. W przypadku zwykłych kul trzeba w chwili wybuchu spojrzeć w ich kierunku i kocim okiem odwrócić się. Podczas wykonywania tej mechaniki zalecane jest użycie umiejętności Ninav lub esdo Iony.

Przy 45 paskach zdrowia Asherat przesuwa się na środek i otacza się niebieską, czerwoną lub żółtą tarczą. Wtedy na polu bitwy pojawiają się gwiazdy tego samego koloru. W tym momencie Asherat zacznie przyzywać kule z poprzedniej mechaniki. 2 graczy musi ustalić, jaki kolor ma tarcza na bossie, a następnie zniszczyć gwiazdy dwóch pozostałych kolorów. Uważaj, aby nie używać umiejętności obszarowych, aby uniknąć trafienia w dodatkowe gwiazdy. Dodatkowo Asherat woła w kółko 9 zielonych kostek, które muszą zostać zdobyte przez 3 graczy (po 3 kostki), oraz 9 niebieskich rombów - również dla 3 osób. Po zniszczeniu nad głowami graczy pojawiają się postacie.

  • Romb lub Gwiazda i diament - musisz oddalić się od nalotu.
  • Cube lub Star and Cube - Połącz siły z graczami z tym samym tagiem (tylko Cube i Star and Cube).

Wtedy Asherat przeprowadzi atak na czyszczenie. Gracze, którzy nie spełnią warunków, zginą. Aby uniknąć negatywnego efektu kul, możesz użyć umiejętności esdo Iony.

Przy 0 paskach zdrowia boss rozpoczyna ostatnią mechanikę. Ponownie, nalot musi „stać na zegarze”. W ten sposób otrzymasz etykietę z jednym z dwóch rodzajów broni - niebieską (kosa) lub czerwoną (włócznia).

Wtedy na polu bitwy zaczną pojawiać się kosy lub włócznie, które gracze z odpowiednimi oznaczeniami muszą je podnieść. W związku z tym konieczne będzie zebranie w sumie 6 broni.

Podczas walki Asheroth może korzystać z mechaniki kontrataku. Każdy taki atak nakłada na bossa efekt 1 poziomu, na poziomie 5 boss użyje jednej ze swoich umiejętności. Ponadto zaczną zadawać większe obrażenia. Aby usunąć ten efekt, należy kontratakować Asheroth.

Co półtorej minuty szef przesuwa się na środek i zaczyna jedno z dwóch mechanicznych wycierań.

  • Boss tworzy labirynt i rzuca na niektórych graczy złote aury. Będą musieli dotrzeć do żółtego znacznika na mapie. Jeśli mechanik nie jest w pełni ukończony, nalot zostaje opętany na kilka sekund. Nie dotykaj ścian labiryntu - odrzucają cię. Jeśli nie masz czasu na wejście do żółtej strefy, użyj eliksiru wytchnienia.
  • Asheroth przesuwa się na środek, a ekrany graczy są przyciemnione. Boss przywołuje gwiazdę i pięciokąt, a obok bossa pojawia się obszar, w którym musisz przynieść odpowiednią figurkę. Drugi można podnieść podchodząc do niego. Jeśli mechanika zostanie pomyślnie ukończona, na polu bitwy pojawią się 4 bezpieczne strefy, w których musisz wstać (po 2 graczy), aby przetrwać kolejny atak na czyszczenie. Możesz użyć eliksiru wytchnienia po pierwszym trafieniu.

Główne rodzaje ataków

  • [Poziom efektu 5] Asheroth przyzywa klona i atakuje kosami, które poruszają się w różnych kierunkach.
  • [Poziom efektu 5] Asheroth przyzywa klony i atakuje włóczniami z wieloma atakami. Ostatni atak podrzuci gracza.
  • [Poziom efektu 5] Asheroth przyzywa klony, które atakują wszystkich graczy włóczniami.
  • Boss wykonuje przed sobą wielokrotny atak włócznią, odrzucając graczy do tyłu, po czym teleportuje się i wymachując bronią, podrzuca gracza.
  • Asheroth odskakuje, po czym rzuca się do przodu, zadając obrażenia.
  • Przywołuje wiele włóczni, które zadają obrażenia. Włócznie atakują z obu stron.
  • Asheroth zaczyna się kręcić, zadając ciągłe obrażenia. Po trafieniu gracza wystrzeliwuje kosę w dalekie koło.
  • Boss zacznie kręcić włócznią, przywołując filary z laserami w trzech miejscach. W miejscu ataku laserowego dochodzi do eksplozji.
  • Obraca włócznią nad głową i przywołuje laser na pole bitwy. Następnie Asheroth zaczyna rysować postać na podłodze, po czym wewnątrz zaznaczonego obszaru dochodzi do eksplozji.
  • Przyzywa 2 lasery po przeciwnych stronach w linii, od której rozchodzą się fale.
  • Przyzywa 2 lasery, które emitują fale we wszystkich kierunkach. Strefa bezpieczna jest wyznaczana losowo.
  • Asheroth przekręca włócznię, tworząc pod sobą czerwoną lub niebieską aurę, po czym uwalnia fioletowe kule. Przy czerwonej aurze bezpieczna strefa będzie najpierw w wewnętrznym kręgu, a potem w zewnętrznym. Jeśli aura jest niebieska, kolejność jest odwrócona.
  • Boss wypuszcza 4 czarne kule o 12, 3, 6 i 9 godzinach. Po uderzeniu kula porusza gracza i eksploduje.
  • Asheroth odwraca się, po czym atakuje kosą przed sobą. W tym momencie pojawia się niebieska lub różowa aura. W pierwszym przypadku strefa bezpieczna znajduje się w strefie zewnętrznej, a w drugim w strefie wewnętrznej.
  • Asheroth przywołuje kręgi pod nim i wokół zewnętrznego kręgu. Gracze trafieni atakiem zostają ukorzenieni.

Czwarta faza

Polecane materiały eksploatacyjne: Wiedźma z gliny, mikstura wytchnienia, amunicja wyczerpująca i granat zapalający (dla kilku osób).

Gracze będą musieli zmierzyć się z Original Nightmare. Podczas tej fazy boss zawsze znajduje się w centrum pola bitwy. Kiedy wyjdziesz poza to, członkowie rajdu są pod wpływem negatywnego efektu przez 5 minut, każdy nowy poziom aktualizuje licznik. Na 8 poziomie debuffu gracz umrze.

Mechanika podstawowa zaczyna się od 170, 125 i 58 pasków zdrowia. Zmieniają się w zależności od koloru - niebieskiego, czerwonego lub żółtego. Aby określić głowę bossa, obserwuj poświatę na podłodze.

Ponadto Primordial Nightmare zmieni kolor na 163, 133, 66 i 38 paskach zdrowia podczas atakowania graczy.

Jeśli boss zmienił kolor na czerwony, bezpieczna strefa znajduje się na rogach, jeśli niebieski jest po bokach. Gdy jest żółty, przywołuje 4 pryzmaty, które wystrzeliwują kule zadające obrażenia.

Przy 92 i 20 paskach zdrowia wokół Pierwotnego Koszmaru pojawia się biały okrąg - jest to czas, po którym boss powinien zostać wyczerpany. Zaleca się używanie umiejętności esdo Iony lub Wei. Po wyczerpaniu może rozpocząć się mechanika zmiany koloru.

Kolor niebieski

Mechanika podstawowa. Na polu bitwy pojawiają się 4 zielone kostki, które należy wyczerpać w ciągu 6 sekund. Rajd musi być podzielony na 2 graczy na kostkę. Po pomyślnym wykonaniu zadania para ma pozytywne efekty. Dodatkowo jeden z nich będzie w łańcuchach. Aby uwolnić członka drużyny, drugi gracz będzie musiał ukończyć mechanikę QWEASD. W tym momencie Pierwotny Koszmar zacznie ładować wiązki przed sobą i w przeciwnym kierunku, a celem ataku będzie losowy gracz w łańcuchach.

Zdobyć. Efekty są nakładane na bossa za każdego gracza, który stoi w kałużach pozostawionych przed rozpoczęciem mechaniki. Wskazane jest, aby cały rajd zebrać w jednym miejscu, a tym samym zebrać kałuże w jednym miejscu.

Kajdany. Primordial Nightmare da 2 ataki, po których gracze będą w łańcuchach. Pierwsze uderzenie rozejdzie się po całym polu bitwy, a drugie będzie miało bezpieczne strefy. Aby nie wpaść w kajdany, gracze będą musieli podnieść kule (każdą).

Jeśli zostaniesz bez kuli, oddal się od rajdu. Po atakach członkowie drużyny będą mogli cię uratować.

Avrelsud9.png
Avrelsud10.png

Po tym, jak boss wykona 2 ataki, wybiera jednego z graczy w łańcuchach i strzela w niego laserem, zadając spore obrażenia.

Czerwony kolor

Mechanika podstawowa. Na polu bitwy pojawia się żółty okrąg, do którego 1 gracz musi jak najszybciej wejść. Nalot zaczyna wtedy niszczyć bossa, po czym obok niego pojawia się piramida. Należy go podnieść i wejść w żółty okrąg. Następnie rajd ponownie będzie musiał wyczerpać bossa (już sześciu), zdobyć 2 piramidy, podnieść je i stanąć w kręgu. Akcje powtarzają się jeszcze 2 razy: wyczerpanie, 2 piramidy, koło, wyczerpanie, 2 piramidy, koło. Wreszcie, Primordial Nightmare wyśle ​​laserowe uderzenie, którego można uniknąć, będąc wewnątrz kręgu. Gracze znajdujący się w tym obszarze nie mogą osłabiać bossa - miej to na uwadze podczas dystrybucji.

Zdobyć. Na każdy diament, który dotrze do bossa, nakładany jest na niego efekt. Mechanika zaczyna się, gdy na polu bitwy pojawiają się żółte promienie emanujące z Pierwotnego Koszmaru. Same promienie są nieszkodliwe, ale diamenty będą powoli latać wzdłuż swojej trajektorii od krawędzi mapy do środka. Każdy gracz musi złapać 1 z tych przedmiotów. Zbierając 2 diamenty, umrzesz.

Kajdany. Pierwotny Koszmar zadaje 3 trafienia przy trafieniu w kajdany na podświetlonych obszarach. Następnie boss atakuje laserem gracza łańcuchami (jeśli wszyscy uniknęli obrażeń, na losowego członka rajdu). Zadaniem nalotu jest zapamiętanie sekwencji i uniknięcie obrażeń poprzez ucieczkę do bezpiecznej strefy. Kiedy gracz jest zakuty w łańcuch, pobliscy członkowie drużyny również są zakuci w łańcuch.

Żółty kolor

Mechanika podstawowa. Zadaniem rajdu jest wyczerpanie bossa. Podczas tej mechaniki obie grupy wykonują identyczne akcje z obu stron pola bitwy.

W różnych częściach areny pojawia się 1 kula i 2 kryształy. Jeden gracz z każdej grupy łamie kulę, zyskując buff. Inny członek rajdu musi stanąć między zepsutą kulą a bossem, aby złapać kulę światła zmierzającą w kierunku Primordial Nightmare, po czym również zostaną wzmocnieni. W miejscu skrzepu pojawia się żółty okrąg, wewnątrz którego pozostali gracze będą musieli wyczerpać bossa. Właściciele pozytywnych efektów w tym czasie znajdują się w pobliżu kryształów, aby łapać piłki lecące na graczy.

Zdobyć. W tej formie każdy gracz, który dotknie ściany, wpływa na Pierwotny Koszmar. Aby tego uniknąć, możesz przejść przez ścianę wykonując manewr (klawisz "Spacja").

Kajdany. Primordial Nightmare „zamyka” połowę pola bitwy i nakłada na graczy kajdany. Możesz dotknąć ściany, aby uniknąć wzorców ataków bossa, ale Primordial Nightmare zyska efekt wzmocnienia.

Główne rodzaje ataków

Przywołaj kostki

  • Red Form - Przecina pole bitwy na pół i przyzywa jednocześnie 10 kości. W pobliżu szefa jest bezpiecznie.
  • Niebieski mundur - Przyzywa 8 kości (po jednej w każdym obszarze). Aby uniknąć ataku, gdy kostka atakuje jednocześnie 4 laserami, znajdź bezpieczny obszar.
  • Forma żółta - przywołuje jedną kość z 4 stron pola bitwy.

Lasery

  • Czerwona forma - obraca 2-3 wiązki w 4 kierunkach.
  • Niebieska forma - Przyzywa promienie, które ścigają losowy cel. Atak zadaje ogromne obrażenia.
  • Forma żółta - obraca 3 promienie, jednocześnie eksplodując obszar pod graczami. Aby uniknąć obrażeń, możesz poruszać się po ścianie manewrując.

Figury

  • Czerwony kształt - rysuje kształt, po którym następuje eksplozja w obszarze w kształcie krzyża i skrzyżowania.
  • Niebieska forma - Detonuje cztery kwadratowe obszary przed nim, za nim, z lewej i prawej strony. Bezpieczna strefa znajduje się pod bossem.
  • Żółty kształt — rysuje kształt. Strefa bezpieczna to obszar poza tym kształtem.

Meteory

  • Czerwona forma - Przywołuje kostki w pobliżu, a na polu bitwy pojawiają się miejsca lądowania meteorytów. Kostki uwalniają kule, które odbijają się od ściany.
  • Niebieska forma - tworzy meteoryt i kostkę w zewnętrznej strefie, a także przywołuje meteoryt na losowy cel. Sześcian wypuszcza wiele kulek lecących w tym kierunku. Atak zadaje znaczne obrażenia.
  • Żółta Forma - Przyzywa grupę kostek, które dzielą pole bitwy na 2 połowy. Następnie wypuszcza ogromną liczbę kulek w kierunku do przodu. Aby uniknąć obrażeń, możesz poruszać się po ścianie manewrując.

pizza

  • Pierwotny koszmar pokazuje bezpieczną strefę trzech możliwych (wewnątrz, na zewnątrz i pośrodku), po której rozpoczyna się bombardowanie. Atak odbywa się nie tylko we wskazanych obszarach, ale także na lewo i prawo od bossa.
  • Forma czerwona i niebieska - aby określić bezpieczną strefę (w obu przypadkach jest taka sama), podążaj za podświetlonym obszarem.
  • Forma żółta - atak minie w środku. W takim przypadku możesz przejść przez ścianę wykonując manewr.

Inne ataki

  • Wszystkie formy - żółty atak, odpycha graczy.
  • Wszystkie formy — Pierwotny Koszmar kręci się po okręgu, ładując potężny atak. Następnie uderza laserami na dużym obszarze, zdmuchując dotkniętego gracza. Przebywanie między laserami jest bezpieczne.
  • Wszystkie formy - Wokół bossa pojawia się niebieski blask i dwie obracające się promienie. Po otrzymaniu określonej ilości obrażeń, Primordial Nightmare zadaje 3 wybuchowe trafienia. W tym momencie może zostać kontratakowany, w przeciwnym razie rajd odniesie ogromne obrażenia, a na każdego gracza zostanie zastosowany negatywny efekt.
  • Czerwona forma - eksploduje kolejno kilka kryształów. Bezpieczna strefa znajduje się pomiędzy kryształami.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Lost Ark
Przewodnik po wszystkich wyspach Zaginionej Arki (Dusze, Mokoko, Współrzędne)
Lost Ark
Przewodnik po wszystkich wyspach Zaginionej Arki (Dusze, Mokoko, Współrzędne)
W Lost Ark znajduje się kolekcja „Souls of the Islands”. Zbieranie „dusz” to nie tylko wydobywanie niektórych przedmiotów, ale uzależniające, czasem długie, czasem…
Jak zdobyć emotikonę Okrzyk bojowy (Ryk) w Zaginionej Arce?
Lost Ark
Jak zdobyć emotikonę Okrzyk bojowy (Ryk) w Zaginionej Arce?
W przygodowej grze MMORPG Lost Ark zawsze jest coś do zrobienia. Możesz grać sam lub w zespole, poruszając się po świecie, kończąc ...
Wydarzenie Lost Ark Fever Time: data rozpoczęcia, nagrody, szczegóły
Lost Ark
Wydarzenie Lost Ark Fever Time: data rozpoczęcia, nagrody, szczegóły
Gracze Lost Ark otrzymali możliwość zdobycia super satysfakcjonujących nagród, biorąc udział w wydarzeniu Lost Ark Fever Time. Oto wszystko, co…
Szczegóły aktualizacji: „Akrasia Express” w Zaginionej Arce
Lost Ark
Szczegóły aktualizacji: „Akrasia Express” w Zaginionej Arce
Jeśli chcesz stworzyć nową postać w Lost Ark, aby przyspieszyć jej rozwój, Akrasia Express Ci w tym pomoże! Tryb fabularny Acrasia Express…
Zaginiona Arka: Jak ukończyć zadanie Niniwa w Whispering Isle
Lost Ark
Zaginiona Arka: Jak ukończyć zadanie Niniwa w Whispering Isle
Łucznik Lazenith z Lost Ark i niesamowita bohaterka Niniwa podbiły serca graczy, ale jak ukończyć zadanie Raport na temat początku naszej historii i…
Jak dostać się na Wyspę Pokoju w Zaginionej Arce: Dusza, Punkty Umiejętności, Zadania
Lost Ark
Jak dostać się na Wyspę Pokoju w Zaginionej Arce: Dusza, Punkty Umiejętności, Zadania
Tranquil Isle to miejsce wielu różnych zadań (w tym ukrytego) w Lost Ark, ale jak się tam dostać…