Twórcy Overwatch 2 ujawniają ogromne zmiany dla wszystkich bohaterów i nowe pasywne role DPS
Twórcy Overwatch 2 ujawnili wiele poważnych zmian, które pojawią się w grze przed jej premierą 4 października, w tym zupełnie nową rolę pasywnego zadawania obrażeń i ogromne ulepszenie do ostatecznego ładunku.
pierwotnie Overwatch 2 zawierał nową umiejętność bierną zadawania obrażeń bohaterom, która dawała im zwiększoną prędkość ruchu. Chociaż ostatecznie zrezygnowano z tego na rzecz zwrotu opłaty końcowej przy zmianie bohatera, to znowu zostało to zmienione.
В jego blog z 21 września Blizzard przedstawił szereg zmian, które zostaną wdrożone po uruchomieniu gry i wrócimy na deskę kreślarską, jeśli chodzi o to, jak nieco wzmocnią bohaterów DPS.
Zmiana nastąpiła, ponieważ poprzednia umiejętność pasywna, która pozwalała graczom DPS zachować pewne obciążenie końcowe podczas zmiany bohaterów, teraz dotyczy wszystkich ról.
Bilansowanie z sezonowymi wydaniami
Overwatch 2 niesie ze sobą nową 9-tygodniową kadencję sezonu, która będzie konsekwentnie wprowadzać nowe mapy, bohaterów, tryby gry i wiele więcej dla graczy. Jeśli chodzi o bohaterów, planujemy wypuszczać nowego bohatera co dwa sezony, co w połączeniu z ciągłym dodawaniem nowych map i trybów gry oraz regularnymi aktualizacjami balansu powinno nagradzać różne strategie i style gry, zachowując jednocześnie świeżość i dynamikę gry. przez wiele lat.
Ważne jest, aby pamiętać, że w każdym sezonie nastąpią również imponujące zmiany w balansie bohaterów, ponieważ sezon zacznie wspierać nasze cele, jakimi są ciągłe równoważenie gry i utrzymywanie dynamicznej obsługi na żywo. Oznacza to, że nowe sezony będą bardziej wyraźne i wyjątkowe, a balans znacznie się zmieni, gdy przejdziemy do następnego sezonu. Jesteśmy również gotowi na dalsze zmiany balansu, jeśli w trakcie sezonu zajdzie taka potrzeba, aby zarządzać balansem i mocą bohaterów oraz aby nasza gra była uczciwa i przyjemna.
Zapowiedź sezonu 1
Druga publiczna beta przyniosła ze sobą mnóstwo danych na temat występów bohaterów. To, wraz z opiniami graczy od szerszej społeczności i profesjonalnych graczy, odegrało kluczową rolę w ustaleniu krajobrazu równowagi bohaterów w momencie premiery. Na podstawie tych danych i opinii zespół Hero Design przedstawił kilka aktualizacji balansu, które gracze beta uznają za zmienione od końca naszej drugiej publicznej bety na początku tego roku. Większość z tych zmian będzie można zobaczyć podczas następnego cyklu turniejów Overwatch League, Countdown Cup, który rozpocznie się 22 września. W międzyczasie zapoznajmy się z zapowiedzią tego, czego można się spodziewać 4 października.
Królowa Junckera
- Rozkaz Krzyk
- Zmniejszono premię do zdrowia sojuszników ze 100 do 50 PW
- Czas połączenia skrócony z 5 do 3 sekund
- Tymczasowe zdrowie nie jest już niszczone w trakcie jego trwania
- Czas odnowienia zwiększony z 11 do 15 sekund
Bazując na danych i opiniach otrzymanych od bety oraz (niedawno) oglądaniu profesjonalnej gry, uważamy, że tymczasowe zdrowie zapewnione przez Krzyk Królowej Złomiarzy było ogólnie zbyt silne i pozwoliło nam zdominować skład drużyny na najwyższych poziomach gry. Zmniejszenie przyrostu zdrowia i czasu trwania przy jednoczesnym zwiększeniu czasu odnowienia umiejętności ma na celu zmniejszenie ogólnej mocy tej umiejętności i uczynienie jej bardziej celową i mniej wybaczającą w użyciu.
Będziemy nadal monitorować wyniki Junker Queen i wskaźnik wygranych, a także szersze nastroje graczy w ciągu kilku tygodni po premierze.
Wspólny
- Tymczasowe zdrowie daje teraz 50% zmniejszony koszt zakończenia zamiast zerowego kosztu zakończenia
Tymczasowe zdrowie, które nie zapewnia ładunku ostatecznego, dodało mu wiele ukrytej mocy, zmniejszając konsekwencje bardziej ryzykownych decyzji i stylów gry. Jest to szczególnie skuteczne w przypadkach, w których możesz zapewnić tymczasowe zdrowie innym graczom. Zadawanie obrażeń, które zadają znaczne obrażenia, ale nie otrzymują ostatecznej szarży, mogą być szczególnie frustrujące i niewdzięczne. Dzięki tej zmianie naszym celem jest zachowanie niektórych korzyści zapewnianych przez tymczasowe zdrowie, przy jednoczesnym dodaniu nagrody dla graczy, którzy przyczynią się do rozwoju swoich drużyn poprzez zadawanie obrażeń.
- Bierna rola zadająca obrażenia — Nowa umiejętność bierna: Eliminacje zwiększają o 25% czas odnowienia i prędkość ruchu na 2,5 sekundy. Nie kumuluje się ze sobą, ale odświeża czas trwania
- Wszyscy bohaterowie przywracają teraz do 30% swojej maksymalnej mocy podczas zastępowania bohaterów
Po ogłoszeniu zmiany do 30% mocy końcowej przy zmianie bohaterów DPS otrzymaliśmy wiele informacji zwrotnych pytających, dlaczego nie była to szersza zmiana dla wszystkich bohaterów. Po dalszych testach zgadzamy się i wprowadzamy zmiany, aby cała lista miała do niej dostęp w momencie uruchomienia.
Oczywiście oznacza to, że rola DPS po raz kolejny jest pasywna bez roli. Wraz z tą zmianą wprowadzamy więc nową umiejętność bierną zadającą obrażenia na sekundę, która zwiększa ich prędkość ruchu i szybkość przeładowania o 25% na krótki okres po otrzymaniu wyjątku. Wierzymy, że ta zmiana jest właściwą równowagą nagradzania graczy, którzy dobrze radzą sobie w roli obrażeń, nie dając się przytłoczyć. Jednak w przyszłych sezonach możemy nadal eksperymentować z tym, co robią te pasywne umiejętności, ponieważ chcemy regularnie wstrząsać metą.
Orisa
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 250 do 275
- Pancerz podstawowy zwiększony z 250 do 275
- Zmniejszono energię chłodu oszczepu z 8 do 6 sekund
Jeśli chodzi o przeróbkę bohatera, która została okrzyknięta zabawą, trudną do zabicia i szczególnie potężną dla stylu gry Tanka, Orisa nadal jest trudnym bohaterem do zbalansowania, z jednym z najniższych współczynników zwycięstw w grze. Zapewnienie bohaterowi większej ilości zdrowia to solidne rozwiązanie, a zwiększenie częstotliwości jej Włóczni Energii powinno sprawić, że będzie czuła się bardziej aktywna i wydajna, gdy szarżuje na linii frontu.
D.Va
- Zwiększono obrażenia przy uderzeniu dopalacza z 10 do 25 pkt
- Skrócono czas odnowienia mikrorakiet z 8 do 7 sekund
- Koszt końcowy Call Mech zmniejszony o 12%
D.Va jest nieco w tyle w porównaniu z innymi czołgami w 5v5. Zwiększenie obrażeń od trafienia dopalaczy doda jej więcej wagi do tego momentu „wybuchu”, wykorzystując jej mocne strony jako szybko poruszającego się wojownika, który może wpychać się głęboko w linie wroga.
Bridget
- skrócono czas trwania inspiracji z 6 do 5 sekund
Nawet po usunięciu ogłuszenia z Uderzenia Tarczą Brigitte nadal jest bardzo silna w trybie 5v5, zwłaszcza w składzie drużyn, który w pełni wykorzystuje pasywne leczenie zapewniane przez Inspire. Ta zmiana nie wpływa na leczenie Brigitte na sekundę, jednak powinna zmniejszyć jej ogólną skuteczność w sytuacjach, gdy nie może ponownie użyć Inspiracji.
Batyst
- Zwiększono podstawowe obrażenia od ognia wyrzutni biotycznej z 24 do 25 pkt
- Zwiększono minimalny zasięg wyrzutni głównej wyrzutni biotycznej z 20 do 25 metrów
Łaska
- Naciśnięcie przycisku kucania w Aniele Stróżu powoduje teraz wystrzelenie prosto w górę
- Anielskie zejście można teraz aktywować, trzymając kucanie w powietrzu.
Zmiana bety Łaski, która umożliwia jej anulowanie Anioła Stróża i wzmocnienie w miejscu, w którym wygląda, dodała dużo elastyczności jej ruchom. Jednak powiększanie było trudne dla wielu graczy, ponieważ musieli szybko spojrzeć w górę przed aktywacją, a następnie ponownie spojrzeć w dół, aby przeskanować pole bitwy. Aby rozwiązać ten problem, wejście Croucha wystrzeli ją teraz w górę, niezależnie od kierunku jej twarzy. Ponadto Kucanie aktywuje również Anielskie Zejście w powietrzu, podobnie jak skok. Daje to bardzo potrzebną poprawę jakości życia podczas wykonywania pionowego uniesienia z przykucnięciem.
Bastion
- Reaktywacja pasywnego Pancernika (20% redukcji obrażeń po konwersji)
Od czasu wprowadzenia przeprojektowanego Bastionu śledziliśmy ogólny konsensus, że jego nowy zestaw jest przytłaczający, zwłaszcza w postaci Strażnika. Aby rozwiązać ten poprzedni problem, usunęliśmy pasywny Pancernik, aby panować niepodzielnie w tej postrzeganej mocy. Teraz, gdy mamy więcej czasu i danych z gry do oceny, uważamy, że przywrócenie pasywnego Pancernika nie przesadzi go.
Żniwiarz
- Zmniejszono rozrzut strzelby Hellfire z 8 do 7 stopni
Zostań
- Zysk energii Railguna z celów niegrywalnych (barier, wieżyczek itp.) zmniejszony o kolejne 50%
Sombra
- Zwiększono czas trwania blokady hakowania z 1 do 1,75 sek.
Czas trwania blokady umiejętności hakowania często pozostaje niezauważony, chyba że zostanie użyty jako aktywne przerwanie. Chociaż nie chcemy wracać do poprzednich statystyk blokady, chcemy, aby Sombra miała trochę więcej czasu, aby poczuć, że umiejętność jest skuteczna. Ta zmiana jest zgodna z naszymi celami zmniejszenia możliwości kontroli tłumu w Overwatch 2 i będziemy nadal uważnie monitorować dane dotyczące wydajności i opinie graczy, aby upewnić się, że tak właśnie jest.
Blizzard