Deweloperzy Elder Scrolls Online podpowiadają o nadchodzącej grze karcianej Tales of Tribute
W nowym rozdziale The Elder Scrolls Online, High Isle, gracze będą mogli godzinami grać w karcianą grę Tales of Tribute. Dyrektor kreatywny ESO, Rich Lambert, opowiedział o procesie myślowym stojącym za zupełnie nową działalnością i o tym, czy stanie się ona samodzielną grą.
Jedną z wielu nowych funkcji towarzyszących najnowszemu rozdziałowi historii The Elder Scrolls Online, ESO High Isle, jest Tales of Tribute; gra karciana w stylu Hearthstone, która zapewnia wytchnienie od trollingu w lochach i rozdzierania wrogów na strzępy.
W cieple tawerny gracze mogą zmierzyć się ze sobą w ekscytujących pojedynkach, korzystając z wielu różnych z góry ustalonych talii, aby wywalczyć koronę (zamierzona gra słów).
Okazuje się jednak, że ta zabawna aktywność poboczna była na kartach (także miała być) od dłuższego czasu, jako dyrektor kreatywny ESO, Rich Lambert, udostępniono informacje o procesie rozwoju Opowieści hołdu z The Elder Scrolls Online.
Proces stojący za Tales of Tribute
Podczas gdy gry karciane spin-off i MMORPG wydają się iść w parze, okazuje się, że Tales of Tribute jest w fazie rozwoju od dłuższego czasu.
„To jest to, co zawsze chcieliśmy zrobić”, wyjaśnia Lambert. „Pamiętam, jak grałem w tawernach w 2009 roku, kiedy byliśmy jeszcze na wczesnym etapie produkcji. To alternatywna aktywność, coś, co urozmaica świat i daje ci coś do zrobienia, gdy nie szukasz, nie zabijasz ani nie tworzysz”.
„Pomaga, że jestem trochę szalonym hazardzistą”, przyznaje. „Uwielbiam gry karciane. Zrobienie czegoś takiego dla mnie i zespołu wydawało się bardzo naturalne”.
Biorąc pod uwagę, jak płynnie Tales of Tribute wpasowuje się w uniwersum Elder Scrolls Online, logiczne wydaje się rozwinięcie go we własną mini-grę w stylu Wiedźmina Gwinta, a nawet Hearthstone.
„To znaczy, skłamałbym, gdybym powiedział, że nigdy wcześniej o tym nie myślałem” – śmieje się. „Skupiamy się na tym, aby w ESO było tak dobrze, jak to tylko możliwe, zobaczmy, co myślą gracze, a następnie przejdźmy dalej. Bardzo dobrze wiemy, że gracze to zrozumieją i powiedzą: „Chcę wersję samodzielną, chcę wersję fizyczną”, a po uruchomieniu zobaczymy, dokąd się to uda”.
Mówiąc o wersji fizycznej, uczynienie z Tales of Tribute gry, w którą gracze mogą grać poza wirtualnym królestwem, jest czymś, co Lambert uważa za sensowne.
„Gra została stworzona, aby być fizyczną rzeczą na świecie – wygląda i czuje się jak gra, w którą może grać przeciętny człowiek. Nie ma tu zbyt wiele magii, niewiele wybrednych kawałków; po prostu przynieś swoje karty i kilka żetonów, połóż je na stole i ruszaj do gry. To była cała intencja i cel tego systemu.”
To, czy zobaczymy, jak Tales of Tribute rozkwitnie we własnym, pełnym uniwersum, okaże się, ale Lambert wyraźnie pokłada duże nadzieje w tym innowacyjnym podejściu do klasycznej gry karcianej MMO. Tak czy siak; nie możemy się doczekać, kiedy zanurzymy się i spełnimy nasze marzenia o tawernie - oczywiście z kuflem piwa.