Droga Walkirii. Sezon 1 (1-10 odcinków). Pasaż 100%
Opis przejścia Sezon 1 Way of the Valkyrie Club of Romance, poradnik oparty na fabule popularnej powieści interaktywnej na Androida i IOS.
„Złe wiatry wieją przez wyrzeźbione w fiordzie ziemie Asgardu. Niespokojny Odyn, przywódca asów, Strażnik światów. Podstępny Loki ukrył się przed jego wzrokiem, ukrył się w cieniu. Ale coś przykuwa jego uwagę”.
Seria gier „Romance Club - My Stories”. Wybór scen:
Czym jest pasaż? Poradnik jest przewodnikiem, który pokaże wpływ każdego wyboru na twoją postać i historię. Pamiętaj, że te strony są zawsze w fazie rozwoju, ponieważ dowiadujemy się więcej o każdej historii.
Wybory, jakich dokonujesz w tej historii, wpływają na jedną z dwóch zmiennych: zmienić ⚡️ i zamówić ?️.
OSTRZEŻENIE O SPOILERA : solucje najprawdopodobniej pokażą ważne punkty fabuły i przyszłe wydarzenia, więc czytaj na własne ryzyko!
UWAGA: Wybory, które nie wpływają znacząco na fabułę (np. nie wpływają na punkty gry i statystyki) lub które nie dostarczają interesujących informacji o postaci lub historii NIE zostały uwzględnione w solucji.
Opcje premium, które wymagają odblokowania waluty w grze, są oznaczone symbolem „?”. Szybki wybór według czasu jest oznaczony symbolem ⏰ timera.
Sezon 1: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
Sezon 2: [1] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
Klub Romantyczny. Ścieżka Walkirii
Moje historie „Przegląd klubu romantycznego”:
Sezon 1
1.1. Inny świat
Gramy dla dziewczyny Liv (imię domyślne). Spójrzmy w lustro, zobaczmy nasze kobiece odbicie. Ale w rzeczywistości jesteśmy w ciele mężczyzny. Dziewczyna z refleksji przemówi do nas, my odpowiemy:
- Ach-ach-ach-ach! Loki nie jest z ciebie zadowolony.
- Kim jesteś? +1 zmiana ⚡️.
- Chcę się obudzić. +1 zamówienie?️.
Dziewczyna przedstawia się jako Loki. Ten bóg zajął nasze kobiece ciało, a my przenieśliśmy się do jego męskiego ciała. Dowiadujemy się, że jesteśmy w Asgardzie. Loki zaproponuje ci drinka.
- Miejmy. Loki docenia twoją zgodę.
- Odmówię. - nic.
Loki wyjdzie z pokoju. Myślimy: „Co teraz?”
- (Rozejrzyj się.) - wybierz następną 1.
- (Zakop się w pamięci.) - wybierz dalej 2.
1. Jeśli zdecydujesz się rozejrzeć, wybierz, gdzie szukać:
- (Rozważ wzory na kolumnach.) - wzory się poruszają.
- (Zajrzyj do garnka.) - w środku gotuje się czarna gnojowica.
- (Zajrzyj do skrzyni.) - w środku jest złota siatka.
- (Czekaj.) - zakończymy inspekcję.
Po zbadaniu wszystkiego otrzymamy nagrodę (+1 sławy ?️, +1 zmiana ⚡️).
2. Jeśli zdecydujesz się zapamiętać, wybierz co:
- (O Ragnarok.) - dodaj. Informacja.
- (O Thor.) - dodaj. Informacja.
- (O Odynie.) - dodaj. Informacja.
- (Nic.) - skończmy wspominać.
Pamiętając o wszystkim, otrzymamy nagrodę (+1 chwała ?️, +1 zamówienie ?️).
Otwórzmy okiennice, dotknijmy fiołków. Człowiek Sagr nas powstrzyma.
- (Odpowiedz jako Loki.) - Sagr myśli, że Loki z niego kpi.
- (Aby znaleźć wymówki.) - Sagr myśli, że Loki jest tchórzliwy.
- (Zamknij okno.) - Sagr uważa, że Loki jest niezdarny.
Loki wróci z dzbanem, my odpowiadamy o oknie, Loki zawoła na podwórko.
- Chcę w moim ciele. - nic.
- Wentyluję. - nic.
- Nie chcę iść. - nic.
Na dziedzińcu Loki zacznie pytać, jak się tu dostaliśmy. Historia: Zostaliśmy wysłani, aby ukraść coś w starożytnym budynku. Razem z nami, chłopiec Etienne, szedł za nami, utknął w podłodze.
- Usiądź tutaj. Étienne nie zapomni, że został porzucony.
- Daj mi swoją rękę. Pomóżmy mu się uwolnić.
Wejdziemy do kamiennych korytarzy, zobaczymy światło ze skrzynki, wewnątrz świecącego klucza. Najwyraźniej dotknięcie go zaprowadziło nas do Asgardu. Pytamy Lokiego:
- Jak mogę wrócić? +1 zamówienie?️.
- Co się stało? +1 zmiana ⚡️.
- Co dokładnie było w środku? - nic.
Loki powie, że Sagr może spróbować zwrócić nam ciało.
- Gdzie to znaleźć? - Niedługo tam będzie.
- Kto to jest? - Dodaj. Informacja.
- Jak on wygląda? - wpłynie na relacje z Lokim i Sagrem.
Loki zaproponuje zagranie w Sagrę, my musimy zagrać rolę Lokiego.
- Dobra. (18?) - wybierz dalej.
- Nie. - nic.
Jeśli zgodziliśmy się grać razem, to odpowiadamy Sagra:
- I co się stało? - nic.
- To nie moja wina! - nic.
- Spełniłem Twoją prośbę. - nic.
Sagr powie, że jesteśmy pijani i pośle nas do snu.
- (Zgadzam się.) - uszczęśliwiłeś Lokiego (+1 sława ?️).
- (Zrobię to jak Loki.) - rozbawiłeś Lokiego (+1 sława?️).
Chodźmy razem do innego budynku, zapytajmy: „Loki…”
- Dlaczego tu jesteśmy? - nic.
- Gdzie jesteśmy? - w pokoju miodowym.
- Śmierdzi tutaj. - nic.
Spod strumienia wyleci na nas biało-czarny kruk.
- (Krzyk.) - nic.
- (Unik.) +1 chwała ?️.
- (Odwet.) +2 do sławy ?️.
Loki złapie ich siatką. To Hugin i Munin, dwa kruki Odyna. Loki opowie Sagrowi wszystko, zgodzi się pomóc w zamian za to, że stąd wyjedziemy.
- Aranżuje. - nic.
- Niezadowolony. - nic, musisz spełnić warunki Sagry.
Sagr pójdzie się przygotować, a Loki zajmie się krukami.
- (Pomóż Sagr.) (11?) - Sagr sympatyzował z tobą.
- (Pomóż Lokiemu.) (11?) - zamieni kruki w ozdobę melonika.
- (Zostań na korytarzu.) - nic.
Sagr wróci, daj nam kwiat, niedługo wrócimy do naszego ciała. Złapmy jedno z piór mitycznych kruków.
1.2. Początek drogi
Pióro kruka w naszych rękach zamieniło się we wzór na dłoni:
- Egishjalm (8?), Vegvisir (23?, +1 sława? ️), Freyr (bezpłatny).
Sagr i Loki będą tym zaskoczeni. Mówimy:
- Zabierz ją! +2 zamówienie?️.
- Wow. +1 zmiana ⚡️.
- Nie lubię. +1 zamówienie?️.
- Co to znaczy? +2 zmiany ⚡️.
Dowiadujemy się, że Odyn oznaczył nas tatuażem. Chodźmy spać, we śnie zobaczymy Odyna na tronie z włócznią (widziałeś ukryte). Rano zobaczymy drewnianą łazienkę, obok niej siedzi Loki.
- Co Ty tutaj robisz?! +1 zamówienie?️.
- W porządku. +1 zamówienie?️.
- Koszmar zaświtał. +1 zmiana ⚡️.
- Obrzydliwy. +1 zmiana ⚡️.
Loki słyszał, jak rozmawialiśmy o śnie. Uzna nas za wiedźmę, zacznie coś zgadywać. Podczas prania wybieramy ubrania:
- Tunika i spodnie (23?), sukienka fartuch (26?), sukienka tunika.
- Wianek z warkoczy (8?), Warkoczyki puszyste (23?), Gładkie włosy.
Zbadajmy naszą torbę, weźmy nóż. Sagr zapyta: „Co to za broń?”
- Tak. - nic.
- On jest dla kogoś innego. - nic.
- To wszystko. - nic.
Sagr da nam stary miecz ze skrzyni. Loki wejdzie, potrzebuje Mimira.
- Co to jest? - nic.
- Po co? - wiedzieć, co się dzieje.
Loki powie Sagrze, że zapieczętował kruki we wzór.
- Nic nie rozumiem. - nic.
- Chcę usłyszeć plan. +1 zmiana ⚡️.
- Chcę iść do domu. +1 zamówienie?️.
Cała nasza trójka wyruszy w podróż, uciekając przed gniewem Odyna.
Przejdźmy przez pole. Może teraz jest dobry moment, aby to rozgryźć:
- (Porozmawiaj z Sagr.) (26?) - wybieraj dalej, poprawiając relacje.
- (Porozmawiaj z Lokim.) (23?) - wybierz dalej, dodaj. Informacja.
- (Pomyśl o sytuacji.) - Nic.
Jeśli zdecydujesz się porozmawiać z Lokim, wybierz temat:
- O Ulli. - Dodaj. Informacja.
- O Mimirze. - Shotun, mieszkający w Asgardzie, trafił pod korzeń Yggdrasil.
- O tatuażu. - Dodaj. Informacja.
- O innych. - Dodaj. Informacja.
Loki powie ci, że założył na nas pierścień i tylko to chroni nas przed śmiercią w tym nowym świecie. Ale musisz stale być blisko Lokiego. Odpowiadamy: „Dlaczego nie powiedziałeś mi od razu?”
- Nie możesz tego zrobić w ten sposób. - nic.
- Mogłem umrzeć. - nic.
- Jaki jest jego promień? Poczujemy to, gdy będziemy daleko.
Chodźmy do domu nad stawem. Ull polował z łukiem.
- (przedstaw się.) - nic.
- (kiwa głową na powitanie) Nic.
- (Zamknij się) - nic.
Loki przedstawi się jako Walkiria.
Ull poprosi Lokiego o złapanie bestii, która wylądowała w lesie, tylko w zamian za to zaprowadzi nas do Mimira. Ull zaoferuje Lokiemu, że poprowadzi bestię, a my będziemy czekać w zasadzce.
- Pójdę z Lokim. (23 ?) - wybierz dalej (później +1 sławy ?️).
- Zgodzić się. - nic.
Jeśli zdecydujesz się towarzyszyć Lokiemu, odpowiemy, czy mu ufamy.
- Ja ufam. Loki jest miły.
- Nie ufam. - nic.
- To nie o to chodzi. - nic.
W każdym razie zostaniemy, możemy zobaczyć bitwę oczami Lokiego.
Loki pomyśli, co zrobić z potworem:
- – Sam to złapię. — wytrzeć Ullu nos.
- „Wypędzę cię z lasu”. - nic.
Wybór, dokąd się udać:
- „Będę krążyć po lesie po spirali”. - nic.
- – Poszukam śladów. - chodźmy nad wodę.
- „Zrobię hałas”. - nic.
Za nim zobaczymy tatzelwurm – węża z głową kota. Co zabrać w pobliżu:
- Skała. — wtopmy to w nóż, uderzymy, ale jest bezużyteczny.
- Kij. - nic.
- Grzyb. - nic.
Pod postacią węża znajdował się ogromny pająk alaisiaga (+1 sława ?️). Loki wybiegnie z lasu, doprowadzi potwora do zasadzki. Musimy walczyć z pająkiem.
- (Odwrót.) - nic.
- (Kopnij w brzuch.) - najlepsza opcja (+2 punkty sławy ?️).
- (Odetnij łapę.) - łapa nie spadnie, wypłynie z niej trucizna (+1 sława ?️).
Sagr i Ull zabiją potwora, po śmierci zamieni się w starą kobietę.
- Czy była sama? - nic.
- Skąd ona pochodzi? Ull nie wie.
- Co to jest? - nic.
Wieczorem spalimy potwora na stosie. Pytamy Ulla: „Dlaczego…”
- Twoja pomoc? - nic.
- Czy tutaj mieszkasz? — sam wyhodował ten las.
1.3. Kuźnia Walkirii
Kontynuujemy naszą podróż wcześnie rano. Wejdźmy do lasu ze świetlistymi kwiatami.
- Nie podoba mi się tutaj. - nic.
- Gdzie idziemy? - nic.
- Nadal daleko? - nic.
Zobaczymy kamień z wzorami. Ull powie ci, że musisz stanąć przed kamieniem, podejść i nie oglądać się za siebie. "Co się stanie, jeśli ja..."
- Czy spojrzę wstecz? Loki zaproponuje sprawdzenie.
- potknąć się? - nic.
- Czy opuszczę krąg? - nic.
Kiedy podejdziemy do kamienia, Loki krzyknie do nas: „Za!”
- (Odwróć się.) - minus 1 chwała?️.
- (Idź dalej.) - pozostań przy życiu.
- (Zapytaj.) - pozostań przy życiu.
Przed nami pojawi się gałąź Yggdrasil, drzewa świata.
- Gdzie jesteśmy? - nic.
- Gdzie iść? do Mimira.
- Dlaczego tu jesteśmy? - nic.
Zostaliśmy zauważeni, 6 wilków drzewnych wyszło spod kory drzewa.
Ścieżka zmian. Chętnie dołączymy do walki.
- (Uderz w twarz.) - stracimy miecz.
- (Run.) - minus 1 chwała ?️.
Nikt z drużyny nie może przebić się przez zbroję wilków. Co robić?
- (Zrzucę wilka.) (10 k) +1 chwała ?️, jeden wilk upadnie.
- (Pobiegnę do Ull.) Nic.
- (Ukryję się za Sagrą.) Nic.
Loki namówi Sagrę, by się wycofała, odleciała na wielkim liściu. Kiedy liść pod nami zaczyna latać, mocno trzymamy się ...
- Ulla. - nic.
- Loki. On też będzie się do nas mocno trzymał.
- Sagra. - nic.
- Żyła liścia. - nic.
Wylądujmy na czarnym piasku z lawą - Muspelheim.
- Żyję! +1 zmiana ⚡️.
- Wszystko jest dobrze? - nic.
- Cóż, dziura! +1 zamówienie?️.
Wokół jest za gorąco, a Loki wyczaruje nam odpowiednie ubrania:
- Ciasny strój (20?), Szczery (30?), Zwyczajny.
Ull zaproponuje, że pójdzie do kowala Lioda po strzały i broń. Zastanawiamy się, czy Liod nas zaakceptuje, wybieramy kogo o to zapytać:
- Loki! Nie poznał Lyoda.
- Sagr! - wybierz następne 2.
- Źle! - pewnego dnia Ull będzie chciał ci powiedzieć.
1. Jeśli Loki został poproszony, zaoferuje opowiedzenie historii znajomości:
- Powiedzieć. (10?) - polował na dzika z kolegą.
- Prawdopodobnie nie warto. - nic.
2. Jeśli zapytano Sagrę, odpowiadamy mu:
- Poradzisz sobie lepiej — Sagrowi pochlebiło twoje zaufanie.
- Loki poradzi sobie lepiej. - nic.
- To będzie trudne. - nic.
Wkrótce dotrzemy do kuźni. Loki zacznie nas gonić.
- Bogowie przed nami. +1 zamówienie?️.
- Czy mam rację? - nic.
- Życz mi powodzenia. +1 zmiana ⚡️.
Samotnie jedziemy do Liod. Wybierz, jak się z nią skontaktować:
- Hej! — wywarł złe wrażenie na Lyodzie.
- Pani kowala! - racja, Lyodowi pochlebiło twoje wezwanie.
Poprośmy ją o broń. Odpowiadamy, od kogo się o tym dowiedzieliśmy: „Od…”
- Ulla. — prawidłowo.
- Sagra. — prawidłowo.
- Loki. Nie zdobędziemy chwały.
Przedstawiamy kim jesteśmy:
- Mężczyzna. - nieprzyjemne wrażenie.
- Żyw. - zgadza się, dziewczynie spodoba się nasze imię.
- ... - nieprzyjemne wrażenie.
Jeśli odpowiedziałeś poprawnie na wszystkie pytania, Lyod zgodzi się z nami porozmawiać (+1 sława ?️). Dziewczyna zapyta, jak zapłacimy.
- Zrobię ci przysługę. +1 zmiana ⚡️.
- Co chcesz? +1 zamówienie?️.
Liod poprosi cię o wydobycie iskry z jeziora.
- Jakie jezioro? - Jeziora lawowe.
- iskra? - Ona jest gorąca.
- Po co? - że miecz był dobry.
Wracamy do satelitów, informujemy o warunkach Liod: „Ona…”
- Chce mojej śmierci. - nic.
- Wyślij mi. - nic.
- Dziwny. - nic.
Gdy wszyscy razem wejdziemy do kuźni, nie zobaczymy Lyoda. Musisz nurkować.
- Czy masz jakies pomysły? – Ull nie może pomóc.
- Nie mogę tego zrobić. - nic.
- Czy jest pewna, że nie chce mojej śmierci? - nic.
"Proszę o pomoc..."
- Loki. „Stworzy dla nas tymczasową ochronę przeciwpożarową.
- Sagra. - nic.
Ścieżka zmian. Wejdźmy śmiało w lawę, jak na bagno.
Musimy znaleźć iskrę. „Jest gorąca, więc musisz pływać…”
- Z prądem. - Nie.
- Pod strumień. - w bańce znajdziemy zarówno iskrę jak i Lyoda (+1 sława ?️).
- W poprzek prądu. - Nie.
1.4. uczciwa dziewczyna
Spotkamy kowala Lyoda, powiemy jej: „Ty…”
- Oszukiwanie! +1 zamówienie?️.
- W samą porę. +1 zmiana ⚡️.
- Co Ty tutaj robisz? - nic.
Spróbujmy dotknąć iskry. Lyod zatrzyma nas ręką.
- Odpuść sobie! - nic.
- Co tam jest? - nic.
Zbada wzór Odyna na swoim ramieniu. Poprosi cię o opowiedzenie w zamian za miecz. Razem idziemy wydostać się z lawy. Słyszymy: „Potrzebujesz pomocy?”
- Sam sobie poradzę. - nic.
- Pomoc. - nic.
Czy masz linę? Zainteresujmy Lyoda.
Na powierzchni łucznik Ull przeprosi za coś Lioda. On i jego towarzysze udają się po strzały do Hall of Steel. I wybieramy miecz:
- Wind Slicer (21?, +1 porządek ?️), Trollbane (21?, +1 zmiana ⚡️), Serpent's Fang.
Zobaczmy proces tworzenia miecza. Porozmawiajmy o naszym wzorze Odin:
- "Suchy". +1 zamówienie?️.
- „W kolorach”. +1 zmiana ⚡️.
Kiedy Loki wróci, zaczną konflikt z Liodem. "Być może…"
- Porozmawiajmy spokojnie? - nic.
- Czy możemy poczekać na Sagrę i Ullę? - nic.
- Czy lepiej nie do jeziora? - nic.
Ull poprosi o mocniejsze strzały. Odpowiadamy, gdzie je spędził.
- Walczył. - nic.
- Przeżył cudem. - nic.
Dowiedziawszy się o niebezpieczeństwach, Lyod zaoferuje nam zbroję:
— Poczta (21?), Ciężka zbroja (29?), Lekka zbroja.
Zbroja jest magiczna, pojawia się w razie potrzeby. Mówimy o mieczu:
- Miły. +1 zmiana ⚡️.
- Wygodny. +1 zamówienie?️.
Lyod powie, że źle to trzymamy.
- Naucz mnie. (9?) - Lyod pokocha nas nauczanie.
- Skąd mam wiedzieć? - nic.
Lyod postanawia z nami podróżować. Razem wrócimy do Drzewa Świata, ze skalistego regionu dotrzemy na pola z drzewami.
- Nie mogę dłużej. +1 zamówienie?️.
- Zmęczony. +1 zmiana ⚡️.
- W celu. - nic.
Ull może opowiedzieć więcej o tym miejscu.
- Też jestem zainteresowany. (9 ?) +1 chwała ?️, posłuchajmy historii.
- Spędźmy noc. - nic.
Przez zagajnik wyjdziemy do osady Bjerkanar, przed wejściem rośnie brzoza brodawkowata Vanadis. Miejscowa dziewczyna zapyta nas, dlaczego przyjechali:
- Cześć Vanadis. +1 zmiana ⚡️.
- Nocny. +1 zamówienie?️.
- (Cisza.) - nic.
Dziewczyna nie pozwoli nam zostać na noc. Lyodowi się to nie spodoba.
- Czym jesteś? - nic.
- Zgodzić się. - nic.
- Kobieta na to nie zasłużyła. - nic.
Przejdźmy dalej do osady Siedmiu Kluczy.
Ścieżka zmian. Oferujemy nocleg w samym lesie.
Rozbijmy obóz nad jeziorem. Sagr usłyszy głos Vanadis.
- Czy wszystko w porządku? - nic.
- Skąd wiesz? - nic.
- To nie może być. - nic.
Podążmy za Sagrem do ogromnego drzewa.
- Podejdźmy bliżej? - nic.
- Chodźmy stąd? - nic.
W pobliżu koni w wodzie zobaczymy wężowe wiedźmy.
- Zdejmijmy je. - nic.
- Jesteśmy spokojni! - nic.
Sagr rozpoznaje dziewczyny, są to Vanadis i Degrun. Później w domu Vanadis powie ci, że wymyśliła legendę o drzewie, aby coraz więcej zalotników przestało do niej przychodzić. "Wanadi..."
- "Wkurza mnie to". - nic.
- "Naprawdę niesamowite." - nic.
- "Nie jest zły." - nic.
Vanadis zabierze nas do kąpieli w gorącym źródle. Odpowiednie dla nas:
- Ul. - kontynuuj z nim 1.
- Loki. - kontynuuj z nim 2.
- Sagr. - kontynuuj z nim 3.
1. Jeśli zostanie wybrany Ull, w zakłopotaniu odwróci od nas oczy.
- "Proponuję poczekać." - nic.
- – Będę mu dokuczał. - Zainteresowany Ull.
2. Loki. Wybierać:
- "Chcę się dobrze bawić". (21?) +1 chwała ?️, Loki to doceni.
- "Nie chcę". - nic.
3. Św. Wybierz odpowiedź:
- "Tak". Sagra zaczyna cię lubić.
- "Nie". - nic.
- "Kogo to obchodzi?". - nic
1.5. Bjerkanar w ogniu
We śnie zobaczymy Odyna na tronie z krukami. Dlaczego znowu tu jestem?
- (cofnij się) Nic.
- (Nie ruszaj się.) - nic.
- (Zawołaj) - nic.
Wojownik pokłoni się Odynowi. Bóg poleci mu znaleźć intruza.
Wybieramy nowe ubrania z magazynów Vanadis:
- Zdobiona sukienka (18?), Bogata (32?), Prosta.
- "Będę pił wodę." Loki przychodzi do nas.
- „Wyjdę na podwórko”. - podsłuchiwanie Sagry i Vanadis.
- Po lewej możemy opowiedzieć Lokiemu o innym śnie:
Widziałem sen. +1 zmiana ⚡️, Loki dowie się o śnie.
Chcę wyjaśnienia. +1 zamówienie ?️, Loki ma wątpliwości.
Jeśli masz dobry związek z Lokim, wybierz: „Ja…”
Pocałuj go. (32?) - coś się między wami dzieje.
Nie chcę tego. - nic.
- Jeśli wyszliśmy na dziedziniec, możemy podsłuchać Sagrę i Vanadis:
- Podejdź bliżej. (12?) - naucz się czegoś ciekawego.
- Pozostawać w miejscu. - nic.
Następnie, pozostawieni sami sobie, prostujemy włosy:
- Warkocze nordyckie (12?), Fale (18?), Prosty ogon.
Rano usłyszymy hałas. Loki oszukał Vanadisa.
- (Wstań za Lokim.) Vanadis to zapamięta.
- (Wstań za Vanadis.) Nic.
- (Nie wtrącaj się.) - nic.
Dowiadujemy się, że Loki ponownie uczynił brzozę zieloną. Teraz wszyscy czekają na odrodzenie Vanadis.
Chodźmy dalej w dół drogi. Hunter Ull da nam wybór jedzenia: Dried Meat, Dried Fish, Flatbread.
Ścieżka zmian. Zapytajmy, dokąd jedziemy dalej.
Loki zacznie kichać, to klątwa ze strony Vanadis lub alergia na kruki Odyna. Być może już się uwolnili i ścigają nas.
- Powinniśmy się pospieszyć. - nic.
- Musimy iść potajemnie. - nic.
- Skończyliśmy. - nic.
W oddali zobaczymy dym w okolicach Bjerkanar.
- Pójdziemy sprawdzić? +1 zmiana ⚡️.
- Czy pójdziemy dalej? +1 zamówienie?️.
Biegnijmy w stronę dymu, Loki to polubi. Mówimy mu: „Ty…”
- Niezbyt zdenerwowany. - nic.
- Czy w ogóle się nie boisz? - nic.
- Okrutny. - nic.
W płonącej wiosce spotkamy wojownika z młotem - to Thor.
Ścieżka wysokiej chwały. Thor nas przywita.
ścieżka niskiej chwały. Thor nas nie poznaje.
Loki odleci przed uderzeniem młota. Razem z Thorem dziewczyna Frigga. Lyod rzuci się na nią, a ona wezwie watahę wilków. Sagr próbuje przerwać walkę, ale jest już za późno.
- Pomóż Lyodowi. - nic.
- „Pomóż Sagrowi”. - nic.
- "Zajmę się wilkami." - ich liczba nie zmniejszy się.
Zobaczymy lecącą na nas włócznię Odyna - Gungnir.
- (Zamrozić.) - nic.
- (Bieg.) - nic.
- (Uderz włócznią.) +1 chwała ?️.
Od uderzenia włóczni wpadniemy w zaspę, obudzimy się już w lodowej jaskini.
1.6. Uczta w Dolinie Poległych
Ścieżka zmian. Zacznijmy myśleć o tym, jak wydostać się z jaskini lodowej.
Podążymy śladami stóp na śniegu, ale zemdlejemy z zimna. Budzimy się już w łóżku ze skór, obok siedzi kot.
- (Przywitaj się.) - Kot jest ciekawy.
- (Odpędź kota.) - nic.
- (Spróbuj wstać.) Nic.
- Jak długo tu jestem? +1 zmiana ⚡️.
Przyjdzie dziewczyna Mjoll, wypędzi kota o imieniu Sopel. Przywita nas w Jotunheim, opowie o swoim ojcu.
- Jak się tu dostałem? +1 zamówienie?️.
Dziewczyna przyniosła nam tobołek ubrań:
- Skóry jelenia (23?), peleryna z lisa (27?), wełniana sukienka.
- Kare (10?), Z grzebieniami (23?), Pixie.
Gigant Sner przyjdzie do nas i zapyta, co z nami zrobić?
- Nic. - Obawiam się, że nie.
- Nie skrzywdzę. - nic.
- To jest niedorzeczne. - nic.
Sagr pokaże nam lodowe posągi, zapytaj o znak siły na dłoni.
- Nie rozumiem. +1 zamówienie?️.
- Czyja siła? +1 zmiana ⚡️ .
Wrota do jaskini otworzą się, wejdą do nas Thor i Frigg, na jego łańcuchach siedzi 4 jeńców: wśród przyjaciół nieznajomym w płaszczu jest Freyr. Dowiadujemy się, że gigant Sner jest siostrzeńcem kowala Lioda. Thor będzie wymagał od niego przekazania Naruszyciela Granic, a Sner najpierw zaprosi wszystkich do stołu. "Pójdę do..."
- Ullu i Lyod. Poznajmy ich plany.
- Sagra i Loki. Loki powie ci, że ucieknie.
- Vanadis. - dowiedz się o zniszczeniu Bjerkanar.
Zapytajmy naszych przyjaciół, co się stało po naszym zniknięciu.
Powiedz mi. (27?) - Ull opowie historię.
Nie ważne. - nic.
Historia: Zniknęliśmy po trafieniu włócznią Odyna. Thor i Frigga pokonali naszych sojuszników i zaczęli nas szukać. Nie wiedzieli nic o planie Odyna. "Więc jeden…"
- Chciałeś ją zabić? - nic.
- Nie powiedziałem. - nic.
- Tak niezadowolony? Thor jest nieco zainteresowany.
Stary Freyr stworzył statek Skidbladnir ze zwoju, a Thor i Frigga wyruszyli w jego poszukiwania. Potem dołączył Vanadis.
W czasie teraźniejszym zapytajmy, jak mogliśmy się tu dostać. "Chcę…"
- Zarządzaj tym. +1 zmiana ⚡️.
- Nie umieraj. +1 zamówienie?️.
Nikt nie wie, co nas niosło. To zdecydowanie nie jest włócznia Odyna, ani zaklęcia Thora czy Frigga. Loki zaproponuje kilka opcji ucieczki. "Być może…"
- Możesz powiedzieć mi więcej? +1 zmiana ⚡️.
- Mamy uciekać? +1 zamówienie?️.
Loki zaoferuje Ullowi rozmowę z Thorem, Sagr posypie go ziołami nasennymi, a Lyodowi pozwoli porozmawiać z Friggą. Sam Loki ma zamiar zagrać w kości z Freyrem.
Plan można ulepszyć. (23 ?) +1 chwała ?️, Vanadis będzie odwracać uwagę.
- To będzie działać. - nic.
Sagr da nam jedną butelkę śpiącej trawy, jeśli nagle sam nie będzie mógł dodać eliksiru Thora. Nieco później Sagr się podpija, działamy za niego:
- (Aby odwrócić uwagę Thora pytaniem.) — nie.
- (Upuść dzban.) - nie.
- (Wlej miksturę.) - będziemy mogli uśpić Thora (+1 sława ?️, z 1 wyzwania).
Podchodzimy do stolika Frigg, Liod i Vanadis. "Zapytam Friggę o..."
- "Ona sama." — możemy odwrócić uwagę Frigga (+1 sławy ?️, po 1 wyzwaniu).
- „Plany Odyna”. - Nie.
- "Twoje przeznaczenie." - Nie.
Loki nas do niego wezwie, Frigg puści. Właściciel domu Snar powie, że nam pomoże, zabawi gości.
- Dziękuję Ci. - nic.
- Dlaczego pomagasz? - nic.
Wyjdziemy niezauważeni, Ull dostanie paczkę, żeby wezwać statek.\
1.7. Wąż Midgardu
Na statku Sagr zaoferuje, że zabierze nas do domu, do Midgardu.
Ścieżka zmian. Wymyśl wymówkę, aby zostać:
- Chcesz się mnie pozbyć? - nic.
- A co z twoimi pytaniami? Powiedzą, że poradzą sobie bez nas.
Związek z Loki. Zadajmy Lokiemu pytanie: „Dlaczego…”
- Ukrywałeś się przed Odynem? - Dodaj. informacje.
- Czy chcesz odesłać mnie do Midgardu? - Nie chcę.
Przeżyliśmy po trafieniu włócznią, następnym razem możemy zginąć. Dlatego musimy wrócić do domu, gdzie Odyn nie dotrze. "I co…"
- Czy jesteś z Thorem? (20?) - Loki opowie historię.
- Zrobiłeś to w Sagrze? - nic.
Historia: młot Mjolnira został skradziony Thorowi, zrobił to gigantyczny Trim, by poślubić Freyę. Ale Thor obwiniał o wszystko Lokiego. Heimdall zasugerował, jak zwrócić młotek - zmienić się w Freyę. Odyn zmusił Thora do zrealizowania tego planu. Thor przebrał się za dziewczynę, wziął młotek, ale pozostał za to zły na Lokiego.
Związek z Sagr. Pytamy:
- Dlaczego boisz się Odyna? - Dodaj. informacje.
- Dlaczego zasugerowałeś Midgard? - Dodaj. informacje.
- Co oznacza twoje imię? - Dodaj. informacje.
- Nieważne. - nic.
Po pytaniach wybierz:
- Weź za rękę. (11?) - scena z Sagr.
- Ignorować. - nic.
Liod zaoferuje ćwiczenia z mieczami. Poszukujemy wrażliwego miejsca:
- „Pod siekierą”. - nic.
- „W udzie”. +1 zamówienie?️.
- "Na ramieniu." +1 zmiana ⚡️.
Robimy kolejny hit. "Teraz…"
- „Zrywam kontakt”. - nic.
- „Zanurzę się”. - olbrzymka odskoczy od nas.
Lyod po raz kolejny powtórzy, jak unikać ciosów.
- (Spójrz na ruchy.) - nic.
- (Spójrz na Lyoda.) - Lyod lubi twoją uwagę.
W pobliżu w wodzie pojawi się gejzer, statek zwymiotuje, szybko się czepiamy.
- (chwyć linę.) - uderzymy mocno, ale nie odlecimy.
- (Złap za maszt.) +1 chwała ?️.
- (Wbij miecz w talię.) - nic.
Głowa ogromnego węża, Yori, wynurzy się z wody. Loki z nim porozmawia. Sagr wyjaśni, że Jörmungang, Wąż Świata, jest synem Lokiego. "Ty…"
- Żartujesz? - nic.
- Ale jak? - nic.
Loki poprosi węża, aby przepuścił statek, zgodzi się w zamian za bajkę. Loki zacznie porządkować nazwy bajek, ale wąż już wszystko słyszał.
- (Opowiedz historię.) (5 ?) +1 sława ?️, powiedz Małemu Księciu.
- (Obserwuj.) - nic.
Wąż nas przepuści. Chodźmy zmienić mokre ubrania na strój Ulla:
- Spodnie i peleryna (20?), garnitur myśliwego (34?), tunika.
Niedługo zobaczymy plażę. Loki podejdzie i zapyta, o czym myślała:
- O Ziemi. - Dodatkowe informacje.
- O Jörmungandzie. - jego matka Angerboda gigantów.
Na brzegu znajduje się niebieska magiczna ściana, która nie pozwala nam wrócić do domu.
- Zrób coś. +1 zamówienie?️.
- Czemu? +1 zmiana.
Ten nie chce nas puścić.
Idźmy wzdłuż brzegu, zauważ w pobliżu (dostępne są tylko postacie z relacjami):
- Loki. - porozmawiajmy z bogiem przebiegłości i oszustwa.
- Sagra. - Porozmawiajmy z zielarzem.
- Vanadis. - Komunikuj się z boginią miłości.
- Lyod. - Porozmawiajmy z kowalem.
- Ulla. - Komunikuj się z bogiem polowań.
Rozmawiamy z wybranym satelitą:
- Zostać. (11?) - rozmowa.
- Zostaw mnie w spokoju - nic.
Rozpalmy ognisko na brzegu, zjedzmy obiad. W nocy usłyszymy dźwięk klaksonu. Sagr ostrzeże cię, że to Dziki Gon. Szybko zbliżą się do nas ciemne chmury na niebie.
1.8. dzikie polowanie
Wojownicy dowodzeni przez Thora zaczną wyłaniać się z chmur. Sagr powie, że nie musisz na nie patrzeć, w przeciwnym razie zostaną odciągnięci. Ale wszyscy są już oczarowani.
- Biegnijmy! +1 zamówienie?️.
- Musisz coś zrobić! +1 zmiana ⚡️.
Ucieczka nie zadziała, duchy nas otoczą. Z naszego znaku na dłoni pojawi się chłód, narysuj ochronny krąg na ziemi. Ale siła zniknęła.
- (mdleje.) - minus sława?️.
- (Trzymaj się.) +2 chwała ?️.
- (Oddychaj.) +1 chwała ?️.
Thor przemówi do nas. Cały ojciec oddał go do dyspozycji Dzikiego Gonu.
- (Cisza.) - nic.
- Czego od nas potrzebujesz?! - nic.
Odyn polecił Thorowi dostarczyć mu Lokiego i Skarbnika Granic, nie potrzebuje reszty. Loki powie, że Sagr zasadził nam świnię. A Lyod zapyta o krąg ochronny umarłych.
- Co to jest świnia? - odpowiedź 1.
- Jaka ochrona? - odpowiedź 2.
1. To Sagr stworzył Dziki Gon. Po jego wysłuchaniu pytamy:
- Zrobiłeś obronę? - Dodaj. informacje.
- Czy potrafisz nimi zarządzać? - nigdy więcej.
- Czy dlatego boisz się Odyna? - Dodaj. informacje.
2. Nikt nie wie o takiej ochronie, my ją stworzyliśmy. "Ty…"
- O czym to jest? +1 zamówienie?️.
- Myślisz, że to ja? +1 zmiana ⚡️.
Zacznijmy myśleć o tym, jak się stąd wydostać: „Może…”
- Czy zgodzimy się z Thorem? - nic.
- Poddaj się? - nic.
- Czy wymyślisz plan? - nic.
Zaproponujmy Sagrze stworzenie kolejnego Dzikiego Gonu. Pomoże mu:
- Lyod. - Nie.
- Loki. - Nie.
- Ul. — prawidłowo (-1 sława ?️ jeśli wybrano przy drugiej próbie).
- Vanadis. - Nie.
O resztę pytamy: „Co…”
- Zrobię? - chroń Sagrę podczas rytuału.
- Czy Loki to zrobi? - Dodaj. informacje.
- Czy Vanadis to zrobi? - Dodaj. informacje.
Czas do namysłu się skończy. Thor postanawia przebić się przez obronę młotem. Loki doradzi, aby usunąć go na czas.
- Spróbuję. (8 ?) +1 chwała ?️.
- Nie mogę. - nic.
Liod wyzwie Thora na pojedynek, by pomścić śmierć siostry. Wojownicy zrobią miejsce do bitwy. Przed rytuałem Sagr poprosi cię o ponowne utworzenie ochronnego kręgu.
- Nie chcę. +1 zamówienie?️.
- Mogę spróbować. +1 zmiana ⚡️.
Drugie koło nie zadziała, zacznijmy tak. Sagr da nam zestaw mikstur. Pamiętamy, kto będzie musiał pić jaki kolor: Sagr - niebieski, Ull - zielony, Sebe - czarny. Rytuał się rozpocznie. Przeleci młot. "Co oni tam mają?"
- "Spojrzę na to." Możemy pomóc Lyodowi.
- „Nie będę się rozpraszać”. Możemy chronić Sagrę.
1. Jeśli spojrzysz, wybierz:
- Pokonaj uczciwie. (30 ?) +1 chwała ?️, bitwa pomiędzy Liodem i Thorem.
- Brudna walka. - nic.
2. Wojownicy Thora zaczną napływać do Sagry. "Co powinienem zrobić?"
- (Ochrona magii.) +1 zmiana ⚡️.
- (Broń mieczem.) +1 rozkaz ?️.
Ull źle się czuł, musisz nałożyć miksturę. Jaka bańka?
- (Niebieski.) - dla Sagry (+1 chwała ?️).
- (Czarny.) - dla nas (+1 chwała ?️).
- (Zielony.) - dla Ulla (+1 sława ?️).
W pobliżu pobiegnie para górskich kóz. Wcześniej Vanadis zbliżył się do wozu z kozami. Loki poprosił o ich uwolnienie. Odpowiedziała: "Ja..."
- Czekam. Loki zamieni się w kozę.
- Świetnie mi idzie z kozami. - nic.
Wóz Thora bez kóz został natychmiast zniszczony przez piorun. Z całym oddziałem zaczęliśmy uciekać, a Dziki Gon zaatakował samego Thora. Trzeba podnieść oszołomionego Lioda, Ull już do niej podbiegł.
- – Pomogę mu. - nic.
- "Znajdę Vanadis." - Ma coś z nogą, pomożemy jej chodzić.
Ull ponownie wezwie statek, możemy odpłynąć od Thora.
1.9. Sól świąteczna
Na statku wszyscy zajmą się swoimi sprawami. "Martwię się o..."
- „Liod”. - nic.
- „Sagra”. - nic.
- „Liod i Sagra”. - nic.
Przyjdzie Vanadis, weź maść szamana Sagry, pomóż olbrzymce Liod. Ull i Loki zaczną się intensywnie kłócić. Ull wypuści Dziki Gon spod swojej woli, a Loki stworzy kopie naszego statku z mgły, aby zmylić prześladowców. Ull będzie nadal zarzucał Lokiemu, że nie pomagał zbytnio zespołowi. "Ul..."
- Wszystko jest dobrze. +1 zmiana ⚡️.
- Nie mów o tym. +1 zamówienie?️.
Liod powie, że jeszcze za wcześnie na Mimir, musisz uleczyć rany. Partnerzy zaproponują wskazówki, gdzie możesz się ukryć. Pytamy:
- Ljosalfheima? - nic.
- Żelazny las? - nic.
- Czy jest inna opcja? - nie ma innych „chudych” miejsc.
Popłyńmy do miasta, które jest pod patronatem Odyna.
- Kiepski pomysł. +1 zamówienie?️.
- Dobry pomysł. +1 zmiana ⚡️.
Loki ustawi kamuflaż wokół statku, a my wpadniemy do miasta niepostrzeżenie. Elfy chodzą po ulicach. „Nie mogę uwierzyć, że nas nie widzą”.
- "Nieważne". +1 zamówienie?️.
- "Ciekawe". +1 zmiana ⚡️.
Vanadis zaprowadzi nas do domu koleżanki dziewczyny Glape. Zacznie leczyć Sagrę i wyśle nas do mycia w basenie. Zapytajmy Lyoda:
- Czy woda cię boli? Nie, ale wokół niej gotuje się woda.
- Jak twoja rana? - nic.
- Jak Ty to robisz? - nic.
Vanadis opowie ci o Glape. Zapytamy: „Vanadis, skąd…”
- Znasz ją? Ona nie tylko pomaga.
- Czy ona zna Sagrę? - nic.
Lyod zapyta, jak się czujemy. „To, co mnie najbardziej martwi, to…”
- Czy Mimir pomoże? - poprosi o coś w zamian, zabrał oko Odyna.
- Kim się staję. - Dodaj. Informacja.
- Ciągłe niebezpieczeństwo. - Dodaj. Informacja.
Vanadis odejdzie. Lyod zapyta, czy ją polubiliśmy. "Dla mnie…"
- Spojrzałeś. (10 ?) - Lyod cieszy się z twoich słów.
- Zastanawiam się, gdzie ona jest. - nic.
- Ona to lubi. - nic.
Gleypa przygotuje nam pokoje, powiedz nam, że jutro będzie święto z okazji narodzin jej córki Sol. Zostań sam w pokoju, zmień ubranie:
- Świt (18 ?), Północ, Słońce w zenicie (100, +1 chwała ?️), Zachód słońca (31 ?).
- Z kwiatami (10?), Wstążkami, Koroną (18?).
Wszyscy jutro pojadą do miasta. Wybieramy z kim pójdziemy:
- „Idź z Lokim”. Porozmawiamy z Lokim później.
- „Idź z Ullem”. Porozmawiamy z Ullem później.
- „Idziemy osobno”. - nic.
Na placu muzykanci kwiaty. Jeśli pójdziemy z Lokim, zaproponuje taniec, a potem zacznie uwodzić. (To samo z Ullem).
- Też cie chce. (31?) - spędź noc z Lokim w sypialni władcy.
- Lepiej będę spać. - nic.
Obudź się w pokoju Glape'a. Wybór, co zrobić:
- „Odwiedź Sagrę”. (18?) - Porozmawiaj z Sagrem o jego kontuzji.
- "Znajdź kogoś." - nic.
W poczekalni Glape'a spotkamy Vanadisa i Degruna. Jak nas znalazła?
1.10. Studnia Mimira
Siostra Degrun długo szukała Vanadis, zabrała ze sobą kota Sopel. Razem idą zbadać sprawę. Lyod zapyta, co się dzieje.
- Nie do końca rozumiem siebie. +1 zamówienie?️.
- Degrun znalazł nasze. +1 zmiana ⚡️.
Liod zbada kota, w swojej sekretnej kieszeni znajdzie zwój i potajemnie wysłane do niej runy. Pytamy ją:
- Wszystko jest dobrze? - nic.
- Coś ważnego w wiadomości? Opowie o Thorze.
Krewni Lioda są przetrzymywani w niewoli przez Thora. Zapytaj, dlaczego nam pomogła. Lyod zapyta, co byśmy zrobili.
- Pomógł. - nic.
- Nie pomogło. - nic.
Vanadis hałaśliwie opuści swoją siostrę i pójdzie z Liodem do miasta, aby się zrelaksować. Chodźmy z nim, zapytaj Lyoda:
- Gdzie są inni? - nic.
- Jak twoja rana? — prawie wyleczona.
Vanadis jest wściekła, że jej siostra jej szuka i narobiła po drodze dużo hałasu. Ponadto jej opiekę już otrzymał.
- Co chcesz? - nic.
- Martwi się o ciebie. - nadmiernie.
- A jak sobie z tym radzisz? - nic.
Przyjdziemy do rusznikarza, Liod zacznie wybierać broń, która zastąpi zgubiony młot. Vanadis odmówi zakupu broni dla siebie.
- Czy trzeba go kochać? - nic.
- Nawet do samoobrony? - nic.
- A czy wiesz, jak go używać? - nic.
Liod kupi największy miecz. Wracamy na ulicę.
- Czy można chodzić po mieście z bronią? - nic.
- Dlaczego go tak nosisz? - nic.
- Czy nie jesteśmy bardzo różni? — Nie, rannej Sagry nie ma z nami.
Vanadis kupi sobie płaszcz. Liod podaruje nam worek monet, możemy też kupić coś dla siebie:
- Wygodny strój (23?), Podróż (28?), Casual.
Wróćmy do domu Glape'a. Degrun pożegna się z Vanadis, da jej zwój do ochrony. Chodźmy z innymi do pokoju, odpowiadamy o Vanadis:
- Żegna się z Degrunem. - nic.
- Ona wciąż ma rzeczy do zrobienia. - nic.
Wskrzeszony Sagr powie, że musisz iść dalej nocą.
- Wszyscy jesteśmy zmęczeni. - nic.
- Najważniejsze, że wszystko w porządku. - nic.
Wypłyńmy na statek.
Związek z Ulli. Porozmawiajmy z nim:
- Chcę o Tobie wiedzieć. - Dodaj. Informacja.
- O sobie mogę opowiedzieć - wew. Informacja.
Związek z Loki. Porozmawiajmy z nim:
- Opowiedz mi o matce swoich dzieci. (9?) - poznaj jego rodzinę.
- Jesteś w związku małżeńskim? - nic.
Historia Lokiego: Angerboda mieszka w Żelaznym Lesie, urodziła mu troje dzieci: Yori (smok w oceanie), Hel (ona jest w osobnym świecie), Fenrir (wilk).
- Czy mogę od ciebie zajść w ciążę? - nic.
- Lubię cię. - nic.
Związek z Lyodem. Porozmawiaj z kowalem: "Ja..."
- Jestem przez ciebie rozproszony. (9?) - scena z Lyodem.
- Boję się, co będzie dalej. - nic.
Związek z Sagr. Porozmawiaj z zielarzem: "W takim razie..."
- Przytul mnie. (9?) - scena z Sagr.
- Może powinienem zachorować? - nic.
U korzeni Yggdrasil wejdziemy do jaskini. Powiedzą nam, żeby nie zaglądać do stawu.
- "Zapytać". - jest martwy Mimir, zabity włócznią.
- „Wciąż widzisz”. +1 zmiana.
- "Tylko patrz." +1 zamówienie.
Sam Odyn wyjdzie do nas z dwoma krukami, wszyscy będą osłupieni obok niego. Wymieni wszystkie nasze zbrodnie.
- Próbowałem przeżyć. Wymieńmy jego działania.
- Szukałem drogi do domu. - nic.
- To wszystko wina Lokiego. - nic.
Zaproponuje wyjaśnienie swoich działań, ale za pewną cenę.
Ścieżka zmian. Wybierz odpowiedź:
- Wymień swoją cenę, Wszechojcze. (20 zmian ⚡️) - nic.
- Czego odemnie chcesz? - nic.
Wszystko zaczęło się od śmierci Mimira. Jeden poleci nam odnaleźć zabójcę, reszta rozkaże nam pomóc i rzuci na nich zaklęcia w postaci pierścienia.
Czytaj więcej —>
Menu wyboru strony:
Ścieżka Walkirii: Sezon 1. Sezon 2