PSVR 2 Eye Tracking pozwala mrugać do ludzi w VR
Śledzenie gałek ocznych w PSVR 2 może wykryć każde mrugnięcie okiem, umożliwiając mrugnięcie w VR.
Szczegóły dotyczące możliwości śledzenia gałek ocznych zostały ujawnione podczas przemówienia Unity GDC 2022 w Playstation VR2.
Oprócz śledzenia tego, na co patrzysz – swojego spojrzenia – raport ujawnił, że PSVR 2 może również śledzić średnicę źrenicy i stan mrugania oczami.
Średnica źrenicy rozszerza się w ciemności i kurczy w jasnym świetle, ale zmienia się również w zależności od stanu emocjonalnego. Teoretycznie programiści mogliby to wykorzystać do ustalenia, czy doświadczasz silnej emocjonalnej reakcji na to, co dzieje się w tej chwili. Zastosowanie średnicy źrenicy do awatara może zmienić charakter społecznej rzeczywistości wirtualnej, a stany mrugania oczami mogą pozwolić na mruganie w przestrzeniach społecznościowych. Ponadto twórcy horrorów mogą wybrać moment na wywołanie paniki w znacznie bardziej ukierunkowany sposób.
Jednak flagową funkcją śledzenia wzroku jest oczywiście renderowanie dołka. Oznacza to, że system renderuje tylko to, co aktualnie oglądasz, w pełnej rozdzielczości, uwalniając w ten sposób wydajność, ponieważ reszta widoku jest w niższej rozdzielczości. Ta dodatkowa wydajność może być wykorzystana do poprawienia wierności graficznej środowiska lub przeniesienia wielkoformatowych gier z płaskim ekranem do VR bez konieczności tworzenia zasobów o niższej jakości.