Opis przejścia Returnal (PS5, PC). Bossowie, artefakty, sekrety itp.
Powrotna solucja: Zarośnięte Ruiny, Karmazynowe Pustkowia, Opuszczona Cytadela i nie tylko!
W naszym przewodniku po Powrocie zrobię, co w mojej mocy, aby podzielić się z Tobą przydatnymi wskazówkami i strategiami, które pomogą Ci przejść przez cały Powrót. Oczywiście Returnal to gra losowa, co oznacza, że układy poziomów zmieniają się z każdą nową rozgrywką, ale jest wiele rzeczy, które pozostają takie same bez względu na to, jaką podejmiesz próbę. W tym poradniku poznasz całą wiedzę zdobytą podczas gry.
Przewodnik po powrocie
Pierwszy obszar gry, w którym spędzisz sporo czasu, nazywa się Overgrown Ruins i to tutaj nauczysz się wszystkich podstaw gry.
Akt 1. Zarośnięte ruiny
Grę rozpoczyna scenka przerywnikowa, w której Selena, nasza główna bohaterka, leci na niezbadaną planetę spowitą dziwną mgłą. Piorun uderza w statek i odkrywca rozbija się.
Akt 1. Zarośnięte ruiny. Gdzie znaleźć klucze do zamkniętych drzwi
Znajdujesz się w dżungli. Pomimo tego, że każdy poziom w grze jest dość duży, podzielony jest na osobne „pokoje”, wyraźnie określone przez bramy o różnych kształtach na mapie. Pierwszą z nich bez problemu znajdziesz w pobliżu miejsca katastrofy.
Gra posiada bardzo wygodną mapę, która od razu pokazuje wszystkie sposoby wejścia i wyjścia z „pokoju”, a także apteczki i przydatne przedmioty.
Należy pamiętać, że niektóre drzwi będą wymagały specjalnych „Kluczy Atropos”. Znajdziesz je w różnych miejscach na poziomie, tak więc na pewno będziesz musiał bardzo dokładnie obejrzeć każde "pomieszczenie" i wracać do mijanych stref. Tych samych kluczy można użyć do zamkniętych skrzyń. Czasami klucze zostaną uszkodzone, a kiedy zostaną podniesione, Selena otrzyma negatywne skutki. Na mapie zamknięte drzwi będą się różnić od otwartych. Biorąc pod uwagę regularne powtórki i przeglądy, zaoszczędzi to czasu na eksplorację.
Akt 1. Zarośnięte ruiny. Jak ulepszać broń
Na początku znajdziesz mały samouczek, w którym uczą podstawowych mechanik gry.
Pierwszą rzeczą, którą znajdziesz, jest pistolet. To główna broń, ale nie jedyna. Bohaterka może nosić tylko jedną broń, więc do zmiany broni należy podchodzić odpowiedzialnie. Jednak dość trudno jest z góry zrozumieć, co i jak strzela - trzeba spróbować. Oprócz pistoletu w pierwszej lokacji znajdziesz karabin maszynowy i strzelbę, ale pojawią się one znacznie później.
Nie możesz ulepszać broni, ale gra ma koncepcję kwalifikacji. Kwalifikacja jest miarą twoich umiejętności bojowych. Zwiększa się po każdym zabójstwie, dodatkowo do niego, lub jego szybkość napełniania można zwiększyć różnymi przedmiotami (najczęściej kalibratorami). Kwalifikacja określa minimalny poziom znalezionej broni. Jak wszystko inne, jest całkowicie resetowany wraz z początkiem nowego cyklu.
Akt 1. Zarośnięte ruiny. Dlaczego musisz skanować i szarpać
Ponieważ wciąż jesteś na nieznanej planecie, wszystko, co znajdziesz, jest obce. Dlatego każdy obiekt Selenium będzie przede wszystkim skanowany przez specjalne urządzenie. Komputer na jej dłoni zapamięta właściwości tego lub innego artefaktu i automatycznie wyświetli przydatne informacje w przyszłości. Wszystkie znalezione przedmioty, rekordy i wrogów można ponownie zbadać w skarbcu danych. Co więcej, z biegiem czasu zwiększa się ilość informacji o już badanych obiektach.
Następnie zostaniesz poinformowany, jak wykonać porwanie. Dash jest podobny do uników z innych gier, ale o wiele bardziej funkcjonalny. Dzięki odskokowi nie tylko będziesz w stanie doskoczyć do trudno dostępnych miejsc, ale także uniknąć obrażeń. Jeśli użyjesz umiejętności w kierunku kul energii, w które zwykle uderzają potwory, prześlizgniesz się przez nie, co jest bardzo wygodne. Jest to również główna taktyka przetrwania w walce.
Akt 1. Zarośnięte ruiny. Na co wpływa śmierć?
Pod koniec prologu musisz zmierzyć się z agresywnym obcym stworzeniem, które bardzo szybko cię zabije. Tutaj opowiedzą ci o mechanice śmierci.
Po każdym odrodzeniu tracisz prawie wszystko. W grze nie ma pompowania, tylko specjalne minerały - obolity, które można znaleźć na poziomie lub podnieść po zabiciu wrogów. Należy je wymienić na artefakty lub przedmioty użytkowe. Wszystko to jest również anulowane po śmierci.
Jedyną walutą, która pozostaje, jest eter, ale nie tak łatwo go znaleźć, a wydawane są tylko 2-3 jednostki na raz. Eter służy do zakupu jednego artefaktu na początku cyklu lub zakupu „drugiej próby” po śmierci, a także do oczyszczenia przedmiotów z uszkodzeń.
Jest tylko kilka przedmiotów, które pozostają z tobą przez całą grę. Chociaż pełna lista nie jest znana, niektóre już znaleźliśmy: pistolet, miecz, teleporter i hak.
Akt 1. Zarośnięte ruiny. Jak pokonać zwykłe potwory
Twoim głównym celem jest namierzenie sygnału "White Shadow". Co to jest, oczywiście, nie jest nam wyjaśnione.
Poruszając się po mapie, szybko poznasz cały bestiariusz lokacji. Potwory, w przeciwieństwie do poziomów, pozostają niezmienione i są przypisane do konkretnego pomieszczenia.
Tradycyjnie wszyscy wrogowie są podzieleni na trzy duże grupy:
- grunt;
- latający;
- wieżyczki.
Niezależnie od poziomu, w taki czy inny sposób, będziesz walczył z jednym z tego typu wrogów. Jeśli w każdym pokoju są zawsze ci sami przeciwnicy, to na różnych poziomach mogą się znacznie różnić. Dlatego dość trudno jest opracować jakąś ujednoliconą taktykę wygrywania, z wyjątkiem ciągłych szarpnięć.
Często będziesz mógł korzystać z otoczenia - kule energii wrogów nie przechodzą przez ściany. Ponadto w zarośniętych ruinach potwory prawie nigdy nie przemieszczają się z „pokoju” do „pokoju”. Jeśli czujesz, że sobie nie radzisz, spróbuj wycofać się do oczyszczonej już lokacji, oczywiście jeśli wrota nie są zablokowane.
Niektóre potwory są chronione przez czerwone tarcze. Można je złamać tylko mieczem.
Akt 1. Zarośnięte ruiny. Dlaczego potrzebujesz widoku z pierwszej osoby
Czasami na początku cyklu zagrasz w pierwszej osobie. Nie zapewnia żadnych specjalnych funkcji. Jeśli obudzisz się wewnątrz statku, możesz przejrzeć swoje statystyki lub rozpocząć wyzwanie treningowe. W rezultacie droga jest nadal jednokierunkowa.
Akt 1. Zarośnięte ruiny. Dlaczego potrzebujesz alternatywnego ognia
Podczas eksploracji znajdziesz „Ładowarkę Atropos”, która dodaje alternatywny tryb ognia. Każda broń ma ogień alternatywny i może zadać znaczne obrażenia nawet pistoletem. Istnieje wiele rodzajów ognia alternatywnego. Zanim zdecydujesz się na odpowiedni dla siebie, musisz poeksperymentować. Ale nawet po podjęciu decyzji nie będziesz mógł wybrać samodzielnie. Jedyną opcją jest, aby właściwa broń rzuciła odpowiedni ogień alternatywny.
Idąc dalej znajdziesz się w grobowcu z sarkofagiem. Będzie zawierał twoją pierwszą obcą broń. Ten moment jest oskryptowany, więc znajdziesz karabin szturmowy lub strzelbę niezależnie od wersji mapy.
Akt 1. Zarośnięte ruiny. Dziennik wywiadu i znaleziska obcych
Czasami znajdziesz zwłoki swoich poprzednich wersji. Można na nich podnosić magazyny wywiadowcze. Selena zapisuje w nich swoje myśli – pomaga to lepiej odsłonić bohaterkę, która przypadkiem nie ma z kim porozmawiać we wrogim świecie. Im częściej umierasz, tym więcej kopii siebie znajdziesz. Gra zapewnia komponent online, ale jak dotąd nie działa, a jego dokładny cel nie jest znany.
W miarę postępów znajdziesz także różne obce urządzenia i archiwa, których istota nie zawsze jest oczywista. Najbardziej użytecznym i jednocześnie dostępnym z ich urządzeń jest fabrykator, który w zamian za obolity tworzy losowe lub znane z góry przedmioty. Na pewno natkniesz się na nie w każdym cyklu. Z archiwów dowiesz się trochę o historii kosmitów. To, co się z nimi stało, jest jedną z intryg fabuły.
Po drodze nauczysz się także języka kosmitów - cognitów. W niektórych pomieszczeniach znajdują się obeliski z inskrypcjami. Skanując je, stopniowo będziesz w stanie przetłumaczyć tekst. Pomogą w tym również hieroglify na ścianach. Migoczą na czerwono i są zaznaczone na minimapie jako przydatny przedmiot.
Akt 1. Zarośnięte ruiny. Jak włączyć szybką podróż
W pewnym momencie znajdziesz niebieskawą obcą kulę. Stanie się jasne, że jeszcze nie możesz sobie z tym poradzić. To nie problem, po prostu przejdź do głównego celu.
Główny cel będzie wygodnie wyświetlany na mapie za pomocą pomarańczowego znacznika. Idąc w stronę znaku, znajdziesz ulepszenie skafandra - "Nadajnik Hermesa". Będzie można teleportować się za pomocą specjalnych translokatorów i przenosić się w niedostępne wcześniej obszary poprzez znane już niebieskawe sfery. Punkty szybkiej podróży są automatycznie aktywowane, gdy przechodzisz obok.
Akt 1. Zarośnięte ruiny. Środowisko
W niektórych pomieszczeniach pojawią się nie tylko pułapki laserowe, ale także niebezpieczna powierzchnia. Na początku gry nie możesz pływać i stawać na ziemi pokrytej czerwoną nieznaną substancją.
Z reguły środowisko ci nie szkodzi, z wyjątkiem wspomnianych już przykładów. Wyjątkiem są żywe pnącza zwisające z sufitów, które mogą złapać bohaterkę. Nie możesz ich zniszczyć, więc jedynym sposobem jest ucieczka i ominięcie ich.
Możesz także napotkać złowrogie fioletowe jajka. Pomimo groźnego wyglądu, łatwo je zmiażdżyć strzałem lub po prostu kopnięciem - nic złego się nie stanie. W środku możesz znaleźć coś przydatnego - apteczkę lub pasożyta.
W miarę rozwoju fabuły natkniesz się na czerwoną ścianę energii, która uniemożliwi ci przejście. Głównym zadaniem jest rozwiązanie tego problemu. Kierując się w stronę głównego celu, dotrzesz do wyjścia z lokacji. To jest portal i musisz znaleźć "szkarłatny klucz", aby go aktywować. Tam otrzymasz miecz. To kolejny przedmiot, obok pistoletu i teleportera, który zostanie z tobą niezależnie od cyklu.
Teraz w pełni odblokowałeś wszystkie ważne przedmioty na pierwszym poziomie i będziesz mógł go eksplorować prawie w całości. Nadal nie będzie można dostać się do niektórych stref, ale nie będzie można rozwiązać tego problemu w pierwszej lokalizacji.
W jednym z pokoi zobaczysz zwykły budynek mieszkalny. Nie będziesz mógł wejść od razu - potrzebujesz klucza. Klucz zdobywa się w miarę postępów. Nie będziesz musiał go ponownie szukać.
W domu ponownie zagrasz w pierwszej osobie. Możesz wchodzić w interakcje z niektórymi przedmiotami z ziemskiego życia Seleny. W pewnym momencie bohaterka zobaczy przez okno obserwującego ją astronautę. Kobieta zachoruje i obudzi się już poza murami domu. Tajemniczy astronauta jest bezpośrednio spokrewniony z Seleną, ale jak dokładnie nie jest jeszcze jasne.
Akt 1. Zarośnięte ruiny. Dlaczego potrzebne są pasożyty? Co to jest awaria
Gdzieś w tym punkcie poziomu znajdziesz pierwszego pasożyta. Te stworzenia nie atakują, zapewniają jednocześnie stałe wzmocnienie i osłabienie. Każdy negatywny efekt nazywany jest usterką, a jeśli jest ich zbyt wiele, w skafandrze zaczną pojawiać się krytyczne błędy, które doprowadzą nawet do zniszczenia znalezionych przedmiotów lub znacznego zmniejszenia zdrowia. Wręcz przeciwnie, pozytywne efekty mogą zwiększyć zadawane obrażenia lub umożliwić automatyczną naprawę skafandra przy niskim poziomie wytrzymałości. Efektów jest bardzo dużo i znacząco zmieniają one rozgrywkę, zwłaszcza gdy jest ich wystarczająco dużo. Ze złożonej gry Returnal może stać się prawie nie do przejścia i odwrotnie, może zostać drastycznie uproszczony. Niestety nie da się tego z góry obliczyć. Albo masz szczęście, albo nie.
Akt 1. Zarośnięte ruiny. Co to jest zepsucie
Znalezione zasoby mogą być uszkodzone. Korupcja również prowadzi do porażek, ale nie zawsze. W przeciwieństwie do pasożytów, czasami uszkodzony przedmiot można podnieść bez kary. Aby usunąć negatywne efekty, musisz spełnić określone warunki - zabić wymaganą liczbę wrogów lub użyć kluczy - warunki są zawsze inne.
Akt 1. Zarośnięte ruiny. Jak pokonać Frikę
Po zdobyciu miecza i odwiedzeniu domu Twoim jedynym zadaniem będzie odnalezienie szkarłatnego klucza. Jest u bossa - Freaky. Frika jest kognitywna, podobnie jak reszta martwych kosmitów. Nie wyjaśniono, dlaczego żyje i atakuje bohaterkę.
Nie ma specjalnej taktyki radzenia sobie z bossem. Podobnie jak zwykłe potwory, wystrzeliwuje w Selenę kule energii, przed którymi należy za wszelką cenę unikać. Aby sobie to ułatwić, trzymaj się od niej w odpowiedniej odległości i korzystaj z karabinu maszynowego.
Czasami Frika wystrzeli samonaprowadzające pociski lub wiązkę lasera, ale w ich pokonaniu pomoże ci również dash. Najgroźniejszym atakiem bossa jest doskok, po którym następuje uderzenie. Używa go natychmiast po promieniu lasera lub wystrzeleniu fali lasera na dany obszar.
Nie zapominaj, że boss ma trzy etapy, w każdym z których zaczyna atakować coraz aktywniej. Optymalną taktyką jest trzymanie się z daleka i poruszanie się po okręgu, utrzymując bossa mniej więcej w środku.
Po zwycięstwie otrzymasz klucz i możliwość przejścia na drugi poziom.
Akt 1. Karmazynowe pustkowia
Zaraz po pojawieniu się na pustyni otrzymasz artefakt, który zwiększa ilość materiałów eksploatacyjnych do dwóch.
Przed tobą ogromna otwarta mapa, bardzo różniąca się od komnatowej dżungli pierwszego poziomu. Nie zapominaj, że w przypadku śmierci pojawisz się na samym początku - czyli ponownie będziesz musiał przedostać się do drugiej lokacji przez dżunglę, choć nie możesz już zabić Fricka.
Akt 1. Karmazynowe pustkowia. Jak pokonać wrogów
Nie daj się zwieść otwartym przestrzeniom. Druga strefa jest ponownie podzielona na „pokoje”, choć bez wyraźnych bram. Zmianie ulegnie także Bestiariusz - pojawi się znacznie więcej latających przeciwników, z których każdy stanowi poważne zagrożenie. Siła ataków wzrosła, ale prędkość przeciwników nieco zwolniła. Pamiętaj, że chowanie się za bramami, tak jak w pierwszej lokacji, już nie zadziała - wrogowie mogą cię ścigać, gdyż w powietrzu nie ma dla nich żadnych przeszkód. Spróbuj wykorzystać otoczenie. Podobnie jak w dżungli, pociski potworów nie przechodzą przez ściany. Pamiętaj, że nawet znane wieżyczki będą strzelać inaczej, więc bądź bardzo ostrożny.
Tak jak poprzednio, twoim głównym celem jest sygnał Białego Cienia. Ścieżka prowadzi do dużego budynku na wprost.
W środku spotkasz kolejnego agresywnego cognita. Teraz będą zwykłymi przeciwnikami.
W lokacji nie ma nowych stałych przedmiotów. Zbieraj hieroglify, aby nauczyć się języka, artefaktów i innych materiałów eksploatacyjnych według własnych upodobań.
Jeśli zginiesz, co jest prawdopodobne, będziesz mieć ponownie dostępny dom w dżungli.
Po wejściu do środka będziesz mógł zbadać kilka wpisów. Wtedy usłyszysz pukanie do drzwi - to już znajomy astronauta. Kiedy Selena się przed nim otworzy, na progu nie będzie nikogo. Wróć do pokoju, tam sytuacja nieco się zmieni. Naucz się wszystkich nowych przedmiotów, po czym nastąpi mały przerywnik filmowy, a bohaterka ponownie obudzi się przed domem.
Akt 1. Karmazynowe pustkowia. Jak pokonać Ixiona
Na szczycie budynku na Karmazynowych Pustkowiach będzie czekał na ciebie drugi boss, Ixion. To latający wróg, więc podczas ataku będzie stale poruszał się po mapie. Podobnie jak Freaky ma trzy etapy.
Głównym atakiem są salwy kul energii, ale ich trajektoria będzie się ciągle zmieniać. Po każdej salwie Ixion porusza się. Jeśli wytrzymasz wystarczająco długo, możesz zapamiętać sekwencję jego ataków. Czasami boss nadal będzie atakował z ziemi, uwalniając fale energii na całym obszarze. Jedynym sposobem na przetrwanie jest ucieczka w czasie. Podczas zmiany etapów zwiększa się liczba kul energii. Aby wygrać, pożądane jest znalezienie rewitalizującego artefaktu. Pomoże to w kontynuowaniu walki, jeśli nagle popełnisz błąd w trzecim etapie.
Po zwycięstwie otrzymasz kotwiczkę, która otworzy wiele nowych miejsc zarówno w Zarośniętych Ruinach, jak i Karmazynowych Pustkowiach.
Akt 1. Starożytna cytadela
Trzeci biom składa się w całości z ogromnego budynku - cytadeli. Lokalizacje znacznie się zmienią. Teraz masz hak z liną, co oznacza, że będzie więcej klifów i skoków. Na szczęście hak Icarus ma prawie nieograniczoną odległość, najważniejsze jest wycelowanie w punkt przechwytywania płonący pomarańczowym blaskiem. Ta mechanika stanie się główną w walce z trzecim bossem.
Akt 1. Starożytna cytadela. Jak pokonać wrogów
Jeśli dotarłeś do trzeciego biomu, prawdopodobnie opanowałeś już podstawowe mechaniki gry. W cytadeli będziesz walczył tylko z robotami, nie ma tam organicznych wrogów. Staraj się nie pozwolić przeciwnikom podejść zbyt blisko. Tak jak poprzednio, polecamy zabrać ze sobą karabin szturmowy lub nową broń - Pustkę, która potrafi strzelać z dużą prędkością. Uważaj na eksplodujące roboty - starają się szybko zmniejszyć dystans, a wokół nich tworzy się niebezpieczna strefa.
Akt 1. Starożytna cytadela. Jak pokonać Nemezisa
Pod koniec podróży przez cytadelę dotrzesz do źródła sygnału Białego Cienia. Okaże się żywym cognitem podłączonym do sprzętu obcych. Kosmita zrobi coś z Seleną, po czym znajdzie się w innym świecie naprzeciw ogromnego stworzenia - Nemezis.
Tak jak poprzednio, boss ma trzy etapy. Jednak w tej bitwie zmienią się nie tylko ataki, ale także warunki bitwy. Faktem jest, że Selena znajduje się na zawieszonej w powietrzu platformie, która stopniowo rozpadnie się na wiele mniejszych platform. Możesz poruszać się za pomocą haka Ikara, ale nadal możesz nie mieć czasu i wpaść w pustkę.
Nemezis jest odporna na obrażenia, z wyjątkiem jednej czerwonej plamki na piersi. Będzie miała również asystentów obcych, którzy od czasu do czasu atakują Selenę promieniami z oczu. Do tych stworzeń można strzelać i chociaż ich nie zabijesz, to przez krótki czas będą wyłączone z walki.
Radzimy nie tracić czasu na pomocników i skupiać ogień na Nemezis. Dzięki dużej szybkostrzelności szybko przejdziesz do trzeciego etapu, gdzie będziesz musiał aktywnie przemieszczać się pomiędzy platformami.
W pierwszym etapie boss będzie strzelał dużą ilością piłek po okolicy. Możesz ich unikać nawet bez użycia odskoku, ale uważaj, aby nie zostać trafionym jednocześnie promieniami pomocników i piłek.
W drugim etapie Nemezis oddali się na znaczną odległość od bohaterki, a platforma po raz pierwszy zostanie rozbita. Ataki bossa staną się bardziej skoncentrowane, pojawi się promień podobny do ataków pomocników. Zbliż się do wroga. Więc mniej przegapisz i będzie pole manewru, bez groźby spadnięcia z platformy.
W trzecim etapie Nemezis oddali się jeszcze bardziej. Liczba platform dramatycznie wzrośnie, a one z czasem ulegną załamaniu. Główną taktyką jest ciągłe poruszanie się do przodu i atakowanie. Jeśli masz potężną broń, zabijesz bossa w połowie. Kiedy nie ma czasu na uniknięcie ataku, po prostu zeskocz z platformy - w pobliżu na pewno będzie kolejny.
Po zwycięstwie zobaczysz pełnoprawny ekran powitalny. Selena wysyła sygnał o pomoc i wraca na Ziemię. Tam prowadzi normalne życie, starzeje się i umiera. Widzisz awarię grobu od środka. Ekran gaśnie, nagle Selena ponownie budzi się na znajomej planecie. Cykl trwa.
Kontynuacja poradnika przeczytaj tutaj!