Passage Valkyrie Sezon 2 - Wszystkie gałęzie, wybory, ulubione
Butcher79
0
Romance Club: Valkyrie Ride (sezon 2, odcinki 1-10) - Przewodnik przejścia - Przewodnik poprowadzi Cię przez wszystkie zakamarki ekscytującej fabuły drugiego sezonu interaktywnej historii.
Czym jest pasaż? Poradnik jest przewodnikiem, który pokaże wpływ każdego wyboru na twoją postać i historię. Pamiętaj, że te strony są zawsze w fazie rozwoju, ponieważ dowiadujemy się więcej o każdej historii.
Wybory, jakich dokonujesz w tej historii, wpływają na jedną z dwóch zmiennych: zmienić i ?️ kolejność.
Na Twój wybór ma również wpływ ?️ Chwała . Wysoka sława zapewni ci dostęp do ekskluzywnych scen, a także wpłynie na to, jak traktują cię inni.
OSTRZEŻENIE O SPOILERA : solucje najprawdopodobniej pokażą ważne punkty fabuły i przyszłe wydarzenia, więc czytaj na własne ryzyko!
UWAGA: Wybory, które nie wpływają znacząco na fabułę (np. nie wpływają na punkty gry i statystyki) lub które nie dostarczają interesujących informacji o postaci lub historii NIE zostały uwzględnione w solucji.
Opcje premium, które wymagają odblokowania waluty w grze, są oznaczone symbolem „?”. Szybki wybór według czasu jest oznaczony symbolem ⏰ timera.
Postacie wokół ciebie zaczną zastanawiać się, w jaki sposób Odyn znalazł firmę. Odpowiadamy:
A co może być dalej? - nic.
Zajmijmy się problemami jeden po drugim. - nic.
Nie strasz mnie jeszcze bardziej. - nic.
Porozmawiajmy o naszej misji i śmierci Mimira:
Jak znajdziemy zabójcę? - nic.
Kto mógł go zabić? - nic.
Dlaczego w ogóle został zabity? - nic nie mówić.
Mimir został zabity wcześniej, ale Odyn go ożywił. Więcej pytań:
Dlaczego Odyn nie powierzył tej sprawy komuś innemu? - nic.
Dlaczego Odyn nie wysłał Thora? - nic.
Nidhogg wejdzie do jaskini przez sufit, zwróć się do Lokiego.
(Walka.) (
(Biegnij do wyjścia.) - nic.
Na zewnątrz wejdziemy na pokład statku Skidbladnir. Zapytajmy:
Jakie stworzenie tam było? - nic.
Wszystko jest dobrze? - nic.
Co robimy? - nic.
Przyjaciele sprawdzą włócznię, wykonaną przez tsvergs.
Jaki zwerg? są krewnymi elfów, które już odwiedziliśmy.
Chcę wiedzieć? - nic.
Decydujemy się popłynąć do SvartAlvHeim do sznaucerów zwergschnaucerów. "Mieć nadzieję…"
To będzie interesujące. +1 zmiana .
Jedźmy bez przygód. +1 zamówienie .
W trakcie żeglugi zmienimy fryzurę, wybierzmy ciuchy Lyoda: - Ogon z podcięciem (11), długi warkocz (19), Niski ogon. - Bitwa (19), siła (31), Obowiązek.
Wybierz, z kim chcesz rozmawiać: „Z…”
«Loki". Porozmawiajmy o spotkaniu z Odynem.
«Ullem". Możemy wysłuchać jego historii.
«Lyod". Ona szuka odpowiedzi.
«Sagrom". - rozmowa z nim.
Jeśli rozmawiałeś z Lokim, odpowiadamy:
Cieszę się, że u nas ok. - nic.
Nie rozumiem, czego chce Odyn. - nic.
Liod. Pytamy ją:
Co jeśli nie spodoba ci się odpowiedź? - nic.
Czy nadal będziesz szukać odpowiedzi? - nic.
Ul. Kontynuacja rozmowy:
O co chciałeś zapytać? (9) - Historia Ulla.
Ja też. - nic.
Sagr. Pytamy: „Dlaczego…”
Nie widzę ich? - nic.
Czy chcesz je usunąć? - nic.
Popłyńmy na skraj światów. Głos zapyta, kim jesteśmy.
Przybyliśmy w imieniu Odyna. +1 do sławy .
Czy to Svartalfheim? - minus 1 chwała .
Potrzebujemy pomocy. - nic.
Wejdźmy do podziemnego miasta. Loki zacznie wymieniać miejsca, do których nie pójdzie. W cieniu zauważy kowala Andvariego, ale od razu ucieknie.
Biegniemy za nim? +1 zmiana .
Mamy go zaatakować? - nic.
Jak go przekonamy? +1 zamówienie .
Wejdźmy do sklepu handlowego Andvariego, zamknie za nami drzwi i zażąda od Lokiego zwrotu jego złota.
«interweniować". (jedenaście ) +1 do sławy .
«Niech sami to wymyślą". - Nic.
Andvari powie, że przyjdzie do niego klient, będzie to Thor.
2.2. Traktat Klub Romansów. Opis przejścia
Zobaczymy Thora. „Pierwszą rzeczą, jaką poczuła Liv…”
Było oszołomienie - nic.
Był strach - nic.
Była wściekłość - nic.
Thor zapewni, że nie wykonuje już rozkazu Odyna. Andvari zaprosi Thora jako klienta i każe nam czekać w salonie. Myślimy:
Może powinniśmy odejść - nic.
Wygląda na to, że Thora tu nie ma. - nic.
Loki zaproponuje, że przeciągnie Thora na swoją stronę.
Nie potrzebujemy go - nic.
nie obchodzi mnie to- nic.
Potrzebujemy jakiejkolwiek pomocy - nic.
– W każdym razie mamy inny problem.
Jak zapłacimy Andvari - nic.
Ile jesteśmy winni Andvari, Loki? - nic.
Była wściekłość - nic.
Vanadis zaoferuje zapłatę za usługę. Loki będzie z tego żartował.
Loki, nie sugeruj się tym. - Vanadis ceni wstawiennictwo
Co się stało z Freyą„Vanadis nie jest zadowolony z tego tematu.
Może inna usługa? - nic.
Andvari przyjdzie do nas. Wybieramy sposób płatności nim:
Dajmy Skidbladnirowi. - zgadza się na wymianę
Jeden cię wynagrodzi. - minus 1 chwała .
Andvari zobaczy znak Hanara na włóczni. Ale nie mógł go stworzyć.
Co się stało. (31 ) — zobaczymy historię oczami Andvariego.
Przynajmniej na krótko. - powtarzanie.
Fabuła. Hanar pił u Andvariego i potępiał innych mistrzów. Później wezwał Andvariego na pustkowie, aby porozmawiać na osobności.
Dlaczego taka tajemnica? - nic.
O czym? - nic.
Khanar przygotowywał specjalny projekt, udał się do Midgardu po szczegóły i poprosił Andvariego o opiekę nad jego warsztatem. A później na tym samym pustkowiu pokaże swoje dzieło – żywą kopię Dziewięciu Światów.
To niemożliwe. - nic.
Asy będą nieszczęśliwe. - nic.
Wieża wykluła się z ziemi - kopia światów. Hanar zniknął lub połączył się z wieżą. Więc zrobił włócznię już w wieży, musisz jej tam szukać. Andvari zgodzi się pomóc w poszukiwaniach. Przyjdziemy następnego dnia, spotkamy się ponownie z Thorem w warsztacie. Dowiadujemy się, że ma umowę z Andvarim: Thor będzie jego housecarlem w zamian za nowy młot, Mjollnir. Andvari zażąda od Lokiego jego kamizelki, wybieramy inne ubrania Lokiego:
- Pretensjonalny (31 ), praktyczne (19 ), Jak zawsze. Wybór nowego garnituru dla siebie: - Sztruksowy garnitur (19 ), stanik i peleryna (31 ), Kamizelka.
Wyruszmy w długą podróż. (Wybory wpływają na relacje w grupie.) Liod powie, że nie ufa Thorowi.
Ale on nas nie powstrzyma.. - nic.
Ja też. Sprowokujmy Lokiego.
Loki postanawia sprawdzić, jak Thor chroni Andvariego.
Zatrzymywać się! - Oczyściłeś atmosferę.
Gdzie? - napięcie w grupie rośnie.
Jeśli nie zdążymy zatrzymać Lokiego na czas, wypuści on latającego potwora na Thora. Thor uderzy go, ale będzie pokryty iskierkami. Umów się na postój, zapytaj: „Ull…”
Czy jest tu niebezpiecznie? - nic.
Czy mógłbyś sam zawieźć nas do Wieży? - nic.
Przykro mi z powodu Skidbladnira. - nic.
Niczym we śnie znajdziemy się przed tronem Odyna. Zobaczymy opuszczony młot Mjollnir. Wojownik Tyr przybędzie do Odyna, zgodzi się zastąpić Thora. Po odzyskaniu przytomności porozmawiamy z Thorem. nazwie nas intruzem na granicy.
Nie winię cię. (11 tys.) - zacznijmy budować relacje z Thorem.
Nazywam się Liv. - nic.
Nie nazywaj mnie tak. - nic.
Zapytaj Thora:
Dlaczego Svartalfheim? +1 zmiana .
Poddałeś się bardzo łatwo. +1 zamówienie .
Następnego dnia wyjdziemy na pustkowie, przez mgłę przejdziemy do wieży
2.3. Wieża Romans Club
Andvari powie, że pozostaje przejść przez strażników wieży.
Co jest do ochrony? - wejście.
Co to jest opiekun? - Celowy kamień.
To będzie trudne? - bez hasła.
Andvari zaczyna wpisywać hasło rękami, ale nic nie wychodzi.
Zapomniałeś hasła? +1 zmiana .
Czy tak powinno być? +1 zamówienie .
Ścieżka zmian. Słyszymy ryk, to strażnik.
Skopmy mu tyłek! - napięcie w grupie rośnie.
Jak sobie z tym poradzić? Będziemy reagować z powściągliwością.
Sposób zamówienia. „Myśl, myśl… Jakie mamy opcje?”
Biegnijmy! - napięcie w grupie rośnie.
Co powinniśmy zrobić? Będziemy reagować z powściągliwością.
Pojawi się kamienna statua Two-stone, mówiąca, że przepustka wygasła. Zacznij wymieniać informacje, które musisz podać. Loki podejdzie do nas, zasygnalizuje, że Thor będzie teraz wściekły.
Pewnie? - absolutnie.
zamierzasz coś zrobić? - NIE.
Thor rzuci maczugą, zniszczy Dwukamień. Ale potem reszta kamieni pojawi się i będzie nas ścigać. Biegniemy do wejścia do wieży.
Związek z Lokim/Ullem/Vanadisem/samotnikiem. Wewnątrz wieży zobaczymy Andvari, Thora i zaśnieżony las:
Gdzie są inni? +1 zmiana .
Tu jest przytulnie. - nic.
Gdzie jesteśmy? +1 zamówienie .
Nieco później Loki tu dotrze. Zapytajmy go:
Jesteś sam? - nic.
Skąd jesteś? - nic.
Podczas gdy Loki szuka pozostałych, Andvari opowie ci o tym miejscu.
Z czym? (10 ) - miejsce jest nieruchome, w przeciwieństwie do całej wieży.
wciąż się martwię. - nic.
Związek z Sagrem. Przenieśmy się z nim w inne miejsce:
Dlaczego jesteśmy na pustyni? +1 zamówienie .
Widzisz resztę? +1 zmiana .
Jakie są szanse, że to żart? - nic.
"Może warto..."
lepiej obejrzę - nic.
Tylko jeśli mnie przytulisz - wybieramy dalej.
Odpowiadamy Sagrze: „W takim razie ...”
Zrobię to. (trzydzieści ) to scena miłosna.
Po co to wszystko? - Nic.
Nieco później Loki nas znajdzie.
Nie jesteś na czas. - nic.
Jesteś sam? - nic.
Jak nas znalazłeś? - nic.
Związek z Lyodem. Przenieśmy się z tym w inne miejsce:
Gdzie są wszyscy? +1 zmiana .
Jak my się tu znaleźliśmy? +1 zamówienie .
Chyba nie uderzyłem się w głowę... - nic.
"Nie mów tak."
Cieszę się że tu jesteś - nic.
Wielkim zdobywcą lasów też nie jestem - nic.
Odpowiadamy Lyodowi: „O czym ja myślę?”
Czy mogę cię pocałować? - pocałuj, wybierz dalej.
spróbuję zasnąć - nic.
Po pocałunku kontynuujemy: „Wiesz ...”
Chcę więcej. (30 ) to scena miłosna.
Powinniśmy być bardziej ostrożni. - nic.
Nieco później Loki nas znajdzie.
Jesteś sam? - nic.
Jak nas znalazłeś? - nic
Loki zabierze ze sobą Sagrę i Lyoda. Chodźmy do wioski z Lokim.
Byłeś tu wcześniej? (10 ) — nie, dowiemy się więcej o Andvarim.
Jesteś bardzo elastyczny. - nic.
W oddali usłyszymy Ulla i tłum. "Niezbędny…"
chodź ostrożnie. +1 zamówienie .
Pomóż mu szybko. +1 zmiana .
Zobaczymy, że wszyscy wieśniacy zebrali się na placu. Na arenie Ull walczy z dużym przeciwnikiem. Jego miecz roztrzaskał się na kawałki.
Ścieżka wysokiej chwały. Pomóżmy Ulli za darmo. Lyod rzuci w niego swoją bronią.
ścieżka niskiej chwały. „O co oni się kłócą? I…"
«Rzucę w niego mieczem". (jedenaście ) — pomożemy Ullu.
«przerwać walkę". - Nic.
2.4. Jeleń Historie interaktywne
Jakiś czas temu. Zobaczymy, jak Ull uciekł przed kamieniami. Wskoczył do wieży zaraz za nami, ale pojawił się w innym miejscu, nad strumieniem. Zaatakował go niedźwiedź.
(Ogień.) +1 do sławy .
(Wycofać się.) - minus 1 chwała .
(odstraszyć.) - Nic.
Niedźwiedź macha swoją ogromną łapą. "Spróbuję..."
«Unik". Nic.
«łagodzić". - minus 1 chwała .
«zestrzelić". Nic.
Bestia zrani Ullu w rękę, zostanie bez łuku.
«Ochłodź jego zapał". +1 zmiana .
«Będę walczyć nożem". +1 zamówienie .
Ull zabije bestię, straci przytomność. Ale budzi się zdrowy. Ścieżka zmian. Ull natychmiast ruszył w drogę. "Pierwsza rzecz"
«Uzupełnij zapasy". - wziął wodę, ale wokół nie ma zwierzyny.
«Znajdź resztę". - Nic.
Wybór, dokąd się udać...
«Pod prąd". - NIE.
«W dół rzeki". - właściwa ścieżka (+1 chwały).
«w głąb lasu". - NIE.
Zmienił się krajobraz lasu. Ull zobaczył ślady jelenia, zastrzelił go. Jeleń zmienił się w faceta, będzie próbował wyciągnąć strzałę z ramienia.
Przeżyjesz - umrzesz. (11 ) +1 do sławy .
Rób to, co wiesz. - nic.
Facet ma na imię Ingvar, pokaże gdzie jest jego wioska.
Mów do mnie. - nic.
Przepraszam, że strzeliłem. - nic.
Opowiedz mi o Curcie. - znajdź dokładną ścieżkę.
W wiosce Ull oskarżyli Ingvara o zamordowanie go. "I…"
Nie chciałem skrzywdzić Ingvara. - nic.
Zranić go przez przypadek. - minus 1 chwała .
Wszedł więc do bitwy z Hyotem.
Już teraz. Ull złapie miecz Lioda. Zacznijmy go wspierać.
Chodź Ulu! - nic.
Nie przegap! - nic.
Skop mu tyłek! - nic.
Ranny Ingvar wyjdzie i przerwie walkę. Sagr zacznie się leczyć. „Ull”
Czy wszystko w porządku? - nic.
Nie wiedziałem, że potrafisz więcej niż tylko strzelać. - nic.
Andvari się zgodzi, chodźmy do domu. Wejdzie dziewczyna z zawiniątkiem.
Cześć. +1 zamówienie .
Potrzebujesz czegoś? +1 zmiana .
W paczce są ubrania dla Ulla, zaniesiemy je do niego. Podziękuje ci za miecz.
Przejście sezonu 3 „Way of the Valkyrie” Romance Club, przewodnik oparty na fabule popularnej powieści interaktywnej na Androida i IOS. Seria gier „Klub romantyczny…
Przejście 2. serii 3. sezonu Klub romantyczny „Droga Walkirii”, przewodnik oparty na fabule popularnej powieści interaktywnej na Androida i IOS. Seria gier…
Passage Valkyrie Sezon 2 - Wszystkie gałęzie, wybory, ulubione