Opis przejścia zadania „Przebudzenie w lochach” w Dragon's Dogma 2
„Przebudzenie w lochach” to pierwsze zadanie w grze Dragon’s Dogma 2. Ta solucja przeprowadzi Cię przez wszystkie cele misji głównej "Przebudzenie w lochach".
Początek:
- Lokalizacja: Miejsce wykopalisk, Wykopaliska
- Klient: Fisk, nadzorca
- Wymóg: Brakuje, jest to początkowe główne zadanie gry
- Nagroda: „Pierwszy smak wolności” (brązowe trofeum)
Opis zadania: Budząc się na tronie w ciemnym, więziennym labiryncie, nie możesz pozwolić, aby Twój los był zwykłym niewolnikiem. Zew głosu obiecującego wolność zmusza Cię do wzięcia losu w swoje ręce i opuszczenia tej piekielnej enklawy.
Cele:
- Słuchaj Nadzorcy.
- Podnieś głaz.
- Przesuń głaz do Ruku.
- Dowiedz się, co się dzieje.
- Pokonaj bestię.
- Biegnij po swoje życie.
Wstęp: Pierwszym krokiem jest stworzenie swojej postaci i wybranie jej klasy startowej. Zaleca się zacząć od klasy Maga. Nie ma znaczenia, czy jesteś człowiekiem, elfem, czy nawet wampirem, wybór zależy od Twoich preferencji i stylu gry.
Magii można używać bez ograniczeń, zatem wybór maga pozwoli na swobodne korzystanie z zaklęć bez ograniczeń many. Zacznij od podstawowego zaklęcia uzdrawiającego, Anodyne, a następnie opanuj zaklęcie ognia Flagation, aby skutecznie niszczyć przeciwników we wczesnych fazach gry.
Opis przejścia zadania „Przebudzenie w lochach” w Dragon's Dogma 2
Przebieg wydarzeń:
- Podążaj za dozorcą z więzienia na miejsce wykopalisk, spotykając po drodze Rooka.
- Podnieś głaz i zanieś go Rookowi.
- Gdy głaz powróci, na miejscu wykopalisk zapanuje zamieszanie, a ty będziesz musiał zbadać, co się stało i odeprzeć potwora.
- Po ukończeniu tych wyzwań podążaj za Wyrocznią, ratuj życie i zeskocz z klifu.
To kończy zadanie „Przebudzenie w lochach” w Dragon's Dogma 2. W rozległym świecie gry czekają na Ciebie inne zadania i przygody.