Taktyka walki drużynowej
Gra strategiczna, w której musisz zmierzyć się z siedmioma przeciwnikami i zebrać silną drużynę mistrzów League of Legends, która będzie dla ciebie walczyć. Głównym celem jest bycie ostatnim ocalałym.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Kompletny przewodnik po graniu taktykami Teamfight

Taktyka walki drużynowej
Teamfight Tactics to nowy tryb gry osadzony w niesamowitym świecie Convergence. W TFT musisz zmierzyć się z siedmioma przeciwnikami w epickiej bitwie. Zbierz potężną drużynę, ulepszaj swoje wojska i obserwuj bitwy. 

Czy możesz być ostatnim ocalałym?

PROCES GRY

Małe legendy

Mała Legenda to Twój awatar w Teamfight Tactics. Aby zdobyć nowe Małe Legendy, zagraj w TFT lub kup je w sklepie League of Legends. 

Małą Legendę można wybrać w lobby gry przed rozpoczęciem meczu. Przesuwaj swoją legendę po arenie za pomocą prawego przycisku myszy i używaj emotek, tak jak w każdym innym trybie gry League.

Управление


Zarządzanie podstawowe

Większość akcji w grze wykonujemy za pomocą lewego przycisku myszy.
  • Przeciągaj bohaterów między komórkami na polu bitwy, a także między polem bitwy a ławką.
  • Przeciągnij i upuść przedmioty, aby przekazać je bohaterom.
  • Kliknij mistrzów lewym przyciskiem myszy, aby kupić je w sklepie.
  • Przeciągnij mistrzów z powrotem do sklepu, aby ich sprzedać.
  • Kliknij mini-mapę lub okno punktacji, aby zobaczyć areny innych graczy.
Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przenieść małą legendę do wybranych lokalizacji.
  • Kliknij mistrzów prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Dodatkowa kontrola

  • [W]: Najedź na bohatera i kliknij ten przycisk, aby przenieść go z ławki na pole bitwy lub odwrotnie.
  • [MI]: Najedź na mistrza i kliknij ten przycisk, aby sprzedać wojownika.
  • [1] i [2]: Naciśnij te przyciski, aby przełączać się między arenami graczy. [1] przenosi nas na kolejną arenę, a [2] na poprzednią.
  • [Przestrzeń]: przywraca aparat do twojej małej legendy. Z reguły znajduje się na twojej arenie.

Twoja arena

  1. mała legenda

    • Twoja mała legenda jest zawsze na mapie. Przywitaj się z nią!
  2. Pole bitwy

    • To jest pole bitwy. Ustaw swoich mistrzów w rzędach blisko siebie. Bohaterowie przeciwnika pojawiają się na górze mapy.
  3. Ławka

    • Kupione czempiony są tutaj, dopóki nie przeniesiesz ich na pole bitwy.
  4. sklep

    • W sklepie będziecie mieli dostęp do losowego zestawu bohaterów, w tym ich kopii, z listy, która jest wspólna dla wszystkich. Łącząc wiele kopii tego samego bohatera, otrzymasz jego silniejszą wersję (o tym później).
    • Możliwość zablokowania/odblokowania sklepu: możesz zablokować sklep, aby dostępni w nim bohaterowie nie aktualizowali się automatycznie na początku rundy. Jest to przydatne w sytuacjach, gdy widzisz odpowiedniego bohatera, ale nie możesz sobie na to pozwolić.
    • Aktualizacja: za niewielką opłatą możesz ulepszyć czempionów w sklepie. Są aktualizowane za darmo na początku każdej rundy, ale czasami może być potrzebnych więcej opcji.
    • Kupowanie doświadczenia: możesz kupować punkty doświadczenia za złoto. Im wyższy twój poziom, tym potężniejsi i drożsi bohaterowie są dostępni.
  5. Panel funkcji

    • Tutaj możesz śledzić premie frakcji i klas swoich mistrzów.
  6. Inwentarz przedmiotów

    • Przedmioty są tutaj, dopóki nie przeciągniesz ich na bohaterów. Kiedy sprzedasz bohatera z przedmiotami, wraca on tutaj.
  7. Generatory złota

    • Generatory złota pojawiają się w zależności od tego, ile już masz pieniędzy. Każdy generator daje 1 sztukę złota na początku twojej następnej tury.
  8. Konto

    • Wyświetla stan zdrowia wszystkich graczy w meczu. Kliknij gracza, aby zobaczyć jego arenę.
  9. Panel etapów

    • Zawiera informacje o tym, ile rund bieżącego etapu wygrałeś, ile przegrałeś i ile rund pozostało.
  10. Panel faz

    • Tutaj wyświetlana jest aktualna faza i czas do jej zakończenia.
  11. Strona przeciwnika

    • Gdy wejdziesz do walki z drużyną innego gracza, zobaczysz jego ławkę, inwentarz przedmiotów i generatory złota. Poza tym oczywiście poznasz jego małą legendę.

Statystyki gracza


Zdrowie

Rozpoczynasz mecz ze 100 pkt. zdrowia. Obrażenia otrzymywane za każdym razem, gdy przegrywasz walkę, zależą od tego, ilu bohaterów przeżył wróg i jak silni są. Kiedy twoje zdrowie spadnie do zera, wypadasz z gry, a twoi bohaterowie wracają do wspólnej puli w celu rekrutacji przez innych graczy.

złoto

Złoto to Twój główny zasób, za pomocą którego możesz wykonywać ważne czynności:
  • kupować mistrzów;
  • zaktualizować listę dostępnych bohaterów w sklepie;
  • kupuj punkty doświadczenia, aby szybciej awansować.
Złoto zdobywa się na kilka sposobów:
  • automatycznie na początku każdej rundy;
  • używanie generatorów złota na początku każdej rundy (ilość zależy od liczby generatorów);
  • jako bonus na początku każdej rundy w przypadku serii wygranych LUB przegranych;
  • natychmiast po wygraniu rundy PvP.
Dodatkowo otrzymasz złoto za sprzedaż zbędnych bohaterów. Potężniejsi bohaterowie otrzymują mniej złota, niż wydałeś na ich zakup.

Podnieść do właściwego poziomu

Każdy gracz zaczyna na poziomie 1 i zdobywa doświadczenie w miarę postępu meczu, aż do poziomu 9. Im wyższy twój poziom, tym więcej bohaterów możesz dołączyć do drużyny i kupować coraz potężniejszych bohaterów w sklepie. 

Pod koniec każdej rundy zdobywasz trochę doświadczenia, które wystarczy, aby awansować w umiarkowanym tempie we wczesnej fazie gry. Jednak w miarę postępów meczu będziesz musiał wydawać złoto na dodatkowe punkty doświadczenia, aby dalej rozwijać swój zespół.

Struktura gry


Etapy

Mecze w Teamfight Tactics podzielone są na etapy, z których każdy składa się z kilku rund gry.

Rundy

Runda zwykle składa się z fazy planowania i fazy walki.

Faza planowania

Na początku fazy planowania automatycznie następuje:
  • dostajesz złoto;
  • Twój sklep zostanie zaktualizowany o nowych bohaterów (jeśli go nie zablokowałeś).
Podczas fazy planowania masz 30 sekund na zakup bohaterów, ulepszenie sklepu (jeśli to konieczne) i umieszczenie postaci na polu bitwy.
Pod koniec fazy planowania twoja drużyna jest już gotowa do bitwy i nie można jej zmienić.

Umieszczając bohaterów w fazie planowania, rozważ ich mocne i słabe strony. Silniejsze powinny być wysuwane, a kruche powinny być odkładane. Ale bądź ostrożny - niektórzy bohaterowie mogą bezpośrednio zaatakować twoją tylną linię.

Faza walki (PvP)

Większość pojedynków Teamfight Tactics składa się z rund PvP, w których walczysz z losowymi przeciwnikami. Pod koniec fazy planowania rozpoczyna się faza walki: twoja mała legenda i drużyna mistrzów zostają przeniesione na arenę przeciwnika - lub odwrotnie! Faza walki trwa do momentu wyłonienia zwycięzców rundy lub do upłynięcia czasu. Jeśli walka nadal trwa po upływie czasu, każdy członek otrzyma obrażenia w oparciu o liczbę ocalałych wrogich bohaterów.

Powielanie poleceń

Kiedy nieparzysta liczba graczy pozostaje w rundzie PvP (siedmiu, pięciu lub trzech), drużyna losowego gracza jest duplikowana, tak aby każdy uczestnik miał parę. Dodatkową drużynę można wystawić przeciwko dowolnemu graczowi, z wyjątkiem tej, której drużyna jest zduplikowana. Jeśli wygrywa drużyna zastępująca, przeciwnik otrzymuje normalne obrażenia - jakby to była prawdziwa drużyna. Jeśli przegra, nic się nie dzieje, bo pod koniec rundy dublet i tak znika.

Faza walki (PvE)

W niektórych rundach musisz walczyć z potworami sterowanymi przez sztuczną inteligencję, a nie z graczami. Pierwsze trzy rundy gry, a także ostatnia runda większości kolejnych etapów, to zawsze PvE. Zabite potwory czasami pozostawiają po sobie przedmioty, które można przekazać bohaterom.

Wspólny wybór mistrzów

Na początku rozgrywki, jak i co kilka kolejnych rund, gracze biorą udział we wspólnym wyborze czempionów. Wszyscy zostają przeniesieni na centralną wyspę Konwergencji, gdzie jeden bohater jest wybierany za darmo z losowego zestawu, tak samo dla wszystkich. Aby wybrać bohatera, przenieś do niego swoją małą legendę, ale bądź ostrożny: legenda wybierze pierwszego bohatera, którego dotknie, a wyboru nie można później zmienić! W późniejszych etapach rozgrywki w pierwszej kolejności wybierani są zawodnicy o najniższym poziomie zdrowia.

OGÓLNE INFORMACJE O MISTRZACH

Mistrzowie to wojownicy, których zatrudniasz. Można je łączyć, umieszczać na polu i wysyłać do bitwy. Po rozpoczęciu bitwy mistrzowie walczą na własną rękę.
  • Bohaterowie poruszają się po polu bitwy, aby znaleźć się w zasięgu ataku wrogów.
  • Bohaterowie atakują się nawzajem, a czasem zadają krytyczne obrażenia ze zwiększonymi obrażeniami.
  • Każdy mistrz ma unikalną umiejętność, z której korzysta okresowo. Umiejętności mogą być ofensywne, defensywne lub po prostu przydatne dla drużyny.
Bohaterowie mają osiem podstawowych statystyk.
  • Zdrowie: Ile obrażeń może otrzymać bohater przed śmiercią.
  • zasięg ataku: Jak blisko musi być bohater, aby zaatakować wroga.
  • Siła ataku: Ile obrażeń zadaje atak każdego bohatera.
  • szybkość ataku: Jak często mistrz atakuje.
  • Moc umiejętności: jak silna jest umiejętność mistrza.
  • Zbroja: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków.
  • Odporność na magię: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od umiejętności.
  • Mana: Określa, jak często bohater może rzucać swoją umiejętność (im mniejsza pula many, tym niższy koszt umiejętności i tym częściej bohater może jej używać).
    • Bohaterowie zwykle rozpoczynają walkę z zerową ilością many i uzupełniają ją podczas ataku i otrzymywania obrażeń.
    • Bohaterowie automatycznie rzucają swoje umiejętności, gdy ich pula many jest pełna.
    • Niektórzy bohaterowie mają umiejętności pasywne, które nie kosztują many i są trwałe.

Poziom gwiazdek

Połącz trzy kopie tego samego bohatera, aby stworzyć jego dwugwiazdkową, ulepszoną wersję. Bohaterowie z dwiema gwiazdkami mają znacznie wyższe zdrowie i siłę ataku oraz potężniejsze umiejętności.

Połącz trzy kopie dwugwiazdkowego bohatera, aby uzyskać jeszcze silniejszą wersję. Trzygwiazdkowi bohaterowie mają ogromne ilości zdrowia i siły ataku, a ich umiejętności są wymaksowane!
Gdy masz trzy kopie tego samego bohatera, są one automatycznie łączone. Jeśli jedna z kopii znajdowała się na polu bitwy, pojawi się tam ulepszony bohater.

Ranga

Istnieje pięć poziomów mistrzów. Postacie na wyższym poziomie są silniejsze, ale kosztują więcej i są mniej powszechne. Na początku gry dostępni będą tylko bohaterowie niskiego poziomu, ale w miarę zdobywania kolejnych poziomów częściej natkniesz się na silniejsze postacie.

Bohaterowie wysokiego poziomu różnią się kolorem tekstu, kształtem klejnotów i kosztem złota:
  • 1 poziom (1 złoto)
  •  2 poziom (2 złoto)
  •  3 poziom (3 złoto)
  •  4 poziom (4 złoto)
  •  5 poziom (5 złoto)

Ułamki

Frakcja mistrza wskazuje skąd pochodzi lub do jakiej grupy należy. Umieść wielu unikalnych bohaterów z tej samej frakcji, aby odblokować potężne premie za cechy! Kopie tego samego bohatera również otrzymują premie do cech, ale nie liczą się do unikalnych bohaterów na polu bitwy, nawet jeśli mają różne liczby gwiazdek.

Każda frakcja ma swój unikalny bonus:

Demon

  • Gdy wystawionych jest wiele demonów, mają szansę spalić manę celu, zadając obrażenia równe spalonej manie. Im więcej demonów na polu bitwy, tym większa szansa.

Draco

  • Kiedy oba smoki zostaną wystawione, zyskują odporność na obrażenia od umiejętności.

Wygnanie

  • Wygnańcy rozpoczynają walkę z tarczą, jeśli na początku walki żaden inny bohater nie jest blisko nich.

lodowaty

  • Gdy rozmieszczonych jest wiele Odmrożeń, zyskują szansę na ogłuszenie celu swoimi atakami. Im bardziej skuty lodem na polu bitwy, tym większa szansa.

Robot

  • Roboty rozpoczynają walkę z pełną maną.

Imperial

  • Kiedy wystawionych jest kilka imperialnych, jeden z nich ma podwojoną siłę ataku.
  • Kiedy wszystkie imperialne zostaną rozmieszczone, wszyscy mają podwójną siłę ataku.

Arystokrata

  • Kiedy wystawionych jest wielu arystokratów, jeden losowy bohater zyskuje zbroję i regeneruje zdrowie podczas ataków.
  • Gdy wszyscy szlachcice zostaną rozmieszczeni, cała twoja drużyna zyskuje zbroję i leczy się podczas ataków.

Ninja

  • Gdy tylko jeden ninja jest wystawiony, zyskuje siłę ataku.
  • Kiedy wszyscy ninja są rozmieszczeni, każdy z nich zyskuje jeszcze większą siłę ataku.

Pirat

  • Gdy umieścisz wystarczającą liczbę piratów, na koniec każdej rundy otrzymasz złoto.

Duch

  • Po umieszczeniu wystarczającej liczby duchów na początku walki przeklinają losowego wroga, zmniejszając jego początkowe zdrowie.

Dziki

  • Wystawienie wielu dzikich zwiększa ich szybkość ataku.
  • Gdy umieścisz wystarczającą liczbę dzikich, cała twoja drużyna zyskuje zwiększoną prędkość ataku.

Mieszkaniec pustki

  • Gdy rozstawisz wystarczającą liczbę stworzeń z Pustki, twoja drużyna zacznie ignorować część zbroi celu.

Yordl

  • Kiedy wystawionych jest wielu Yordlów, wrogowie czasami nie trafią w ich atak. Im więcej Yordlów na polu bitwy, tym większa szansa na pudło.

Классы

Klasa mistrza określa jego styl walki i cel. Klasy są podobne do frakcji - dają dodatkowe bonusy w zależności od liczby unikalnych przedstawicieli tej samej klasy w twojej drużynie (kopie czempionów nie liczą się w obliczeniach).

Zabójca

Na początku bitwy zabójcy zakradają się po polu bitwy i pojawiają się w przeciwnym kierunku niż ich pierwotna lokalizacja.

  • Gdy wystawionych jest kilku zabójców, ich krytyczne obrażenia są zwiększone. Im więcej zabójców na polu bitwy, tym większe obrażenia.

Mistrz ostrzy

  • Podczas rozmieszczania wielu Blademasterów istnieje szansa, że ​​ich ataki zostaną wywołane wielokrotnie. Im więcej mistrzów ostrza na polu bitwy, tym większa szansa.

Hałaśliwy

  • Gdy rozstawionych jest kilka awanturników, zyskują dodatkowe zdrowie. Im więcej awanturników na polu bitwy, tym więcej mają zdrowia.

elementalista

Elementaliści zyskują więcej many podczas ataków.

  • Gdy wyślesz wystarczającą liczbę elementalistów, przywołują one żywiołaka, który walczy u twojego boku na początku walki.

Opiekun

  • Kiedy obaj strażnicy są rozstawieni, dają zbroję sobie i sojusznikom, którzy do nich dołączają na początku walki.

Strzelec

  • Gdy rozstawionych jest wielu strzelców, mają szansę zaatakować wiele celów jednocześnie. Im więcej strzelców na polu bitwy, tym większa szansa.

Rycerz

  • Kiedy rozstawionych jest wielu rycerzy, zaczynają blokować obrażenia od nadchodzących ataków. Im więcej rycerzy na polu bitwy, tym więcej obrażeń blokują.

Leśniczy

  • Gdy rozstawionych jest wielu tropicieli, mają szansę na krótkotrwałe zwiększenie szybkości ataku. Im więcej strażników na polu bitwy, tym większa szansa.

Podmieńca

  • Gdy zostanie umieszczona wystarczająca liczba zmiennokształtnych, zyskują zdrowie podczas transformacji.

Czarodziej

Czarodzieje zdobywają więcej many podczas ataków.

  • Gdy rozmieszczonych jest wielu czarowników, twoja drużyna zyskuje moc umiejętności. Im więcej czarowników na polu bitwy, tym więcej mocy umiejętności dają.

TABELA MISTRZÓW

SZCZEGÓŁY O MISTRZACH

Demon

 

Draco

 

Wygnanie

 

lodowaty

 

Robot

Imperial

 

Arystokrata

 

Ninja

 

Pirat

 

Duch

Dziki

 

Mieszkaniec pustki

 

Yordl

Kliknij ikonę frakcji, aby zobaczyć mistrzów!

Varus

Strzała Zemsty

2 poziom

Xnumx złoty

Przebijająca Strzała [Q]

  • Varus przygotowuje się do strzału, a następnie wystrzeliwuje strzałę, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w linii prostej.

Frakcja: Demon

  • Gdy wystawionych jest wiele demonów, mają szansę spalić manę celu, zadając obrażenia równe spalonej manie. Im więcej demonów na polu bitwy, tym większa szansa.

Klasa: tropiciel

  • Gdy rozstawionych jest wielu tropicieli, mają szansę na krótkotrwałe zwiększenie szybkości ataku. Im więcej strażników na polu bitwy, tym większa szansa.

Eliza

królowa pająków

2 poziom

Xnumx złoty

kształt pająka

  • Elise przyzywa pająki i zmienia formę, zwiększając jej kradzież życia.

Frakcja: Demon

  • Gdy wystawionych jest wiele demonów, mają szansę spalić manę celu, zadając obrażenia równe spalonej manie. Im więcej demonów na polu bitwy, tym większa szansa.

Klasa: Podmieńca

  • Gdy zostanie umieszczona wystarczająca liczba zmiennokształtnych, zyskują zdrowie podczas transformacji.

Morgana

upadły

3 poziom

Xnumx złoty

kajdany duszy

  • Morgana skuwa pobliskich wrogów, zadając im obrażenia. Jeśli po krótkim czasie nadal są w pobliżu, Morgana ogłusza ich, ponownie zadając obrażenia.

Frakcja: Demon

  • Gdy wystawionych jest wiele demonów, mają szansę spalić manę celu, zadając obrażenia równe spalonej manie. Im więcej demonów na polu bitwy, tym większa szansa.

Klasa: czarnoksiężnik

Czarodzieje zdobywają więcej many podczas ataków.

  • Gdy rozmieszczonych jest wielu czarowników, twoja drużyna zyskuje moc umiejętności. Im więcej czarowników na polu bitwy, tym więcej mocy umiejętności dają.

Evelynn

Uścisk agonii

3 poziom

Xnumx złoty

Ostatni pocałunek

  • Evelynn zadaje obrażenia trzem pobliskim wrogom i teleportuje się z dala od miejsca, w którym się znajdowała. Wrogowie z niskim poziomem zdrowia otrzymują więcej obrażeń.

Frakcja: Demon

  • Gdy wystawionych jest wiele demonów, mają szansę spalić manę celu, zadając obrażenia równe spalonej manie. Im więcej demonów na polu bitwy, tym większa szansa.

Klasa: Zabójca

Na początku bitwy zabójcy zakradają się po polu bitwy i pojawiają się w przeciwnym kierunku niż ich pierwotna lokalizacja.

  • Gdy wystawionych jest kilku zabójców, ich krytyczne obrażenia są zwiększone. Im więcej zabójców na polu bitwy, tym większe obrażenia.

Atrox

Ostrze Darkinów

3 poziom

Xnumx złoty

Ostrze Darkinów

  • Aatrox tnie obszar przed sobą, zadając obrażenia wrogom na tym obszarze.

Frakcja: Demon

  • Gdy wystawionych jest wiele demonów, mają szansę spalić manę celu, zadając obrażenia równe spalonej manie. Im więcej demonów na polu bitwy, tym większa szansa.

Klasa: Mistrz Ostrzy

  • Podczas rozmieszczania wielu Blademasterów istnieje szansa, że ​​ich ataki zostaną wywołane wielokrotnie. Im więcej mistrzów ostrza na polu bitwy, tym większa szansa.

Marka

Płonąca Zemsta

4 poziom

Xnumx złoty

Oczyszczanie przez ogień

  • Brand wystrzeliwuje odbijającą się kulę ognia, która zadaje obrażenia trafionym wrogom.

Frakcja: Demon

  • Gdy wystawionych jest wiele demonów, mają szansę spalić manę celu, zadając obrażenia równe spalonej manie. Im więcej demonów na polu bitwy, tym większa szansa.

Klasa: elementalista

Elementaliści zyskują więcej many podczas ataków.

  • Gdy wyślesz wystarczającą liczbę elementalistów, przywołują one żywiołaka, który walczy u twojego boku na początku walki.

wieprz

Wysoki Wódz Noxusu

5 poziom

Xnumx złoty

Demoniczny rozbłysk

  • Swain zmienia kształt i wysysa zdrowie ze wszystkich pobliskich wrogów. Po zakończeniu transformacji Swain uwalnia energię, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom.

Frakcja: Demon

  • Gdy wystawionych jest wiele demonów, mają szansę spalić manę celu, zadając obrażenia równe spalonej manie. Im więcej demonów na polu bitwy, tym większa szansa.

Frakcja: Imperialna

  • Kiedy wystawionych jest kilka imperialnych, jeden z nich ma podwojoną siłę ataku.
  • Kiedy wszystkie imperialne zostaną rozmieszczone, wszyscy mają podwójną siłę ataku.

Klasa: Podmieńca

  • Gdy zostanie umieszczona wystarczająca liczba zmiennokształtnych, zyskują zdrowie podczas transformacji.

PRZEGLĄD POZYCJI

Przedmioty zwiększają podstawowe statystyki bohaterów i można je ulepszać w celu uzyskania unikalnych efektów. W rundach PvE zabicie każdego potwora może dać ci przedmiot. W rundach wspólnego wyboru każdy bohater pojawi się z przedmiotem. Na początku gry dostępne będą tylko podstawowe przedmioty, ale ulepszone zaczną pojawiać się w przyszłości.

W TFT dostępnych jest w sumie osiem podstawowych elementów.

 Najlepszy miecz: 

zwiększa obrażenia od ataku. 

 Wygięty łuk: 

pozwala częściej atakować. 

Zbyt duża różdżka: 

poprawia umiejętności. 

Łza Bogini: 

Daje trochę many na początku walki. 

 Pas Giganta: 

zwiększa zdrowie. 

 Poczta: 

Zmniejsza obrażenia od automatycznych ataków wroga. 

 Płaszcz absorpcyjny: 

zmniejsza obrażenia od umiejętności wroga. 

Ramię: 

nie zmienia statystyk, ale można go ulepszyć do przedmiotu zmieniającego grę.
Przeciągnij przedmiot na bohatera, aby mógł go użyć (uważaj, ponieważ nie można tego cofnąć). Jeśli dasz bohaterowi dwa podstawowe przedmioty, automatycznie zamienią się one w ulepszony przedmiot o takich samych parametrach jak jego składniki. Każda para podstawowych przedmiotów tworzy różne ulepszone wersje!

Ulepszone przedmioty wzmacniają twoje ataki i umiejętności, zapewniają unikalne efekty, a nawet zmieniają właściwości twoich bohaterów! Poniżej tylko kilka przykładów tych kombinacji i ich efektów. W trakcie gry natkniesz się na wiele ciekawszych i unikalnych zastosowań przedmiotów.

Krawędź nieskończoności: 

Trafienia krytyczne zadają podwójne obrażenia. 

Medalion Żelaznych Solari: 

na początku walki noszący i sąsiadujący bohaterowie otrzymują tarczę. 

Przysięga Rycerska: 

właściciel staje się również rycerzem.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Taktyka walki drużynowej
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Cała broń w Gray Zone Warfare
Sekrety
Cała broń w Gray Zone Warfare
Gra Gray Zone Warfare wchodzi w fazę wczesnego dostępu, a jeśli chcesz podejmować świadome decyzje w walce, ten przewodnik pomoże Ci...
Jak ukończyć misję „Detektyw medyczny” w Gray Zone Warfare
Sekrety
Jak ukończyć misję „Detektyw medyczny” w Gray Zone Warfare
Jeśli w Gray Zone Warfare natrafiłeś na niesławną misję Gunny’ego „Detektyw medyczny”, oznacza to, że postępujesz w grze we właściwy sposób. W…
Przewodnik zarządzania finansami Manor Lords
Sekrety
Przewodnik zarządzania finansami Manor Lords
Gratulacje! Zostałeś władcą swojego miasta w Manor Lords i teraz nadszedł czas, aby nauczyć się mądrze zarządzać swoimi finansami. W tym przewodniku...
Wydarzenie przywołania wichrowych fal: jak zdobyć darmowe 5-gwiazdkowe echa, Astrit i nie tylko
Sekrety
Wydarzenie przywołania wichrowych fal: jak zdobyć darmowe 5-gwiazdkowe echa, Astrit i nie tylko
Kuro Games udostępniło nowe wydarzenie Echo Summon, „Thunder Waves”, przed oficjalną premierą Wichrowych Fal, dające graczom możliwość zdobycia Echo za darmo…
Jak rozwiązać zagadkę generatora w Stellar Blade
Sekrety
Jak rozwiązać zagadkę generatora w Stellar Blade
Pokonanie Karakuri w Stellar Blade to nie jedyne wyzwanie w grze; Jednym z najtrudniejszych aspektów są łamigłówki. Jak w…
Handel obroną wieży toaletowej: ceny jednostek na wymianę (odc. 73, część 1)
Sekrety
Handel obroną wieży toaletowej: ceny jednostek na wymianę (odc. 73, część 1)
Lista kosztów handlu jednostkami w Obronie Wieży Toaletowej, ceny wymiany dla aktualizacji Odcinek 73 Część 1 z 30...