Pełny opis Aktualizacja League of Legends 10.16
League of Legends 10.16 wprowadza obszerne zmiany, takie jak poprawki popularnych bohaterów, takich jak Volibear, Syndra i Karma, a także wzmocnienia słabych typów Luciana, Evelynn i nie tylko.
Oto oficjalna aktualizacja od twórców League of Legends 10.16:
To będzie długi artykuł. Przygotowaliśmy ogromną listę drobnych zmian, aby przygotować się do Mistrzostw Świata! Meta jest teraz dość stabilna, więc jesteśmy ostrożni, aby wichura zmian nie zamieniła się w huragan (nawiasem mówiąc, Yasuo wędruje gdzieś w dole).
Po pierwsze, wzmacniamy szereg bohaterów, od tropicieli (Miss Fortune, Lucian, Tristana) po dżunglerów (Evelynn, Hecarim, Skarner). Po drugie, osłabiamy tych, którzy kąpią się w chwale (Karma, Syndra, Volibear), aby dać przeciwnikom możliwość odpowiedniej kontry i zemsty.
Inni Czempioni również byli na naszym radarze, przy niektórych podkreślamy ich osobowości i podkreślamy ich mocne strony, podczas gdy inni poprawiamy przejrzystość rozgrywki.
I wreszcie, zespół programistów wkrótce wyjedzie na krótki czas do AFK. Oznacza to, że cykl 10.16 potrwa dwa razy dłużej niż zwykle i nie będzie aktualizacji 10.17. Nadal jednak planujemy wprowadzić kilka zmian w wyważeniu w połowie tego cyklu, więc bądźcie czujni. Następna pełna aktualizacja będzie 10.18!
Teraz przewiń w dół i przeczytaj uważnie zmiany, aby przygotować się na podział trzeciej rangi, przejęcie świata itp.
Wskocz do portalu, do którego możesz się udać aktualizacja opisu dla TFT!
KLUCZOWE FUNKCJE AKTUALIZACJI
ROZPOCZYNA SIĘ 3. split rankingowy na Summoner's Rift!
Trzeci i ostatni split rankingowy w tym sezonie rozpocznie się 9 sierpnia o 23:59 BST i czeka na was miła niespodzianka! Oprócz zwykłych nagród za split, każdemu, kto zdobędzie 1 punktów Split, rozdamy losową kapsułę Patronów z Serii 750.
MISTRZOWIE
YONE
Niezapomniane
Yone zacznie wymachiwać mieczami w ciągu dwóch tygodni od premiery aktualizacji 10.16!
Pełnowymiarowa grafika Yone jest dostępna w wygaszaczach ekranu League of Legends!
AKALI
Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez Five Point Strike [Q]. Rodzaj obrażeń Shurikena Zabójcy [E] został zmieniony.
Teraz, gdy zawodowcy przestali zabierać Akali przy każdej okazji, możemy ją podnieść na wszystkich poziomach gry, zwiększając zadawane przez nią obrażenia na wczesnym etapie. Zajmujemy się również niespójnościami między typami obrażeń w jej arsenale, aby miała większą wartość z kupowania przedmiotów i szybciej zabijała wrogów, którzy nie chronią jej.
PIĘCIOPUNKTOWE UDERZENIE [Q]
ZABÓJCA SHURIKENÓW [E]
ES
Dodatkowa prędkość ataku ze Skupienia Strzelca [Q] została zmniejszona na wysokich poziomach umiejętności.
Cofamy wzmocnienie Ashe z wersji 10.8, aby zachęcić graczy do wybierania strzelanek we wczesnej fazie gry, które mają mniejszą moc i użyteczność, niż mogą sobie z nią poradzić później.
STRZAŁKA SKUPIENIA [Q]
BARD
Zmniejszone podstawowe zdrowie. Maksymalne leczenie z Ołtarza Strażnika [W] zostało zmniejszone.
Dzwony Barda stają się coraz głośniejsze, zwłaszcza w grach profesjonalnych, więc zmniejszamy moc Wędrującego Strażnika na początku gry. Teraz graczom łatwiej będzie sobie z nim poradzić, a także wywrzeć presję na jego linii.
PODSTAWOWE WSKAŹNIKI
OŁTARZ STRAŻNIKA [W]
EVELYNN
Skrócony czas odnowienia Przypływu Nienawiści [Q]; Czas odnowienia nie jest już skracany o 50% po trafieniu potwora.
Dodanie trochę mocy do Q Evelynn, aby ułatwić jej zaklinanie mieszkańców lasu i wrogów we wczesnych potyczkach. Zauważyliśmy również, że skrócenie czasu odnowienia [Q] podczas uderzania potworów powodowało zamieszanie i irytację wśród graczy, dlatego usuwamy tę mechanikę, zwiększając przejrzystość rozgrywki.
NAPAL NIENAWIŚCI [Q]
FIORA
Skrócony czas odnowienia Wyskoku [Q]; zmniejszona redukcja czasu odnowienia przy trafieniu.
Wielkie mecze zbliżają się wielkimi krokami i zauważyliśmy, że w grze brakuje skalujących się pojedynków, którzy mogliby wywierać presję na linii bocznej. Dlatego chcemy doprowadzić Fiorę do formy, a jednocześnie dać zespołom większą swobodę w wyborze strategii. Sprawiamy, że jej rytmy się kończą umiejętnie i szybko we wczesnych walkach, a także zwiększając mobilność podczas dzielenia się. Aby zrównoważyć wzmocnienia, nieznacznie zmniejszamy jej skrócenie czasu odnowienia, gdy trafi wroga.
Wypad [Q]
HECARIM
Zwiększono maksymalne przyspieszenie Niszczycielskiej Szarży [E].
Chód naszego centaura stał się całkowicie powolny, więc zwiększamy jego potencjał w zasadzce i inicjacji. Przypominamy, że ta dodatkowa prędkość ruchu liczy się jako umiejętność bierna i zwiększa obrażenia zadawane przez Hecarima.
NISZCZĄCY DURGE [E]
JAX
Skrócony czas odnowienia Counter Strike [E].
Teraz kolej na Jaxa! Podobnie jak w przypadku Fiory, chcemy przywrócić na scenę Wielkiego Mistrza Broni, aby powstrzymywał innych bohaterów i częściej używał kontry E. Teraz, gdy umiejętność jest łatwiej dostępna, Jax będzie mógł częściej odwracać losy bitwy.
KONTRA UDERZENIE [E]
GIN
Zwiększono obrażenia krytyczne czwartego strzału Szeptu (umiejętności pasywnej) przeciwko budynkom.
Broń Jina nie ma siły zabijania - zwłaszcza podczas oblężenia wież. Postanowiliśmy poluzować limit trafień krytycznych umiejętności pasywnej, wprowadzony w patchu 6.4, aby ułatwić Jinowi niszczenie budowli i nadążanie za innymi bohaterami, którzy są lepsi w niszczeniu.
SZept (PASYWNE)
PECH
Super Mega Death Missile Dodatkowe limity obrażeń! Usunięto [R].
Naprawiliśmy problem z superumiejętnością Jinx, który powodował, że limit dodatkowych obrażeń dotyczył bohaterów, a nie potworów. Dlatego trudno jej było wykończyć wrogów z dużą ilością zdrowia. Teraz nie ma żadnych ograniczeń, a Jinx będzie mógł zadawać swoje super-mega obrażenia każdemu!
SUPER MEGA RAKIETA ŚMIERCI! [R]
KARMA
Koszt many Wewnętrznego Płomienia [Q] jest teraz niezależny od poziomu umiejętności; wydłużony czas przeładowania.
W swoim obecnym stanie Karma jest elastyczną bohaterką (zbieranie wielu pozycji) z trochę za dużą kontrolą i bezpieczeństwem, więc zmniejszamy jej moc w solowych alejach, osłabiając umiejętność, której używa do czyszczenia.
WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ [Q]
KA'ZIX
Zmniejszono dodatkowe obrażenia Smaku Strachu [Q] przeciwko odizolowanemu celowi.
Chrząszcz wchłonął, chrząszcz się przystosował. Po niedawnym wzmocnieniu Kha'Zix objął prowadzenie na wysokim poziomie gry. Postanowiliśmy nie wycofywać zmian z wersji 10.14, ale nieco je zmodyfikowaliśmy, aby trafić w najlepsze.
SMAK STRACHU [Q]
LUCIAN
Zwiększone obrażenia Przebijającego Światła [Q]. Zwiększono całkowitą liczbę strzałów Strzału [R].
Lucian był poza metą przez długi czas, konsekwentnie przegrywając ze strzelcami dystansowymi, nawet we wczesnej fazie gry. Wracamy Luciana na ścieżkę zemsty, zwiększając jego siłę.
ŚWIATŁO ŚWIATŁO [Q]
STRZELANIE [R]
ŁODZIK
Zmniejszona tarcza Wrath of the Titan's Wrath.
Naut zakotwiczył się w dolnej alei w grze profesjonalnej i nie ma zamiaru jej opuszczać, więc zwiększamy jego podatność na nękanie i zmniejszamy niezawodność wczesnych inicjacji za wszystko.
GNIEW TYTANU [W]
NIKO
Zwiększone obrażenia Wybuchowego Kwiatu [Q]; zwiększone obrażenia od eksplozji.
Dajemy Niko więcej mocy do angażowania się w krótkie potyczki i eliminowania stworów, aby dorównała innym popularnym środkowym. Mamy nadzieję, że to pomoże jej dojść do rozsądku - czyli bycia sobą i nikim innym.
WYBUCHOWY KWIAT [Q]
NOKTURN
Wydłużono czas odnowienia Ostrzy Najczarniejszego Cienia (umiejętność pasywna); Zwiększono skrócenie czasu odnowienia przy trafieniu wrogich bohaterów i potworów.
Nocturne niszczy środkowych w zastraszającym tempie podczas normalnej gry. Osłabiamy jego presję na linię i przeżywalność, ale jednocześnie nie dotykamy leśnych Nokturnów.
OSTRZA NAJCZARNIEJSZEGO CIENIA (PASYWNE)
KOSTKA BRUKOWA
Zmniejszono podstawowe obrażenia łamigłówki [W] na wysokich poziomach umiejętności. Podstawowe obrażenia awanturnika [E] są zmniejszone na wysokich poziomach umiejętności.
Ochłoń graczy Sett, którzy za bardzo polegają na podstawowych obrażeniach, i przekształć bossa w czołg.
PUZZLE [W]
WALKA NA TWARZE [E]
SKANER
Zwiększone skalowanie obrażeń Kryształowego Uderzenia [Q]; Zmniejszony koszt many.
Pomimo wzmocnień w patchu 10.15, Skarner nigdy nie wyszedł z hibernacji. Wprowadzamy jeszcze kilka zmian, aby jego żądło było bardziej… żądlące?
KRYSZTAŁOWE UDERZENIE [Q]
SINDRA
Zmniejszone podstawowe obrażenia Mrocznej Kuli [Q] na wysokich poziomach umiejętności.
Kontynuujemy zmniejszanie mocy Syndry, która nadal dominuje w rozgrywce profesjonalnej. Tym razem zmniejszamy jej aggro w alei — szczególnie we wczesnej i środkowej fazie gry.
CIEMNA KULA [Q]
TRISTANA
Wybuchowy pocisk [E] zadaje teraz o 1% więcej obrażeń za każde 3% szansy na trafienie krytyczne.
Kiedy zmniejszyliśmy zasięg ataku Tristany na początku gry, zniknęła z radaru — z wyjątkiem środkowej alei, gdzie nadal dręczy niektórych bohaterów. Wkładamy więc więcej prochu do jej armaty, wzmacniając jej krytyczną konstrukcję w dolnej alei.
WYBUCHAJĄCY POCISK [E]
VOLIBIR
Zmniejszono pośpiech Lightning Strike [Q].
Volibear to rzadka bestia, która nieustannie sieje burzę na zwykłych i profesjonalnych poziomach gry. Dlatego zmniejszamy jego mobilność i skalowanie w późnej fazie gry.
UDERZENIE BŁYSKAWICY [Q]
YaSUO
Zwiększona podstawowa odporność na magię. Zwiększone podstawowe obrażenia Last Breath [R] na wysokich poziomach umiejętności.
Ostrożnie wzmacniamy Yasuo, mając na uwadze środkową aleję i scenę zawodowców. Tutaj wszystko jest jak Veigar: zwiększamy odporność na magię, ponieważ magowie grają głównie na środkowej linii. Ponadto zwiększamy obrażenia superumiejętności Yasuo, co wpłynie przede wszystkim na wysoce skoordynowane mecze.
PODSTAWOWE WSKAŹNIKI
OSTATNI ODDECH [R]
ZIGGS
Współczynnik obrażeń Flamboyant (umiejętności pasywnej) jest teraz niezależny od poziomu; Zwiększono maksymalne obrażenia budowli.
Zwiększamy siłę ognia maga artylerii, aby mógł szybciej burzyć budynki, a co najważniejsze, w końcu powrócić do mety.
BŁYSK (PASYWNY)
RUNY
LŚNIĄCY PŁASZCZ
Promienna Płaszcz jest bardzo popularna wśród dżunglerów i bohaterów, którzy polegają na sile ataku. Powody są oczywiste: jest to świetne narzędzie zarówno do ataku, jak i obrony. Obniżamy ogólną moc runy (zwłaszcza z powodu Porażenia i Uroku), aby zachęcić graczy do rozważenia innych opcji.
CLASH IONIA
Rozpoczęła się rekrutacja Ionia's Clash Team! Przejdź do sekcji Clash w kliencie, aby poznać szczegóły i daty!
ZMIANY RÓWNOWAGI BURZY NEXUSA
Zmiany w lasach w aktualizacji 10.16
Zmiany w wydarzeniach w aktualizacji 10.16
Zmiany nagród w aktualizacji 10.16
Zmiany map w aktualizacji 10.16
Aktualizacja 10.16 Wzmocnienia
Łata 10.16 Debuffy
Poprawki błędów w aktualizacji 10.16
- Gracze nie palą się już po zakończeniu rundy w Ultimate Fight.
- Aurelion Sol nie zachowuje już dodatkowych gwiazdek, jeśli przeżyje ostatnią rundę U.R.F. do śmierci.
- Leśne przedmioty przywracają teraz manę w całym lesie, w tym w obszarze wokół czerwonego wzmocnienia i obszarze między pasami.
- Herold Pustki nie przechodzi już w permanentną Stazę, jeśli zostanie przywołany podczas Ostatecznej Walki.
- Umiejętności przełączania są teraz wyłączone, jeśli gracz obserwuje ostateczną walkę lub jedzie na saniach wojennych.
- Hex Blink zmienia się teraz w Mrugnięcie w każdej rundzie U.R.F. do śmierci.
- Forest Protector nie odradza się już dwukrotnie po zabiciu.
- Gnar nie może już rzucać Pospiesz się и GNA-A-A-R! [R] w swojej mini formie po wskoczeniu do sań bojowych.
BETA TESTY DX11
Rozpoczynamy otwarte testy beta obsługi DX11 w League! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak wziąć udział. Ten artykuł.
USUNIĘTE BŁĘDY I PRZYDATNE ZMIANY
- ➤KLIENT LIGI: Naprawiono błąd, który powodował znikanie dolnej linii czatu, gdy aktywne było okno czatu.
- ➤KLIENT LIGI: Naprawiono błąd, w wyniku którego wyskakujące okienka z opisami w sekcji zestawów przedmiotów czasami się nie wyświetlały.
- ➤KLIENT LIGI: Naprawiono problem, który powodował, że wyskakujące okienko „Nie udało się załadować ustawień” pojawiało się zbyt często.
- ➤KLIENT LIGI: Rzadko używane sekcje klienta są teraz ładowane tylko wtedy, gdy gracz do nich przechodzi. Zwiększy to początkową prędkość pobierania klienta.
- Stwory oblężnicze obu drużyn mają teraz ten sam zasięg ataku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kennen na stałe miał Błyskawica [E2] (tj. anulowanie umiejętności), jeśli zginął w wyniku eksplozji Halucynacje [R] Wstrząsnąć natychmiast po aplikacji Zryw Błyskawicy [E] zabić klona.
- ➤Inwazja wron [R] Fiddlesticks nie zadaje już obrażeń, jeśli umrze natychmiast po teleportacji do celu.
- Shen nie może już kupować przedmiotów, używać Ramię w ramię [R], a następnie anuluj zakupy przed zakończeniem działania umiejętności.
- Atak podstawowy Dariusa, wzmocniony Obezwładniający cios [W], teraz prawidłowo zadaje obrażenia celowi z tarczą magii.
- ➤ Kombinacja Sejuani Arktyczna ofensywa [Q] plus autoatak teraz poprawnie uruchamia Porażenie prądem.
- Animacje chodzenia i biegania Lillii nie zapętlają się już podczas wprowadzania komend ruchu.
- ➤Autoataki po rzuceniu Przechwytywanie rakiet [Q] Blitzcranka i Rzut Bandażem [Q] Amum teraz poprawnie przyznaje ładunki Conqueror, Electrocute i Phase Rush.
- Efekty wizualne Cybernetycznego Ezreala są teraz poprawnie wyświetlane w trybie obserwatora.
- Teraz, gdy Shyvana uderza wrogiego bohatera Lądowanie smoka [R] podczas akcji Wypalenie [W], poprawnie otrzymuje dwa ładunki Zdobywcy.
- Ataki podstawowe Rek'Sai, wzmocnione Gniew Królowej [Q], nie znikają już nigdzie, jeśli zostaną zastosowane zaraz po aktywacji Pęd Pustki [R].
- ➤Efekty dźwiękowe Walker (umiejętność pasywna) Sivir została przywrócona na wszystkich obrazach, w tym na podstawowym.
- ➤Zresetuj efekty dźwiękowe Przyczajona bestia (pasywna) Przywrócono Nidalee Zwiastuna Brzasku.
- Efekty dźwiękowe misji Kha'Zixa i Rengara w grze „Polowanie się rozpoczęło!” są teraz poprawnie odtwarzane niezależnie od obrazu.
- Wszystkie skórki odtwarzają teraz efekty dźwiękowe bezczynności z zestawu podstawowego.
PRZYSZŁOŚCIOWE SCHEMATY WYGLĄDU I KOLORÓW
Następujące skórki będą dostępne w ciągu dwóch tygodni od wydania tej aktualizacji. W aplikacji dostępne są zdjęcia w pełnym rozmiarze „Wygaszacze ekranu League of Legends”.
Następujące Barwy będą dostępne w ciągu dwóch tygodni od wydania tej aktualizacji.