z-biblioteka zbiblioteki projekt

Pełny opis Aktualizacje Fortnite v8.50

fortnite

Epic Games ogłosiło datę i godzinę premiery wyczekiwanej aktualizacji 8.50 do Fortnite Battle Royale, a my jesteśmy tutaj, aby upewnić się, że jesteś na bieżąco ze wszystkim, co trzeba wiedzieć.

 
fortapeks

Łatka v8.50 to piąta duża aktualizacja gry wydana od początku sezonu 8. Oczekuje się, że będzie zawierała wybuchową nową zawartość, a być może nawet duże zmiany.

Poniżej znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć o aktualizacji, w tym datę i godzinę wydania, potwierdzone dodatki, czego się spodziewać i nie tylko.

 

Kiedy zostanie wydana aktualizacja v8.50?

Aktualizacja v8.50 powinna zostać wydana w czwartek, 24 kwietnia. Ponieważ jest to łatka do gry, a nie tylko aktualizacja zawartości, będzie wymagać przestoju, więc dobieranie graczy najprawdopodobniej zostanie wyłączone 20-25 minut przed jej wydaniem.

Wydarzenie Fortnite Avengers

Prawdopodobnie największym aspektem aktualizacji 8.50 będzie promocja, którą firma Epic Games zaprezentowała wraz z wyczekiwanym filmem Marvel Avengers: Endgame, który trafi do kin 26 kwietnia.

Chociaż nie ujawniono żadnych szczegółowych informacji na temat tej promocji, wielu uważa, że ​​będzie ona obejmować przedmioty kosmetyczne, ponieważ firma Epic publikuje zwiastuny skórek Fortnite Battle Royale, które zawierają kultowe przedmioty z filmów, takie jak tarcza Kapitana Ameryki, młot Thora i rękawice Iron Mana.

Może również istnieć tryb ograniczonego czasu o tematyce Avengers: Endgame, taki jak wydarzenie Thanos wydane w zeszłym roku.

EPICIE GRY

Czy w tym tygodniu zobaczymy kolejny tryb LTM o tematyce Avengers??

Czy zmiany można cofnąć?

W ciągu ostatnich kilku tygodni większość graczy wzywała Epic do cofnięcia zmian wprowadzonych w aktualizacji 8.20, w szczególności usunięcia mechaniki syfonu, która dawała graczom zdrowie i materiały po każdej eliminacji.

Chociaż zapowiedź tweeta w wersji 8.50 wyraźnie odnosi się do Thanosa, użycie wyrażenia „równowaga zostanie przywrócona” zainspirowało graczy, że Epic rzeczywiście sugeruje powrót z tą aktualizacją.

Oczywiście, biorąc pod uwagę, że Epic ignoruje skargi graczy na ten temat od kilku tygodni, może to być tylko zbieg okoliczności, a wycofanie może w ogóle nie nastąpić.

EPICIE GRY

Wersja 8.50 może w końcu cofnąć zmiany z wersji 8.20 i przywrócić domyślną mechanikę syfonu.

Czego innego się spodziewać

W ostatnich tygodniach na mapie było dużo aktywności, a aktualizacja 8.50 prawdopodobnie przyniesie dalsze zmiany, zwłaszcza że początek sezonu 9 jest coraz bliżej.

W przyszłości prawdopodobnie do plików gry zostaną dodane nowe elementy kosmetyczne, z których większość prawdopodobnie zostanie wykopana przez dataminerów wkrótce po uruchomieniu aktualizacji.


Koniecznie zajrzyjcie tutaj, gdy tylko pojawi się aktualizacja 8.50, ponieważ będziemy mieli pełne informacje o łatce, zestawienie wszystkich zmian i dodatków, wszystkie wycieki zawartości i nie tylko.

PEŁNY OPIS AKTUALIZACJI FORTNITE 8.50

BITWA GENERALNA

CO NOWEGO?

Tryb czasowy gry końcowej
Dołącz do bitwy o Kamienie Nieskończoności: walcz po stronie Chitauri i Thanosa lub użyj broni Avengersów w LTM „Koniec gry”

TRYB CZASU „KOŃCOWY”

Przegląd
Thanos i jego armia Chitauri najechali wyspę Battle Royale w poszukiwaniu sześciu Kamieni Nieskończoności.

Udogodnienia
  • W Endgame oddział bohaterów musi walczyć z Thanosem i Chitauri, aby powstrzymać ich przed zdobyciem wszystkich sześciu Kamieni Nieskończoności.
  • Obie drużyny odradzają się po zniszczeniu, dopóki przeciwnicy nie wykonają swojego zadania.
  • Jedna z drużyn to bohaterowie. Bohaterowie odradzają się po zniszczeniu, dopóki ich przeciwnicy nie znajdą wszystkich sześciu Kamieni Nieskończoności.
  • Na początku rozgrywki bohaterowie otrzymują mapę skarbów, na której zaznaczone jest miejsce ukrycia mitycznej broni Avengersów.
  • Resztę przedmiotów Avengers znajdziesz w skrzyniach rozsianych po wyspie.
  • Zadaniem bohaterów jest zniszczenie armii Chitauri i pokonanie Thanosa. 
  • Zespół Thanosa obejmuje najeźdźców Chitauri i samego Tytana.
  • Chitauri rozpoczynają grę z potężnym karabinem laserowym, granatem niszczącym budowle i plecakiem odrzutowym, który pozwala im na krótki lot wysoko w powietrze.
  • Pierwszy Chitauri, który znalazł Kamień Nieskończoności, przemienia się w Thanosa.
  • Thanos uderza mocno, wyzwala zabójczy promień i skacze wysoko, po czym spada, miażdżąc wszystko na swojej drodze.
  • Z każdym znalezionym Kamieniem Nieskończoności zdolności Thanosa stają się potężniejsze, a zdrowie Chitauri wzrasta.
    • Kamień Rzeczywistości (czerwony): Zdrowie i tarcze są zwiększone 2 razy (z 1000 do 2000).
    • Kamień Duszy (Pomarańczowy): Rozpoczyna się Konsumpcja (daje Thanosowi tylko ładunek tarczy).
    • Mind Stone (żółty): Wysokość skoku jest podwojona.
    • Kamień Kosmiczny (niebieski): Obszar działania Thunderstrike jest zwiększony 3x, a zadawane przez niego obrażenia 6x.
    • Kamień Czasu (zielony): Każde trafienie powoduje potężne odrzucenie, a zadawane obrażenia zostają zwiększone 3x.
    • Power Stone (fioletowy): Obrażenia od lasera są zwiększone 6 razy.
  • Jeśli Thanos zostanie zniszczony, inny Chitauri przekształci się w niego po krótkim czasie (chyba że Thanos był ostatnim ocalałym).
  • Jeśli Thanos i Chitauri znajdą wszystkie sześć Kamieni Nieskończoności, bohaterowie przestaną się odradzać.
  • Celem Thanosa i jego armii jest odnalezienie wszystkich sześciu kamieni i zniszczenie pozostałych bohaterów.

BROŃ I PRZEDMIOTY

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Akcja „Przytrzymaj, aby zamienić” jest teraz potwierdzana, gdy gracz puszcza przycisk użycia zamiast go naciskać.
    • Pomoże to zapobiec przypadkowej zamianie elementów.
  • Jeśli gracz zginie po otrzymaniu obrażeń od upadku w pojeździe, eliminacja zostanie przyznana graczowi, który jako ostatni zadał uszkodzenia temu pojazdowi.
  • Wyświetlanie znaczników trafień jest teraz ponownie zależne od serwera, a nie od klienta.
    • To wyeliminuje sytuacje, w których gracze widzą znaczniki trafień, ale nie otrzymują obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze podczas odradzania się wpadali do szczeliny, teleportowali się w niebo, ale nie wchodzili w tryb swobodnego spadania.
  • Naprawiono błąd, przez który pchnięcie nie odrzucało pojazdów od odradzającej się furgonetki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że model kolizji Respawn Van nie działał na niektórych pojazdach, pozwalając na ukrycie go wewnątrz furgonetki.
  • Naprawiono błąd, przez który żółty efekt niewrażliwości nie pojawiał się na graczach reanimowanych za pomocą furgonetki.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt dźwiękowy odpowiadający wyglądowi karty odrodzenia nadal brzmiał nawet po rozłączeniu gracza.
  • Upuszczanie przedmiotów z ekwipunku, gdy gracz znajduje się w uzbrojonym pojeździe, jest teraz zabronione ze względu na problemy z kamerą.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas korzystania ze schematu „Doświadczony budowniczy” pułapki były czasami umieszczane na środku klatki, a nie w pobliżu ściany.
  • Kiedy gracz opuszcza pojazd, animacja zmiany broni będzie teraz zawsze odtwarzana, zanim gracz będzie mógł otworzyć ogień.
    • Zapobiegnie to sytuacjom, w których gracze widzieli, że otworzyli ogień zaraz po opuszczeniu pojazdu, ale serwer nie miał czasu na nagranie strzału.
  • Wiadomość o zabiciu sojusznika nie pojawia się już w kanale zabójstw, gdy sojusznik przerwie animację odrodzenia gracza. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w trybach Jetpack LTM gracz otrzymywał obrażenia od upadku podczas korzystania z plecaka odrzutowego po tym, jak został wystrzelony z armaty.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom uniknięcie obrażeń od upadku podczas używania pistoletu skałkowego podczas kucania.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zobaczenie tabliczek z nazwiskami na kartach Namnażania aliantów.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz nie upuszczał karty odrodzenia, jeśli został zabity po potwierdzeniu odrodzenia, ale zanim pojawił się jego sojusznik.

PROCES GRY

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Dajemy graczom punkty doświadczenia, aby zrekompensować błąd, który powodował, że ocaleni otrzymywali niewłaściwą ilość doświadczenia na koniec gry. Możesz otrzymać rekompensatę w systemie prezentów.

ZAWODY

  • Nowy turniej: 27 i 28 kwietnia — 3. tydzień turnieju online Fortnite World Cup (pula nagród: 1 000 000 $!)
  • Pojedyncze bitwy
    • W turnieju mogą wziąć udział zawodnicy, którzy zakwalifikują się do Ligi Mistrzów na arenie.
    • Obowiązują ograniczenia regionalne: w każdym tygodniu uczestnicy turnieju online mogą rywalizować tylko w meczu kwalifikacyjnym na jednym serwerze regionalnym. Gracze biorący udział w pierwszym meczu turnieju w ten weekend nie będą mogli zmienić serwera wybranego regionu aż do końca weekendu.
    • Format:
      • 27 kwietnia — Runda XNUMX: Wszyscy kwalifikujący się gracze.
      • 28 kwietnia – Runda 3000: XNUMX najlepszych graczy z Rundy XNUMX.
  • Powtórki strumieniowe (obecnie dostępne tylko na PC)
    • Dodano oś czasu meczu turniejowego, którą można wyświetlić, wybierając gracza z tablicy wyników. 
      • Możesz obejrzeć powtórki każdego meczu rozegranego przez tego gracza.
    • Dodano wyświetlanie meczów w trybie obserwatora podczas turniejów - w tym celu wybierz gracza w tabeli liderów.
      • Operacja: Funkcja powtórki jest dostępna dla meczów trwających co najmniej 10 minut.
    • Dodano możliwość obejrzenia konkretnego meczu poprzez wpisanie identyfikatora sesji gry w przeglądarce powtórek i wybranie opcji „Obejrzyj powtórkę transmisji”.
  • Arena i turnieje liczą się teraz do statystyk profilu w kategoriach Solo/Duo/Squad, a nie jako tryb tymczasowy.

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Gracze na arenie błędnie zobaczyli, że zostali przeniesieni o jedną dywizję w dół, gdy stracili punkty rankingowe.
    • Ten błąd był czysto wizualny. Wszystkie punkty rankingowe i otwarte dywizje są ponownie wyświetlane poprawnie.
  • Plakaty turniejowe w grze błędnie wskazywały, że niektóre wydarzenia rozpoczną się „za 2 dni”.
  • Plakaty turniejowe i menu areny nie ładowały się poprawnie na urządzeniach mobilnych.

WYDAJNOŚĆ

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Naprawiono problem z zauważalnym zacinaniem się podczas swobodnego spadania i bitew na koniec meczu.

GRAFIKA I ANIMACJA

  • Dodano unikalną animację, dzięki której gracze mogą głaskać psy i inne zwierzaki.

DŹWIĘK

  • Dodano wizualizator efektów dźwiękowych bez umieszczania ich w przestrzeni.
    • Wraz z pojawieniem się tego trybu, niedosłyszący gracze będą mogli jednocześnie włączyć dźwięk i wizualizację!
    • Oceń zmiany i podziel się swoją opinią w grze lub w sieciach społecznościowych. Twoja opinia pomoże nam ulepszyć grę!
​​​​​
Naprawione błędy i ulepszenia
  • Różne efekty dźwiękowe (strzelanie, chodzenie, przeładowywanie) nie są już odtwarzane w niewłaściwych/losowych momentach.
    • Ten błąd powodował, że dźwięki były słyszalne bez powodu.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre obiekty nie używały cyklicznych efektów dźwiękowych, gdy były wymagane.

SYSTEM POWTARZANIA

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Podczas powtórek efekty wizualne nie były w pełni wyświetlane podczas leczenia za pomocą zebranych bananów i jabłek.

WERSJA MOBILNA

  • Wygląd stroju Marshmello nie zmienił się poprawnie.
  • Urządzenia P30 Pro, Mate 20, Mate 20X mają teraz funkcję antyaliasingu MSAA.
  • Ikony na przycisku interakcji są teraz zależne od kontekstu.
  • Teraz możesz się poruszać, nawet gdy mapa jest otwarta. Możesz kontrolować postać, dotykając lewej strony ekranu.

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Poprawiona stabilność i naprawiono szereg krytycznych błędów.
  • Poprawiona wydajność na iPadzie Mini 4 i Air 2.
  • Mini-joystick odpowiedzialny za ruch nie pojawił się na ekranach niektórych urządzeń.
  • Powiadomienia push nie były wysyłane po zakończeniu pobierania aktualizacji.
  • Zablokowani gracze nie byli odpowiednio oznaczeni na ich listach znajomych.
  • Przycisk strzału i prawy drążek nie działały, gdy gracze dotykali ekranu, aby wycofać Ballera po wystrzale przyssawką.
  • Prawy drążek nie pozwalał na poruszanie kamerą, gdy gracz był w piłce.
  • Przyssawka piłkarza nie odpadła po pierwszym dotknięciu.
  • Gracze mogli utknąć w niekończącej się pętli strzelania, gdy opuszczali kulkę z przyssawką.
  • Aby odblokować przyssawkę Baller's Sucker, podczas korzystania ze strzału dotykowego wymagane było dwukrotne dotknięcie.
  • Naprawiono błędy wizualne przycisku Wstecz w menu.
  • Ikony nie były wyświetlane na czacie głosowym dla graczy, którzy zdecydowali się poczekać.
  • Skrzynki z amunicją nie otwierały się.
  • Napotkano trudności podczas naciskania/interakcji z przyciskami potwierdzania i anulowania w zarządzaniu drużyną.
  • Zamknięcie okna z ostrzeżeniem o niezaakceptowanych zmianach w menu ustawień zamykało całe menu, a nie wyskakujące okienko.
  • Układ interfejsu pozwalał na usunięcie ikon menu.
  • Ikony przyspieszenia pojazdów wyglądały inaczej podczas rozgrywki i w układzie interfejsu użytkownika.
  • Teraz możesz usunąć widżet wskaźnika wyniku z interfejsu mobilnego.
  • Teraz możesz usunąć widżet wskaźnika wyniku z interfejsu mobilnego.
  • Piorun utrudniał dostrzeżenie animacji postaci i broni podczas użycia.
  • Widżet mapy nie wyświetlał się poprawnie, gdy gracz przesuwał go w układzie interfejsu użytkownika, przez co widżet pojawiał się poza ekranem w interfejsie trybu gry.
    • Aby rozwiązać ten problem, może być konieczne zresetowanie widżetu mapy w układzie interfejsu.

TRYB KREATYWNY

CO NOWEGO?

Rundy gry
Runda rozpocznie się za 3… 2… 1… Dodaliśmy nowe opcje: na przykład teraz możesz podzielić swoje gry na rundy! Przeczytaj więcej w sekcji Rozgrywka poniżej.

08CM_Evergreen_Green_Social.jpg

Przejdź przez tryb obiektów
Tryb poruszania się po obiektach pozwala graczowi na wyłączenie kolizji z obiektami w otaczającym świecie. Włączając ten tryb, będziesz mógł swobodnie przechodzić przez dowolne obiekty i nosić ze sobą przedmioty.

CM07_Social_Update_PhoneTool.jpg

Styl statku pirackiego
Wszystkie ręce na pokład! Zostań kapitanem własnego statku pirackiego! Wymyśl i stwórz własną zatokę piratów, korzystając z nowych gotowych elementów.

RU_08CM_Theme_PirateCove_Social-.jpg

WYSPY

  • Do lobby piaskownicy i centrum kreatywnego dodano dwa nowe portale do polecanych wysp.
  • Liczba portali do wysp w centrum kreatywnym została zmniejszona z 8 do 6.

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Po powrocie do centrum zasoby nie zostały zresetowane.
  • Podczas zmiany parametrów dostępu do wyspy nieskończone zasoby nie działały poprawnie.

PROCES GRY

  • Nowy parametr gry: rundy.
    • Teraz możesz podzielić dowolną grę na rundy.
    • Na początku nowej rundy gra zostanie zresetowana do pierwotnego stanu.
    • Na koniec każdej rundy następuje podsumowanie wyniku, wyświetlenie nazwiska zwycięzcy oraz otwarcie tabeli z punktacją za rundę.
    • Tabela pokazuje liczbę zwycięstw dla każdego gracza lub drużyny.
      • W przyszłości dodamy możliwość ustalenia nazwiska bezwzględnego zwycięzcy.
    • Funkcja „Suma rund” pozwala na ustawienie liczby rund (od 1 do 100).
  • Zaktualizowano wartości zwycięstwa dla zabójstw, zniszczonych stworzeń, celów zwycięstwa i zebranych przedmiotów:
    • Wył., 1-10, 15, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 500 lub 1000.

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Gracze mogli zadawać sobie nawzajem obrażenia po zakończeniu gry.
  • Na wyspach z generatorami gry ładowały się nieoczekiwanie długo.
  • Po zwycięstwie muzyka w holu zagrała w kółko.
  • Jeśli dowódca grupy połączył się z grą, która już się rozpoczęła, członkowie grupy ze statusem „Oczekujący” również by się dołączyli.

NARZĘDZIA KREATYWNOŚCI I TELEFON

  • Dodano tryb poruszania się po obiektach.
    • Teraz będąc w powietrzu możesz wejść w tryb poruszania się po obiektach.
    • Ta funkcja pomoże ci szybko poruszać się po wyspie podczas wprowadzania zmian.
    • Aby włączyć lub wyłączyć tryb poruszania się po obiektach, wykonaj następujące czynności:
      • Na klawiaturze: naciśnij N (możesz wybrać dowolny inny przycisk w opcjach).
      • Na kontrolerze: przesuń lewy drążek w dół i przytrzymaj.
      • Na urządzeniach mobilnych możesz umieścić przycisk trybu w interfejsie, aby szybko go włączać i wyłączać.
  • Parametry przechodzenia przez obiekty zostaną zapisane, jeśli wyjdziesz z trybu samolotowego i włączysz go ponownie.

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Nie można było wybrać owocu przez telefon.
  • Niektóre obiekty i komórki znikały, gdy gracz wybierał znajdujące się w pobliżu przedmioty za pomocą „wielokrotnego wyboru” i kopiował je.
  • Zbudowane ściany można było powiększać, zmniejszać i obracać, jeśli gracz wybrał je wraz z innymi obiektami za pomocą „Wyboru wielokrotnego”.
  • Włączenie lub wyłączenie przyciągania do siatki może zmienić położenie obiektu w nieoczekiwany sposób.

WYKOŃCZONE ELEMENTY

  • Dodano gotowe elementy statku pirackiego.
  • Dodano zestaw statku pirackiego.
  • Dodano sześć prefabrykatów Zatoki Piratów.
  • Dodano Zestaw Zatoki Piratów i Zestaw Obiektów Zatoki Piratów.

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Nie można było wyciąć i skopiować metalowego kosza na śmieci z podstawowego zestawu obiektów B.
  • Poprawiono zasięg renderowania worka na śmieci: teraz widać go nawet z daleka.
  • Elementy dachu z zestawu obiektów bazy wojskowej zmieniły kolor na zielony po przesunięciu przez gracza za pomocą „wielokrotnego wyboru”.
  • Gracz nie mógł umieścić filarów z zestawu lodowego zamku po obróceniu ich pod pewnym kątem.
  • Telefon przestawał rozpoznawać dzwonek z zestawu dzwonków, jeśli gracz anulował polecenie „Wytnij” dla tego dzwonka.
  • Nie udało się poprawnie umieścić balkonu lodowego zamku.

URZĄDZENIA

  • Do ustawień generatora dwupłatowców dodano nowe opcje, które pozwalają wybrać, czy obiekty zostaną zniszczone podczas zderzenia z Stormcallerem.
    • Współczynnik bezpieczeństwa (wzmocniony dwupłatowiec) — gdy wzmocniony dwupłatowiec zderzy się z obiektem o współczynniku bezpieczeństwa równym lub niższym od tej wartości, obiekt zostanie natychmiast zniszczony (domyślnie: dowolny).
    • PW (bezpośrednie trafienie) — zderzenie czołowe z obiektem o PW równym lub niższym niż ta wartość spowoduje zniszczenie obiektu (domyślnie: 300 PW).
    • PW (normalny dwupłatowiec) — zderzenia z obiektem o PW równym lub niższym niż ta wartość zniszczą obiekt (domyślnie: 0). 
    • Parametry: jak w „Królewskiej bitwie”, 0, 150, 300, 450, 600 jednostek. lub jakiegokolwiek marginesu bezpieczeństwa.
      • Podobnie jak w Battle Royale - zastosowane zostaną ustawienia trybu Battle Royale (z biegiem czasu wartości mogą ulec zmianie w zależności od roli dwupłatowca w CB).
      • 0–600 jednostek — obiekt ulegnie zniszczeniu, jeśli margines bezpieczeństwa będzie mniejszy niż określona wartość.
      • Dowolny - nie ma ustalonej wartości, obiekt z jakimkolwiek marginesem bezpieczeństwa zostanie zniszczony.
  • Nowe opcje ustawień „Cele”.
    • Zaktualizowano wygląd wskaźnika siły, dodano możliwość wyboru oznaczenia literowego.
    • Dodano możliwość oznaczenia obiektu: Brak, A, B, C, D, W, X, Y lub Z.
    • Dodano możliwość wyświetlania wskaźnika trwałości obiektu w interfejsie.
      • Musisz wybrać „Cel” jako typ interfejsu w menu opcji interfejsu.
    • Dodano funkcję „Ukryj wskaźnik trwałości na odległość” z wartościami 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 i 45 komórek.
    • Teraz możesz wybrać kolor latarni dla „Celu”.
      • Kolor latarni będzie zawsze taki, jaki wybierzesz: czerwony, niebieski lub pomarańczowy.
      • Sojusznik/Wróg — Kolor latarni będzie czerwony lub niebieski w zależności od tego, czy cel jest przyjazny, czy nie.

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stworzone stwory i strzały działały nawet po zakończeniu gry.
  • Naprawiono błąd, przez który Piorun nie zadawał obrażeń strzelcom.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie niewłaściwej wiadomości, gdy rewolwerowiec zabił gracza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dwóch strzelców mogło odrodzić się jeden na drugim na początku gry.
  • Naprawiono błąd, przez który dźwięki nie były odtwarzane, gdy gracz zdobywał punkty w obszarze przejęcia, gdy radio było włączone.
  • Odległość renderowania monety wzrosła 3 razy w porównaniu z poprzednią wartością.
  • Odległość rysowania zderzaka w pinballu jest teraz taka sama jak w flipperze.

INTERFEJS I KOMUNIKACJA

  • Teraz możesz otworzyć tablicę wyników, naciskając przycisk „Mapa” podczas gry. To ustawienie jest domyślnie włączone.
    • Ustawienia widżetu karty pozwalają wybrać, czy ma być wyświetlana faktura, czy standardowa karta.
  • Dodano typ interfejsu użytkownika dla „Celów”: teraz interfejs użytkownika może wyświetlać ich PW.

Naprawione błędy i ulepszenia
  • W pobliżu ikon zasobów nie wskazano, że ich podaż jest nieskończona.
  • Interfejs trybu kreatywnego nie zniknął po uruchomieniu kampanii Ratowanie Świata. Ten problem został rozwiązany dopiero po ponownym uruchomieniu gry.
  • Naprawiono błędy w tabeli z wynikiem.
    • Remis był wyświetlany, jeśli tylko dwóch graczy miało taki sam wynik.
    • Tabela z wynikiem nie pojawiała się, jeśli gracz wybrał bliskie wartości parametrów „Czas wyświetlania zwycięzcy” i „Czas wyświetlania wyniku”.
    • Czasami nazwisko tego samego gracza było wyświetlane kilka razy.
    • Linia z wynikiem gracza została nieprawidłowo podświetlona.
    • Zawsze pokazywano, że zespoły zdobywały pierwsze miejsce.
    • Parametry polecenia przesunęły kolumny tabeli z wynikiem.
    • Nie można usunąć widżetu wskaźnika wyniku z interfejsu mobilnego.
  • Nie można było zwiększyć czasu w ustawieniach interfejsu.
  • Parametr czasu pojawił się zarówno w zakładce ustawień interfejsu, jak iw zakładce Gra. Teraz jest wyświetlany tylko na karcie ustawień interfejsu.
  • Naprawiono literówkę w angielskim tytule piosenki „Fortnite Remix” w radiu.
  • Czasami wraz z dowódcą grupy gracze ze statusem „Oczekiwanie” łączyli się z serwerem w trybie kreatywnym.

WERSJA MOBILNA

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Gracze nie mogli włączyć trybu ducha.

WALCZ Z BURZĄ

CO NOWEGO?

Oko orła zająca
Wskocz do bitwy i nakarm śmiercionośne jaja Pustaków jako nowy Legendarny Poszukiwacz Przygód.
 
Bombardować 
Broni nigdy za dużo! Launcher wrócił do gry. Strzelaj do zbirów sprężystymi kulami armatnimi.
08StW_Bowler_Social.jpg

MISJE I MECHANIKA

  • Cuda na Lynch Peaks!
    • Dodano nowe misje na koniec Lynch Peaks, z bardziej wymagającymi misjami i wyższymi nagrodami.
      • Bohaterowie, plany i doświadczenie dla ocalałych.
      • Więcej złota za wykonywanie zadań.
      • Ulepszone łupy znalezione w świecie gry.
      • Ulepszone materiały (jasny / słoneczny).
        • Zamierzamy dodać wiele nowej zawartości do Ratowania Świata, a to dopiero początek.
  • Mini Storm Resupply powraca!
    • Dodano nowe zadania.
      • Rozbij określoną liczbę kamieni, zanim skończy się czas!
      • Znajdź 10 skrzyń z zaopatrzeniem!
    • Główne cele „Zbieraj grzyby” i „Zbieraj beczki” stały się opcjonalne.
    • Zwiększyliśmy promień bezpiecznej strefy, aby ułatwić graczom zbieranie materiałów.

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Naprawiono błąd, przez który zebrane grzyby w Plankerton nie liczyły się do misji „Zaopatrzenie”.

BERŁO

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Użytkownicy komputerów Mac nie będą już wracać do ekranu mapy podczas próby dołączenia do poczekalni.
    • Naprawiliśmy już ten problem dla użytkowników innych platform przed wydaniem aktualizacji 8.50.
  • Przy opuszczaniu lobby pojawiały się dodatkowe ekrany ładowania.
  • Nieprawidłowa flaga i poziom mocy były wyświetlane na ekranie potwierdzenia w menu zarządzania grupą w lobby.
  • Opisy schematów nie pojawiały się w sekcji nagród za misje na mapie.
  • W opisach niektórych rysunków i bohaterów obcięto cyfry i tekst.
  • Przedmioty w miejscu w zbrojowni pokazywały niepowiązane zakładki podczas podglądu w sklepie.
  • Przycisk Start był wyświetlany jako aktywny, ale nie pozwalał na uruchomienie misji obrony tarczy burzowej.
  • Po podniesieniu przez gracza losowego bohatera bohaterowie otrzymani z księgi kolekcji wyświetlali się nieprawidłowo.
  • Ukończone strony księgi kolekcji nie były aktualizowane, jeśli gracz usuwał przedmioty z komórek lub dodawał nowe.
  • Ikony pojawiające się podczas zbierania drewna pozostały na ekranie, gdy gracz ponownie połączył się z misją lub zrestartował interfejs.
  • Gracze, którzy dołączyli do gry, która się rozpoczęła, nie byli wyświetlani na liście drużyny.
  • Poziom mocy graczy był wyświetlany jako „1” zamiast prawidłowej wartości.
  • Zaktualizowano opis szybkości ataku schematu broni białej.

WYDAJNOŚĆ

  • Poprawiono mechanikę wzmacniaczy, co pomogło rozwiązać szereg problemów z wydajnością.

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Występowały zacięcia podczas poruszania się po menu lub interakcji z jego elementami.

BOHATEROWIE

  • Przedstawiamy nowego legendarnego poszukiwacza przygód, Hare Eagle Eye!
    • Umiejętność standardowa: „Zmiana jajka”
      • Przesunięcie fazowe generuje 3 bomby jajeczne, które zadają obrażenia 18 jednostki bazowe obrażenia pobliskich przeciwników.
    • Umiejętność dowódcy: „Przesunięcie jajka +”
      • Przesunięcie fazowe generuje 3 bomby jajeczne, które zadają obrażenia 45 jednostki bazowe obrażenia pobliskich przeciwników.
    • Dostępne w sklepie okolicznościowym 26 kwietnia o 03:00 ET.
  • Legendarna projektantka Miss Penny Rabbit powraca!
    • Umiejętność standardowa: „Przeciążenie plazmą”
      • Zmniejsza koszt energii Impulsu Plazmowego o 38%.
    • Profit dowódcy: Przeciążenie plazmą+
      • Zmniejsza koszt energii Impulsu Plazmowego o 75%.
    • Dostępne w sklepie okolicznościowym 26 kwietnia o 03:00 ET.

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Czas wyświetlania podpowiedzi dla umiejętności „Wyjście awaryjne +” był nieprawidłowy.
  • Nieprawidłowe wartości były wyświetlane w podpowiedziach Salwy krytycznej + i Prawdziwego celu.
 

BROŃ I PRZEDMIOTY

  • Bombard wraca do gry!
    • Wystrzeliwuje kule armatnie, które zadają obrażenia i odrzucają tłumy wrogów. Rdzenie odbijają się kilka razy, zadając obrażenia pobliskim wrogom, zanim eksplodują.
    • Przedmiot jest dostępny w sklepie tygodniowym od 03:00 26 kwietnia do 03:00 3 maja czasu moskiewskiego.
  • Bombarda została dodana do strony broni skałkowej w księdze kolekcji.

DŹWIĘK

  • Poprawiono efekty dźwiękowe przeładowania Szlachetnej Wyrzutni Rakiet.
  • Dodano efekt dźwiękowy odtwarzany podczas przełączania pułapek.

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Brakowało efektów dźwiękowych podczas odtwarzania animacji sztuk walki Ken the Bunny Ninja.
 

ZMIANY OGÓLNE

  • Przerobiliśmy mechanikę statusów Gotowy i Niegotowy. To powinno rozwiązać problem z nieumyślnym włączeniem statusu „Niegotowy”.
    • Tylko lider grupy będzie miał status Niegotowy w następujących przypadkach:
      • gracz opuszcza grupę;
      • gracz dołącza do grupy;
      • wybrany tryb został zmieniony.
    • Wszyscy poza liderem grupy pozostaną gotowi po powrocie do poczekalni pod koniec meczu.
  • Do przycisku Graj dodano dodatkowe uwagi informujące, którzy gracze przygotowują się do gry.

KOMUNIKACJA

  • Dodano opcję, która pozwala zobaczyć bieżący kanał głosowy (i przełączać się między kanałami imprezy i gry) w menu ustawień.
  • Wskazówki głosowe pojawiają się teraz dla wszystkich członków drużyny, a nie tylko oczekujących.
  • Ustawienie automatycznego dołączania do kanału głosowego „Gra” będzie teraz ograniczone w przypadkach, gdy w twojej drużynie znajdują się gracze, którzy nie należą do twojej grupy.
  • Imię lidera jest teraz podświetlone na liście członków grupy w panelu komunikacyjnym.

Naprawione błędy i ulepszenia
  • Czasami gracze w lobby widzieli tekst statusu znajomego w grze zamiast swojego.
  • Użytkownicy Xbox One czasami doświadczali awarii podczas akceptowania zaproszenia lub dołączania do gry przed jej uruchomieniem.

WYDAJNOŚĆ

  • Dodano możliwość wyłączenia funkcji sprzętowego renderowania strumieniowego, która została wprowadzona w wersji 8.30.
    • Funkcja sprzętowego przesyłania strumieniowego renderowania poprawia wydajność gier na komputerach z procesorami czterordzeniowymi lub szybszymi, ale może obniżać wydajność na słabszych komputerach.
  • Poprawiono wydajność, zmniejszając liczbę elementów dźwiękowych odtwarzanych po upuszczeniu broni.
  • Poprawiona wydajność transportu.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Wyjaśniono zwiastuny sezonu 4 rozdziału 4 Fortnite: Kado Thorne, motyw napadu itp.
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Wyjaśniono zwiastuny sezonu 4 rozdziału 4 Fortnite: Kado Thorne, motyw napadu itp.
Sezon 4 Rozdział 4 Fortnite już prawie gotowy, a w sieci zaczęły już pojawiać się zwiastuny fabuły. Dziwny plakat...
Sezon 4 Rozdział 4 Fortnite – wszystko o sezonie 26
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Sezon 4 Rozdział 4 Fortnite – wszystko o sezonie 26
Witamy w naszym przewodniku Fortnite Rozdział 4 Sezon 4. W tym artykule szczegółowo określimy datę rozpoczęcia…
Opis aktualizacji Fortnite V25.30: crossover Jujutsu Kaisen, nowe dodatki i nie tylko.
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Opis aktualizacji Fortnite V25.30: crossover Jujutsu Kaisen, nowe dodatki i nie tylko.
Nadchodzi kolejna aktualizacja rozdziału 4 sezonu 3 Fortnite, która obiecuje wprowadzić interesujące zmiany. Po udanym crossoverze z Futuramą…
Czy kilof Star Rod wrócił do Fortnite?
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Czy kilof Star Rod wrócił do Fortnite?
Star Rod Pickaxe szybko stał się niezwykle popularny wśród graczy Fortnite, który od dawna znany jest z szerokiej gamy popularnych kosmetyków. Jednakże…
Fortnite Rozdział 3 Exploity XP: 5 najlepszych kreatywnych map XP z kodem
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Fortnite Rozdział 3 Exploity XP: 5 najlepszych kreatywnych map XP z kodem
Gracze Fortnite mogą teraz polegać na trybie kreatywnym, aby zdobyć ogromne ilości doświadczenia. Wraz z pojawieniem się urządzeń Accolade w trybie gry społeczność…
Wyzwania na wakacje w Fortnite — nagrody i opis przejścia
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Wyzwania na wakacje w Fortnite — nagrody i opis przejścia
Fortnite Summer Break to długo wyczekiwana misja, która pozwala zdobyć wiele darmowych przedmiotów. W sumie trzeba przejść przez 24 testy i choć wśród...