Opis aktualizacji TFT 10.21: Przeróbka boskości i blasku księżyca, wzmocnienie Azira i nie tylko
Nadchodzi najnowsza aktualizacja Teamfight Tactics, która przyniesie mnóstwo nowych aktualizacji balansu dla ulubionych bohaterów fanów, a także świeże poprawki różnych cech.
Choć Riot Games wydawało się wcześniej zadowolone ze stanu TFT łatka 10.20 , najnowsza aktualizacja ponownie wstrząsa sytuacją.
W aktualizacji 10.21 zmieniono kilka cech, bohaterów i run, aby zmienić metę gry.
Spodziewaj się, że równowaga zmieni się jak zwykle w przypadku nowych aktualizacji, ponieważ oswojenie się z nową zawartością może zająć trochę czasu. Poniżej znajdziecie naszą pełną recenzję łatki.
Bohaterowie zmienili się w aktualizacji TFT 10.21
Po pierwsze, jeśli chodzi o bohaterów, na każdym poziomie wprowadzono kilka zmian. Większość ustawień jest dość niewielka w ogólnym schemacie, chociaż kilka zostało znacząco zmienionych.
Na poziomie 4 Ahri bardzo cierpiała. Obrażenia umiejętności zostały znacznie zmniejszone, więc musisz wziąć to pod uwagę w następnych grach. To samo można powiedzieć o wszystkich zdolnościach Jina, chociaż w mniejszym stopniu.
Na samej górze Azir został wzmocniony na poziomie 5 zwiększonymi obrażeniami umiejętności. Tymczasem Zilean może teraz trafić więcej celów niż kiedykolwiek wcześniej.
Divine i Moonlight przerobione w aktualizacji TFT 10.21
Przechodząc do funkcji, w nowej łatce zmieniono dziewięć, choć niektóre są większe od innych. Większość z nich przeszła drobne zmiany statystyczne, ale inne zostały całkowicie przeprojektowane.
Divine ma teraz nową funkcję, ponieważ usuwa „całą kontrolę tłumu i wzniesienie” dla wybranych bohaterów. Jednostki te będą otrzymywać 66% mniej obrażeń i zadają 50% dodatkowych obrażeń nieuchronnych, gdy efekt jest aktywny.
Tymczasem Moonlight ma teraz również zaktualizowany efekt. Na początku bitwy liczba bohaterów z najniższym poziomem gwiazdek będzie rosła aż do końca bitwy.
Pełne informacje o łatce dla aktualizacji 10.21 można znaleźć poniżej.
Uwagi dotyczące podglądu aktualizacji TFT 10.21
- Zwiększono zdrowie umiejętności przy trafieniu z 40/80/120 do 40/80/160.
- Zwiększono wzmocnienie obrażeń umiejętności na heks z 10% do 20%.
- Sfery umiejętności zmieniono z 4/5/6/10 na 4/5/6/9.
- Zwiększono obrażenia umiejętności z 175/250/500 do 175/250/750.
- Zwiększono obrażenia umiejętności z 200/300/600 do 300/450/900.
- Zwiększono obrażenia umiejętności z 300/450/900 do 300/450/1350.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności z 500/650/1000 do 450/600/900.
- Zmniejszono prędkość ataku umiejętności z 50/75/300% do 45/65/300%.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności z 444/500/4444% do 444/500/1234%.
- Zmniejszono obrażenia fali umiejętności z 300/450/1500 do 300/450/1350.
- Zmniejszono premię do umiejętności AD z 2 / 2,25 / 3 do 2 / 2,25 / 2,5.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności z 500/800/4000 do 500/750/3000.
Kain
- Zabójca Cienia: zmniejszono dodatkowe obrażenia z 75% do 65%.
- Zwiększono obrażenia umiejętności z 200/350/2000 do 200/350/8888.
- Zmieniono czas trwania snu umiejętności z 3,5 / 3,5 / 8 na 3/4/8.
- Zwiększono cele umiejętności z 2/2/10 do 2/3/10.
- Zmniejszono regenerację zdrowia umiejętności z 350/700/3000 do 350/500/3000.
Cechy
- Zmniejszono prędkość ataku 4 jednostek z 80% kosztu many zaklęć do 70% kosztu many zaklęć.
- Zmieniono dodatkowe obrażenia:
- 2 jednostki zmniejszono ze 175% do 150%.
- Zwiększono wartość 4 jednostek ze 175% do 200%
- Zwiększono wartość 5 jednostek ze 175% do 225%.
- [ Charakterystyka zmieniona ]
„Po 6 atakach i spadku zdrowia poniżej 50% Boscy Bohaterowie przełamią kontrolę tłumu i powstaną, zadając 66% mniej obrażeń i zadając 50% dodatkowych prawdziwych obrażeń przez cały czas trwania.”
2 jednostki: 4 sekundy4 jednostki: 7 sekund6 jednostek: 10 sekund8 jednostek: 14 sekund
- [ Zmieniony efekt ]
„Na początku bitwy Księżycowi Czempioni o najniższym poziomie gwiazd rosną aż do końca bitwy.(W przypadku remisu wybierany jest mistrz z największą liczbą przedmiotów.)
3 jednostki: 1 mistrz5 jednostek: 2 mistrzów”
- Zwiększono dodatkowe 2 obrażenia ze 100 do 125
- Zwiększono dodatkowe obrażenia za 3 jednostki z 325 do 400.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia za 4 jednostki z 650 do 750.
- Zwiększono liczbę jednostek pancerza 6 z 500 do 600
- Dodano bonusowe 8 jednostek: 1500 pancerza.
- 4 kawałek.
- AD zwiększone ze 120 do 150
- Zwiększono siłę zaklęć ze 120% do 150%.
- 2. Czas trwania zwiększony z 2 do 2,5
- Wydłużono czas trwania Oddziału 3 z 3 do 4
- 4 — czas trwania zwiększony z 5 do 7.
- 2 jednostki MR zwiększone z 35 do 40.
- 4 jednostki MR zwiększone z 95 do 100.
- Zwiększono liczbę jednostek 6 MR ze 175 do 200.