z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis aktualizacji Fortnite 10.30 – Bagienne palmy, tłusta restauracja

Aktualizuj_img

Najnowsza duża łatka dla Fortnite jest już dostępna, a wersja 10. 30 została oficjalnie wydana na PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch i urządzenia mobilne w środę, 11 września.

Fani popularnego tytułu musieli poczekać na tę aktualizację nieco dłużej niż zwykle, ponieważ firma Epic Games opóźniła jej wydanie o 24 godziny po niespodziewanym wydaniu łatki v10.20.2 4 września.

Czekanie wreszcie się skończyło, zaktualizuj wersję 10. Wersja 30 jest już oficjalnie dostępna na wszystkich platformach i niesie ze sobą zupełnie nowy przedmiot, a także kilka poważnych zmian na mapach dzięki sygnalizatorom pojawiającym się na całej wyspie.

CO NOWEGO?

bagienne palmy W tym nowym bagnistym obszarze szczeliny możesz przykucnąć i przebrać się za przedmiot!
tłusta kolacja The Rift przywróciło Greasy Diner, ale miejscowi wolą teraz zamawiać tacos. Serwowane tu tacos są tak pyszne, że od samego ich aromatu ludzie zaczynają tańczyć!

TRYBY CZASU

OSTATNI LOT

Liczba graczy w drużynie: Pojedyncze bitwy | Odrodzenie: włączone
Autor: AlanShinohara. Tryb „Ostatni lot” znalazł się w finałowej trójce konkursu trybów ograniczonych czasowo.
Skacz z miejsca na miejsce za pomocą przyssawki i unikaj strzałów. Gracz, który do końca bitwy wyeliminuje najwięcej wrogów, wygrywa!

BROŃ I PRZEDMIOTY

  • Usunięto z gry
    • Salwa PP
  • Wrócił do gry
    • Taktyczny pistolet maszynowy (teraz dostępny w piaskownicy!)
Poprawione błędy
  • Gracze trafieni granatem uderzeniowym nie mogą już niszczyć pułapek bez niszczenia części budynków, do których są przyczepione.
  • Karta Elektrycznej Pułapki wyświetla teraz 4 gwiazdki (epicka rzadkość) zamiast 2 gwiazdek (niezwykła rzadkość).
  • Naprawiono błąd, przez który pułapka elektryczna nie montowała się prawidłowo po rzuceniu na zbocze lub nierówną powierzchnię.
  • BRUTE, który dotknął sześcianu na Pływającej Wyspie, teraz odlatuje.
  • Tupnięcie BRUTALA zadaje teraz takie same obrażenia innym pojazdom.
    • Wcześniej BRUTS czasami zadawał podwójne lub potrójne obrażenia innym pojazdom.
  • Kolor paska odnowienia B.R.U.T.E. zmienia się teraz prawidłowo w zależności od pozostałego czasu odnowienia.

PROCES GRY

  • bagienne palmy
    • Latarnia Rift w Lush Palms stworzyła ten nowy obszar! Ten obszar szczeliny słynie nie tylko z bagien – to świetne miejsce na odpoczynek.
      • Gracz przykucnięty w strefie szczeliny zamienia się w losowy obiekt. Aby zdjąć przebranie musisz wcisnąć przycisk głównego ataku.
        • Gracze nadal otrzymują obrażenia, gdy zostaną przemienieni w obiekt.
      • Użyj trybu celowania, aby zastygnąć w miejscu i rozejrzeć się za niczego niepodejrzewającą ofiarą.
  • tłusta kolacja
    • Obszar szczeliny przywrócił Tłustą Kolację! Ale zamiast burgerów serwują teraz tacos!
    • Od czasu do czasu z nieba spadają pikantne tacos. Ich pyszny aromat doprowadza graczy z okolicy do szaleństwa i zaczynają tańczyć!
      • Tancerze są odporni na obrażenia zadawane przez innych graczy i regenerują zdrowie w tempie 20. na sekundę.
        • Taniec nie chroni przed obrażeniami spowodowanymi przez Burzę i nie pozwala na regenerację zdrowia podczas trwania Burzy.
    • Pikantne Tacos można zjeść, aby zyskać 10 żywności. zdrowia i na krótko zwiększa prędkość ruchu (o 40% na 20 sek.).
      • Pikantne tacos nie wystarczają na długo – złap je, zanim się zepsują!
  • Wybór społeczności
    • Gracze mogą teraz głosować na to, które przedmioty pojawią się w sklepie z przedmiotami!
    • Pierwsze głosowanie społeczne odbędzie się w tym tygodniu. Przeczytaj więcej o wydarzeniu Community Choice w naszym post na blogu.
Poprawione błędy
  • Lokalizacje nie są już ładowane w różnych odległościach w zależności od kierunku, z którego gracz się do nich zbliża.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał tryb edycji budynku, który nie był celem gracza.
  • Gracz, który wskrzesza członka drużyny, nie jest już z tego powodu odłączany od gry.

PIASKOWNICA

Poprawione błędy
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom zadawanie sobie nawzajem obrażeń w lobby piaskownicy.

WYDAJNOŚĆ

  • Poprawiono wydajność podczas kolizji z kulami pancernymi.

GRAFIKA I ANIMACJA

  • Będąc blisko ściany, gracz będzie teraz opuszczał broń w stanie bezczynności.
    • Dzięki temu sytuacje, w których ręce graczy przechodzą przez ściany, będą mniej prawdopodobne.
Poprawione błędy
  • Kolor koronki Jets na sezon NFL 2019-2020 Zmieniono kolor z białego na zielony, aby dopasować go do prawdziwego.
  • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się oklejenia z kwiatowym nadrukiem na karabinach szturmowych i snajperskich.
  • Po uszkodzeniu drzewa tekstura kamienia nie pojawia się już na liściach, a tekstura drewna nie staje się już przezroczysta.

DŹWIĘK

  • Głośność dźwięków otwierania i zamykania szybowców przez członków drużyny została zmniejszona o 50%.
Poprawione błędy
  • Naprawiono błąd powodujący krótkotrwałe znikanie dźwięków autobusu bojowego.

BERŁO

Poprawione błędy
  • Wysłanie wiadomości za pośrednictwem systemu opinii podczas powtórki nie będzie już powodować utknięcia gracza w menu raportów.
  • Podczas zabijania gracza za pomocą Triceratopsa ze Szczeliny Śmieci, komunikaty o zabiciu wyświetlają teraz komunikat informujący, że gracz został wysłany do okresu kredowego.
    • Wcześniejsze raporty głosiły, że gracz został zesłany do okresu jurajskiego, lecz Triceratops żył jedynie w okresie kredowym. Przepraszamy za ten megalozaurowy błąd.

SYSTEM POWTARZANIA

  • Naprawiono problem polegający na tym, że w niektórych powtórkach sterowanie myszą nie działało zgodnie z oczekiwaniami.
  • Podczas oglądania powtórki komunikat „Mam tego za dużo” nie będzie już pojawiał się na ekranie, gdy gracz zbliży się do amunicji.

WERSJA MOBILNA

  • Nowe opcje
    • Budowa i redakcja
      • Gracze mogą teraz dostosować czułość touchpada do oddzielnego budowania i edytowania.
    • Włączone. cel
      • Pozwala wybrać, czy celowanie będzie włączane i wyłączane poprzez naciśnięcie lub przytrzymanie.
        • Jeśli wyłączysz tę opcję, konieczne będzie przytrzymanie przycisku celowania.
          • Opcja jest wyłączona domyślnie.
      • Opcja przełączania celowania działa teraz zarówno w wersji mobilnej z ekranem dotykowym, jak i gamepadem.
    • Zmiany zostaną potwierdzone po zwolnieniu przycisku
      • Gdy ta opcja jest włączona, gracz potwierdza zmiany zaraz po zwolnieniu przycisku edycji.
    • Mnożnik przyspieszenia aparatu podczas dotykania
      • Jeśli parametr ten jest ustawiony na 1, gra w pełni stosuje przyspieszenie kamery przy dotknięciu. Jeśli wynosi 0, przyspieszanie kamery po dotknięciu jest wyłączone.
      • Nie mylić tego parametru z czułością. Zmniejszenie jego wartości niekoniecznie spowalnia prędkość przeglądania.
  • Nowy przycisk
    • Przycisk resetujący edycję wybranego
      • Ten przycisk znajduje się w układzie interfejsu.
      • Resetuje status edycji elementów po ich otwarciu do edycji.
  • Dodano obsługę trybu 60 klatek na sekundę dla iPhone'a X.
  • Podczas automatycznego strzelania celownik staje się teraz bardziej widoczny, gdy gracz celuje w bardziej wartościowe powierzchnie.
  • Wprowadzono zmiany w strzelaniu automatycznym ze strzelb automatycznych i taktycznych.
    • Zmniejszono maksymalny zasięg automatycznego strzału - teraz jest on równy efektywnemu zasięgowi wybranej broni.
Poprawione błędy
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego broń automatycznie strzelała po umieszczeniu pułapki.
  • Automaty sprzedające nie będą już wydawać nieprawidłowych produktów podczas korzystania z ekranów dotykowych.
    • Znany problem: Gracze, którzy podnoszą przedmioty za pomocą dedykowanego przycisku, mogą nadal otrzymać niewłaściwy przedmiot. Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu.
  • Licznik zabójstw drużyny wyświetla teraz prawidłową liczbę zabójstw.
  • Naprawiono błąd, przez który skrzynia na północny wschód od zamarzniętego jeziora w Tłustej Jadalni nie otwierała się.
  • Naprawiono nieprawidłowe etykiety przycisków BRUT w interfejsie.
  • Kiedy używasz emotek podczas kontrolowania B.R.U.T.E., wszystkie dźwięki nie znikają już, a gra nie zawiesza się.
  • Jeśli gracz zamknie menu opcji podczas przewijania, przewijanie nie będzie już wyłączone, dopóki menu nie zostanie ponownie otwarte.
  • Zwiększono maksymalną możliwą głośność dźwięku w wersji na Androida.
  • Efekty dźwiękowe są teraz słyszalne, gdy gracz strzela z karabinu snajperskiego Forecaster, zielonego karabinu szturmowego, pistoletu z tłumikiem i ciężkiego pistoletu.
  • Przycisk szybkiego leczenia nie pozostaje już na ekranie po tym, jak gracz zużył swój ostatni przedmiot leczący, będąc w Burzy. Nie znika również, gdy gracz wejdzie w Burzę.
  • Trofea Pucharu Świata można teraz czytać na urządzeniach o niskim poborze mocy.
  • W wersji na Androida na ekranie wyboru trybu fotografowania nie pojawiają się już różowe kwadraty.
  • W Team Rumble liczniki bramek i zabójstw nie zakrywają już pola szybkiej akcji.
  • Poprawiliśmy wygląd i efekty dźwiękowe następujących obiektów:
    • autobus bojowy
    • Sprzęt synergiczny;
    • Strój pilota B.R.U.T.;
    • kilof „Neonka”;
    • kilof „Wałek”;
    • Kilof „Nóż do pizzy”;
    • Musujące wyposażenie Expert;
    • kilof „Przecinarka laserowa”;
    • Kilof Lollipop;
    • Strój Obrońcy Gwiazd i Pasków;
    • Sprzęt pogłosowy (tylko animacja emocji);
    • Kilof „Wschodzące Słońce”;
    • sprzęt Shifu;
    • Promienie wyposażenia.
    • Kilof Dziedzictwa Tesli wytwarza teraz prawidłowe efekty dźwiękowe w szafce.
    • Plecak Detonatora pojawia się teraz poprawnie na postaciach.
    • Kilof Bestial Fury pozostawia teraz ślady po zamachu.

PRZEGLĄD

  • Mała aktualizacja z 5 września
    • W grze wprowadzono drobne zmiany w balansie. Więcej o nich przeczytasz w naszym post na blogu.
  • Mała aktualizacja z 6 września
    • Tagi członków drużyny nie będą już znikać w trybach dużych drużyn, gdy ci gracze będą widoczni.
  • Mała aktualizacja z 6 września
    • Aby rozwiązać ten problem, tymczasowo wyłączyliśmy tyrolki.
      • Planujemy naprawić ten błąd w następnej aktualizacji.

TRYB KREATYWNY

CO NOWEGO?

Dobro i zło Udowodnij swoją wierność sprawie dobra lub zła dzięki czterem nowym, gotowym elementom. Stwórz bohaterską rezydencję lub zaprojektuj nikczemną bazę. 10CM_Theme_HeroLair_Social.jpg Automat do sprzedaży Tak długo na to czekałeś! Możesz teraz zainstalować i skonfigurować automaty sprzedające na swojej wyspie. 10CM_VendingMachine_Social.jpg Urządzenia do sal lekcyjnych Ten zestaw elastycznych urządzeń pozwala na tworzenie własnych zajęć i nadawanie im unikalnych funkcji. 10CM_ClassDevice_Social.jpg

WYSPY

  • Zaktualizowano wygląd ekranu ustawień trybu Moja Wyspa. Jest teraz dostępna jako zakładka w głównym menu gry, ale możesz ją także wywołać w zwykły sposób.
Poprawione błędy
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że gracze rozłączali się podczas zapisywania wyspy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wyspa czasami stawała się niewidzialna, a gracze wisieli w powietrzu.

PROCES GRY

  • Do ustawień trybu Moja Wyspa dodano nowe opcje.
    • Początkowy identyfikator klasy: Umożliwia ustawienie klasy, która zostanie przypisana graczom na początku każdej rundy.
      • Brak, 1–16 (domyślnie: brak).
    • Kiedy przywrócić graczowi pierwotną klasę: Określa, kiedy klasa gracza powinna powrócić do swojej pierwotnej klasy.
      • Na koniec rundy, na koniec gry, kiedy gracz zostanie wyeliminowany (domyślnie: na koniec gry).
Poprawione błędy
  • Tymczasowo wyłączono blokowanie skrótów klawiszowych, gdy opcja Budowy jest nieaktywna w ustawieniach gry, ponieważ uniemożliwiała ona umieszczanie pułapek na niektórych istniejących wyspach.
  • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe zakończenie gry, gdy w ustawieniach gry włączona była opcja Last Man Standing, a jedna z drużyn miała nieskończoną liczbę żyć.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego próba prowadzenia pojazdu zaparkowanego w miejscu usterki mogła uniemożliwić graczowi poruszanie się po teleportacji.
  • Gracze nie będą już odradzać się w nieskończoność po powrocie do centrum po obejrzeniu gry.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze pozostawali przebrani za przedmiot po próbie zdjęcia przebrania podczas zderzenia z innym obiektem.

BROŃ I PRZEDMIOTY

  • Do ekwipunku kreatywnego dodano legendarny karabin snajperski powtarzalny.
  • Do ekwipunku kreatywnego dodano rzadki pistolet.
  • Do ekwipunku kreatywnego dodano pułapkę elektryczną.
Poprawione błędy
  • Flagi znikną teraz z ekwipunku gracza po pokonaniu.

ZESTAWY I WYKOŃCZONE ELEMENTY

  • Dodano 4 nowe prefabrykaty.
    • baza złoczyńców;
    • zniszczona baza złoczyńców;
    • bohaterska rezydencja;
    • zniszczony bohaterski dwór.
  • Dodano 6 nowych zestawów.
    • podstawowy zestaw złoczyńców;
    • zestaw zniszczonej bazy złoczyńców;
    • zestaw rezydencji bohatera;
    • zestaw zniszczonej rezydencji bohatera;
    • zestaw szarych skał (trawa);
    • zestaw obiektów bohaterskich i nikczemnych budynków.
  • Do zestawu pojazdów B dodano ciemnofioletowy samochód.
  • Do zestawu cząstek B dodano stado nietoperzy.
Poprawione błędy
  • Niektóre kontenery w zestawie gotowych elementów „Kompleks Kontenerów” zostały usunięte z wyników wyszukiwania.

URZĄDZENIA

  • Liczba dostępnych kanałów nadawczych wzrosła z 32 do 50, a liczba dostępnych odbiorników wzrosła z 40 do 50.
  • Dodano urządzenie „Tworzenie klasy”.
    • To urządzenie pozwala graczowi tworzyć unikalne, niestandardowe klasy. Każde urządzenie umożliwia ustawienie parametrów i wstępnej inwentaryzacji dla jednej klasy.
      • Upuść przedmioty z ekwipunku na to urządzenie, aby określić początkowy ekwipunek dla klasy.
      • Używane w połączeniu z urządzeniem Class Select, aby umożliwić graczom korzystanie z unikalnych klas w trybie gry.
    • Nazwa klasy: Określa nazwę wyświetlaną odpowiedniej klasy, która będzie używana w interfejsie.
    • Identyfikator klasy: identyfikuje klasę, do której zostaną zastosowane ustawienia tego urządzenia.
      • Brak, 1–16 (domyślnie: brak).
    • Daj przy odrodzeniu: Określa, czy gracze otrzymają przedmioty z generatora po odrodzeniu.
      • Włącz, wyłącz (domyślnie: wyłączone).
    • Wyświetlane w grze: włączone, wyłączone. (domyślnie: wyłączone).
    • Dodatkowa amunicja: włączona, wyłączona. (domyślnie: włączone).
    • Początkowe zdrowie: 1% zdrowia, 50% zdrowia, 100% zdrowia, nieśmiertelność, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Maksymalne zdrowie: 1 jednostka. zdrowie, 25 jednostek. zdrowie, 75 jednostek. zdrowie, 100 jednostek. zdrowie, 200 jednostek. zdrowie, 500 jednostek. zdrowie, 1000 jednostek. zdrowie, 2000 jednostek. zdrowie, 10 000 jednostek. zdrowie, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Tarcze początkowe: brak tarczy, 50% tarczy, 100% tarczy, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Maks. Siła tarczy: Bez tarcz, 25 jednostek. tarcza, 50 jednostek. tarcza, 75 jednostek. tarcza, 100 jednostek. tarcza, 200 jednostek. tarcza, 500 jednostek. tarcza, 1000 jednostek. tarcza, 2000 jednostek. tarcza, 10000 jednostek. tarcza, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Natychmiastowe ładowanie: włączone, wyłączone, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Nieskończona amunicja: wł., wył., nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Nieskończone zasoby: włączone, wyłączone, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Zachowanie przedmiotu po zabiciu: upuszczony, zapisany, usunięty, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Zapisywanie zasobów po zabiciu: upuszczone, zapisane, usunięte, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Obrażenia od upadku: włączone, wyłączone, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Grawitacja: Bardzo niska, niska, normalna, wysoka, bardzo wysoka, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Zmęczenie skokami: włączone, wyłączone, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Lot gracza: Włącz, wyłącz, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Nazwa i lokalizacja gracza: zawsze pokazuj, zawsze ukrywaj, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Zwolnienie upuszczenia: wł., wył., nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Poważny uraz: Domyślnie włączone, wyłączone, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Konstrukcja: wł., wył., nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Czas wymiany: 1-30 sek., nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Życia: Nieskończone, 1-10, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Zdrowie na zabicie: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Drewno za zabicie: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Kamień za zabicie: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Metal za zabicie: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Maks. ilość zasobów: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Pojawiające się pozycje: Tak, nie, nie zmieniaj (domyślnie: Nie zmieniaj).
    • Odbiór przedmiotów: Tak, nie, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Szybkość zbierania: 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
    • Nieśmiertelność po odrodzeniu: 0 sekund, 1 sekunda, 2 sekundy, 5 sekund, 10 sekund, 20 sekund, 30 sekund, 40 sekund, 50 sekund, 1 minuta, 2 minuty, 5 minut, 10 minut, nie zmieniaj (domyślnie: Nie zmiana).
  • Dodano urządzenie do wyboru klasy.
    • Tworzy obszar, w którym klasa gracza zmienia się zgodnie z ustawieniami.
    • Identyfikator klasy: Określa, do jakiej klasy gracze zostaną przydzieleni po wejściu na obszar. Jeśli w ustawieniach zostanie wybrana opcja „Brak”, gracze wchodzący na ten obszar utracą swoją obecną klasę.
      • Brak, 1–16 (domyślnie: brak).
    • Polecenie: określa, które polecenia mogą aktywować urządzenie.
      • dowolny, 1-16 (domyślnie: dowolny).
    • Czas na zmianę klasy: określa, jak długo musisz pozostać w obszarze działania urządzenia, zanim nastąpi zmiana klasy gracza.
      • Natychmiast, 1 sekunda, 2 sekundy, 3 sekundy, 4 sekundy, 5 sekund, 6 sekund, 7 sekund, 8 sekund, 9 sekund, 10 sekund, 15 sekund, 20 sekund (domyślnie: 3 sekundy).
    • Odrodzenie po zmianie klasy: Określa, czy odrodzenie nastąpi po udanej zmianie klasy.
      • Włącz, wyłącz (domyślnie: wyłączone).
    • Promień uderzenia: 0,5 metra, 1 metr, 2 metry, 3 metry, 4 metry, 5 metrów, 10 metrów, 15 metrów, 20 metrów, 30 metrów, 40 metrów, 50 metrów (domyślnie: 1 metr).
    • Wyświetlanie urządzenia w grze: Określa, czy podczas rozgrywki wyświetlany jest obszar działania urządzenia.
      • Wł., wył. (domyślnie: włączone).
    • Wyświetlanie w grze: określa, czy urządzenie jest widoczne podczas rozgrywki.
      • Wł., wył. (domyślnie: włączone).
    • Kolor akcentu: kolor drużyny, biały, błękit nieba, czerwono-pomarańczowy, złoty, jasnozielony, fuksja, pomarańczowy, seledynowy, beżowy, fioletowy, kwaskowa zieleń, lazurowy, srebrny, wodny, różowy, zielony (domyślnie: wodny).
    • Włączone: będzie aktywne podczas tych faz gry.
      • Wyłączone, włączone, tylko przygotowanie, tylko rozgrywka (domyślnie: tylko rozgrywka).
    • Wsparcie nadajnika:
      • Przesyłaj sygnał przy zmianie klasy: Gdy gracz użyje urządzenia do zmiany klasy, sygnał zostanie wysłany na wybranym kanale.
        • Brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
    • Obsługa odbiornika:
      • Włącz przy odbiorze sygnału: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
      • Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
      • Zmień klasę odtwarzacza po odebraniu sygnału: zmienia klasę aktywowanego odtwarzacza na określoną przez urządzenie po odebraniu sygnału na wybranym kanale.
        • Brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
  • Dodano konfigurowalne automaty sprzedające.
    • Pozwala graczom stawiać automaty i dostosowywać zawartość dostępną do sprzedaży, a także określać koszt materiałów.
    • Umieść maszynę i rzucaj przedmiotami w jej pobliżu, aby umieścić je w urządzeniu. Przedmioty będą dostępne dla graczy w tej samej kolejności, w jakiej zostały umieszczone w urządzeniu.
    • Kupując pierwszy zarejestrowany przedmiot, z ekwipunku gracza zniknie określona liczba jednostek drewna, druga – kamiennych, a trzecia – metalowych.
    • Koszt pierwszego przedmiotu w jednostkach drewna: gratis, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (domyślnie: bezpłatny .)
    • Koszt drugiego przedmiotu w jednostkach kamienia: za darmo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (domyślnie: bezpłatny .)
    • Koszt trzeciego przedmiotu w jednostkach metalu: gratis, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (domyślnie: bezpłatny .)
    • Dodatkowa amunicja: włączona, wyłączona. (domyślnie: włączone).
    • Włącz na początku gry: wł., wył. (domyślnie: włączone).
    • Wsparcie odbiornika.
      • Włącz przy odbiorze sygnału: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
      • Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
      • Utwórz element podczas odbierania sygnału: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
      • Przełącz na następną pozycję po odebraniu sygnału z: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
    • Wsparcie nadajnika.
      • Sygnał transmisji podczas tworzenia przedmiotu: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
  • Generator przedmiotów do przechwytywania obsługuje teraz ustawienia nadajnika i odbiornika.
    • Wsparcie nadajnika:
      • Przesyłaj sygnał podczas rzucania przedmiotem: Kiedy gracz rzuca przedmiotem, który ma zostać przechwycony, na wybranym kanale wysyłany jest sygnał.
        • Brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
      • Przesyłaj sygnał podczas chwytania przedmiotu: Kiedy gracz pomyślnie dostarczy przedmiot do obszaru przechwytywania, na wybranym kanale zostanie wysłany sygnał.
        • Brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
    • Obsługa odbiornika:
      • Włącz przy odbiorze sygnału: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
      • Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
  • Generator kulek umożliwia teraz dodawanie tekstu i widocznych etykiet.
    • Umożliwia graczom wskazanie aktualnej lokalizacji piłki za pomocą ikony lub dodanie widocznego tekstu w zależności od przynależności gracza do drużyny
    • Ikona interfejsu: brak, styl ikony (domyślnie: brak).
    • Sojusznicy: wszyscy neutralni, dowolni, 1–16, wszyscy wrogowie (domyślnie: wszyscy neutralni).
    • Wyświetlanie drużyny: dowolna, 1-16, wszyscy wrogowie, wszyscy neutralni, wszyscy przyjaciele (domyślnie: dowolna).
    • Identyfikator ikony interfejsu: Brak, AD, WZ (Domyślnie: Brak).
    • Linia wzroku: tak, nie (domyślnie: tak).
    • Ukryj ikonę interfejsu użytkownika w odległości: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (domyślnie: 20 m)
    • Tekst nad ikoną dla drużyn wroga: Tekst, który zobaczą gracze z drużyn wroga.
    • Tekst powyżej ikony dla drużyn sojuszniczych: Tekst widoczny dla sojuszników.
    • Tekst nad ikoną dla neutralnych graczy: Tekst, który zobaczą neutralni gracze.
    • Rozmiar tekstu interfejsu: 1x, 1,5x, 2x (domyślnie: 1x).
    • Wsparcie odbiornika
      • Ukryj interfejs podczas odbierania sygnału: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
      • Interfejs wyświetlacza podczas odbierania sygnału: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
  • Generator przedmiotów ma nowy parametr.
    • Ciągłe tworzenie przedmiotów: umożliwia tworzenie dodatkowych przedmiotów, nawet jeśli wcześniej utworzone przedmioty nadal znajdują się w grze.
      • Włącz, wyłącz (domyślnie: wyłączone).
  • Do ustawień urządzenia „Opcje i ekwipunek zespołu” dodano nową opcję.
    • Początkowy identyfikator klasy: Pozwala ustawić klasę, która zostanie przypisana graczom wybranej drużyny na początku każdej rundy.
      • Nie, 1-16, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
  • Standardowe i zaawansowane urządzenia sterujące Tempest mają teraz nowy parametr.
    • Zachowanie po zmianie rozmiaru: Określa, co stanie się z Tempestem, gdy osiągnie on swoją końcową fazę.
      • Pozostałości, natychmiastowe zniszczenie, zniszczenie w 5 sekund, zniszczenie w 10 sekund, zniszczenie w 15 sekund, zniszczenie w 30 sekund, zniszczenie w 60 sekund, zniszczenie w 2 minuty, zniszczenie w 3 minuty, zniszczenie w 4 minuty, zniszczenie w 5 minut ( domyślnie: pozostaje).
  • Do ustawień urządzenia dodano nowy parametr „Panel sterowania stworami”.
    • Szybkość poruszania się: bardzo niska, niska, wysoka, bardzo wysoka (domyślnie: wysoka).
  • Dodano nowe wartości dla parametru „Czas od rozpoczęcia rundy” w ustawieniach urządzenia do wyświetlania komunikatów w interfejsie.
    • 6 minut, 7 minut, 8 minut, 9 minut, 10 minut.
  • Dodano nowe opcje dla urządzenia Capture Area.
    • Aktywne podczas fazy: wszystkie, tylko przygotowanie, tylko rozgrywka, brak (domyślnie: wszystkie).
    • Włącz przy transmisji od: brak kanału, kanał 1-16 (domyślnie: brak kanału).
    • Wyłącz przy odbiorze sygnału: brak kanału, kanały 1-16 (domyślnie: brak kanału).
    • Przedmiot znika po punktacji: tak, nie (domyślnie: tak).
    • Kredyt na odrzucony przedmiot: tak, nie (domyślnie: tak).
Poprawione błędy
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający podniesienie przedmiotów eksploatacyjnych z generatora, gdy aktywna była opcja „Automatyczne podnoszenie w ruchu”.
  • Pozycja „Pozwól na uszkodzenie budynków w grze” w urządzeniu „Opcje drużyny” ma teraz pierwszeństwo przed ustawieniami w sekcji „Moja wyspa”.
  • Wspomaganie celowania zostało wyłączone dla piłek tworzonych przez generator.
  • Gracze nie będą już widzieć czerwonego pola w grze po umieszczeniu generatora liczb losowych.
  • Krąg burzy utworzony przez zaawansowane urządzenie kontroli burzy nie będzie się już pojawiał po całkowitym zamknięciu w grze.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Strzelcom strzelanie do graczy nawet w strefie wolnej od broni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja „Tylko przygotowanie” w ustawieniach urządzenia Bariera nie działała przed rozpoczęciem gry.
  • Naprawiono błąd, przez który opcja „Prześlij sygnał przy podnoszeniu przedmiotu” w ustawieniach generatora przechwytywania przedmiotów nie działała, jeśli używanym przedmiotem była flaga.
  • W trybie podglądu ustawienia Generatora przedmiotów uwzględniają teraz parametr Skala przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, przez który ustawienie odległości urządzenia wybuchowego powodowało jego detonację na początku gry.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty nie znikały po aktywacji strefy przechwytywania.
  • Naprawiono błąd, przez który wyświetlała się animacja przechwytywania, ale punkty nie były przyznawane.
  • Naprawiono błąd, przez który cząstki znajdujące się w dużych strefach przechwytywania mogły stać się niewidoczne po oddaleniu się od środka.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie parametru „Wyświetl polecenia” w ustawieniach wybuchowych beczek.
  • Naprawiono błąd, przez który wybuchowe beczki mogły zostać zniszczone w fazie przygotowań do meczu.
  • Naprawiono błąd, przez który widoczne były cząstki obrażeń po uderzeniu w niewidzialne urządzenie docelowe.

INTERFEJS I KOMUNIKACJA

  • Dodano inny sposób przejścia do menu „Moja wyspa” z ekwipunku kreatywnego. Teraz otwarcie menu i rozpoczęcie gry jest tak proste, jak wybranie urządzenia i zainstalowanie go na wyspie.
  • Do ustawień następujących urządzeń dodano przycisk „Usuń przedmioty”, który umożliwia usunięcie wszystkich przedmiotów wcześniej rzuconych w ich pobliżu: Strefa przechwytywania, Generator przechwytujących przedmiotów i Kreator klas. Wraz z wydaniem przyszłych aktualizacji ten przycisk zostanie dodany do innych urządzeń.
Poprawione błędy
  • Gra wyświetla teraz ostrzeżenie, gdy gracz osiągnie maksymalną liczbę urządzeń na wyspie.
  • Gracze mogą teraz usuwać wyspy o tej samej nazwie, co aktualnie załadowana wyspa.
  • Szybkość przewijania ekwipunku na różnych zakładkach została sprowadzona do jednego standardu.

WALCZ Z BURZĄ

CO NOWEGO?

Penny rusza w drogę! Część 2 W tym tygodniu możesz pomóc Penny dostać się do stacji radiowej w tej ekscytującej misji, podczas której mają miejsce dziwne zdarzenia. Załaduj furgonetkę i zbierz drużynę, ponieważ czeka na Ciebie nowa cotygodniowa misja. Czas iść! 10BR_PennyMaydayBadge_Social-(1).jpg Powrót agenta terenowego Rio Przygotuj się do załadowania działa fazowego i zniszczenia pustaków! Agent terenowy Rio wrócił do sklepu eventowego! 10StW_FieldAgentRio_Social-(1).jpg

MISJE I MECHANIKA

Poprawione błędy

BERŁO

Poprawione błędy

BOHATEROWIE

Poprawione błędy

BROŃ I PRZEDMIOTY

Poprawione błędy

PROCES GRY

Poprawione błędy

GRAFIKA I ANIMACJA

Poprawione błędy

DŹWIĘK

Poprawione błędy

ZMIANY OGÓLNE

Poprawione błędy

WYDAJNOŚĆ

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
обновление Dwa tygodnie
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Wyjaśniono zwiastuny sezonu 4 rozdziału 4 Fortnite: Kado Thorne, motyw napadu itp.
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Wyjaśniono zwiastuny sezonu 4 rozdziału 4 Fortnite: Kado Thorne, motyw napadu itp.
Sezon 4 Rozdział 4 Fortnite już prawie gotowy, a w sieci zaczęły już pojawiać się zwiastuny fabuły. Dziwny plakat...
Sezon 4 Rozdział 4 Fortnite – wszystko o sezonie 26
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Sezon 4 Rozdział 4 Fortnite – wszystko o sezonie 26
Witamy w naszym przewodniku Fortnite Rozdział 4 Sezon 4. W tym artykule szczegółowo określimy datę rozpoczęcia…
Opis aktualizacji Fortnite V25.30: crossover Jujutsu Kaisen, nowe dodatki i nie tylko.
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Opis aktualizacji Fortnite V25.30: crossover Jujutsu Kaisen, nowe dodatki i nie tylko.
Nadchodzi kolejna aktualizacja rozdziału 4 sezonu 3 Fortnite, która obiecuje wprowadzić interesujące zmiany. Po udanym crossoverze z Futuramą…
Czy kilof Star Rod wrócił do Fortnite?
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Czy kilof Star Rod wrócił do Fortnite?
Star Rod Pickaxe szybko stał się niezwykle popularny wśród graczy Fortnite, który od dawna znany jest z szerokiej gamy popularnych kosmetyków. Jednakże…
Fortnite Rozdział 3 Exploity XP: 5 najlepszych kreatywnych map XP z kodem
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Fortnite Rozdział 3 Exploity XP: 5 najlepszych kreatywnych map XP z kodem
Gracze Fortnite mogą teraz polegać na trybie kreatywnym, aby zdobyć ogromne ilości doświadczenia. Wraz z pojawieniem się urządzeń Accolade w trybie gry społeczność…
Wyzwania na wakacje w Fortnite — nagrody i opis przejścia
Fortnite – przecieki, nowości i poradniki
Wyzwania na wakacje w Fortnite — nagrody i opis przejścia
Fortnite Summer Break to długo wyczekiwana misja, która pozwala zdobyć wiele darmowych przedmiotów. W sumie trzeba przejść przez 24 testy i choć wśród...