z-biblioteka zbiblioteki projekt

Recenzja Wild Hearts – mniej smakowity łowca potworów

Moi rodzice nie mieli dużo pieniędzy, kiedy dorastałem, ale nadal mieszkaliśmy w rodzinie Cheerios. Właściwie wolałem bombę cukrową Cinnamon Toast Crunch, ale chodzi o to, że mogliśmy przynajmniej pozwolić sobie na prawdziwe Cheerios zamiast Nut O's, Tasteeos czy jakiejkolwiek marki. Dorastając, zależało mi na tej nazwie tak bardzo, jak tęskniłem za parą butów Nike lub prawdziwym plecakiem Jansport. Jako osoba dorosła, która jest teraz brutalnie zmuszana do płacenia za płatki z własnej kieszeni, jestem dużo bardziej skłonna spróbować płatków innych marek.

Tak to jest grać w Wild Hearts – ryzykuję ze słabszym, mając nadzieję, że inny twórca akcji może rzeczywiście sprawić, że Monster Hunter będzie tak dobry jak Capcom, jeśli tylko ktoś da mu szansę. Tak długo, jak istnieje Niektóre przebłyski świetnej akcji, ale słaba wydajność komputera, płytka pula potworów i niezręczna mechanika sprzętu osłabiają próbę emulacji Wild Hearts.

Potwór, eee… wojownik

Linia, której używa tutaj deweloper Koei Tecmo, jest rażąca: możesz sobie wyobrazić pisarzy, którzy pocą się, próbując przekręcić dialog wokół słów „polowanie” i „potwór”, podczas gdy każda rozmowa dotyczy potworów, na które musisz wyjść i polować. Powstały świat wydaje się trochę mniej jawną fantazją i trochę więcej folkloru. Akcja wyraźnie osadzona jest w feudalnej Japonii, a większość tekstu używa japońskich słów: kemono (bestie, nie potwory!) za behemoty, z którymi walczysz; karakuri za gadżety, które zbudujesz, aby pomóc ci w polowaniu; tsukumo dla mechanicznych stworzeń, które służą jako towarzysze AI.

Mała obsada postaci, takich jak kowal Natsume i spłukany samuraj Ujishige, których spotkasz w pierwszej godzinie, jest bardziej stonowana niż kampowi łowcy anime i kucharze kotów z Monster Hunter. Wild Hearts to bardzo duża zmiana, którą najpierw doceniłem, a potem szybko się zmęczyłem, ponieważ w rezultacie każda postać mruczy o tym, jak chce chronić miasto i niezdarnie przyznaje się do swoich historii z NPC. Po jakimś czasie zacząłem zdejmować słuchawki, gdy ktoś mówił.

... przez większość czasu jest to frustrująco niezdarne.

W każdym razie naprawdę nie wyobrażam sobie nikogo grającego w tego rodzaju gry do niczego innego niż wbijanie potworów ostrym końcem, i właśnie tam Wild Hearts najczęściej się udaje. Jest osiem broni, skromny arsenał, który kończy się pełnym niespodzianek. Moim ulubionym jest parasol Vagasa z ostrzami, który atakuje, obracając się jak bączek i staje się silniejszy, gdy parujesz ataki wroga. To jedyna broń w grze z opcją obronną, która uratowała mi życie i sprawiła, że ​​wyglądam jak zepsuta Mary Poppins w akcji.(Zdjęcie: Koei Tecmo)

Zmiennokształtny kij karakuri może być również czterema broniami w jednym: każdy twój cios może zostać połączony w zmieniający kształt za pomocą własnego zestawu ataków. Twoja początkowa broń, katana, „budzi się”, gdy zapełnisz licznik trafień, przekształcając się w przypominający bicz długi miecz, którym możesz obracać się wokół siebie, zadając lawinę ciosów. Okazuje się, że Hearts of the Wild to nadal piękne anime, przynajmniej gdy jesteś w samym środku wydarzeń.

Bitwy Kemono są godne tej broni i jej skomplikowanych ruchów. Każda skrupulatnie animowana bestia ma jakieś pokrewieństwo z żywiołami i projektem Mother Nature Gone Wild, jak pokryty sokiem sok wypluwający astmatyczny pyłek koszmaru lub złoty odłamek, jeżozwierz z gigantycznymi kryształami zamiast kolców. Niektóre projekty naprawdę pozytywnie mnie zaskoczyły, wykraczając poza ich oczywisty chwyt. Lavaback, gigantyczny płonący goryl, wydaje się być prostolinijny, dopóki nie wpada w szał, a potem nagle używa stopionych ramion jak gumek, by wystrzelić cię stopami z procy.

Niektóre projekty kemono wyróżniają się, ale Wild Hearts przetwarza je rozczarowująco szybko – po dotarciu do drugiego obszaru jest kilka wyraźnie wspólnych ruchów i archetypów, a później otrzymujesz standardowe remiksy żywiołów niektórych potworów, w których zmieniasz ogień do lodu. To wciąż trudne, ekscytujące walki, a moja strategia kemono zmieniała się całkowicie w zależności od używanej broni. Ale różnorodność nie może się równać z głęboką listą Monster Hunter w co najmniej czterech (z pięciu) strefach, które do tej pory zbadałem.

Walczyłem tylko z 30 zupełnie różnymi potworami w ciągu 11 godzin, a jeden z nich to sztuczna walka, której ledwo policzyłem.

Jeden wielki nowy pomysł na walkę Wild Hearts pozwala budować pułapki i obronę w środku walki. Karakuri przywołujesz znikąd, przytrzymując prawy przycisk myszy i naciskając jeden z kilku klawiszy - początkowo tworzysz proste skrzynie, z których możesz zeskoczyć lub sprężyny, które katapultują cię do potwora, ale wkrótce odblokujesz kombinacje. którzy wznoszą mur obronny lub odpalają fajerwerki, by uderzyć latającego potwora z powietrza.

Doceniam to, że pozbywa się wielu niepotrzebnych rzeczy, ale pozostawia kilka kluczowych części doświadczenia anemią.

Czasami prowadzi to do ekscytujących momentów, takich jak użycie sprężyny do tylko unikaj ataku potwora i atakuj w trakcie skoku, ale przez większość czasu jest to frustrująco niezdarne. Czasami zużywałem całą moją amunicję, gdy znajdowałem się tuż przed potworem, a karakuri natychmiast eksplodowało, ponieważ byłem zbyt blisko; innym razem naciskałem C zamiast Q, nieudane kombinacje i po prostu układając przede mną kupę bezużytecznego gówna. Poruszaj się za dużo podczas budowania, a karakuri może spaść w niewłaściwe miejsce, rujnując również rozmieszczenie kombinacji.

Podobnie jak w przypadku budowania w Fortnite, spodziewam się niesamowitej gry na wysokim poziomie ze strony łowców mistrzów, którzy są przyzwyczajeni do systemu karakuri, ale najbardziej irytowało mnie to, że nie mogłem nacisnąć ani jednego skrótu klawiszowego, aby coś zbudować. zamiast majstrować przy menu w trakcie walki.

Wyrównanie bólu

(Źródło zdjęcia: Koei Tecmo)

Im dłużej grałem w Wild Hearts, tym bardziej wydawało mi się to niezwykłe. nie Winda z serii Capcom. Jest po prostu o wiele mniej rzeczy i to właściwie ulga. Monster Hunter jest znany z tego, że jest jedną z tych gier, które przytłaczają cię systemami, podsystemami, działaniami pobocznymi i ogromną liczbą rodzajów przedmiotów, a wszystko to oprócz walki, której nauka zajmuje wiele godzin. Mielisz pewne zasoby, aby stworzyć sprzęt i inne zasoby, aby wyrównać ten sprzęt, a jeszcze więcej zasobów, aby ulepszyć ten sprzęt; istnieją różne rodzaje ścieżek łowieckich i badawczych do przejścia. Ostatni, Monster Hunter Rise (otwiera się w nowej karcie), dał ci psa и koci towarzysz, którego możesz dostosować, awansować i iść z tobą na polowanie, oraz cały oddzielny system rekrutacji dodatkowych kocich towarzyszy do wysłania na własne misje.

W porównaniu z nim Wild Hearts wygląda skromniej. Jest jeden zasób do ulepszenia twojego kumpla myśliwskiego tsukumo, zbroja ma jeden poziom ulepszenia i nie ma prawie żadnego zamieszania z wytwarzaniem przedmiotów lub gromadzeniem mikstur, bomb lub jakiegokolwiek wyposażenia użytkowego. Ta gra nie daje wrażenia, że ​​chce się w nią grać przez 300 godzin. Doceniam to, że pozbywa się wielu niepotrzebnych rzeczy, ale pozostawia kilka kluczowych części doświadczenia anemią.

Niektóre bronie są doskonałe, a wiele potworów z mojej osobistej listy ma wyższą rangę niż zestaw Capcom.

Postęp w zakresie wyposażenia jest powolny i głęboko niezadowalający. Nie ma tutaj małych kroków, które sprawią, że poczujesz się coraz silniejszy, tylko ulepszenia, które nadają twojej zbroi ludzkie lub kemono „pokrewieństwo”, które wydaje się żałośnie słabo rozwinięte. Ponad 20 godzin później tylko 22 z 60 odblokowanych przeze mnie zbroi faktycznie kwalifikowało się do jednego z tych ulepszeń, a ja nie byłem jeszcze w stanie skorzystać z żadnej z dodatkowych umiejętności, które zapewniają. Wild Hearts lubi dawać ci profity, takie jak „3% odporności na ogień” z ograniczonymi opcjami nakładania tego samego efektu. Nikogo nie obchodzi 3%.

Drzewo umiejętności broni wydaje się początkowo ogromne i ekscytujące, dopóki nie zdasz sobie sprawy, że istnieje jedno drzewo ulepszeń, które jest stosowane do każdej broni w grze, co naprawdę zapiera dech w piersiach. Naprawdę doceniam to, że możesz nadrobić wszelkie zasoby wydane na rekonfigurację broni tyle razy, ile chcesz, zachęcając jednocześnie do wybrania odpowiedniego powinowactwa żywiołów do bitwy.

Gdyby niektóre z tych funkcji były bardziej niezawodne, Wild Hearts mogłoby uchodzić za dobrze przemyślaną grę myśliwską. Ale zaskakująco słaba wydajność komputera - ledwie uśredniłem 60 klatek na sekundę przy 1440p na moim i5-13600K i RTX 3070 oraz mieszance średnich i wysokich ustawień - i grafika na poziomie Monster Hunter World z 2018 roku. (otwiera się w nowej karcie) uczynić go bardziej ekonomicznym niż aerodynamicznym. (Jeden późniejszy obszar nawet obniżył liczbę klatek na sekundę do 30 i 40 sekund).

Niektóre bronie są doskonałe, a wiele potworów z mojej osobistej listy ma wyższą rangę niż pakiet Capcom, ale wszystko, co nie wiąże się z żarem bitwy, przydałoby się trochę więcej miłości.

Po 30 godzinach nie Orzech Och Transformacja dzikiego serca. W głębi duszy liczyłem na ekscytujące odkrycie, na znalezienie czegoś odważnego w tej grze o zabijaniu gigantycznych mitycznych bestii, która podobała mi się bardziej niż znana, znana marka. Ale na razie jest to głównie mniej aromatyczny Monster Hunter.

Jeśli mam ochotę roztrzaskać twarz gigantycznego dzika absurdalnie dużym młotem (proszę nie oceniać moich wyjątkowo specyficznych zachcianek), Wild Hearts jest w porządku. Po prostu nie ma powodu, aby zdejmować go jako pierwszy z półki.

WILD HEARTS EDYCJA STANDARDOWA PC

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

opinie
Recenzja House Flipper 2: Najbardziej relaksujący remont w historii
opinie
Recenzja House Flipper 2: Najbardziej relaksujący remont w historii
House Flipper stał się popularnym hitem, zapewniając graczom wyjątkowe, relaksujące wrażenia. Gra przynosi przyjemność z prac porządkowych i naprawczych, uwalniając Cię od…
Recenzja Ghostrunner 2: Ekscytujące połączenie stylu i wdzięku
opinie
Recenzja Ghostrunner 2: Ekscytujące połączenie stylu i wdzięku
Od czasu premiery na początku tego roku Ghostrunner 2 znajduje się na listach „Najbardziej oczekiwanych gier roku 2023” wielu graczy. Jak…
Recenzja gry Snowbreak: Containment Zone
opinie
Recenzja gry Snowbreak: Containment Zone
Snowbreak: Containment Zone jest miłą niespodzianką dla wszystkich fanów strzelanek z perspektywy trzeciej osoby i pomimo smutnej historii jest…
Recenzja Final Fantasy XVI – Niezapomniana epicka opowieść o bitwie i tragedii
opinie
Recenzja Final Fantasy XVI – Niezapomniana epicka opowieść o bitwie i tragedii
Wreszcie jest Final Fantasy XVI, a fani, którzy czekali od lat, mogą zanurzyć się w niesamowitym świecie Valisteia. Chociaż tęsknię za klasyką...
Recenzja Dead Island 2: Koniec świata w kalifornijskim stylu
opinie
Recenzja Dead Island 2: Koniec świata w kalifornijskim stylu
Dead Island 2 oferuje wyjątkową okazję, by stać się bohaterem apokalipsy zombie w Los Angeles. Ta gra może być idealnym wyborem dla tych…
Recenzja Minecraft Legends – spojrzenie na gatunek RTS z naciskiem na młodych odbiorców
opinie
Recenzja Minecraft Legends – spojrzenie na gatunek RTS z naciskiem na młodych odbiorców
Minecraft Legends to gra łącząca elementy przygodówki i strategii czasu rzeczywistego. Mimo swojego potencjału, ona...