z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przegląd Death Stranding. Transfer spermy i zwłok czy to genialne?

Śmierć Stranding-img

Po wielu latach myślenia o tym, co Death Stranding właściwie mogę w końcu powiedzieć, że jest to gra składająca się wyłącznie z questów. Czterdzieści kilka godzin takiej gry może wydawać się torturą, ale w rzeczywistości to świetna zabawa!

Zjednoczona Ameryka

Historia Więzy śmierci bardzo dziwny. Oszczędzę wam zawiłego leksykonu, który stworzył Hideo Kojima, aby opisać każdą niejasną aktywność paranormalną, ale oto krótka wersja: większość Ameryki zniknęła, ponieważ pojawiły się duchy i zabijały ludzi. Kiedy ci ludzie umierali, ich ciała eksplodowały. A ludzie, którzy padli pod wpływem tych eksplozji, również eksplodowali. Oryginalne wydarzenie nosiło nazwę „wyjść ze śmierci„i zgładziła bardzo dużą część amerykańskiej populacji. Pozostały tylko małe, otoczone murami miasta-państwa, całkowicie odcięte od siebie.

Teraz pilnie potrzeba "porterów" - ludzi, których zadaniem jest dostarczanie zaopatrzenia do różnych miast, ryzykując swoją skórę na niebezpiecznych pustkowiach Ameryki - w tym nowym, podzielonym kraju. W tym momencie do gry wkracza Sam Bridges (Norman Reedus). Zyskał reputację znakomitego tragarza i zostaje zwerbowany przez prezydenta, który jest jednocześnie jego mamą (!) - do podróżowania po pustkowiach i przywracania odizolowanych miast z powrotem do domu, łącząc je z dziwaczną siecią danych. „Jeśli nie spotkamy się ponownie, ludzkość nie przetrwa” – mówi prezydent.

Śmierć Stranding-img

To wszystko brzmi całkiem imponująco, ale rzeczywisty proces ponownego łączenia miast jest znacznie prostszy: Sam idzie tam, pyta, czy są na to gotowi, i ponownie łączy je podczas przerywnika. Niektórzy mieszkańcy podejmują pewne przekonujące działania, prosząc Sama o przysługę lub dwie, zanim będzie mógł podłączyć kabel Ethernet. Następnie, gdy będą online, Sam będzie kontynuował swoją podróż na Zachód.

Rzeczywiste chodzenie w Death Stranding jest niezwykle trudne, z każdym małym kamieniem lub półką, która może upuścić Sama, wysyłając jego paczki w powietrze. Nieustannie skanuję otoczenie, eksplorując teren, aby znaleźć możliwie najpłynniejszą ścieżkę przez niebezpieczną, skalistą wędrówkę. Nie ma tutaj automatycznego parkouru ani wspinaczki sprzecznej z fizyką. Każdy mój krok musi być przemyślany, inaczej mogę poważnie upaść. Kiedy przeciążam plecak, muszę użyć lewego i prawego spustu, aby zrównoważyć wagę, w przeciwnym razie ryzykuję upadek i uszkodzenie towaru. Równie interesujące i frustrujące jest, kiedy przewracam się po skręceniu kostki, zmuszając się do ponownego spakowania wszystkich rzeczy. Ogólnie jest to symulator chodzenia w dosłownym tego słowa znaczeniu.

Kojima i jego zespół poświęcają pierwsze 10 godzin Death Strandings na zakłócanie rozgrywki melodramatycznymi przerywnikami, które mają na celu wyjaśnienie świata gry. Te przerywniki są skandalicznie ponownie nagrywane i długie, często podając (a następnie powtarzając) te same punkty, przeciągając tempo wstępu do punktu absurdu. W końcu to gra Kojimy, który jak zwykle jest bardzo rozgadany. 

Śmierć Stranding-img

Sam wyrusza również na misję ratowania swojej siostry Amelie (cyfrowo odmłodzonej Lindsey Wagner) przed terrorystą znanym jako Higgs (Troy Baker). Na tę wyprawę wyrusza ze swoją matką, prezydent Bridget (również Lindsey Wagner). Pracuje dla Bridgesa, który wydaje się być czymś w rodzaju Federalnej Korporacji i jest prowadzony przez zamaskowaną postać o imieniu, jeśli możesz w to uwierzyć, Die Hard (Tommy Earl Jenkins). Odwiedza go tajemnicza kobieta w gumowym garniturze ze spiczastym parasolem o imieniu Fragile (Lea Seydoux). Komunikuje się za pomocą kodeka w stylu Metal Gear z zespołem buntowników Bridges: Deadmanem (Guillermo del Toro), Heartmanem (Nicholas Winding Refn) i Mamą (Margaret Qualley). I są wizje tajemniczego mężczyzny granego przez Madsa Mikkelsena, który wydaje się być związany z jego BB.

Ta BB to nienarodzone dziecko, które Sam nosi na piersi w maleńkim sarkofagu. Pomaga mu połączyć się ze światem umarłych, który nazywa się plażą, bo… no bo to plaża. Ułatwia mu to dostrzeżenie BTS, czyli zmytych rzeczy. Sam ma stan zwany ZAGŁADY, co nie jest dobrze wyjaśnione, a także „repatriacjaco przywraca go od śmierci. Każda inna osoba, która umrze, musi zostać natychmiast skremowana lub zaryzykować powstanie „pustki”, gdy jej ciało zostanie przejęte przez wynurzonych, eksplodując w tym procesie. Na tym świecie zabijanie ludzi jest naprawdę niewłaściwe.

Śmierć Stranding-img

Kurier dyżurny

Oczyszczenie umysłu i zrozumienie mechaniki i struktury gry zajmuje około 10 godzin. A to 10 godzin to jedna z najsłabszych w grze, dzięki niekończącym się przerywnikom filmowym i serii czynności, które zmuszają mnie do wnoszenia paczek (a nawet trupa!) po stromych wzgórzach w deszczu. Nigdy nie miałem żadnego konkretnego powodu do tych pierwotnych obowiązków; Robię je, ponieważ mówią mi, że muszę. To kompletna bzdura i łatwo sobie wyobrazić, że wielu graczy nigdy nie pokona tego segmentu gry.

Ale nawet jeśli tak, oto rzecz: cała gra polega na przeciąganiu pakietów. Oto, co zrobisz, gdy kontrolujesz Sama: przenieś pudełko lub pudła z jednej części mapy do drugiej. Mówiąc to na głos, brzmi to jak absolutna nędza.

Jednak po tych pierwszych 10 godzinach coś się we mnie zmieniło. Główną pętlą wielu gier z otwartym światem jest to, że zaczynasz jako maleńki nikt i przez dziesiątki godzin eksploracji szerokiego obszaru zyskujesz niesamowite umiejętności, aby stać się chodzącym bogiem. Ale to się nigdy nie dzieje w Death Stranding. Sam ma zasadniczo te same moce na końcu historii, co na początku. Może kilka poręcznych urządzeń i trochę dodatkowej nośności. Ale ogólnie rzecz biorąc, jest zwykłym facetem ze stosem pudeł.

Sekwencje walki podkreślają jego ograniczony zestaw umiejętności, ponieważ lepiej jest unikać konfliktów, niż radzić sobie z nimi bezpośrednio. Losowe misje, które wymagają od Sama mieszania go z ludźmi, gdy idzie swoją trasą dostawczą, wydają się niemal refleksją w porównaniu z jego normalną codzienną pracą.

Coś ewoluuje w trakcie gry, ale to nie jest Sam; jest otaczający go świat. Postawiłem drabinę na ziemi, tworząc prowizoryczny most przez rzekę, który mógłby zniszczyć część mojego ładunku. Ta drabina ma wtedy szansę pojawić się w grach innych graczy, ułatwiając im własną podróż przez rzekę. To samo dzieje się w odwrotnej kolejności, kiedy nagle zaczynam widzieć przydatne liny, drabiny i ścieżki dla pieszych pojawiające się w tej zrujnowanej Ameryce, umieszczane tam przez innych grających w grę.

Śmierć Stranding-img

Struktury stworzone przez graczy pojawiają się dopiero po udostępnieniu określonego regionu w sieci. Te obszary są jałowe i dzikie, kiedy zaczynam je eksplorować, ale z biegiem czasu stopniowo się cywilizują, a niektóre obszary drastycznie się zmieniają.

Na świecie jest wiele niebezpieczeństw Death Stranding, a wyżej wymienione duchy, które dostarczyły całego bałaganu, są jednymi z najgorszych. Nazywają się BTS i sprawiają, że otwarty świat jest niesamowicie niebezpieczny podczas przemierzania równin, co wymaga skradania się i ciągłej świadomości.

W tych sekwencjach gwiazdą jest dziecko Sama, zamknięte w słoiku. Ludzie nie potrafią dostrzec duchów gołym okiem, ale kulki potrafią. Nie oferuje jednak radaru na minimapie. Wszystko, co dostajesz, to ciągłe błyskanie i celowanie w tylne mechaniczne ramię Sama, które kontroluje BB, aby wskazać lokalizację najbliższego ducha. Istnieją sposoby na agresywne radzenie sobie z zakładami w dalszej części gry, ale we wczesnych godzinach po prostu musisz ich unikać tak cicho, jak to możliwe. Okazuje się to szczególnie trudne, gdy taszczysz walizkę pełną – pozwól, że sprawdzę moje notatki – o tak, w którymś momencie dojdziesz. Przynajmniej to lepsze niż trup?

Jest jeden akr, przez który ciągle przejeżdżam po zapasy i jest on pełen BT. Za każdym razem, gdy przypadkowo się uzależnię, wokół moich nóg pojawia się lepka żywica. Kiedyś spędziłem zbyt dużo czasu w błocie i nagle zostałem wciągnięty na 50 metrów przez masywną, pokrytą żywicą morską bestię, która zdawała się nie przejmować zbytnio potrzebną spermą, którą noszę.

Świat wokół mnie zmienił się, gdy wszędzie pojawiła się smoła, pozostawiając tylko kilka bezpiecznych miejsc do skakania. Nie miałem pojęcia, co się dzieje ani dlaczego, ale nagle musiałem uciekać przed tym czymś, próbując zebrać moje zagubione rzeczy pośród chaosu. To był skandaliczny spektakl wizualny i tak naprawdę nie chciałem go oglądać, ponieważ zdecydowanie utrudniało to zadanie.

Ale powoli przebijam się przez kłopoty, za każdym razem stając się prawdziwym mistrzem łapania duchów. Chociaż stałem się mistrzem w tych sekwencjach, nie powiedziałbym, że dobrze się bawiłem. Przypomina to bardziej grę w Marco Polo, ale zamiast kuzynów w okolicy basenu, w pobliżu są potwory wieloryby.

Więc postanawiam zainwestować. Zamiast taszczyć kolejną torbę, ładuję plecak Sama tonami zapasów i wychodzę z planem: zbuduję cholerną autostradę tuż nad tymi duchami. Wymaga tysięcy materiałów (zarabianych za wykonywanie zadań dla różnych miast) i może być ogromnym drenażem zasobów, ale warto. Po wybudowaniu droga ciągnie się bezpośrednio nad ziemią, gdzie wiszą BTS-y, całkowicie je neutralizując. Obszar, który zajmował mi 10 minut ostrożnego ukrywania się, teraz zajmuje sekundy.

Śmierć Stranding-img

Moja autostrada nie tylko oszczędza mi mnóstwo czasu, ale także zaczyna pojawiać się w grach moich znajomych. Przysyłają mi zdjęcia, jak jeżdżą moją autostradą, dziękując mi za inwestycję. Jest niezwykle przyjemny, nawet jeśli rujnuje naturalny blask tego niegdyś dzikiego skandynawskiego krajobrazu. Perspektywy w Death Stranding są niesamowite.

W trakcie gry pojawia się więcej okazji do budowania i cywilizowania tej krainy. W końcu świat jest nie do poznania z dziewiczej dziczy, którą po raz pierwszy postanowiłeś odkryć i połączyć. Teraz to raj dla kurierów, gdzie każdy zakamarek jest tak zaprojektowany, aby każda przesyłka była nieco łatwiejsza do dostarczenia. Dosłownie optymalizujesz świat. Putin byłby zachwycony.

Co ciekawe, w przypadku gry, która ma wiele wspólnego z polityką, walkami rodzinnymi i naturą ludzkości, nigdy nie komentuje potencjalnych wad utraty naturalnego piękna. Podobno wszystko jest super! Nie mogę się z tym kłócić, ponieważ dzięki postępowi nabieram teraz prędkości nad tymi cholernymi demonami smoły na mojej niesamowitej autostradzie.

Można powiedzieć, że satysfakcja, jaką odczuwałem z budowy drogi, byłaby słaba, gdybym dotarł do tego punktu wcześniej (tj. bez długiego, sloganowego wstępu do gry). Gdyby nie cierpienie, być może nie doceniłbym końca tego cierpienia. Krótko mówiąc, czy śmierć w pozycji stojącej jest dla mnie poważnym przypadkiem syndromu sztokholmskiego? Czy to ma znaczenie?

Śmierć Stranding-img

Kojima daje, Kojima bierze...

Po zachwyceniu się podstawową rozgrywką w Death Stranding, która buduje świat, jestem zdumiony, gdy zdaję sobie sprawę, że wiele z najsilniejszych, najbardziej przekonujących pomysłów na rozgrywkę (szczególnie budowanie świata i współpraca) jest odrzucanych w końcowych aktach na rzecz znacznie więcej liniowe, scenariuszowe, oparte na fabule doświadczenie. Wolność i własność, które cieszyłem, tworząc ten świat, zostały roztrzaskane na rzecz wyjaśnienia i zakończenia historii, która nigdy tak naprawdę nie miała znaczenia.

Ostatnie 10 godzin Death Stranding to bałagan, podobnie jak pierwsze 10 godzin, kiedy moja smycz przechodzi od emocjonalnego monologu przez absurdalną walkę z bossem do emocjonalnego monologu. Podczas gdy niektóre z tych wątków narracyjnych mają sens i kończą się z pewną powagą, inne brzmią jak bełkot kogoś, kto myśli, że odkrył, jak działa wszechświat.

Death Stranding to dwie gry w jednej, przeznaczone dla pozornie przeciwnych odbiorców. Pierwsza to zupełnie wyjątkowa przygoda z otwartym światem z asynchronicznym trybem wieloosobowym w trybie współpracy, dzięki której czuję się częścią społeczności budującej świat od podstaw. A drugi to długi, zawiły, głęboko dziwny film. Ten pierwszy przyciąga większość wagi, ale dzielą ten sam czas na ekranie. I jak parowiec pełen spermy, nie da się oddzielić dobra od zła. Wszystko to w jednym pudełku.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

opinie
Recenzja House Flipper 2: Najbardziej relaksujący remont w historii
opinie
Recenzja House Flipper 2: Najbardziej relaksujący remont w historii
House Flipper stał się popularnym hitem, zapewniając graczom wyjątkowe, relaksujące wrażenia. Gra przynosi przyjemność z prac porządkowych i naprawczych, uwalniając Cię od…
Recenzja Ghostrunner 2: Ekscytujące połączenie stylu i wdzięku
opinie
Recenzja Ghostrunner 2: Ekscytujące połączenie stylu i wdzięku
Od czasu premiery na początku tego roku Ghostrunner 2 znajduje się na listach „Najbardziej oczekiwanych gier roku 2023” wielu graczy. Jak…
Recenzja gry Snowbreak: Containment Zone
opinie
Recenzja gry Snowbreak: Containment Zone
Snowbreak: Containment Zone jest miłą niespodzianką dla wszystkich fanów strzelanek z perspektywy trzeciej osoby i pomimo smutnej historii jest…
Recenzja Final Fantasy XVI – Niezapomniana epicka opowieść o bitwie i tragedii
opinie
Recenzja Final Fantasy XVI – Niezapomniana epicka opowieść o bitwie i tragedii
Wreszcie jest Final Fantasy XVI, a fani, którzy czekali od lat, mogą zanurzyć się w niesamowitym świecie Valisteia. Chociaż tęsknię za klasyką...
Recenzja Dead Island 2: Koniec świata w kalifornijskim stylu
opinie
Recenzja Dead Island 2: Koniec świata w kalifornijskim stylu
Dead Island 2 oferuje wyjątkową okazję, by stać się bohaterem apokalipsy zombie w Los Angeles. Ta gra może być idealnym wyborem dla tych…
Recenzja Minecraft Legends – spojrzenie na gatunek RTS z naciskiem na młodych odbiorców
opinie
Recenzja Minecraft Legends – spojrzenie na gatunek RTS z naciskiem na młodych odbiorców
Minecraft Legends to gra łącząca elementy przygodówki i strategii czasu rzeczywistego. Mimo swojego potencjału, ona...