Company of Heroes 3
Kontynuacja strategii historycznej w czasie rzeczywistym. Wydarzenia trzeciej części rozgrywają się na Morzu Śródziemnym. Gra posiada ekscytującą kampanię fabularną, największą w historii serii Company of Heroes. Bitwy z wrogiem toczą się w otoczeniu malowniczych włoskich przełęczy, nadmorskich krajobrazów i rozległych afrykańskich pustyń. Oprócz samych zadań, gra posiada mapę taktyczną, niczym w grach z serii Total War.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Recenzja Company of Heroes 3. Dobra jak zawsze, świetna jak zawsze

Company of Heroes 3 udowadnia, że ​​twórcy z Relic Entertainment to mistrzowie RTS-ów. Pokazuje też, że nawet mistrz czasem popełnia błędy i podejmuje dziwne, niezrozumiałe decyzje.

Prawie dekadę później serial Company of Heroes powraca z nową częścią. Na pierwszy rzut oka „trojka” jest bardzo podobna do swojego poprzednika. Relic Entertainment wyraźnie nie chciało zepsuć formuły cyklu, którą pokochali fani na całym świecie. Chociaż kanadyjski programista nie omieszkał wprowadzić kilku znaczących zmian, dodaje nowe warstwy do starej koncepcji, zamiast wchodzić w drogę sprawdzonym rozwiązaniom. Weterani „samotników” i „dziewczyny” poczują się в CoH3 jak w domu.

Szybko jednak dowiadują się, że nazwa urosła do kolosalnych rozmiarów, jej layout stał się jaśniejszy i mniej kojarzący się z militarnymi barwami, a chaos, który wcześniej w niej panował, stał się łatwiejszy do opanowania. W tę metaforę ubrałem trzy najważniejsze elementy, które wyróżniają Firmę Bohaterowie 3 z poprzednich części serii - nieporównywalnie duża kampania, zmieniony styl graficzny i aktywna pauza. To drugie jest taktycznie ważniejsze niż podzielność uwagi i szybkość klikania.

Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu

Zanim jednak przyjrzymy się mechanice, rzućmy okiem na fabułę trzeciej części Band of Brothers. A dokładniej historie są dwie kampanie - północnoafrykańska (zwana po prostu operacją) i włoska. Pierwsza jest całkowicie liniowa, w której przypomina historie z „jednego i drugiego”. Od 1942 roku udajemy się do Libii, by – ku uciesze wymagających fanów serii – przejąć kontrolę nad niemieckim oddziałem ekspedycyjnym Afrika Korps pod dowództwem generała Erwina Rommla. W tej wielogodzinnej rozgrywce najważniejsza jest ofensywa – posuwamy się naprzód, raz odpierając wojska brytyjskie spod Ajdabiya, innym razem chroniąc czołg Rommel, a wreszcie biorąc udział w bitwach pod Gazalem i Tobrukiem. Ponieważ dywizje pancerne odgrywają tu kluczową rolę, musimy umiejętnie dostrajać pojazdy i naprawiać je na czas (znaczenie obu wyjaśnię za chwilę).

Choć operacja w Afryce Północnej jest bardzo intensywna, a ryk wystrzałów czołgów i unoszące się z ich gąsienic chmury kurzu są zupełnie nudne, to jest to tylko przystawka – lub deser – do dania głównego. „Firmy Bohaterów 3”, czyli włoska kampania aliantów z 1943 roku. W jej ramach prowadzimy działania na całym froncie, a nie tylko w pojedynczych bitwach. (której jednak brakuje).

Odbywa się to na ogromnej mapie taktycznej Włoch, do której uzyskujemy dostęp po zajęciu Sycylii. Następnie za pomocą marynarki wojennej przenosimy naszą pierwszą kompanię na kontynent i osiedlamy się w Salerno. Stąd dochodzi do kierowania ofensywą, której celem jest zdobycie Rzymu. Drogę do Wiecznego Miasta musimy jednak stworzyć sami.

To rozwiązanie wydaje się być zapożyczone ze strategii 4X – nawet z Paradoxu – bo po kolei gramy na mapie taktycznej. Przy pierwszym kontakcie z Company of Heroes 3 Nie lubiłem tego; Odniosłem wrażenie, że twórcy chcieli w ten sposób sztucznie wydłużyć kampanię. Jednak w miarę rozwoju fabuły zacząłem to doceniać, tak że w końcu nie mogłem sobie tego wyobrazić CoH3 bez tego elementu.

Początkowo nasze działania na mapie taktycznej ograniczają się jedynie do przemieszczania jednostek z określonym celem. Kierunki nadają generałowie Bakram i Norton (później także dowódcy partyzantów Eleanor Valenti), każdy według własnych przekonań. Idąc za radą Bakrama, trochę szybciej dotrzemy do Rzymu, ale nie zabezpieczymy tyłów. Jeśli posłuchamy Nortona, krok po kroku będziemy okupować Włochy, bez obawy, że będziemy musieli walczyć na kilku frontach i jak najszybciej połączyć siły z aliantami.

Najważniejsze, że na ten wybór mają wpływ nie tylko kosmetyki czy czas trwania gry. Drogi dowódco wynagrodzi naszą lojalność unikalnymi bonusamitakie jak wsparcie przeciwlotnicze, wywiad cywilny lub dostęp desantowy. Ich drzewa można zobaczyć na początku przygody, co pozwala dostosować wybory fabularne do własnego stylu gry. Dodatkowo na mapie taktycznej tworzymy nowe kompanie, strzelamy do miast, które chcemy zająć - nad poszczególnymi osadami jest informacja czy konieczne będzie wykonanie w tym celu misji czy nie (jeśli tak to zobaczymy skutkach bombardowania) - prowadzimy rekonesans z Siłami Powietrznymi i...

… Podejmujemy się zadań pobocznych. Niektóre z nich są mniej ważne, a niektóre ważniejsze. Dość powiedzieć, że podczas jednego z nich natkniemy się na wspomnianą już Eleonorę Valenti. Niewykluczone, że gdybym w tym przypadku posłuchał rady generała Bakrama, to w ogóle nie otrzymałbym wsparcia miejscowych partyzantów (gdyby twórcy nie przewidzieli innej możliwości nawiązania z nimi współpracy). To ostatecznie przekonało mnie do zagrania w tę stosunkowo prostą grę na taktycznej mapie w Company of Heroes 3. Dostępne manewry i rozwiązania zapewniają tak wiele mniej lub bardziej różnych scenariuszy – być może różniących się szczegółami, ale jednak – że sam pomysł na „wartość powtórki” włoskiej kampanii zachwycił mnie.

Kontrolowany chaos

Jak pisałem na początku recenzji, w rozgrywce jako jeśli chodzi o wypełnianie misji, Company of Heroes 3 prawie całkowicie przypomina „dwójkę”. Najważniejsza różnica między tymi dwiema nazwami jest najważniejszą z wprowadzonych zmian CoH3, czyli aktywna pauza. Och, jak mi jej brakowało w poprzedniej części serii! Szybkie pstrykanie nigdy nie było moją mocną stroną, więc nawet jeśli wymyśliłem jakąś ciekawą taktykę, zwykle nie potrafiłem jej zastosować i musiałem uciekać się do prostszych manewrów.

W „trojce” nie było problemu. Po naciśnięciu spacji akcja na ekranie zamarła, a ja mogłem patrzeć na pole bitwy i wydawać rozkazy. Warto zaznaczyć, że firma Relic Entertainment postanowiła nie komplikować życia graczom, np. polskie studio Destructive Creations w Kundle wojenne, dzięki czemu w trybie aktywnej pauzy jednej jednostki możemy wydać kilka komend, a nie tylko jedną. Trudno o lepszą implementację tej funkcji. Szczególnie docenić to można w misjach, w których mamy ograniczony czas na przygotowanie obrony. Co więcej, jesteśmy w stanie kolejkować dosłownie wszystkie czynności, w tym tak trywialne, jak podniesienie leżącego w pobliżu działa przeciwpancernego i przywrócenie go na miejsce. Nie trzeba dodawać, że kiedy gra zostaje wznowiona, wszystkie jednostki jednocześnie zaczynają wykonywać przydzielone im zadania. Piękna rzecz!

Jednak aktywna pauza Company of Heroes 3 już nie to samo. Twórcy wprowadzili też szereg drobnych zmian, z których zdecydowana większość bardzo mi się spodobała. Działka przeciwpancerne lub haubice mogą być holowane przez ciężarówki. Jednostka piechoty jest w stanie wspiąć się na czołg, aby szybciej dostać się na pole bitwy. Teren odgrywa ogromną rolę w późniejszych misjach kampanii włoskiej. Baza rozwija się bez udziału inżynierów – wybieramy po prostu odpowiedni budynek, a w jego menu ten, który chcemy zbudować. Dzięki w pełni opcjonalnej funkcji automatycznego uzupełniania jednostek, które poniosły straty, spontanicznie wycofują się, aby wyrównać skład. Jest to o tyle istotne, że wraz ze zdobywanym doświadczeniem nasi żołnierze osiągają status weterana, otwierający dostęp do dodatkowych dowództw. Umożliwiając automatyczne uzupełnianie, minimalizujemy szansę na utratę takiej jednostki.

Szczególnie podobały mi się dwie z tych mikromechaniki. Pierwsza pozwala na umieszczanie gałęzi w budynkach bez pewności, że będą mogły je opuścić. Jeśli taka konstrukcja zostanie zniszczona, żołnierze prawdopodobnie zostaną pogrzebani pod jej gruzami. Jest to o tyle ciekawe, że obiekty, które napotykamy, bywają już mocno zdewastowane (bo np. zbombardowaliśmy dane miasto przy pomocy marynarki wojennej z poziomu mapy taktycznej). Używając ich jako przykrywki, podejmujemy wiele ryzyka, co niektórzy mogą powiedzieć, że wpadają w śmiertelną pułapkę. Jeśli ich nie pilnujemy i nie ewakuujemy we właściwym czasie, będziemy musieli się z nimi pożegnać.

Druga mechanika, która zrobiła na mnie szczególne wrażenie, jest jeszcze prostsza w swoich założeniach. Ona korzysta czołgi - tak jak w rzeczywistości - mają słabszy pancerz po bokach i z tyłu. Jeśli chcesz je skutecznie zniszczyć, warto celować w te punkty. I odwrotnie - chcąc utrzymać przy życiu własną dywizję pancerną, należy zwracać uwagę na to, jak ustawione są nasze pojazdy w stosunku do jednostek wroga. Chociaż szybki obrót czołgiem może być nieco trudny, przydatny jest tryb aktywnej pauzy. Jego użycie oszczędza dużo pracy inżynierom naprawiającym uszkodzone pojazdy. Jest to szczególnie przydatne podczas zmagań w Afryce Północnej, gdzie w zasadzie bez przerwy sterujemy tymi potężnymi „żelaznymi bestiami”.

Czołgi cierpią również na największą wadę mechaniczną Company of Heroes 3. Mianowicie, nie mogą wpaść na piechotę. Zastrzel ją? Tak. Wcierać się w ziemię swoją masą? Dlaczego! Jest to tym bardziej dziwne, że w „dwójce” taki manewr był w porządku (w „jednej” też, jeśli dobrze pamiętam). W zasadzie można nawet powiedzieć, że graczom spodobała się ta mechanika. W CoH3 Bardzo za nim tęsknie. Chociaż rozumiem, jak by to wyglądało na liście za i przeciw dla osób, które nie będą czytać tekstu, ale cholera, nie mogłem patrzeć na tych „ludzi” biegnących przed moimi czołgami, jakby nic się nie stało. stało się.

Z jednej strony Relic Entertainment dodało więc wiele nowych mechanik, które zwiększyły realizm Company of Heroes 3, a z drugiej strony trochę odebrało grze wiarygodność dzięki takim dziwnym decyzjom. Co gorsza, nie potrafię znaleźć na to wyjaśnienia. Nie sądzę, aby deweloper obawiał się, że przesadzi ze skalą przemocy i grozy.

Wojna w barwach Morza Śródziemnego

Generalnie unikam pisania o grafice w recenzjach, komentując ją w najlepszym razie w jednym, dwóch zdaniach. Myślę, że zrzuty ekranu, zwiastuny i rozgrywka, które można znaleźć w Internecie, są warte więcej niż tysiąc słów. Produkowałbym więc na próżno. W tym przypadku ze względu na krytykę, która spadła na Company of Heroes 3 przed premierą - postanowiłem zrobić wyjątek.

Z czysto technicznego punktu widzenia oprawie wizualnej trudno cokolwiek zarzucić. Jak na grę strategiczną, jest to naprawdę miłe – zwłaszcza, że ​​wersja testowa rozwiązuje wiele problemów wizualnych, które nie dawały społeczności spać w nocy w ostatnich miesiącach. Jednak nie wszystkie.

Niektóre jednostki piechoty wciąż przypominają postacie z kreskówek, a pojazdy to ich zabawkowe odpowiedniki. Nie ma to większego znaczenia w ogniu bitwy, ale kiedy zatrzymamy grę i zrobimy zbliżenie, na pierwszy rzut oka pojawiają się dziwne wybory artystyczne. Moje oczy szybko zblakły, ale spodziewam się, że zagorzali fani poprzednich odsłon serii, czy ogólnie militariów, będą zniesmaczeni przez znacznie dłuższy czas.

Na szczęście portrety postaci, w tym wspomnianych generałów Buckrama i Nortona, które mogłeś zobaczyć w materiałach poglądowych, zostały zastąpione nowymi. Nadal są nieco kreskówkowe, ale przynajmniej nie wgryzają się w stylistykę całości i – mam wrażenie – dobrze oddają charaktery obu żołnierzy. Znacznie lepiej wyglądają też wybuchy. Jeśli rzucony granat idealnie trafi w bliską śmierci, uciekającą jednostkę wroga, jej członkowie, którzy przeżyli, wylecą z trzaskiem w powietrze, a następnie znikną w chmurze czarnego dymu zmieszanego z rozpryskami krwi. Widok naprawdę niesamowity, ale jeśli taka akcja „wchodzi” w nas, trudno nie mruczeć z satysfakcji.

Ogólnie animacje robią wrażenie, choć pominięto kilka istotnych szczegółów. Czasami nie widać np. łusek załadowanych do dział. Jest to tym bardziej zaskakujące, że takie szczegóły nie były wcześniej skąpe. Być może w przypadku Company of Heroes 3 twórcy postanowili skupić się na innych niuansach, bo np. ślady pozostawione przez czołgi czy lejki powybuchowe wyglądają fenomenalnie, a destrukcja otoczenia zapiera dech w piersiach.

Ogólne efekty wizualne CoH3 trudno jednoznacznie ocenić – bez wątpienia stoją na wysokim poziomie, ale ich wykonanie jest trochę nierówne, i styl przyjęty przez dewelopera z pewnością podzieli graczy. Mi mimo niedociągnięć, które zauważyłem, nie odbierały one przyjemności obcowania z grą, bo częściej byłem zachwycony tym, na co patrzyłem, niż zirytowany. Jednak wiele szczegółów graficznych można by poprawić. Może twórcy ulegną presji głosów społeczności i trochę im pofolgują w popremierowych „łatkach”? Widzieć.

Jednak śmiem twierdzić, że tego rodzaju zmian nie zobaczymy ścieżka dźwiękowa, która również okazuje się nierówna. Angielski dubbing jest świetny, zarówno w przerywnikach fabularnych, jak i na polu bitwy. Żołnierze, którzy nie szczędzą uszu klątwy, brzmią o wiele bardziej wiarygodnie niż ci z „dwójki”. Wybuchy również wypadają przyzwoicie. Niestety, tego samego nie można powiedzieć o pojazdach, które w wszechobecnym zgiełku bywają ledwo słyszalne. Muzyka za to niezła, choć niczym się nie wyróżnia - chór męski z CoH2śpiewanie po rosyjsku dostarczyło znacznie bardziej niezapomnianych wrażeń artystycznych.

Techniczna strona wojny

Jednak zakończę tutaj moje narzekania, ponieważ technicznie nie mam nic do zarzucenia Company of Heroes 3. Co prawda napotkałem kilka drobnych błędów i awarii, ale żaden z nich nie spowodował większych problemów. Najpoważniejszy – i chyba najśmieszniejszy – bug spowodował wrogi czołg, który po przebiciu się przez moją (celowo) skromną obronę, najechał na pozostałości zniszczonego ogrodzenia i… Zaczął na nich jeździć tam i z powrotem, tam i z powrotem. Co najlepsze, w ogóle nie próbował strzelać do moich jednostek. Skończyli już z tym, ale nie mogli nawet go podrapać. Po dłuższej chwili samochód odblokował się i pojechał dalej.

Być może jest to pochodna nieco niedokończonego systemu pathfindingu, który również utykał na „dwójkę”. Jednak takie sytuacje nie zdarzają się na tyle często, by winić za to niezbyt rozbudowaną produkcję. Co więcej, twórcy oddali się w ręce graczy i – chyba po raz pierwszy w serii – pozwolili im na dowolne dostosowywanie skrótów klawiszowych.

Zaznaczę również, że pierwotnie zamierzałem napisać kilka ostrych słów o dość długim czasie ładowania i zapisu, ale ten problem został w dużej mierze rozwiązany przez aktualizację wydaną w okresie, w którym testowałem CoH3. Powinien też być zbyt rozbudowany interfejs, ale ostatecznie uznałem, że żaden z jego elementów nie jest zbędny. Inna sprawa, że ​​czasami nakładają się na siebie, a część z nich nie została intuicyjnie ukryta w głębi menu.

Nie chcę jednak czepiać się drobiazgów, bo pod kątem optymalizacji Company of Heroes 3 też nie zawodzi - a to niestety nie jest standardem w naszych czasach. Grę testowałem na dwóch konfiguracjach sprzętowych - słabszej wyposażonej w procesor Intel Core i5-3350P, 8 GB RAM i kartę graficzną GeForce GTX 1060 oraz mocniejszej z procesorem Intel Core i5-12400F, 32 GB RAM i kartę GeForce RTX 3070 na pokładzie. W przypadku pierwszej na ustawieniach „ultra” były spadki do 50 FPS, ale przy drugiej nie zauważyłem ani jednego – gra cały czas chodziła w okolicach 80 klatek na sekundę.

CoH po raz trzeci - sprzedany!

Podsumowując, Relic Entertainment po raz kolejny nie zawiodło, dostarczając znakomitą produkcję, a jednocześnie ogromną, jak nigdy dotąd. Dwie kampanie fabularne – jedna na kilkanaście godzin, druga na kilkadziesiąt godzin – oraz cztery frakcje zróżnicowanej rozgrywki (USA, Wielka Brytania, Wehrmacht i Afrika Korps) pozwolą wydają nawet ludzie, którzy unikają gier online 3 setki godzin с Company of Heroes. I choć deweloper podjął kilka dziwnych – lub po prostu błędnych – decyzji projektowych, trudno odmówić mu kunsztu i tytułu mistrza RTS-ów.

NOTKA AUTORA

Chociaż ostatnio gram bardziej w strategie turowe niż RTS-y, to moje zainteresowanie II wojną światową sprawiło, że w momencie premiery obejrzałem zarówno pierwszą, jak i drugą część serii. "Kompania bohaterów". Później jednak już do nich nie wracałem. Z „trojką” spędziłem w sumie prawie pięćdziesiąt godzin, co pozwoliło mi ukończyć obie kampanie na „normalnym” (włoski to trochę za mało, bo czas naglił), co było dla mnie odpowiednim wyzwaniem.

Kontynuacja strategii historycznej w czasie rzeczywistym. Wydarzenia trzeciej części rozgrywają się na Morzu Śródziemnym. Gra posiada ekscytującą kampanię fabularną, największą w historii serii Company of Heroes. Bitwy z wrogiem toczą się w otoczeniu malowniczych włoskich przełęczy, nadmorskich krajobrazów i rozległych afrykańskich pustyń. Oprócz samych zadań, gra posiada mapę taktyczną, niczym w grach z serii Total War.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Company of Heroes 3
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

opinie
Recenzja House Flipper 2: Najbardziej relaksujący remont w historii
opinie
Recenzja House Flipper 2: Najbardziej relaksujący remont w historii
House Flipper stał się popularnym hitem, zapewniając graczom wyjątkowe, relaksujące wrażenia. Gra przynosi przyjemność z prac porządkowych i naprawczych, uwalniając Cię od…
Recenzja Ghostrunner 2: Ekscytujące połączenie stylu i wdzięku
opinie
Recenzja Ghostrunner 2: Ekscytujące połączenie stylu i wdzięku
Od czasu premiery na początku tego roku Ghostrunner 2 znajduje się na listach „Najbardziej oczekiwanych gier roku 2023” wielu graczy. Jak…
Recenzja gry Snowbreak: Containment Zone
opinie
Recenzja gry Snowbreak: Containment Zone
Snowbreak: Containment Zone jest miłą niespodzianką dla wszystkich fanów strzelanek z perspektywy trzeciej osoby i pomimo smutnej historii jest…
Recenzja Final Fantasy XVI – Niezapomniana epicka opowieść o bitwie i tragedii
opinie
Recenzja Final Fantasy XVI – Niezapomniana epicka opowieść o bitwie i tragedii
Wreszcie jest Final Fantasy XVI, a fani, którzy czekali od lat, mogą zanurzyć się w niesamowitym świecie Valisteia. Chociaż tęsknię za klasyką...
Recenzja Dead Island 2: Koniec świata w kalifornijskim stylu
opinie
Recenzja Dead Island 2: Koniec świata w kalifornijskim stylu
Dead Island 2 oferuje wyjątkową okazję, by stać się bohaterem apokalipsy zombie w Los Angeles. Ta gra może być idealnym wyborem dla tych…
Recenzja Minecraft Legends – spojrzenie na gatunek RTS z naciskiem na młodych odbiorców
opinie
Recenzja Minecraft Legends – spojrzenie na gatunek RTS z naciskiem na młodych odbiorców
Minecraft Legends to gra łącząca elementy przygodówki i strategii czasu rzeczywistego. Mimo swojego potencjału, ona...