Battlefield 2042 aktualizacja 1.1: zmiany w balansie pojazdów, poprawki błędów, szczegóły
Nowa aktualizacja 2042 Battlefield ukazała się dzisiaj, skupiając się na niektórych problemach z wydajnością, z którymi gra boryka się niemal od momentu jej premiery.
Dzisiaj na mapach wprowadzono dziesiątki poprawek, a także zmiany w wyważeniu zarówno pojazdów, jak i DMR.
Ponadto niektóre nowe funkcje będą również przedostawać się do interfejsu portalu podczas próby dodania nowych opcji i modyfikatorów do edytora reguł. Pozwoli to graczom tworzyć własne tryby i mieć większą kontrolę nad tym aspektem gry niż kiedykolwiek wcześniej.
Fanów Battlefielda 2042 szukających szczegółowego opisu łatki odsyłamy na oficjalną stronę DICE.
Jednak dla krótkiego przeglądu, oto wszystkie najważniejsze informacje.
Oficjalne informacje o aktualizacji Battlefield 2042 1.1
Wspólny
- Do menu głównego dodano nowy widżet pokazujący, ilu znajomych jest online. Teraz zobaczysz również liczbę znajomych online bezpośrednio w zakładce Społeczności.
- Opcje czatu głosowego pokazują teraz, które urządzenie jest używane do wprowadzania głosowego
- Naprawiono niektóre przypadki, w których kontrolery nie zapewniały danych wejściowych podczas uruchamiania gry
- Nie będziesz już zacinać się na ekranie „wybierz grę lidera drużyny” w lobby, gdy lider drużyny przeszedł już do następnej gry. Przyjaciele trzymają się razem!
- Nie będziesz już widzieć tekstu „Nieprzypisany” lub „Nieprzypisany” w menu podczas korzystania z alternatywnego układu kontrolera
- Ikona lidera drużyny dodana do menu społecznościowego
- Ustawienia kamery dla pola widzenia pojazdu trzeciej osoby są teraz stosowane natychmiast, bez konieczności przełączania się między ustawieniami kamery
- Zmiany w składzie podczas imprezy teraz automatycznie zmieniają ustawienie VoIP imprezy
- Dziennik zabójstw czasami nie pokazywał wszystkich zabójstw dokonanych przy ustawieniu „Pokaż dokonane zabójstwa” dla WSZYSTKICH. Teraz poprawnie pokazuje wszystkie zabójstwa.
- Amulety broni powinny być teraz zawsze widoczne na broni podczas przewijania menu
- Misje bonusowe pokazują teraz prawidłowy czas wygaśnięcia
- Efekty wizualne końca rundy dla nagród Przepustki bitewnej nie znikają już po rozegraniu meczu Portalu
- Przycisk Powiększenie działa teraz poprawnie podczas podglądu ozdób w katalogu
- Powiększanie/pomniejszanie jest teraz płynniejsze w menu podglądu
- Naprawiono nakładające się ikony w tagach dla usuniętych graczy
- Ukończone misje, które wcześniej nie dawały nagrody, teraz powinny je dawać z mocą wsteczną
- Zmniejszono nagrodę za asysty punktowe do 10 PD
- Sposób wybierania graczy meczowych jest teraz bardziej spójny
- Ikony graczy i paski zdrowia są teraz aktualizowane szybciej, gdy zmienia się ich stan
- Wprowadzono różne zmiany, aby wygładzić ogólne wrażenia z korzystania z aparatu
Dodano nowe wydarzenia XP:
- Nowe wydarzenie premiowe za zabicie pilota — Wyzwalacze strzelają i zabijają pilota samolotu z tobą
- Nowe zdarzenie rozbrojenia miny — uruchamiane, gdy rozbrajasz wrogą minę przeciwpancerną za pomocą interakcji
- Asystent naprawy — uruchamiany, gdy ktoś w niedawno naprawionym przez ciebie pojeździe zabije wroga tym pojazdem
Kill Card otrzymało kilka ulepszeń:
- Lista pobliskich lub przychodzących odbiorników jest teraz widoczna na karcie zabójstwa wraz z informacjami o zabójcy
- Jeśli w zabójstwie nie ma asyst, asysty nie pojawią się na karcie zabójstwa
- Teraz pojawia się animacja, gdy karta zabójstwa jest wyświetlana na ekranie lub gdy jest ukryta lub pominięta.
portal pola bitwy
Nowe ustawienia wstępne gry Air Superiority i Ground Superiority dodane do narzędzia Web Builder
- Gracze mogą dostosować liczbę pojazdów w trybach gry Air Superiority i Ground Superiority
- Żołnierze SI są teraz lepsi we wspinaniu się po drabinach na mapach z epoki klasycznej
- Wierzchowce pod lufą mogą teraz zgodnie z oczekiwaniami uzupełniać się skrzynkami z amunicją
- Dodano Łowcy do zakładki Ograniczenia
- Blok akcji teleportacji działa teraz wewnątrz kwatery głównej
Audio
Dodano nowe i unikalne głosy postaci dla:
- Battlefield 1942 Brytyjski inżynier
- Battlefield 1942 amerykański czołg przeciwpancerny
- Battlefield 1942 Niemiecki inżynier (alias Günther)
- Dodano dodatkowe kwestie głosowe dla żołnierzy Bad Company 2 i Battlefield 3, którzy nie są w drużynie
Karty
- Dodano 4 bardzo małe układy istniejących map (Bitwa o Ardeny, El Alamein, Kaleidoscope i Manifesto). Nadają się do tworzenia nowych możliwości TDM pojazdów, ale będą również działać w trybach Team Deathmatch i Free-for-All.
- Wprowadzono kilka poprawek na mapach epoki klasycznej, aby rozwiązać problemy z terenem, rekwizytami i kolizjami.
Modyfikatory
- Dodano modyfikator miejsc dla pasażerów: wyłączenie miejsc dla pasażerów pozwala na zwiększenie maksymalnej liczby pojazdów.
- Dodano możliwość zmiany dostępności miejsc dla pasażerów
- Dodano modyfikator „Ustaw mnożnik maksymalnego zdrowia” do pojazdów
- Dodano modyfikator InfiniteWeaponMagazines
- Dodano modyfikator mnożnika prędkości pocisku dla rzucanych przedmiotów
Edytor reguł
- Dodano blok wartości CompareVehicleName i blok listy wyboru VehicleName
- Dodano blok wartości GetVehicleState GetPosition dla pojazdów
- Dodano blok wartości GetVehicleState GetFacingDirection dla pojazdów
- Dodano blok wartości tablicy AllPlayersInsideVehicle
- Dodano blok wartości GetVehicleState LinearVelocity
- Dodano możliwość włączania i wyłączania punktów przejęcia w przewadze powietrznej i przewadze naziemnej
- Dodano blok wartości GetCapturePoint
- Zezwól raportowaniu błędów na wysyłanie dodatkowych ładunków w dziennikach błędów
- Dodanie nowego bloku akcji do wysyłania niestandardowych raportów o błędach w edytorze logiki
Pojazd
Złe towarzystwo 2
- Zastąpił UH-60 w zespole rosyjskim Mi-24 Hind
- Zastąpił BMP-2 w rosyjskiej drużynie BMD-3
Battlefield 3
- Dodano A-10 Warthog i SU-25TM Frogfoot jako nowe pojazdy
Gadżety
- Naprawiono kilka animacji przecinania broni białej podczas przeskakiwania przez przeszkody
- Naprawiono kilka gadżetów przecinających ramiona podczas skoku
- Efekt EMP rzuconych granatów EMP nie będzie już wpływał na graczy poza zasięgiem wzroku
Pocisk przeciwlotniczy FXM-33
- Interfejs pocisku przeciwlotniczego FXM-33 nie będzie już wyświetlał się na ekranie po przełączeniu na inną broń
- Naprawiono błąd, przez który status „W ukryciu” nie był wyświetlany podczas blokowania helikopterów za pomocą FXM-33 AA
narzędzie do odzyskiwania
- Podpowiedź głosowa „Naprawa” nie jest już odtwarzana podczas próby naprawy zniszczonych pojazdów
- Korzystanie z narzędzia do odzyskiwania nie powoduje już drgań aparatu
Wyrzutnia granatów dymnych
- Nazwa wyrzutni granatów dymnych jest teraz poprawnie wyświetlana w dzienniku zabójstw i na mapie zabójstw
SOFLAM
- Nakładka pojazdu dla SOFLAM ma teraz dokładne kolory szary podczas pracy i żółty po całkowitym zablokowaniu
Spawnowa latarnia morska
- Pojawienie się latarni wymaga teraz od 1 do 2 pocisków do zniszczenia zamiast od 4 do 7
Strefa niebezpieczna
- Zwiększono koszt skanera dysku z danymi z 0 do 200
- Skany pokazują teraz tylko graczy niosących dyski z danymi
- Dyski z danymi są teraz pokazywane globalnie na całym świecie
- Płyty pancerza IBA są teraz darmowym i domyślnym gadżetem
- Jeśli twój oddział zostanie wymazany przed pierwszą ekstrakcją, cały oddział jest redystrybuowany raz na 15 sekund w inne miejsce niż to, w którym zostałeś wstawiony po raz pierwszy
- Ponowne rozmieszczenie i druga szansa powodują teraz odradzanie graczy na wysokości 500 m zamiast 100 m. Dopóki gracz nie znajdzie się 100 m nad ziemią, nie można użyć spadochronu
Dodano jeszcze kilka zmian, aby szybciej przejść do meczu w Danger Zone:
- Widok mapy został usunięty
- Zmniejszono liczbę graczy wymaganych do uruchomienia licznika czasu, aby rozpocząć rundę, nawet jeśli serwer nie jest jeszcze pełny
- Skrócono licznik czasu uruchamiania z 2 -> 1 minuty
Przedmioty taktyczne
- Kabura Quickdraw została usunięta
- Zwiększenie przedmiotów do rzucania I – Zwiększono do +2 dodatkowych przedmiotów do rzucania, w górę z +1
- Szybsze leczenie I – Zwiększono leczenie z 50%, w górę z 20%
- Informacje poufne — zwiększenie lokalizacji z 30 s > 60 s do trafienia
- Informacje poufne — Zmniejszono rzadkość do rzadkości w porównaniu z Epickim
- Informacje poufne — redukcja kosztów z 400 do > 200 kredytów
- Skanowanie biometryczne - teraz wykrywanie wrogów trwa o 100% dłużej, w porównaniu z 50%
- Skan biometryczny - zwiększona rzadkość do rzadkości w porównaniu do normalnych
- Skanowanie biometryczne - wzrost kosztu ze 100 -> 200 kredytów
- Tabela umów - Zwiększono koszt z 400 -> 600 kredytów
- Ulepszenie amunicji II – zwiększono do +3 dodatkowych magazynków, zamiast +2
- Doładowanie amunicji II — zwiększona rzadkość do epickiej, z rzadkiej
- Ammo Upgrade II – Zwiększenie kosztu z 400 -> 600 kredytów
- Szybsze leczenie II – Zwiększone leczenie o 100%, w porównaniu z 50%
- Szybsze leczenie II - Zwiększony koszt z 400 -> 600 kredytów
Mapy i tryby
- Naprawiono kilka błędów wizualnych, kolizji, oświetlenia i interakcji na mapach z obecnej epoki
- Naprawiono błąd na Odrzuceniu, który mógł powodować, że broniący się gracze zacinali się podczas odradzania
- Naprawiono przypadki, w których granaty EMP wybuchały natychmiast po rzuceniu na Odrzuceniu
- Nie jest już tak, że czasami podczas dogrywki odtwarzany jest niewłaściwy lektor.
Breakthrough
- Dodano charakterystyczne odznaki zarówno dla atakujących, jak i obrońców
- Dodano wskaźniki kierunku odwrotu dla obrońców. Pomoże ci to ustalić, w którym kierunku musisz się wycofać.
- Ikony celów pokazują teraz opis trzymania, obrony, ataku lub spasowania, aby ułatwić zorientowanie się, dokąd należy się udać
- Dźwięk został zmieniony, aby zwiększyć uczucie napięcia podczas meczu
- Wygładzone przejście z ekranu meczu do końca rundy
Żołnierz
- Żołnierze nie będą już od czasu do czasu przedzierać się przez teren podczas wbiegania na strome zbocza.
- Gadżety i broń nie będą już czasami przecinać ścian podczas skakania
- Lokalizacje pingów nie są już niedokładne, gdy siedzisz w foteliku samochodowym jako pasażer
- Skakanie nie będzie już przerywane po wykonaniu wślizgu
- Ulepszona animacja obracania bioder żołnierza
- Możesz teraz przeskakiwać przez niektóre narożne ściany, które wcześniej Ci to uniemożliwiały.
- Możesz teraz poruszać się, celując w celownik i leżąc
- Ostrzał nie powoduje już lekkiego ruchu kamery
- Naprawiono problem, przez który animacja 3-osobowa nie zawsze pokazywała, że jesteś w sprincie
- Dopracowano animację pojawiania się wrogich żołnierzy
- Poprawione animacje żołnierza skaczącego i opadającego z przewróconego samolotu
- Przełączenie na główną broń w trakcie ataku wręcz pokazuje teraz prawidłową animację walki wręcz
- Obrażenia od upadku nie powinny już być niespójne
- Ulepszona animacja podczas patrzenia w dół podczas sprintu
- Pingowanie wrogiego poduszkowca nie odtwarza już komunikatu głosowego wskazującego, że jest pusty i gotowy do użycia
- Gracze nie powinni już zsuwać się po obaleniu
- Naprawiono zepsutą animację podczas rzucania skrzynią z amunicją lub skrzynką medyczną podczas skoku
- Animacja śmierci podczas usuwania ponownego rozmieszczenia
- Podpowiedź spadochronu/wingsuita nie pozostaje już na ekranie po ich rozłożeniu
- Nie wejdziesz już automatycznie do pojazdu, jeśli ożywisz członka drużyny, który był pod nim.
- Nie będziesz już otrzymywać prośby o usunięcie, gdy trwa usuwanie
- Możliwe jest teraz przerwanie początkowej animacji rozmieszczenia podczas ADS
- Poruszanie się czasami powodowało psucie się animacji niektórych broni, zostało to naprawione.
- Podczas reanimacji gracza istniała szansa, że dodatki do broni staną się przerażające i nie na miejscu. Wyleczyliśmy ich strach przed zmarłymi
W animacji ruchu żołnierza wprowadzono kilka ulepszeń:
- Oddzielono celowanie od obracania się, dzięki czemu animacja 3-osobowa może teraz trochę się rozejrzeć przed uruchomieniem animacji obrotu
- Dodano pochylenie do animacji 3P
- Dodano nowe i ulepszone animacje bezczynności
Specjaliści
Anioł
- Komunikat o zablokowaniu pobierania nie jest już wyświetlany, gdy podczas interakcji z oknem pobierania wystąpi błąd
- Możesz teraz pozostawać w pozycji przykucniętej podczas interakcji z anielską skrzynią z zaopatrzeniem.
- Naprawiono powtarzającą się animację podczas wielokrotnego wybierania pakietu zaopatrzenia
- Efekt błysku 3-osobowego jest teraz widoczny po ożywieniu przez Anioła
- Cecha Anioła została przeformułowana, aby wskazywała, że teraz zapewnia tylko amunicję, a nie zbroję.
Boris
- Naprawiono kilka niespójnych obszarów umieszczenia Działka Strażniczego SG-36 na wyświetlaczu
- Wskazówka „Umieść wieżyczkę” nie jest już wyświetlana po rozstawieniu Działka strażniczego SG-36
- Działko strażnicze SG-36 nie może już strzelać pod ekstremalnymi kątami
- Działko strażnicze SG-36 może teraz wpaść przez potłuczone szkło
Casper
- Nie można już rozmieścić drona zwiadowczego OV-P w windach, który pozwala graczom widzieć przez ściany. Spowoduje to teraz zniszczenie drona.
Spychacz
- Właściwa mapa zniszczenia jest teraz wyświetlana, gdy spychacz ginie od ciężkiego ostrzału podczas rozkładania osłony balistycznej SOB-8
- Tarcza balistyczna SOB-8 może teraz blokować pociski z G-84 TGM
Falk
- Używanie ADS z pistoletem Syrette S21 pokazuje teraz poprawny efekt wizualny zamiast czerwonej grafiki
- Strzelanie do sojuszników za pomocą S21 Syrette nie powoduje już ognia sojuszniczego poza ekranem.
Lilia
- Trafienie EMP granatami polowymi powoduje teraz wyjście z ekranu telewizora G-84 TGM
- Naprawiono błąd, który powodował, że pocisk G-84 TGM Lis odbijał się od niektórych krzaków
- Naprawiono błąd, przez który granat przeciwpancerny Sundance był blokowany i ścigany przez rakietę G-84 TGM Fox.
- Zwiększono opóźnienie wyjścia z ekranu G-84 TGM do 1 sekundy
- Nie można już uszkodzić sojuszniczego samolotu pociskiem G-84 TGM
- Pocisk G-84 TGM nie będzie już odbijał się od pojazdów
Ogłaszać
- Wskaźnik hakowania nie powinien już zatrzymywać się w miejscu po rozpoczęciu hakowania
Sundance
- Inteligentny materiał wybuchowy Anti-Armored nie blokuje się już, gdy granat jest już rzucony
- Kanał zabójstw teraz prawidłowo wyświetla listę graczy zabitych granatem rozproszonym
Szczupak
- Przewijanie broni kółkiem myszy nie aktywuje już skanera EMG-X Pyke'a
Interfejs użytkownika/HUD
- Commo Rose pokazuje teraz skrócone nazwy celów, aby zapobiec obcinaniu lub nakładaniu się tekstu
- Lista pobliskich graczy teraz dokładnie odzwierciedla pobliskich członków drużyny
- Gracze umierający w wyniku ostrzału sojuszniczego nie pojawiają się już jako wrogowie w Kill Feed
- Komenda Need Spotting Commorose nie wyświetla już pustego tekstu w kanale gry
- Plakietki z nazwiskami graczy nie zmieniają już pozycji po zamknięciu pokrywą
- Nie będziesz już widzieć wskaźnika trafienia podczas strzelania do martwego wroga
Pojazd
- Zamki przeciwlotnicze i przeciwpancerne na pociskach będą teraz bezzwłocznie namierzać nowe cele. Powinno to sprawić, że przełączanie celów będzie znacznie płynniejsze.
- Pociski przeciwpancerne namierzają teraz również puste pojazdy, więc nie tracisz celu, jeśli pojazd docelowy zostanie porzucony.
- Poprawiono ogólne wykrywanie celów dla pocisków blokujących
- YG-99 czasami wyglądał na nieco zepsuty na ekranach kolekcji. Znokautowaliśmy go
- Naprawiono współrzędne bombardowania z ukrycia, aby nie wyświetlały już wartości ujemnych
- Nauczyliśmy naszą autokorektę, jak pisać stłumione w opisach broni Stealth Helicopter
- Podczas lotu samolotem odchylenie jest teraz zatrzymywane, gdy mysz się nie porusza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego drugi pocisk TOW mógł zostać wystrzelony z pojazdu, nadal kontrolując pierwszy.
- Naprawiono błąd, przez który stożek widoku minimapy nie podążał za kamerą na pustym siedzeniu kierowcy/pilota, strzelca i pasażera
- Zaktualizowano środkowe znaczniki uszkodzeń odległości w pojazdach, aby uwzględnić nachodzące na siebie interfejsy
- Jazda na światłach ulicznych nie powoduje już, że kamera wchodzi do wnętrza samochodu. Latarnia miłości do pojazdu
- Nie powinieneś już widzieć podwozia SU-57 podczas lotu
- Śmierć podczas jazdy Polarisem Sportsmanem nie powoduje już gwałtownych drgań kamery
- Naprawiono błąd, który powodował, że bomby Stealth Helicopter czasem się trzęsły po upuszczeniu
- Ślady pocisków czasami szły w złym kierunku podczas strzelania z broni pojazdów. Zresetowaliśmy ich wewnętrzny kompas i teraz wskazują właściwy kierunek.
- Celownik granatu samochodowego nie wyświetla już nieprawidłowej amunicji
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk krytycznego przywrócenia był odtwarzany za każdym razem, gdy opuszczasz pojazd
- Zderzenie pojazdu powietrznego z pojazdem sojuszniczym nie oznacza już, że jest on wrogiem w komorze zabijania.
F-35E Panther / SU-57 FELON - działo 25 mm (wewnętrzne)
- Obrażenia zwiększone z 20 -> 30
- Zwiększono początkowe obrażenia od upadku ze 100 do 250
- Ustalona minimalna wariancja
- Zmniejszono maksymalną wariancję z 1 -> 0,7
- Zmniejszono wzrost rozrzutu na strzał
Pocisk powietrze-ziemia
- Zwiększono szybkostrzelność rakiet z 30 do 90
- Zwiększono opóźnienie uzupełniania z 8 -> 20 s
- Wydłużono czas bloku z 1 -> 1,5 s
- Skrócono czas zwolnienia blokady z 1 -> 0,5 s
Pocisk powietrze-powietrze
- Zwiększono blok z 1 -> 1,5 s
MD540 Nightbird - Zainstalowane działa 20mm:
- Zmniejszono szybkostrzelność z 250 -> 200
- Wydłużono czas uzupełniania z 1.8 do 2.5
T28/M1A5 — Granat kinetyczny
- Mniejszy promień wybuchu z 10 -> 7 m
- Zmniejszono wewnętrzny promień wybuchu z 4 -> 3 m
MAV
Działo automatyczne zostało dostosowane, aby było bronią przeciw pojazdom krótkiego zasięgu o zmniejszonej mocy na dłuższych dystansach:
- Zmniejszono prędkość z 980 -> 300
- Zwiększono szybkostrzelność ze 120 do 140
- Obrażenia zwiększone z 40 -> 65
- Dodano obrażenia od upadku z dystansu startu 25 m
- Dodano obrażenia od upadku z końcowej odległości 150 m
- Dodano obrażenia od eksplozji z opadającą krzywą
- Zwiększono obrażenia od eksplozji z 10 do 25
- Promień wybuchu od 1 ->3 m
MV38-Condor - moduł armaty 50mm
- Teraz strzela pojedynczymi strzałami
- Zmniejszono szybkostrzelność ze 110 do 40
- Dłuższe opóźnienie uzupełniania, aby dopasować się do nowej wolniejszej szybkostrzelności
Broń
- AK24 nie pokazuje już, że ma jedną szybkostrzelność
- Naprawiono błąd, przez który mocowania AK-24 nie zmniejszały odrzutu broni zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że magazynki AC-42 wyświetlały niewłaściwą szybkostrzelność
- Naprawiono MCS-880 Fleszetki zadające niezamierzone wysokie obrażenia na duże odległości
- Naprawiono błąd, przez który niektóre rodzaje broni nie odtwarzały dźwięków przeładowania podczas korzystania z uchwytów pod lufą
- Naprawiono błąd, który powodował, że magazynek SWS-10 Extended miał ujemną szybkostrzelność na ekranie zbierania
- Zaktualizowano magazynki DDM4, aby pociski nie prześwitywały przez lunety
- Naprawiono błąd, przez który czas życia granatu podlufowego granatu zapalającego był zbyt krótki.
- Naprawiono problem, przez który załączniki nie były dostępne podczas otwierania menu Plus
- Naprawiono błąd, który powodował rozkładanie dwójnogów podczas zmiany obszarów
- Celowniki laserowe przestawały działać w 1P, gdy gracz zmieniał wyposażenie lub wsiadał do pojazdu. To się już nie zdarza
- Wyjście z pojazdu za pomocą wyzwalaczy DXR-1 nie uruchamia już animacji rozkładania dwójnogu
- Zwiększono obrażenia rewolweru M44 do 75 m
- Naprawiono błąd, przez który wspomaganie celowania nie działało dla pasażerów samochodu na otwartych siedzeniach
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zamiana dodatków powodowała nieprawidłowe aktywowanie niektórych dodatków przez granatnik
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w przypadku niektórych karabinów powtarzalnych można było strzelać szybciej niż zamierzono, zmieniając dodatki
- BSV-M: 700 -> 790
- SVK: 860 -> 960
- VCAR: 600 -> 700
- DM7: 740 -> 800
- BSV-M / DM7: 1,9x -> 2,2x
- SVK 1.5x -> 1.6x
- VCAR: 1.8x -> 2x
Wzywamy wszystkich fanów Battlefield 2042! Czy jesteś zadowolony z aktualizacji? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej!