Newzoo: Światowe przychody z e-sportu w 2020 roku wyniosą 950 milionów dolarów
Według firmy analitycznej Newzoo szacunkowe przychody z e-sportu w 2020 r. zostały skorygowane w dół z pierwotnych 973,9 mln USD do 950,3 mln USD na całym świecie.
Skorygowane przychody wynikają głównie z trwającej sytuacji związanej z pandemią COVID-19 po przełożeniu lub odwołaniu wielu wydarzeń e-sportowych w tym roku.
Przychody z e-sportu: 950 mln USD w 2020 r
Wpływ pandemii COVID-19 spowodował odwołanie wielu wydarzeń e-sportowych, które obejmują wydarzenia osobiste. Chociaż wiele z tych działań przeniosło się do internetu, wpłynęło to na kluczowe czynniki generujące przychody, takie jak sprzedaż biletów i towarów. W przeciwieństwie do turnieju fizycznego, fani nie dokonują już impulsywnych zakupów towarów ze względu na szum wokół imprezy. W związku z tym Newzoo zrewidowało swoją prognozę dla tego segmentu na 2020 rok z 76,2 mln USD do 52,5 mln USD, co oznacza spadek o 50,3% w porównaniu z poprzednim rokiem.
Jednak publiczność i widzowie e-sportu nie spadli. Liczba meczów League of Legends Championship Series (LCS) i League of Legends European Champions (LEC) w letnim splicie Riot Games wzrosła odpowiednio o 16,7% i 30% w porównaniu z wiosennym splitem. Firma badająca rynek zauważa, że oglądalność zwykle spada o 20% do 30% w okresie letnim.
Newzoo: Towary cyfrowe +60,9% r/r
Wczesna cyfryzacja umożliwiła również firmom znalezienie nowych rynków w celu odzyskania strumieni przychodów. Szacuje się, że sponsoring wzrósł o 7,5% rok do roku (r/r) do 584,1 mln USD, podczas gdy zezwolenie na prawa medialne wzrosło o 3,3% do 163,3 mln USD. Cyfrowy wzrost o 60,9% r/r do 21,5 mln USD, a streaming o 44,9% r/r do 19,9 mln USD. Pomimo tej poprawy, ograniczenia w podróżach międzynarodowych spowodowały ograniczenia konkurencji w grach takich jak Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 .
Odzyskanie przychodów ze sponsoringu i praw medialnych zależy od tego, kiedy obecna sytuacja związana z COVID-19 zostanie rozwiązana.