Monster Hunter Rise: Sunbreak – Wszystkie 16 nowych umiejętności zbroi i sposób ich działania
Gry Monster Hunter są jednymi z najlepszych, jeśli chodzi o dawanie graczom dużego wyboru stylu gry i opcji walki. Najnowsza gra z serii, zgodnie z tradycją, daje graczom pełną swobodę wyboru preferowanego stylu gry z 14 różnymi rodzajami broni, które definiują konkretne pojazdy bojowe i posiadają własny, unikalny zestaw umiejętności.
Wraz z niedawną premierą Sunbreak gracze dostają w swoje ręce jeszcze więcej unikalnych broni, które pozwalają na naprawdę zabawne i interesujące kombinacje. Umiejętności w grze Monster Hunter Rise nie ograniczają się tylko do broni, a gracze mogą również powiązać określone zdolności z wybranymi elementami zbroi, aby zwiększyć swoją skuteczność bojową podczas polowania.
Z rozszerzeniem Zachód słońca Firma Capcom wprowadziła kilka nowych umiejętności pancerza, które wpływają na walkę zarówno aktywnie, jak i pasywnie. Oto zestawienie wszystkich 16 nowych umiejętności związanych z zbroją Powstanie łowcy potworów: Przedświąteczny poranek.
16 nowych umiejętności pancerza, które radykalnie wpłyną na walkę w grze Monster Hunter Rise: Sunbreak
1) Bladescale Hon
Bladescale Hone to podstawowa umiejętność dla każdego stylu gry i broni w Monster Hunter Rise: Sunbreak. Po wyposażeniu ta umiejętność przywróci ostrość broni użytkownika podczas zamachu, uzupełni pociski do łuku i zapewni tymczasowe wzmocnienie płaszczy z bliskiego zasięgu.
Umiejętność Bladescale Hone ma trzy poziomy, które działają w następujący sposób:
- Poziom 1: Aktywowany przez 50% czasu
- Poziom 2: Aktywowany przez 75% czasu
- Poziom 3: Aktywowany przez 100% czasu
2) Obrzęd krwi
Umiejętność Blood Rite jest bardzo przydatna dla graczy z bronią, która koncentruje się na obrażeniach słabych punktów. Umiejętność zamienia część zadanych obrażeń na zdrowie po trafieniu w słaby punkt potwora. Ta umiejętność ma trzy poziomy, które działają w następujący sposób:
- Poziom 1: Aktywuj efekt
- Poziom 2: Zwiększ ilość zdrowia regenerowanego przez gracza
- Poziom 3: Jeszcze bardziej zwiększa ilość przywracanego zdrowia
3) Żądza krwi
Ta umiejętność jest wyjątkowa w Monster Hunter Rise: Sunbreak, ponieważ aktywuje się tylko w obecności wirusa Frenzy. Gracze zyskują różne efekty, takie jak zwiększona odporność na obrażenia i regeneracja wytrzymałości, ale kosztem stopniowej utraty zdrowia.
Wirus Frenzy jest częstym zjawiskiem podczas walki w Sunbreak, dzięki czemu korzystanie z tej umiejętności jest realną opcją dla graczy, którzy chcą wymienić trochę zdrowia na dodatkowe efekty.
4) Łańcuch trafień krytycznych
Ta umiejętność w grze Monster Hunter Rise: Sunbreak jest przeznaczona do kompilacji trafień krytycznych. Ta umiejętność najlepiej łączy się z bronią szybkostrzelną, która może zadawać wiele trafień w krótkich odstępach czasu (takich jak Podwójne Ostrza).
Ta umiejętność znacznie zwiększa siłę ataku i moc ataku żywiołów stopniowo w trakcie ciągłych uderzeń. Umiejętność ma trzy poziomy, które działają w następujący sposób:
- Poziom 1: Po trafieniu atakiem tymczasowy atak +5, żywioł +5; uderz pięć razy z rzędu, aby uzyskać dodatkowe wzmocnienie statystyk
- Poziom 2: Po trafieniu atakiem tymczasowy atak +5, żywioł +5; uderz pięć razy z rzędu, aby uzyskać dodatkowe wzmocnienie statystyk
- Poziom 3: Po trafieniu atakiem tymczasowy atak +5, żywioł +5; uderz pięć razy z rzędu, aby uzyskać dodatkowe wzmocnienie statystyk
5) Mistrz szarży
Ta umiejętność zwiększa kumulację ataków żywiołów i ataków naładowanych statusem, gdy gracze trafią potwora naładowanym atakiem. Jest to podstawowa umiejętność dla konfiguracji, które koncentrują się głównie na surowych obrażeniach i wzmocnionych atakach ładowanych.
Ta umiejętność ma trzy poziomy, które działają w następujący sposób:
- Poziom 1: Gdy jest aktywny, zapewnia niewielkie zwiększenie obrażeń od żywiołów i narastanie statusu
- Poziom 2: Gdy jest aktywny, zwiększa obrażenia od żywiołów i zwiększa status
- Poziom 3: Gdy jest aktywny, zapewnia znaczne zwiększenie obrażeń od żywiołów i narastanie statusu
6) Koalescencja
Jest to umiejętność pasywna, którą można wykorzystać w dowolnej konfiguracji w grze Monster Hunter Rise: Sunbreak. Umiejętności koalescencji tymczasowo zwiększają atak gracza po wyzdrowieniu z zarazy lub nienormalnych warunków.
Ta umiejętność ma trzy poziomy, które działają w następujący sposób:
- Poziom 1: Gdy jest aktywny, Atak +12, Siła Ataku Żywiołów +2 i Zysk Statusu +5
- Poziom 2: Gdy jest aktywny, Atak +15, Siła Ataku Żywiołów +3 i Zysk Statusu +10
- Poziom 3: Gdy jest aktywny, Atak +18, Siła Ataku Żywiołów +4 i Zysk Statusu +20
7) Porzucenie
Podobnie jak Żądza Krwi, ta umiejętność z czasem wysysa zdrowie graczy, ale wzmacnia ich ataki. Gracze mogą przywrócić utracone zdrowie, wykonując zamianę umiejętności. Ta umiejętność zwiększa skuteczność ataku i ataków żywiołami w zależności od użytego zwoju wymiany i poziomu umiejętności Porzucone.
Ta umiejętność ma trzy poziomy, które działają w następujący sposób:
- Poziom 1: Korzystanie z czerwonego zwoju - Zwiększ wartości przedmiotów i statusy. Korzystanie z niebieskiego zwoju - Zwiększony atak i ogłuszenie
- Poziom 2: Zwiększa ataki w zależności od użytego Zwoju Zamieniania
- Poziom 3: Dodatkowe wsparcie ataku w zależności od użytego Zwoju Zamieniania
8) Wycieczka
Ta umiejętność najlepiej sprawdza się w konfiguracjach, które skupiają się wokół powinowactwa do żywiołów lub fitoftalmów jako głównych czynników zadających obrażenia. Raid zwiększa siłę ataku i powinowactwo podczas atakowania dużego potwora dotkniętego jakimkolwiek żywiołem lub stanem, takim jak trucizna, paraliż lub jakakolwiek zgnilizna żywiołów.
Ta umiejętność ma trzy poziomy, które działają w następujący sposób:
- Poziom 1: Gdy jest aktywny, zwiększa siłę ataku o +10
- Poziom 2: Gdy jest aktywny, zwiększa siłę ataku +10 i powinowactwo +10%
- Poziom 3: Gdy jest aktywny, zwiększa siłę ataku +15 i powinowactwo +20%
9) Wściekłość
Furious to bardzo interesujący nowy dodatek do Monster Hunter Rise: Sunbreak. Ta umiejętność pasywnie buduje furię podczas walki z potworami, gdy jest używana z Czerwonym Zwojem. Iść do niebieski zwój, gdy wściekłość jest pełna, daje graczom nieskończoną wytrzymałość na krótki czas.
Ta umiejętność ma trzy poziomy, które działają w następujący sposób:
- Poziom 1: Zwiększa powinowactwo o 10%, gdy jest aktywny
- Poziom 2: Zwiększa powinowactwo o 20%, gdy jest aktywny
- Poziom 3: Zwiększa powinowactwo o 30%, gdy jest aktywny
10) Szlifierka (S)
Grider (S) zwiększa właściwości Ostrości broni, gdy Ostrość zostaje przywrócona, w oparciu o przywrócone poziomy. Jest to bardzo ważna umiejętność dla Długiego Miecza i innych konfiguracji do walki w zwarciu w Monster Hunter Rise: Sunbreak.
Ta umiejętność ma trzy poziomy, które działają w następujący sposób:
- Poziom 1: Efekt aktywuje się na 60 sekund po przywróceniu Ostrości na 3 poziomach
- Poziom 2: Efekt aktywuje się na 60 sekund po przywróceniu Ostrości na 2 poziomach
- Poziom 3: Efekt aktywuje się na 90 sekund po przywróceniu Ostrości na 2 poziomach
11) Poczta piekielnego ognia
To jedna z najbardziej unikalnych umiejętności pancerza w grze Monster Hunter Rise: Sunbreak. Umiejętność zmniejsza obronę, ale w zamian zwiększa siłę ataku. Dokładne zmiany atrybutów zależą od użytego zwoju zmiany umiejętności.
12) Szybki oddech
Szybki Oddech to pasywna umiejętność wprowadzona w dodatku Sunbreak do Monster Hunter Rise, która pozwala graczom usunąć wszelkie dolegliwości związane ze statusem podczas wykonywania zamiany umiejętności. Zdrowie regeneruje się również po usunięciu statusu, dzięki czemu umiejętność ta jest idealnym wyborem dla dowolnej konfiguracji i stylu gry.
Quick Breath ma jeden poziom, a dodatkowe poziomy nie wiążą się z żadnymi dodatkowymi korzyściami. Poziom działa w następujący sposób:
- Poziom 1: Aktywuj efekt
13) Przekierowanie
Przekierowanie to umiejętność, która pozwala graczom zredukować otrzymywane obrażenia i reakcje na obrażenia, jeśli wykonują doskonale zgraną w czasie umiejętność zmiany, tak jak ataki potworów. Gdy jest aktywna, ta umiejętność zapewnia dodatkową ochronę przed atakami fizycznymi i żywiołami.
Ta umiejętność ma dwa poziomy, które działają w następujący sposób:
- Poziom 1: Aktywuj efekt
- Poziom 2: Anuluje nadchodzące obrażenia i automatycznie unika wymiany. Spowoduje to również przywrócenie wskaźnika Wirebug
14) Zew Spiribirda
Ta umiejętność jest zadaniem specyficznym dla Monster Hunter Rise: Sunbreak. Spiribird's Call zapewnia graczom efekty losowych Spiribirdów w określonych odstępach czasu w niektórych zadaniach. Ta umiejętność ma tylko jeden poziom bez żadnych korzyści z kolejnych poziomów. Poziom działa w następujący sposób:
- Poziom 1: Aktywuj efekt
15) Personalizacja
Ta umiejętność jest specyficzna dla konfiguracji Bowgun w grze Monster Hunter Rise: Sunbreak. Umiejętność Tune-Up zwiększa statystyki niestandardowych modyfikacji, które są dołączone do Bowguns, co czyni je niezbędną umiejętnością dla użytkowników broni.
Ta umiejętność ma dwa poziomy, które działają w następujący sposób:
- Poziom 1: Zwiększa statystyki Tłumika i Tarczy. Jeśli żaden nie jest na wyposażeniu, szybkość przeładowania +1
- Poziom 2: Zwiększa statystyki Long Barrel i Power Barrel. Jeśli żaden nie jest wyposażony, przeładuj +1 i stabilność +1
16) Wall Runner (przyspieszenie)
Last but not least, Wall-Runner (wzmocnienie) zwiększa regenerację Wirebug Gauge podczas wykonywania biegu po ścianie. Bieganie po ścianach zostało uproszczone w Monster Hunter Rise: Sunbreak, ponieważ gracze nie muszą już doskakiwać do Wirebuga, aby zainicjować bieganie po ścianach. Muszą po prostu skoczyć lub skoczyć w kierunku powierzchni wspinaczkowej, aby wykonać bieg po ścianie.
Wall Runer (Boost) ma tylko jeden poziom, a dodatkowe poziomy nie zapewniają żadnych dodatkowych korzyści. Poziom działa w następujący sposób:
- Poziom 1: Aktywuj efekt