Minecraft 1.18 Druga część: Aktualizacja, lista funkcji dodanych w łatce
Minecraft 1.18, drugie wydanie aktualizacji Jaskinie i klify, to ważna aktualizacja Wydanie Java, wydana 30 listopada 2021 r., która zaktualizowała pokolenie świata z ogromnymi jaskiniami, wyższymi górami i nowymi biomami. Ta aktualizacja została po raz pierwszy upubliczniona w Snapshot 21w15a, kiedy Mojang ogłosił, że podzieli Caves & Cliffs na dwie główne wersje. Niektóre funkcje wersji 1.18 i 1.17 były opracowywane w tym samym czasie, gdy publikowano oficjalny zestaw danych, aby zapoznać się z nową generacją świata.
Zawartość
Innowacje
obiekty
Record
- Dodano nową płytę „otherside”, której utwór napisała Lena Rein.
- Ma małą szansę na znalezienie w skrzyniach korytarza fortecy lub bardzo rzadko w skrzyniach skarbca.
Generowanie świata
Jaskinie
- Całkowicie przerobione.
- Teraz rozciągnij się do Y = -59
- Mogą składać się z dwóch rodzajów kamienia, w zależności od głębokości na jakiej się znajdują.
- Jaskinie powyżej Y = 0 są w większości wykonane z normalnego kamienia.
- Pomiędzy Y = 0 a Y = 8 istnieje mieszana warstwa kamienia i głębokiego łupka.
- Łupek otchłani całkowicie zastępuje kamień, zaczynając od Y = 0.
- Niektóre rudy i struktury będą nadal generować się w głębokiej warstwie łupków, a także w tufie.
- Ziemia, dioryt, granit i andezyt nie tworzą się w tej warstwie.
- Krasowe i bujne jaskinie mogą teraz generować się pod ziemią.
- Może teraz odradzać się z warstwami wodonośnymi i zbiornikami wodnymi niezależnymi od poziomu morza (Y = 63).
- Warstwy wodonośne poniżej Y = 0 mogą składać się raczej z lawy niż z wody.
- Jaskinie, które pojawiły się przed nową generacją świata, zostały znacznie ulepszone i będą mieszane z nowymi.
- Dodano szczeliny podobne do kanionów, ale węższe i głębsze.
- Dodano jaskinie hałasu, które mają trzy opcje w postaci jaskiń serowych, jaskiń spaghetti i jaskiń makaronowych.
- Serowe groty mają kamienne filary ciągnące się od sufitu do podłogi.
- Te jaskinie są tak ogromne, że bez problemu można w nich latać elytrami.
- Obfitują w warstwy wodonośne i rudy.
- Jaskinie Spaghetti to wydłużone jaskinie z okazjonalnymi małymi warstwami wodonośnymi. Przypomina jaskinie sprzed nowej generacji.
- Jaskinie Makaronowe to cieńsza, falista i klaustrofobiczna wersja Jaskiń Spaghetti.
- Serowe groty mają kamienne filary ciągnące się od sufitu do podłogi.
Góry
- Składa się z 6 biomów:
- górskie łąki
- Stanowią najniższą warstwę góry i odradzają się u podnóża góry, głównie w pobliżu równin i innych biomów o klimacie umiarkowanym.
- Przypominają równiny o zimnym klimacie i rosnących tu kwiatach; rośliny w tym biomie są turkusowo-zielone, a woda ciemnoniebieska.
- W tym biomie rosną trawa, wysoka trawa, mlecze, chabry, maki, stokrotki i cebula.
- Rzadko można tu spotkać samotnie stojące dęby i brzozy, na których zawsze znajdują się pszczele gniazda.
- Ten biom zamieszkują króliki, osły i owce.
- Spotykają się tu wsie i placówki zbójeckie.
- górski gaj
- Przypomina śnieżną tajgę, ale z blokami śniegu zamiast darni.
- Generuje się na zboczach góry, jeśli graniczy ona z lasem.
- Składa się z wszystkich rodzajów śniegu, na zboczach rosną małe świerki.
- Ten biom zamieszkują króliki, wilki, lisy, owce, świnie, kurczaki i krowy.
- Spotykają się tu posterunki zbójeckie.
- śnieżne stoki
- Powstaje na zboczach gór, jeśli graniczy z równinami lub pokrytą śniegiem tundrą.
- Składają się z warstw i bloków śniegu, luźnego śniegu i lodu.
- Ten biom zamieszkują króliki i kozy.
- Tutaj spotykają się posterunki Igloo i Rogue.
- postrzępione szczyty
- Jeden z trzech biomów pojawiających się na szczytach gór.
- Składają się z warstw i bloków śniegu, a także kamienia.
- Generowane, gdy góry graniczy z umiarkowanymi, zimnymi lub śnieżnymi biomami.
- Odradzają się tu tylko kozy.
- Spotykają się tu posterunki zbójeckie.
- lodowate szczyty
- Jeden z trzech biomów pojawiających się na szczytach gór.
- Pokryte śniegiem, sypkim śniegiem, regularnym i gęstym lodem.
- Ten biom generuje gładsze, mniejsze szczyty, jeśli granice gór są umiarkowane, zimne lub śnieżne.
- Odradzają się tu tylko kozy.
- skaliste szczyty
- Najwyższa warstwa górska, która jest generowana, gdy góra jest wystarczająco wysoka.
- Generowane, jeśli otaczające biomy to pustynia, dżungla, sawanna lub nieużytki.
- Pokryta warstwami kamienia i żwiru.
- Czasami powstają wydłużone nagromadzenia kalcytu.
- Spotykają się tu posterunki zbójeckie.
- górskie łąki
złoże rudy
- Rzadka wydłużona gromada o ogromnych rozmiarach, składająca się z rudy i innych bloków.
- Ruda miedzi jest generowana wraz z blokami granitu i surowej miedzi powyżej Y = 0.
- Ruda żelaza jest generowana wraz z blokami tufu i surowego żelaza poniżej Y = 0.
Renowacja starych światów
- Teren z nowych fragmentów będzie teraz wtapiał się w istniejący teren bez ostrych lub nieregularnych przejść. Wszelkie budynki stworzone przez graczy w pobliżu takich fragmentów będą nienaruszone, zakopane lub uszkodzone.
- Stare podłoże skalne od Y = 0 do Y = 4 zostanie zastąpione głębokim łupkiem.
- Jeśli w kawałku znajduje się podłoże skalne przy Y = 0, to pod każdym blokiem, który nie jest powietrzem, pojawi się w nim nowe pokolenie.
- Nowa warstwa podłoża skalnego będzie zlokalizowana na Y = −64.
Proces gry
Osiągnięcia
- Dodano cztery nowe osiągnięcia:
- „Jaskinie i skały”
- Aby ukończyć, musisz skoczyć z najwyższego punktu Overworld na sam dół i pozostać nietkniętym.
- „Zupełnie jak w domu”
- Aby ukończyć, musisz przejechać się Striderem w Overworld, mijając 50 bloków.
- „Star Trader”
- Aby ukończyć, musisz zacząć handlować z wieśniakiem na maksymalnej wysokości.
- "Graj, harmonia!"
- Aby wystąpić, musisz włączyć odtwarzacz na górskich łąkach.
- „Jaskinie i skały”
- Dodano następujące wyzwalacze osiągnięć:
fall_from_height
- Aktywowana, gdy postać gracza ląduje po upadku.
ride_entity_in_lava
- Aktywuje się podczas dowolnego tiku, gdy postać gracza jedzie na striderze.
Wspólny
Polecenia konsoli
/jfr
- Po aktywacji rozpoczyna profilowanie za pomocą „Java FlightRecorder”, a także konfiguruje następujące zdarzenia:
- Minecraft.ServerTickTime: zdarzenie próbkowania pokazujące średni czas taktu serwera w interwałach na sekundę.
- Minecraft.ChunkGeneration: Czas potrzebny do utworzenia poszczególnych etapów porcji.
- Minecraft.PakietPrzeczytaj / minecraft.Pakiet wysłany: ruch sieciowy.
- Minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Początkowy czas ładowania świata.
- Profilowanie można zatrzymać za pomocą
/jfr stop
. - Gdy profilowanie jest uruchamiane z zewnętrznego źródła, zdarzenia JFR dla pakietów sieciowych są scalane zamiast jednego zdarzenia na pakiet.
- Po aktywacji rozpoczyna profilowanie za pomocą „Java FlightRecorder”, a także konfiguruje następujące zdarzenia:
Muzyka
- Dodano nowe utwory odtwarzane w Survival Overworld lub menu głównym.
- Napisane przez Lenę Reine: „Stań wysoko”, „Od lewej do rozkwitu”, „Przodek”, „Wending”, „Nieskończony ametyst” i „Jeszcze jeden dzień”.
- „Stand Tall” gra na ośnieżonych stokach, poszarpanych, oblodzonych i skalistych biomach szczytów, a także w menu głównym.
- „Left to Bloom” gra na górskich łąkach, bujnych jaskiniach i głównym menu.
- „One More Day” gra na górskich łąkach, zaśnieżonych stokach, bujnych jaskiniach i głównym menu.
- „Wending” gra w zagajniku górskim, biomach poszarpanych i skalistych szczytów, a także w jaskini krasowej i menu głównym.
- W zagajniku górskim, jaskini krasowej i menu głównym gra „Infinite Amethyst”.
- „Ancestry” nie znajduje się w plikach gry, ale w wydanej playliście Spotify. Można to potwierdzić, przeglądając plik indeksu gry dla wersji 1.18.
- Skomponowane przez Kumi Taniokę (谷岡久美): „Unoszący się sen”, „Pocieszające wspomnienia” i „Zwykły dzień”.
- „Floating Dream” gra w biomach postrzępionych szczytów i bujnych jaskiń.
- W górskim zagajniku gra „Comforting Memories”.
- „Zwykły dzień” gra w biomach stoków śnieżnych, krasowych i bujnych jaskiniach.
- Napisane przez Lenę Reine: „Stań wysoko”, „Od lewej do rozkwitu”, „Przodek”, „Wending”, „Nieskończony ametyst” i „Jeszcze jeden dzień”.
Ustawienia
- Dodano możliwość wyłączenia błyskawic za pomocą opcji „Ukryj błyskawice”. Sama błyskawica nie znika.
- Urządzenie do odtwarzania dźwięku w grze można teraz wybrać w ustawieniach.
- Dodano opcję obsługi fragmentów do ustawień graficznych.
- Określa, które sekcje porcji są aktualizowane synchronicznie w tej samej ramce.
- Ma trzy opcje:
- bloking, który aktualizuje porcje tak samo jak przed 21w37a; według wydarzenia и przesyłanie strumieniowe, które zapobiegają małym zawieszeniom podczas umieszczania lub niszczenia klocków.
- Jednak dwie ostatnie opcje mogą powodować rzadkie opóźnienia wizualne podczas aktualizacji świata.
- Określa, które sekcje porcji są aktualizowane synchronicznie w tej samej ramce.
- Dodano nową opcję „Symulacja” do ustawień graficznych.
- Esencje, bloki i płyny nie będą się już aktualizować, gdy znajdują się poza zasięgiem wzroku.
- Pozwala zwiększyć odległość rysowania przy mniejszym obciążeniu procesora.
- Dodano opcję „Zapisz wskaźnik” do ustawień graficznych dla pojedynczego gracza.
- Za każdym razem, gdy gra zapisuje plik świata, w prawym dolnym rogu ekranu pojawia się wskaźnik.
- Domyślnie włączone.
- Dodano osobną zakładkę „Ustawienia sieciowe” do zarządzania grą wieloosobową:
- Opcja Powiadomienia Realms została przeniesiona na tę kartę.
- Zawiera nową opcję „Pokaż na listach”.
- Po aktywacji zapobiega wyświetlaniu nazwy gracza na liście serwerów.
- Zawiera parametr „Server Difficulty” wskazujący aktualny poziom trudności gry na serwerze.
Napisy na filmie obcojęzycznym
- Dodano napisy dla różnych dźwięków toreb.
- Dodano napisy podczas cięcia roślin nożyczkami.
Tabele łupów
- Dodano pole wymagane
type
.- Napisane w
BlockEntityTag.id
aby upewnić się, że tag jest prawidłowo przenoszony między wersjami.
- Napisane w
- Dodano nową funkcję
set_potion
ustawić tagPotion
na dowolny temat.- Zawiera następujące opcje:
id
: identyfikator mikstury.
- Zawiera następujące opcje:
tagi
- Dodano następujące tagi blokowe:
azalea_grows_on
azalea_root_replaceable
big_dripleaf_placeable
- Zawiera łóżko ogrodowe oraz znaczniki do umieszczania bloków #dirt i #small dripleaf.
- Duża twarda płyta może być umieszczona na blokach znajdujących się w tym znaczniku.
replaceable_plants
terracotta
- Dodano następujące tagi przedmiotów:
dirt
terracotta
- Dodano następujące znaczniki specyficzne dla bloku, aby wybrać odpowiednie elementy do odrodzenia:
animals_spawnable_on
axolotls_spawnable_on
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mooshrooms_spawnable_on
parrots_spawnable_on
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
rabbits_spawnable_on
wolves_spawnable_on
Telemetria
- Wrócił do gry, zanim 18w20c był znany jako „snooper”.
- Obecnie dostępne tylko podczas ładowania świata.
- Wysyła dane podczas ładowania świata dla jednego gracza lub łączenia się z grą online.
- Zawiera następujące informacje:
- Identyfikator programu uruchamiającego
- Identyfikator użytkownika (XUID)
- Identyfikator sesji klienta (zmiany po ponownym uruchomieniu)
- Identyfikator sesji światowej (zmienia się w zależności od ładowania świata, zostanie ponownie wykorzystany przy kolejnych wydarzeniach)
- Wersja gry
- Nazwa i wersja systemu operacyjnego
- Wersja środowiska uruchomieniowego Java
- Modyfikacja klienta lub serwera (te same informacje co w zgłoszeniu błędu)
- Typ serwera (pojedynczy, Realms lub inny)
- Tryb gry
Cząstki
- Dodano cząsteczki
block_marker
, zastępująclight
иbarrier
.- Renderowane z teksturą zadeklarowaną w slocie
particle
dla modelu przypisanego przez skonfigurowany stan bloku. - Może być przywołany przy użyciu tej samej składni co cząstki
block
(tj.block_marker wheat[age=2]
).
- Renderowane z teksturą zadeklarowaną w slocie
chrzcielnica
- Dodano czcionkę
illageralt
przypominające runy z Minecraft Dungeons.- W tej chwili można używać tylko z poleceniami konsoli.
Ekran debugowania
- Dodano trzy nowe statystyki: „Multinoise”, „Budowniczy biomu” i „Teren”.
- Pojawiają się tylko wtedy, gdy wymiar, w którym znajduje się postać gracza, wykorzystuje generowanie biomu z wieloma szumami.
- Wskaźnik „Multinoise” ma kilka parametrów w zależności od pozycji postaci gracza w konkretnym biomie:
- Parametr „C” (kontynentalny) służy do odróżnienia oceanu od lądu.
- Parametr „E” (weathering) określa równość terenu.
- Parametry „T” (temperatura) i „H” (wilgotność) nie odpowiadają za generowanie terenu, a jedynie za rozmieszczenie biomów.
- Ustawienie „W” (dziwactwo) pośrednio wpływa na wartość hałasu „PV” (szczyty i doliny) i określa, który wariant biomu zostanie wygenerowany.
- Miernik „Budowniczy biomu” klasyfikuje wartości hałasu dla terenu i generowania biomu.
- „Terrain” podaje wartości związane z generowaniem terenu.
język
- Dodano język lombardzki.
- Dodano tokiponę.
Tagi NBT
- Spawner ma teraz nowy tag CustomeSpawnZasady, która pozwala graczom na obejście zasad pojawiania się przywołanych mobów.
- W tym tagu możesz określić Limit światła bloku, który określa maksymalny poziom oświetlenia emitowanego przez bloki do spawnowania mobów ze spawnera.
właściwości.serwera
- Dodano opcję
simulation-distance
. - Dodano opcję
hide-online-players
, co uniemożliwia wysyłanie listy graczy na serwerze podczas żądania statusu.
Zmiany
bloki
Duże drewno liściaste
- Duży liściasty można teraz umieścić tylko na bloku gliny, ziemi, kamienistej ziemi, łóżku, darni, bloku mchu, grzybni, bielicowi i zakorzenionej ziemi.
drzwi
- Zmieniono model drzwi świerkowych, aby poprawić tekstury górnej i dolnej części.
- Zmieniono tekstury dębowych i żelaznych drzwi, aby usunąć dodatkową poziomą linię.
Drewno
- Tekstury górnych powierzchni szkarłatnych i zniekształconych nóg zostały zmienione zgodnie z Edycja Bedrock
- Zmieniono teksturę górnej powierzchni ciemnego drewna dębowego.
- Zmieniono teksturę bocznych powierzchni ciosanego ciemnego drewna dębowego, aby pasowała do koloru górnej strony.
Przecinarka do kamienia
- Blok miedzi można teraz stworzyć w 4 rzeźbionych wariantach.
Krzesło
- Tekstura podstawy została zmieniona, aby pasowała do desek z aktualizacji tekstur.
Komparator
Laminaria, jaskinia, płaczące i kręte winorośle
- Teraz przestań rosnąć, używając nożyczek na czubku.
- Przycinanie zmienia wartość stanu
age
do 25.
- Przycinanie zmienia wartość stanu
- Tekstura jaskiniowego pnącza została zmieniona z na .
Ruda miedzi
- Teraz upuszcza 2-5 surowej miedzi zamiast 2-3.
Przewodnik po morzu
- Kilof przyspiesza teraz proces wydobywania bloków.
Kowadło
- Nieznacznie zmieniono ikonę młota w interfejsie kowadła.
malowane szkło
- Zmieniono tekstury opcji czerwonej i niebieskiej, aby pasowały do przezroczystości innych rodzajów witraży.
Owoc kakao
- Tekstura owocu kakao o stanach
stage0
иstage1
zostały zmienione.
kiełki marchwi
- Tekstura kiełków marchwi o stanie
stage3
, został zmieniony: usunięto dodatkowe piksele.
szklany panel
- Tekstura górnej części została zmieniona, aby pasowała do ścian bocznych.
Zaczarowany stół
Stół Kartografa
- Tekstura została zmieniona, aby pasowała do zaktualizowanych tablic z aktualizacji tekstur.
trawiasta ścieżka
- Tekstura boczna została zmieniona, aby pasowała do górnej powierzchni bloku.
obiekty
Nasiona buraka i arbuza
- Ikony przedmiotów zostały przesunięte o 1 piksel w dół.
Ognisko i Ognisko Dusz
drzwi
Zwykłe i świecące ramki
talerz
Moby
Aksolotl
- Teraz pojawia się tylko nad glinianymi blokami w bujnych jaskiniach.
- Aksolotle są teraz oddzielone od innych spawnów mobów.
- Tekstura brązowego aksolotla została zmieniona.
Czarownica
- Tekstura wiedźmy nie zawiera już nieużywanego nakrycia głowy.
wieśniak zombie
- Usunięto losowe piksele z tekstur płatnerza i rusznikarza.
Uschnąć
- Tekstura więdnącej czaszki została zmieniona, aby pasowała do zaktualizowanej tekstury więdłej twarzy z aktualizacji tekstur.
koza
- Teraz pojawia się tylko na śnieżnych zboczach, postrzępionych i oblodzonych szczytach.
Lama
- Teraz śledzi również graczy trzymających stogi siana.
Koń, muł i osioł
- Teraz śledzi także graczy posiadających Złote Marchewki, Złote Jabłka lub Zaczarowane Złote Jabłka.
Wielbicielka, łotrzyk, buntownik, iluzor i łupieżca
- Dzieci wieśniaków już nie atakują.
- Tekstury Vindicator i Evoker nie zawierają już nieużywanych osprzętów głowy.
- Usunięto kilka dodatkowych pikseli z tekstury iluzji.
Papuga
- Zmieniono model papugi, aby jej skrzydła nie były odwrócone do góry nogami.
Świecąca ośmiornica
- Teraz pojawia się w wodzie poniżej Y = 30.
Dorsz, łosoś, rozdymka, ryba tropikalna, ośmiornica i delfin
- Teraz odradza się w wodzie od Y=50 do Y=64.
- Ponadto tropikalne ryby mogą rozmnażać się w bujnych jaskiniach na dowolnej wysokości.
Utonął
- Może teraz pojawiać się w warstwach wodonośnych znajdujących się w jaskiniach krasowych.
Wspólny
- Wrogie moby pojawiają się teraz w miejscach, gdzie poziom światła wynosi 0.
- Ta zmiana dotyczy tylko światła emitowanego przez bloki, a nie ciała niebieskie.[7]
- Zoptymalizowano sztuczną inteligencję dla aksolotli, kóz, hoglinów, zoglinów, wieśniaków, normalnych i dzikich prosiąt.
- Rozmnażające się moby inne niż owce teraz poprawnie przechylają głowy, gdy widzą jedzenie w rękach gracza i są odwracane tagiem zwanym Obiadowy lub Grumm.
Esencje
Stojak na zbroję
- Tekstura gładkiej kamiennej podstawy została zmieniona.
Generowanie świata
Posterunek łotrów
- Może teraz pojawiać się w nowych biomach górskich.
Geodezja ametystowa
- Teraz generuje tylko do Y = 30.
Biomy
- Niektóre biomy zostały przemianowane:
- Dotyczy tylko starego biomu górskiego, który istniał przed 1.18
- Ponieważ kształt i wysokość terenu nie są już zależne od biomów, następujące opcje techniczne zostały usunięte z gry, a ich kod został połączony z kodem głównych biomów:
- W rezultacie:
- Wioski i świątynie generują się teraz we wszystkich wariantach pustynnych.
- Wioski i placówki łotrzyków generują się teraz we wszystkich wariantach tajgi.
- Chatki czarownic generują się teraz we wszystkich wariantach bagna.
- Igloo pojawiają się teraz we wszystkich wariantach zaśnieżonej tajgi.
- Sfery, które wcześniej usunęły biomy, zostaną przystosowane do zastąpienia ich standardowymi wariantami.
Górny świat
- Biomy są teraz generowane przy użyciu generowania wielu szumów.
Wieś
- Może się teraz odradzać na górskich łąkach.
- Opcja łąkowa nie różni się od zwykłej.
świątynia dżungli
- Nie generuje już nad wodą.
opuszczona kopalnia
- Pustkowia generują teraz trochę więcej.
skamieniałości
- Skamieniałości generowane na dużych głębokościach pojawiają się z rudy diamentu zamiast węgla.
źródło
- Sprężyny lawowe generują teraz złoża kalcytu, ziemi, śniegu, luźnego śniegu i gęstego lodu.
- Z tego powodu źródła lawy mogą teraz generować się w górach i na zaśnieżonych obszarach.
- Źródła wody nie generują już powyżej Y=192, ich liczba na świecie została nieznacznie zmniejszona.
Skalistym brzegu
- Teraz pojawia się z wydłużonymi stosami żwiru.
- Może teraz przylegać do dowolnego biomu, nie tylko ekstremalnych wzgórz.
Jaskinia krasowa
- Teraz generuje się naturalnie pod ziemią lub wewnątrz wzgórz i gór.
- Utopiony spawn w warstwach wodonośnych znajdujących się wewnątrz tego biomu.
Skarb
- Skarb może teraz zawierać miksturę oddychania pod wodą.
Twierdza
- Wygeneruje w kamiennej muszli.
- Ujemne poziomy Y wpłyną na powłokę wokół fortecy: będzie składać się z głębokiego łupka.
Ocean
- Generowanie różnych typów oceanów zależy teraz od biomów o odpowiednim klimacie:
- Frozen Ocean generuje teraz w pobliżu zaśnieżonej tajgi, zaśnieżonych równin lub zaśnieżonej plaży.
- Zimny ocean generuje teraz w pobliżu tajgi, odwiecznej tajgi, równin lub lasów.
- Normalny ocean generuje teraz w pobliżu równin, lasów, lasów brzozowych lub ciemnych lasów.
- Umiarkowany ocean generuje teraz w pobliżu sawann, dżungli, równin lub lasów.
- Ciepły Ocean generuje się teraz w pobliżu pustyń lub pustkowi.
- Ciepły ocean może mieć teraz większą głębokość.
plaża
- Teraz znacznie szerszy.
- Istnieje szansa, że plaże w ogóle się nie pojawią, aby zapewnić pewną różnorodność.
Nieużytek
- Może teraz pojawiać się na szczytach górskich.
- Czerwony piasek zaczął generować się nieco wyżej.
- Na pustkowiach ponownie zaczął pojawiać się czerwony piaskowiec.
pustynna świątynia
- Nie generuje już nad wodą.
- Teraz pojawia się na powierzchni zamiast na stałym poziomie Y, ale nadal może być częściowo przykryty piaskiem.
bujne jaskinie
- Teraz generuje naturalnie pod ziemią lub wewnątrz wzgórz i gór.
- Drzewa azalii rosną nad bujnymi jaskiniami.
Dystrybucja rudy
- Zmieniono pokolenie rud, dzięki czemu jego rodzaje są obecnie nierównomiernie rozmieszczone na całym świecie, podobnie jak ruda lapis lazuli. Niektóre nadal generują równomiernie.
- Ruda węgla jest generowana równomiernie od Y = 136 do Y = 256 i nierównomiernie od Y = 0 i Y = 192, osiągając maksimum przy Y = 96.
- Ruda miedzi występuje między Y = -16 a Y = 112 i, podobnie jak inne rudy, tarło nierównomiernie. Maksymalna ilość tej rudy znajduje się na wysokości Y=48. Częstsze nagromadzenia rudy miedzi można zaobserwować w jaskiniach krasowych.
- Ruda żelaza pojawia się nierównomiernie powyżej Y=80, osiągając maksimum przy Y=256; od Y = -24 do Y = 57, osiągając maksimum przy Y = 16; i równomiernie między Y = -64 i Y = -32.
- Ruda złota występuje teraz między Y = -64 a Y = 32, osiągając maksimum przy Y = -16. Ponadto część z nich jest również generowana poniżej Y = -48. Maksymalna wysokość rudy złota na pustkowiu została zwiększona z Y=79 do Y=256, a całkowita liczba żył mineralnych tutaj została zwiększona.
- Ruda lapis lazuli wytwarza się nierównomiernie między Y=32 a Y=-32, osiągając maksimum na wysokości 0; i równomiernie od Y = 64 do Y = -64, nie spotykając się na świeżym powietrzu, jak starożytne szczątki.
- Ruda czerwona powstaje równomiernie na wysokości od Y = 15 do Y = -64; i nierównomiernie poniżej Y = -32, osiągając szczyt na wysokości -64.
- Ruda diamentu generuje się nierównomiernie poniżej Y=16, osiągając maksimum w okolicach Y=-64.
- Szmaragdowa Ruda pojawia się nierównomiernie powyżej Y = -16, osiągając maksimum przy Y = 256 i malejąc wraz ze spadkiem wysokości.
Skrzynia skarbów
- Zwiększono liczbę skarbów na świecie.
Wspólny
- Generowanie terenu nie zależy już od biomów, które teraz dostosowują się do konkretnego terenu.
- Pozwala to na zmianę wysokości i kształtu terenu dla biomu.
- Na przykład pustynie i lasy mogą mieć pagórkowaty teren bez potrzeby tworzenia biomu specjalnie stworzonego dla takiego pokolenia.
- Powoduje to również płynniejsze przejście z jednego biomu do drugiego.
- Pozwala to na zmianę wysokości i kształtu terenu dla biomu.
- Teren został zmieniony: teraz jest gładszy, a czasami występują gwałtowne zmiany wysokości.
- Dodano nowy generator liczb losowych używany do generowania Overworld.
- Kształt warstw podłoża skalnego zależy teraz od ziarna gry, a nie wersji.
Proces gry
Osiągnięcia
- Osiągnięcie „Szybko jak zając” jest teraz poprzedzone „Śpij, moja radość, śpij” zamiast „Przygoda”.
- Liczba biomów potrzebnych do ukończenia osiągnięcia Pora na przygodę została zwiększona z 42 do 50, ponieważ niektóre biomy technologiczne zostały usunięte, a niektóre zostały dodane do gry. Z tego powodu należy teraz zbadać następujące biomy:
Pogoda
- Sen teraz pozwala tylko pominąć deszcz lub burze.
Wspólny
Wysokość bezwzględna
- Został zwiększony do 384 bloków: 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, dzięki czemu możesz teraz budować od Y=-64 do Y=319 w Overworld.
bieganie
- Postać biegnącego gracza nie będzie już zwalniać do szybkości chodzenia, jeśli przyłoży rękę do ściany.
Generator danych
- Opcja
--report
teraz tworzy kompletne pliki referencyjne generacji światowej, a nie tylko biomy.
Potok mapowania fragmentów
- Zmieniono kolejność priorytetów.
- Ze względu na dużą odległość rysowania, rozładowane porcje nie pojawiają się już wśród załadowanych kawałków podczas szybkiego lotu.
Zbiór danych
- Format zestawu danych zwiększono do 8.
Ustawienia
- Przeniesiono opcje Skradanie się, Bieganie i Automatyczny skok do zakładki Sterowanie.
- Odległość rysowania wczytuje teraz obszar wokół gracza jako okrąg zamiast kwadratu.
- Domyślna wartość jasności wynosi teraz 50.
Chmury
- Zwiększono wysokość chmur ze 128 do 192 bloków.
Zestaw zasobów
- Format pakietu zasobów został zwiększony do 8, w wyniku czego:
- Inventor.png zawiera teraz sprite listy efektów zaprojektowany dla ekranów o niskiej rozdzielczości.
- Limit rozmiaru pakietu zasobów dla serwera został zwiększony ze 100 MB do 250 MB.
produktywność
- Różne zadania w tle, w tym tworzenie świata, są teraz uruchamiane w puli wątków w tle.
- Rozmiar puli wątków można określić za pomocą formuły
Количество доступных потоков ЦП - 1
.- Maksymalna liczba wątków to 255 zamiast 7. To ograniczenie może zostać przesłonięte przez właściwość systemową Java
max.bg.threads
.
- Maksymalna liczba wątków to 255 zamiast 7. To ograniczenie może zostać przesłonięte przez właściwość systemową Java
- Rozmiar puli wątków można określić za pomocą formuły
Server
server.jar
teraz scala poszczególne biblioteki zamiast scalać wszystkie pliki w jedno archiwum.- Ta zmiana ma na celu rozwiązanie pewnych problemów związanych z modułami Java.
- Podczas uruchamiania
server.jar
rozpakuje biblioteki do katalogu skonfigurowanego za pomocąbundlerRepoDir
(domyślnie jest to katalog roboczy).- Aby uruchomić klasę główną inną niż serwer, użyj właściwości
bundlerMainClass
.
- Aby uruchomić klasę główną inną niż serwer, użyj właściwości
- Klasy serwera są teraz podpisane.
- szalupa
server.jar
z pustymbundlerMainClass
teraz po prostu sprawdzi i rozpakuje pliki, a następnie zakończy działanie.
System punktacji wydarzeń w grze
- Usunięto ograniczenia długości dla miejsc, żetonów i nazw drużyn.
Odrodzenie gracza
- Algorytm wyboru obszaru odrodzenia gracza został przerobiony.
- Teraz zależy od parametrów klimatycznych, które kontrolują rozmieszczenie biomów i generowanie świata. Gracze nie będą już pojawiać się w oceanie ani w innym niewygodnym miejscu.
Rozpryski
- Obraz powitalny „[ten tekst powitania został opóźniony do części 2]” został zmieniony na „[ten tekst powitalny jest już dostępny]”.
- Splash „Teraz Java 16!” został zmieniony na „Java 16 + 1 = 17!”.
Takt
- Zmieniono niektóre części wewnętrzne, które wpływają na zmianę bloków i płynów, aby skrócić czas ratowania świata.
tagi
- blokowy tag
lava_pool_replaceables
zmieniono nazwę nalava_pool_stone_cannot_replace
.
Typy świata
- Zmieniono „Zaawansowane” i „Duże biomy”.
- Krajobraz świata typu „Zaawansowany” ma następujące cechy:
- Maksymalna wysokość terenu została zwiększona z Y=256 do Y=320.
- Przesunięcie nad poziomem morza zostało podwojone.
- Znacząco wzrosły wartości szumu 3D, co prowadzi do odwrotnego spadku wartości współczynników.
- Szczyty górskie stały się ostrzejsze.
- Krajobraz świata z typem „Duże biomy” ma teraz następujące cechy:
- Rozmiar biomu zwiększył się 4-krotnie, z wyjątkiem rzek i gór.
- Wpływ generowania wielu szumów jest zmniejszony czterokrotnie w przypadku temperatury, roślinności, kontynentalizmu i wietrzenia, ale nie w przypadku hałasu żebrowego.
- Krajobraz świata typu „Zaawansowany” ma następujące cechy:
Format kawałka
Level.Sections[].BlockStates
иLevel.Sections[].Palette
porcje są przenoszone do struktury kontenera znajdującej się pod adresemLevel.Sections[].block_states
.Level.Biomes
chunks mają teraz paletę i mają podobną strukturę do konteneraLevel.Sections []. biomes
.Level.CarvingMasks[]
kawałki są terazlong[]
zamiastbyte[]
.- REMOVED
Level
i przeniósł wszystko, co zawiera.Level.Entities
został przeniesiony doentities
.Level.TileEntities
został przeniesiony doblock_entities
.Level.TileTicks
иLevel.ToBeTicked
zostały przeniesione doblock_ticks
.Level.LiquidTicks
иLevel.LiquidsToBeTicked
zostały przeniesione dofluid_ticks
.Level.Sections
został przeniesiony dosections
.Level.Structures
został przeniesiony dostructures
.Level.Structures.Starts
został przeniesiony dostructures.starts
.Level.Sections[].BlockStates
иLevel.Sections[].Palette
zostały przeniesione do struktury kontenerowej wsections[].block_states
.Level.Biomes
ma teraz paletę i ma podobną strukturę kontenera dosections[].biomes
.
- обавлен
yPos
A, który definiuje minimalną pozycję Y w sekcji porcji. - обавлен
below_zero_retrogen
A zawierający dane do obsługi generowania poniżej Y = 0. - обавлен
blending_data
A, który zawiera dane wspierające łączenie nowej generacji terenu z istniejącym terenem.
Ekran menu głównego
- Zmieniono panoramę na ekranie głównego menu, aby pokazać zaktualizowane góry.
Efekty
- Zmieniono wygląd listy efektów w ekwipunku.
- Teraz widoczne nawet przy otwartej książce kucharskiej.
- Lista efektów pojawia się teraz po prawej stronie okna ekwipunku, a nie po lewej.
- Lista efektów zawija się teraz do okna ekwipunku, zamiast duplikować, aby zmniejszyć bałagan na ekranie.
- Dostępne są teraz dwa tryby widoku listy efektów: kompaktowy i klasyczny:
- Klasyczny to znana lista efektów z ikonami, nazwami i czasem trwania.
- Kompakt to lista efektów z pojedynczą ikoną, przeznaczona dla urządzeń o małej rozdzielczości ekranu.
- Gra automatycznie przełączy się między dwoma trybami w zależności od rozdzielczości ekranu.
Wspólny
- Zoptymalizowano kolizje jednostek.
- Minimalna wersja Java wymagana do gry została zwiększona z 16 do 17.
Poprawki błędów
Naprawiono 239 błędów Z wydanych wersji przed 1.18
- MC-7200 – Generowanie jaskiń/tunelów może zbyt wcześnie wycinać tunele.
- MC-29274 – Withers nie będzie ścigał graczy w trybie przetrwania, chyba że zostanie zaatakowany.
- MC-30560 – Rzeka przez zerodowany biom Badlands generuje pływające formacje skalne na powierzchni wody.
- MC-32813 – Pływająca woda / lawa nad jaskiniami / rzeźbiarz jaskiniowy nie aktualizuje wody.
- MC-44055 – Gra nie przełącza wyjścia audio z jednego urządzenia na drugie z ekranu tytułowego po uruchomieniu gry.
- MC-46584 – Klikanie i przeciąganie MYSZ3 (kółko myszy) nad miejscami na przedmioty nieprawidłowo próbuje umieścić pełne stosy w trybie przetrwania.
- MC-49010 – Klonowanie płyt naciskowych lub przycisków, gdy są aktywowane, utrzymuje je wciśnięte na zawsze.
- MC-50888 – Może wydostać się z obszaru 30,000,000 XNUMX XNUMX.
- MC-53444 – Możesz wydostać się poza granicę świata, montując obiekt, którym można jeździć (łódź, świnia itp.) poza nią.
- MC-54119 – Może umieszczać / pobierać wodę / lawę / lilie poza granicami świata i wewnątrz ochrony odradzania.
- MC-54545 – Odległość renderowania klienta nie dostosowuje się do odległości renderowania serwera, jeśli są różne, powodując wadliwe ładowanie porcji.
- MC-62550 – Granica świata nie została poprawnie zainicjowana dla końca i zaniku.
- MC-63340 – Spanie zawsze resetuje czas do deszczu.
- MC-65628 – Piramidy pustynne generują się pod ziemią podczas korzystania ze wzmocnionego lub niestandardowego terenu.
- MC-72831 – Jeziora wodne mogą generować się na pustyniach.
- MC-73300 – Tekst „Saving Level…” nie pojawia się w menu pauzy.
- MC-80824 – Pojawienie się w niektórych biomach powoduje ostrzeżenie „Nie można znaleźć biomu odradzania”.
- MC-85975 – Slimy nie pojawiają się w biomie bagiennych wzgórz.
- MC-96535 – Właściwość otoczenia efektów mikstur z
ShowParticles:0b
nie jest lekceważony. - MC-101334 – Wymagana przestrzeń do postawienia łodzi jest za mała.
- MC-101917 – Andezyt, dioryt i granit nie będą generować powyżej około 80.
- MC-109260 – Znaki interpunkcyjne o pełnej szerokości są renderowane nieprawidłowo.
- MC-113425 – Gracz może wchodzić w interakcje z podmiotami poza granicami świata.
- MC-116359 – Efekty statusu nie są wyświetlane w ekwipunku, gdy otwarta jest księga receptur.
- MC-117800 – Półłóżko można umieścić poza granicami świata.
- MC-118134 – Tekstura ramy przedmiotu jako przedmiot wykorzystuje teksturę desek dębowych.
- MC-121997 – Światowa granica każdego wymiaru działa niezależnie i nie pojawia się tam, gdzie w rzeczywistości jest.
- MC-123277 – Zbyt długie cele tablicy wyników i nazwy drużyn nie są wykrywane podczas analizowania poleceń.
- MC-125033 – Stare pokolenie jaskiń i wąwozów zostaje nienaturalnie odcięte na granicach kawałków w pobliżu wody.
- MC-126133 – Ukryte wąwozy czasami generują odcięcia na granicach fragmentów.
- MC-128762 – Twierdze nie generują się w światach z bufetem oceanicznym.
- MC-128770 – Leśne rezydencje nadal powstają na ciemnych leśnych wzgórzach.
- MC-129266 – Poszarpane przejścia oceaniczne i wolniejsze generowanie biomu.
- MC-129485 – Pewna dystrybucja roślin specyficzna dla biomu jest całkowicie oparta na kawałkach, co powoduje niejednolite generowanie biomu.
- MC-129912 – Gracz nie odradza się już na najwyższym poziomie podczas odradzania się na świecie.
- MC-131686 – Odradzaj się w ziemi z generowaniem bufetów podczas tworzenia nowego świata.
- MC-131808 – W lasach nie pojawiają się drzewa w pobliżu dodatnich krawędzi, ale nadmiernie rozciągnięte granice na ujemnych krawędziach.
- MC-131930 – Głęboki, ciepły ocean został wygenerowany bez koralowców i morskich ogórków.
- MC-132175 – Plaże powstają wzdłuż bagiennych wzgórz, gdy graniczą z oceanem.
- MC-132285 – Izolowany blok wodny unoszący się w powietrzu.
- MC-132306 – Śnieżna trawa bez śniegu w pobliżu jezior w zaśnieżonym biomie.
- MC-132347 – Tarło wewnątrz gór lodowych.
- MC-132429 – Piaszczyste plaże powstają na granicy biomów z żwirowymi górami.
- MC-133466 – Niektóre konfiguracje świata wymuszają odrodzenie gracza przy X=8 Z=8.
- MC-133582 – Delfiny próbują dogonić łódź na lądzie.
- MC-134407 – Wąwozy oceaniczne pojawiające się pod ziemią z kamiennym dachem na szczycie.
- MC-135947 – Przewód pod wodą pęka bardzo długo.
- MC-136288 – Twierdze nie generują się w biomach bagiennych.
- MC-136523 – Niewidzialna granica świata w wymiarze End.
- MC-137140 – Lamy nie mogą pojawiać się na płaskowyżu zniszczonej sawanny.
- MC-137950 – Tekstury znaków nie odpowiadają faktycznej fakturze ich uchwytu.
- MC-137956 – Jeziora nadal generują superpłaskie ustawienie „Nadświat” po usunięciu jego znacznika.
- MC-138118 – Tekstura skrzydeł papugi jest odwrócona na dole.
- MC-138734 – Punkt odrodzenia dla nasion 0, Bufet typu światowego z biomem płaskowyżu Badlands znajduje się pod powierzchnią, ⇒ gracz umiera.
- MC-138782 – Osierocony delfin próbuje złapać łódkę na wodzie i przestaje bić.
- MC-138801 – Interakcje między biomem a innym biomem i jego wariantami są niespójne.
- MC-140151 – Zmodyfikowane biomy krawędzi dżungli są generowane tylko wtedy, gdy dżungla graniczy z biomem bagiennych wzgórz.
- MC-140690 – Olbrzymie świerkowe wzgórza tajgi nie różnią się od gigantycznej świerkowej tajgi.
- MC-142385 – Tekstura ogniska ma jeden piksel rozciągający się na obrys paska skrótów.
- MC-145376 – Bambus może generować się pod ziemią, gdy generuje się w dżungli bez bambusa.
- MC-147122 – Możesz ustawić swój punkt odradzania poza granicami świata za pomocą łóżka lub kotwicy odrodzenia.
- MC-148182 – Tekstura „zawód” wieśniaka zombie wykorzystuje piksele w kolorze skóry wieśniaka.
- MC-148422 – Tekstura boczna z ciemnego dębu w paski jest zbyt jasna.
- MC-149822 – Brak dolnego obramowania efektów statusu w ekwipunku.
- MC-150567 – Nie zaktualizowano pierścienia kory tekstury wierzchu kłody ciemnego dębu.
- MC-152506 – Pocisk Wither Skull ma twarze ze starą teksturą.
- MC-152966 – Zwiększenie generowania wiosek w wersjach po 1.10.
- MC-156616 – Warstwy Badlands nie generują się prawidłowo.
- MC-158410 – Twierdze nie generują światów bufetowych na powierzchni plaży i zaśnieżonych plażach.
- MC-159025 – Utopiony nie pojawiają się w ciepłych biomach oceanicznych.
- MC-160256 – Tekstura elementów drzwi nie pasuje do bloków.
- MC-160710 – Wiadomości czatu napisane podczas snu są usuwane po przebudzeniu.
- MC-162038 – Grabieżcy nie mają tekstury kaptura.
- MC-162803 – Lily Pad odzwierciedla teksturę po umieszczeniu.
- MC-166238 Na grzybni mogą powstawać drzewa.
- MC-166423 – Butelki z wodą rozbryzgową nie uszkadzają endermanów.
- MC-166508 – Błędne renderowanie fragmentów od wersji 1.15 przedpremierowej 2.
- MC-167277 – Bagienne wzgórza w naturalny sposób nie wytwarzają trawy morskiej.
- MC-169523 – Od 18w06a bloki piasku, gliny i żwiru nie tworzą się już wokół małych jezior.
- MC-170551 – Lisy nie mogą rozmnażać się na bielicy lub grubej ziemi.
- MC-170557 – Świerkowa góra/dół drzwi ma nieprawidłową teksturę.
- MC-173339 – Podświetlana tekstura bazowa komparatorów jest nieprawidłowa.
- MC-175929 – Lodowe kolce są odcinane poniżej limitu wysokości na światach WZMOCNIONY.
- MC-176309 – Illusioner ma kilka źle umieszczonych pikseli w swojej teksturze.
- MC-176824 – Szkło czerwone i kontury szkła niebieskiego są nieco bardziej nieprzejrzyste.
- MC-176833 – Młot Anvil GUI wykorzystuje przestarzałą żelazną paletę.
- MC-177016 – Niektóre jeziora w zamarzniętych biomach generują niezamrożone.
- MC-177664 – Komunikaty ostrzegawcze systemu dźwiękowego wysyłają spam do dziennika systemowego.
- MC-180398 – Zbyt wiele dźwięków powoduje, że klient przeciąga, limit można łatwo osiągnąć z królikami.
- MC-182362 – Ocena wywołań zwrotnych ze zbyt długim łańcuchem wywołań zwrotnych z przerwaniem nazwy.
- MC-183184 – Sprint zatrzymuje się, gdy tylko dotkniesz innego bloku.
- MC-185033 – Podziemny spawn w jednym typie świata biomu.
- MC-185034 – Zawsze odradza się w tym samym bloku bez ustawionego punktu odradzania.
- MC-185263 – Niepełne fragmenty w pamięci podręcznej „półprzeciek”.
- MC-186042 – Biom równin jest zawsze generowany, gdy bagno graniczy z pustynią, śnieżną tundrą lub śnieżną tajgą.
- MC-187174 – Granica świata nie uwzględnia współrzędnych Netheru.
- MC-187716 – Typy budowniczych powierzchni biomów Nether błędnie zakładają, że wysokość świata wynosi 128 bloków.
- MC-188096 – Żwirowe góry+ niczym nie różnią się od żwirowych gór.
- MC-190285 - "
bedrock_roof_position
» numer znacznika nie reprezentuje wzrostu, ale modyfikator wzrostu. - MC-190363 – Niektóre biomy generują światy „Pojedynczy biom” w typie świata „Unoszące się wyspy”.
- MC-190724 – Odradzanie się w stałych blokach w jednym biomie „Badlands Plateau”.
- MC-193348 – Paski efektów stanu przesuwają ekwipunek gracza w trybie kreatywnym.
- MC-194822 – Tekstura górnej szyby nie zmieniła się wraz z aktualizacją tekstur.
- MC-194950 – Kaktus w doniczce jest zgnieciony pionowo.
- MC-196723 – Jeśli gracz otrzyma efekt w trybie kreatywnym, gdy jego ekwipunek jest otwarty i wcześniej nie miał żadnego efektu, nie zobaczy efektu w swoim ekwipunku, dopóki nie zamknie i nie otworzy ekwipunku.
- MC-197688 – Krawędź gór nigdy się nie generuje.
- MC-198007 – Wioski zastępują lód blokami ścieżek zamiast drewna.
- MC-198232 – Muzyka gra rzadziej niż zwykle.
- MC-199298 – Twierdze nie powstają w bambusowych dżunglach.
- MC-199662 – Dodatkowe piksele w teksturach strąków kakaowca od aktualizacji tekstur.
- MC-200046 – Tekstura desek stołu kartograficznego jest nieprawidłowa/nieco przestarzała.
- MC-200137 – Tekstura płyty podstawy mównicy nadal wykorzystuje starą teksturę desek.
- MC-200230 – Generowanie anomalnych pasów/siatki lodu w zamarzniętym biomie oceanicznym.
- MC-200494 – W szybach kopalnianych pochodnie mogą generować przymocowane do bloków innych niż drewniane podpory.
- MC-200640 – Pomimo tego, że jest biomem przybrzeżnym, brzegi pól grzybowych nie mają ciepłego/unikalnego koloru wody.
- MC-200803 – Gravelly mountains+/zmodyfikowane żwirowe góry zostały nieprawidłowo umieszczone w wyborze biomów.
- MC-200956 – Tekstura nasion buraków nie jest wyśrodkowana w pionie.
- MC-200957 – Tekstura nasion melona nie jest wyśrodkowana pionowo.
- MC-202036 – Dodanie biomu do pakietu danych zmienia identyfikatory biomu w istniejących porcjach.
- MC-202166 – Kolumna statystyk „Times Crafted” nie zawsze wyświetla dane poprawnie.
- MC-202376 – Króliki zamiast odradzać się na blokach śniegu, odradzają się na warstwach śniegu.
- MC-202910 – Niespójny kolor podświetlenia na zbroi.
- MC-203155 – Graficzny interfejs użytkownika czarującego stołu wykorzystuje starą teksturę lapisu.
- MC-204901 – Tekstura boczna ścieżek gruntowych nie została zaktualizowana wraz z aktualizacją tekstur.
- MC-206303 – Koparki mają stare tekstury na spodzie.
- MC-206620 – Kocioł niewidoczny podczas czołgania się w nim.
- MC-206660 – Staraktyty nie spadają prawidłowo, jeśli bezpośrednio pod nimi znajdują się bloki.
- MC-208352 – Wzgórza z ciemnego lasu nie tworzą małych obszarów równin lub równin słonecznikowych, ale ciemny las tak.
- MC-208353 – Kilka biomów wzgórz nie generuje sporadycznie zastępujących łatek swoich zwykłych odpowiedników biomów.
- MC-208601 – Aksolotle nie unikają niebezpieczeństw podczas odnajdywania ścieżek.
- MC-212113 – Świecące porosty mogą pojawiać się pod wodą, gdy nie znajdują się w jaskini.
- MC-213779 - Spadki FPS podczas patrzenia w górę w wysokim świecie (4064 bloki).
- MC-214288 – Gracz nie odradza się na powierzchni świata, kiedy
min_y
jest większa niż 0. - MC-214335 – Las kwiatowy jest znacznie bardziej stromy niż zwykły las.
- MC-214783 – Oceany tworzą się z kamiennymi podłogami.
- MC-214797 – Szpiczaste nacieki mogą generować unoszenie się na przejściach między lokalnymi poziomami wody.
- MC-214799 – Warstwy wodonośne czasami tworzą kieszenie powietrzne.
- MC-214864 – Twarde krawędzie, gdy nowe jaskinie tworzą się blisko powierzchni.
- MC-214894 – Bambus generuje się w jaskiniach pod dżunglą.
- MC-214959 – Trzcina cukrowa wytwarza się w jaskiniach.
- MC-214963 – Generacja szybów kopalnianych jest niedeterministyczna.
- MC-215062 – Dziwny generator bariery warstwy wodonośnej i woda w nieprawidłowych stanach.
- MC-215139 – Część wody w jaskiniach nie zacznie płynąć.
- MC-215296 – W pływających światach wyspowych szyby kopalniane często nie są generowane.
- MC-215876 – Brud może generować się poniżej Y=0 z szybów kopalnianych.
- MC-216432 – Wały kopalniane mogą generować światło, ale bez pochodni.
- MC-216448 – Rzeka generuje się nad wąwozem.
- MC-216561 – Pochodnie nie pojawiają się w opuszczonych szybach kopalni poniżej Y=0.
- MC-216784 – Zrujnowane portale nie generują się poniżej Y=0.
- MC-216952 – Niektóre bryły przerywane systemami jaskiń wypełnionymi blokami.
- MC-216967 – W warstwach wodonośnych mogą powstawać wodorosty i trawa morska.
- MC-217038 – Na zewnątrz jaskiń mogą powstawać duże struktury naciekowe.
- MC-217056 – Niektóre cząsteczki o dużej prędkości spowalniają/zamrażają grę.
- MC-217136 – Losowe słupy hałasu generujące powietrze w powietrzu.
- MC-217379 – Rozdymka nie pojawiła się w głębokim, ciepłym oceanie.
- MC-217465 – Nienaturalny kształt przypominający granicę fragmentu, ale wydaje się być całkowicie niezwiązany z granicami fragmentu.
- MC-217509 – Nieefektywne generowanie warstw wodonośnych, jaskiń szumowych i żył kruszcowych.
- MC-217906 – Duże ilości aksolotli powodują problemy z wydajnością.
- MC-218167 – Rozmowa powoduje opóźnienia.
- MC-218532 – Generowanie terakoty w jaskiniach na pustkowiach.
- MC-218592 – Drzewo azalii może spawnować się na głębokości większej niż dwa bloki pod wodą.
- MC-219035 – Struktury skamieniałości nie mogą się generować w blokach na dalekim wschodzie i południu.
- MC-219132 – Pnącza jaskiniowe zwisają z pączków i gron ametystu.
- MC-219774 – Bloki magmy pojawiają się wszędzie pod wodą w 21w10a.
- MC-219946 – Dziwne płaskie odcinki terenu.
- MC-220061 – Malowanie tekstury tyłu jest lustrzane.
- MC-221172 – Warped i Crimson Stems używają innej tekstury wierzchniej niż Bedrock Edition.
- MC-221641 – Jaskinie mogą powodować powstawanie wąwozów bez wody.
- MC-221679 – Mgła końcowa traci swój gradient, gdy jest poniżej Y=0.
- MC-221777 – Konie, osły, muły, lamy i lamy handlarzy nie podążają za graczami trzymającymi jedzenie.
- MC-221815 – Płaskie dachy w podwodnych jaskiniach.
- MC-221917 – W oceanach powstają nacieki, spiczaste nacieki i magma jaskiniowa.
- MC-222051 – Produkcja rudy żelaza nie została zwiększona w 21w13a.
- MC-222154 – Jaskiniowe pnącza mogą generować wiszące na nacieku.
- MC-222379 – Magma może pojawiać się pod powietrzem w podwodnych jaskiniach.
- MC-222388 – Drzewa akacji poniżej Y=0 często rosną z gołymi gałęziami.
- MC-222763 – Stojaki na zbroję wykorzystują starą, gładką teksturę kamiennej płyty.
- MC-223044 – Pływająca woda może generować się w wąwozach.
- MC-223051 – Nacieki mogą generować się w jeziorach powierzchniowych.
- MC-223148 – Komunikat o rozszerzonej wysokości pojawia się za paskiem przewijania.
- MC-223840 – Bloki lawy z „Wodonośnych lawy” nie są aktualizowane, gdy jaskinia się pod nimi przecina.
- MC-223917 – Płonące kozy nie próbują znaleźć drogi do wody.
- MC-224205 – Sklonowane duże dripleaves pozostają przechylone na zawsze, gdy ich wartość przechyłu nie jest równa „brak”.
- MC-224494 – Regularne zabrudzenia mogą naturalnie powstawać na powierzchni w pobliżu basenów.
- MC-225030 – Lochy są niezwykle rzadkie w porównaniu z przeszłością.
- MC-225506 – Bloki trawy mogą generować się naturalnie w podziemnych basenach.
- MC-225553 – Dębowe i żelazne drzwi mają linię w swojej fakturze.
- MC-225781 – Poziom lawy w jaskini hałasu i lawy w jaskini rzeźbiarza generują 1 blok od siebie.
- MC-225842 – Kwiaty mogą generować się na dużych roślinach w pobliżu jezior.
- MC-225858 – W stawach pojawiają się nasiona i kwiaty.
- MC-225949 – Problem z parzystością: różne tekstury elementów znaków Bedrock i Java.
- MC-226000 – Spiczaste elementy naciekowe w basenach podziemnych.
- MC-226313 – Lawa może generować unoszenie się w jaskiniach.
- MC-226437 – Jeziora wodne powstające w zaśnieżonej tundrze mogą czasami zawierać ciemne plamy.
- MC-226682 – Świat może się nie renderować/wczytywać, powodując problemy z grafiką.
- MC-226689 – Nazwisko Alberta Pastore'a jest szare i niewłaściwie wcięte w napisach końcowych.
- MC-226711 – Tekstura uprawy marchwi ma nieprawidłowy piksel.
- MC-227064 – Pływająca trawa może nadal generować się nad jeziorami wodnymi.
- MC-227163 – Kredyty mówią „IT Manager” zamiast „IT Managers”.
- MC-227204 - Cytat „Odkrywaj, śnij, odkrywaj” nie pojawia się już po nowych napisach.
- MC-227206 – Losowe nazwy w nowych napisach końcowych używają kręconych cudzysłowów/apostrofów.
- MC-227231 – Nazwisko Stevena Silvestera może być błędnie napisane w napisach końcowych.
- MC-227239 – W napisach końcowych nazwa firmy Elizabeth Batson jest nieprawidłowo pisana wielkimi literami.
- MC-227244 – Bloki rudy z żył rudy pływają w podwodnych wąwozach magmy.
- MC-227258 – Kwitnące Liście Azalii są w obu
#minecraft:mineable/hoe
i#minecraft:mineable/axe
tagi, podczas gdy zwykłe liście azalii (i wszystkie inne liście) są tylko w#minecraft:mineable/hoe
. - MC-227329 – Użycie i interpunkcja „Inc” są nadal niespójne w napisach końcowych.
- MC-227398 – Niewłaściwie umieszczony piksel na teksturze winorośli jaskiniowych.
- MC-227537 - Awaria gry:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)
"ponieważ"$$4
» nie ma wartości. - MC-228745 – Dużego twardego drewna nie dałoby się utrzymać na łóżku.
- MC-228900 – Jaskiniowe pnącza mogą generować unoszenie się (Powrót MC-218817).
- MC-229013 – Konfiguracja dekoratora jeziora Lava nie jest używana.
- MC-229365 – Duże ilości kóz powodują problemy z wydajnością.
- MC-229517 – Dźwięki konwersji dla zbłąkanych i utoniętych są kontrolowane przez mikser Friendly Creatures, a nie Hostile Creatures.
- MC-229977 – Rozbijanie bloków tłokami w kierunku wschód/zachód powoduje znaczne opóźnienie.
- MC-230302 – Tekstura elementu świecącego elementu nie zawiera dwóch pikseli.
- MC-230343 – Kwestia parzystości: zaklęte stoły nie emitują światła na poziomie 7.
- MC-230866 - Podczas jedzenia jedzenia podczas podróży do Netheru przez portal, raport o błędzie jest zapisywany w dzienniku gry.
- MC-231219 – Pnącza jaskiniowe mogą czasami generować wiszące na ogrodzeniach.
- MC-231272 – Jaskiniowe winorośle mogą czasami generować wiszące na pajęczynach.
- MC-231400 – Zmodyfikowany płaskowyż Badlands i krawędź górska nie generują i dostarczają nieprawidłowych danych biomowych w światach z jednym biomem.
- MC-231666 – Smocze jajo może teleportować się poza granice świata.
- MC-231782 – Brak „(” w napisach Franka Criscione.
- MC-231818 – Nie można już używać strzałek w górę lub w dół do poruszania się między serwerami w menu gry wieloosobowej.
- MC-231863 – Gra ulega awarii podczas próby uzyskania dostępu do ustawień Realms.
- MC-233050 -
#lava_pool_stone_replaceables
nazwa tagu wprowadza w błąd. - MC-233661 – W niektórych przypadkach bloki piasku generowane nad jeziorami nie powodują aktualizacji światła, co skutkuje dużymi ciemnymi plamami.
- MC-233771 – Problem z parzystością: bloki świetlne nie wyświetlają swojego poziomu światła, gdy są pokazywane za pomocą trzymanego elementu blokującego światło.
- MC-233883 – Przyciski ukrywania i pokazywania wiadomości w menu interakcji społecznościowych wyświetlają tekst najechania niezależnie od pozycji kursora.
- MC-234039 – Grzbiet dzikich aksolotli jest przesunięty.
- MC-235567 – Skupiska nacieków (stalagmity) mają tendencję do generowania nienormalnie częstych i grubych „końcówek” w wysokich jaskiniach.
- MC-237608 – Adres serwera wyświetlany, gdy połączenie nie powiedzie się podczas uruchamiania serwera.
- MC-238006 – Ruda szmaragdu i zainfekowane bloki nie generują się w ośnieżonych górskich biomach.
- MC-238073 „Dekoratorzy nie polegali na ziarnach świata.
- MC-238877 – Głęboki ocean i ocean nie są potrzebne do awansu „Czasu przygód”.
- MC-238966 – Tajga świerkowa starodrzewu i starodrzew brzozowy nie są częścią postępu „Czas na przygodę”.
- MC-238968 – Smagane wiatrem szutrowe wzgórza i smagana wiatrem sawanna nie są częścią postępu „Czas na przygodę”.
- MC-240021 – Argumenty Cullface w kociołkach są przesadne.
- MC-240229 – Deszcz i śnieg spadają na te same bloki w pewnym zakresie wysokości.
- MC-241747 – Niespójne kolory w graficznym interfejsie użytkownika szlifierki.
Ciekawostki
- To pierwsze duże wydanie dla Wydanie Java, która jest drugą częścią aktualizacji tematycznej od czasu Aktualizacji Przygód.
- Jest to pierwsza wersja gry, dla której zostały wydane eksperymentalne pre-buildy.
Uwagi
- ↑ Dostępne również dla wersji zaczynających się od 19w34a.
- ↑ Dostępne również dla wersji od 20w45a.
Uwagi
- „Caves & Cliffs: Part II już dziś na Javie” — Minecraft.net, 30 listopada 2021 r
- „Migawka Minecrafta 21w15a” — Minecraft.net, 14 kwietnia 2021 r
- Link do pobrania zestawu danych
- „Migawka Minecrafta 21w16a” — Minecraft.net, 21 kwietnia 2021 r
- „Och, zapomniałem wspomnieć w dzienniku zmian*, że dodaliśmy również trochę więcej odmian do starych rzeźbiarzy jaskiniowych (szerokość, wysokość, odcięcie podłogi itp.). Tylko po to, by lepiej wtopiły się w hałasowe jaskinie, zamiast być natychmiast rozpoznawalnymi. - @Henrikkniberg., 25 lutego 2021
- "Tu jest. Rzeźbiarz cracku. Uważaj na swoje kroki, mogą wejść NAPRAWDĘ głęboko!” - @Henrikkniberg., 25 lutego 2021
- „Więcej informacji na temat: „Potwory będą pojawiać się tylko w całkowitej ciemności” * Oznacza to, że zwykłe odradzanie się potworów odbywa się teraz tylko w całkowitej ciemności. (Moby, które mają specjalne zasady, takie jak szlamy lub fantomy, nie mają na to wpływu) * Dotyczy to tylko światła blokowego, a nie świetlika" - @_ulraf_
- minecraft 1.18 eksperymentalna migawka 1 - Kniberg Henryk Kniberg, 23 lipca 2021 - wideo na YouTube