z-biblioteka zbiblioteki projekt

Metro Exodus: Rozdział 6 - Kaspian

kaspijski

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Po przybyciu do nowej lokacji wysiądź z pociągu i wejdź do pobliskiego budynku, w pobliżu którego stoją Alyosha, Sam i Idiota. Odwróć się i na prawo od wejścia zobaczysz wiszące na ścianie pocztówka numer 10. Podejdź do Tokareva na początku samochodu osobowego, aby dał ci naboje zapalające do Tichara.

Opis przejścia Metro Exodus

Podążaj w kierunku wysokiej anteny, z której odeszli bandyci. Zbliżając się do budynku, natkniesz się na burzę piaskową. Załóż maskę gazową. Wejdź do środka, wejdź na piętro i zabij wrogów. Po drugiej stronie będą drzwi. Otwórz je i wejdź na dach, gdzie zaatakuje Cię bandyta. Zabijając go lub ogłuszając (w drugim przypadku zostanie to zaliczone) dobra akcja), otrzymasz kluczyk do samochodu. Zejdź na kabel i zabij wrogów, a następnie otwórz drzwi kierowcy. Obejrzyj scenkę przerywnikową z pojawieniem się Damira.

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Uwaga. Musisz udać się w to miejsce niemal natychmiast. Jeśli zignorujesz i poczekasz do końca burzy (zrobiliśmy to, bo wróciliśmy do pociągu), to na dachu nie będzie bandyty. Klucza nie znajdziesz, nie będziesz mógł prowadzić samochodu, ale Damir skontaktuje się z Tobą przez radio i powie, gdzie jechać dalej. Jak to się teraz stało.

Wsiądź do samochodu i jedź do centrum komunikacyjnego w lewej górnej części mapy. Zatrzymaj się na barce, na której pracują niewolnicy. Wejdź do środka, przechodząc przez bramę. Wejdź na piętro, a za pierwszym pojemnikiem zobaczysz modlącego się niewolnika. Jest też stół, a na nim leży pamiętnik starego kumpla.

Opis przejścia Metro Exodus

Idź na koniec poziomu i wejdź schodami przeciwpożarowymi. Będzie tu kilku bandytów, ale można ich ogłuszyć bez wszczynania alarmu. Jeśli nikogo nie zabijesz ani w pierwszym, ani w drugim pokoju, zadziała lampa błyskowa - dobra akcja. W odległym pokoju wejdź po schodach i na stole po prawej szukaj list szefa.

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Wejdź po schodach jeszcze wyżej, wejdź do pokoju na wprost, idź dalej i wejdź do drugiego pokoju, na stole szukaj nowe ulepszenie na karwasz - czujnik ruchu. Stąd możesz iść na górę, gdzie znajduje się stół warsztatowy. Wspinaj się jeszcze wyżej i zjeżdżaj po linie.

Opis przejścia Metro Exodus

Wsiądź do samochodu i kontynuuj jazdę wzdłuż drogi. Po drodze skontaktuje się z tobą Melnik, który poinformuje cię o pewnym Gulu, który chce pomóc. Kobieta potrzebuje pomocy w odbiciu latarni z rąk bandytów. Po drodze zwróć uwagę na zardzewiałą barkę po lewej stronie. Wejdź do środka, przetnij drut, aby usunąć naciąg i wyjmij go z pudełka po lewej nowe ulepszenie - latarka o dużej jasności. Świeci jaśniej, ale zużywa więcej energii.

Jedź przed siebie drogą do skrzyżowania. Wysiądź z samochodu, podejdź do quada na wprost i znajdź wejście do jaskini. Idź tam i zjedź po linie. Miń wrogów i w miejscu, gdzie będzie kilka zwłok naraz (przed mostem) oraz jednego niewolnika, który zaatakował Artema, przy jednym ze zmarłych na ziemi odszukaj synek.

Opis przejścia Metro Exodus

Przejdź przez jaskinię i nie zabijaj nikogo, jeśli chcesz zobaczyć najlepsze zakończenie. Po dotarciu do latarni rozpraw się z innymi przeciwnikami. Jeśli nikogo nie zabijesz, to po rozgrywce, gdy staniesz na windzie, błyska się - dobra akcja.

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Posłuchaj Gulnary, a następnie zwróć uwagę na wejście. Wiszące na belce po lewej stronie pocztówka №11. Zjedź windą razem z Gulem.

Opis przejścia Metro Exodus

Podążaj za dziewczyną, która pokaże bunkier. Zejdź na dół, podejdź do drzwi, w których nie ma prądu. Wejdź do pomieszczenia na lewo od bramy i użyj ładowarki na panelu elektrycznym. Gul otworzy drzwi, a ty będziesz mógł zjechać windą na dół. Z tunelu jest tylko jedno wyjście: kucnij i przejdź przez dziurę po lewej stronie.

Spal wszystko na swojej drodze, przejdź przez pomieszczenie ze schodami, a wkrótce znajdziesz się w pomieszczeniu z pająkami. Musisz zabić te pająki w taki sam sposób, jak w ostatniej części: świecić latarką, aż pająk przewróci się na grzbiet, a następnie strzel w wrażliwą czerwoną kropkę. Idź przed siebie i na lewo od zamkniętych drzwi. Skręć w prawo, gdzie znajduje się kilka biur. W jednym z nich na stole leży maszyna do pisania, a obok leży notatka.

Opis przejścia Metro Exodus

Idź do tylnego pokoju, gdzie musisz naładować panel elektryczny, aby włączyć prąd. Wróć do zamkniętych drzwi, które są teraz otwarte. Przejdź przez nie, zejdź po schodach, a Damir otworzy kolejne drzwi. Przejdź przez biuro, dotrzyj do kolejnych zamkniętych drzwi, gdzie Damir przełączy się na głośnik. Kucnij i przeczołgaj się przez pokój po prawej. Po wejściu do tego pokoju zwróć uwagę na stół w prawym rogu. Leży na nim zwłoki, a także dokument Analiza obrazu. Pamiętaj, aby otworzyć drzwi po lewej stronie, aby znaleźć w pokoju zwłoki matki Gula. Zabierz jej z rąk rodzinne zdjęcie w ramce.

Przejdź przez pomieszczenie, w którym atakują cię pająki, dostań się do zepsutej wentylacji i wejdź przez nią. Jest tylko jeden sposób, ale mutantów będzie wielu. Po wyjściu do archiwum udaj się do bocznego stanowiska dowodzenia. Na dużym stole, przy jednym z siedzących zwłok leży pamiętnik „Ostatnie zamówienia”.

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Wróć do archiwum i przejdź do odległych półek na lata 2010-2019. Znajdź punkt interakcji na dole i zbierz Karty.

Podążaj za stanowiskiem dowodzenia i przekręć zawór po lewej stronie, aby otworzyć drzwi. Damir powie, że zgaśnie światła, by uruchomić windę. Rozumiesz, że doprowadzi to do pojawienia się pająków. Wróć, ignorując pająki. Najprawdopodobniej winda nadal będzie zamknięta. Walcz z pająkami, dopóki Damir nie powie, że Artem musi się spieszyć. Oznacza to, że drzwi do windy są otwarte (niedaleko drzwi, które są teraz zamknięte z powodu braku światła). Wsiądź do windy i idź na górę. Poczekaj, a potem wynoś się stąd z przyjaciółmi. Po opuszczeniu dolnego piętra bunkra idź przed siebie, aby znaleźć samochód, który uprzejmie przywiózł dla ciebie Damir. Przy okazji, jeśli znajdziesz rodzinne zdjęcie, Artem automatycznie przekaże je Gulowi. W zamian dziewczyna da kolba, który można przedstawić Nastyi.

Opis przejścia Metro Exodus

 

Poruszaj się wzdłuż drogi i zwracaj uwagę na przecinający ją zniszczony most. Wdrap się na jego prawą stronę, aby znaleźć miejsce do odpoczynku. Powyżej znajdują się zasoby. Kieruj się dalej do pytajnika, gdzie czeka na Ciebie Anna. Podążaj za nią i słuchaj. Opowie o dźwigu, statku i budynku za portem. Na mapie pojawią się trzy znaki zapytania. Przyjrzyjmy się im.

Inspekcja dodatkowych miejsc

Podejdź najpierw do najbliższego dźwigu. Najłatwiej to zrobić samochodem, podążając drogą przed siebie i w lewo. Zostaw samochód przy bramie i udaj się do dźwigu, rozprawiając się z bandytami. Wdrap się na górę i rozpraw się ze snajperem. Możesz zabrać tylko jego karabin snajperski lub ulepszenia. Wejdź do środka, zbierz surowce i skorzystaj ze stołu warsztatowego. Nie ma tu nic ciekawszego.

Z drugiej strony w radiu usłyszysz wiadomość od Barona, a na mapie w lewym górnym rogu pojawi się kolejny znak zapytania, wskazujący na określone Źródło.

Podążaj za rozebranym statkiem na prawo od dźwigu (jeśli nawigujesz po mapie). Zabij pobliskich wrogów lub wejdź bezpośrednio do środka. Jak działać, zdecyduj sam. Możesz wspinać się od dołu, omijać wrogów na górze lub zabijać lub ogłuszać wszystkich. Statek składa się z trzech części: pierwsza to komora silnika, do której dotrzesz, druga to główna komora, w której będzie gromada przeciwników i kilka poziomów, a trzecia to miejsce, w którym spotkasz maszynę strzelca i móc wejść do kajuty kapitana. Więc kiedy już dotrzesz do kabiny, wejdź i zabierz ją ze stolika po prawej lista produktów. Spójrz na wejście i na ścianie po lewej znajdziesz pocztówka numer 12.

Wyjdź z kabiny dowolnymi z dwóch bocznych drzwi i odszukaj dźwignię, która pozwoli uwolnić wszystkich zakładników. Będzie błysk - to dobra akcja.

Opis przejścia Metro Exodus

Możesz opuścić uszkodzony statek. Przy okazji, jeśli nie znalazłeś wzmocnionego hełmu w lokacji Wołga, możesz to zrobić na tym statku. W tym celu w środkowym przedziale wejdź na piętro i wejdź do kabiny. Hełm będzie na stole. Jeśli zabrałeś hełm wcześniej, będą zwykłe surowce.

Opis przejścia Metro Exodus

Idź dalej po mapie, do trzeciego pytajnika - budynku za portem, o którym mówiła Anna. Idź na terytorium i wejdź do domu. Zabijaj przeciwników idąc na górę. Na najwyższym piętrze znajdziesz miejsce do spania, stół rzemieślniczy, a na lewo od niego będzie leżeć nowe ulepszenie - wzmacniacz sygnału NVD (noktowizor).

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Przejdź do lewego górnego rogu mapy, gdzie znajduje się kolejny znak zapytania. Tuż przed wejściem do kanionu stoi ciężarówka, a obok niej krzesło, na którym leży list barona.

Opis przejścia Metro Exodus

Idź do kanionu i zabij wszystkich przeciwników. Gdy tylko umrą lub zostaną ogłuszeni (lub ostatni, który się podda), drabina linowa opadnie. Na nim możesz dostać się do lidera, który już zdążył się zastrzelić. Zabierz z beczki notatka o samobójstwie.

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Obok stołu warsztatowego leży nowe ulepszenie - szkło kuloodporne, co zwiększa wytrzymałość szkła na masce gazowej.

Kontynuacja fabuły na Morzu Kaspijskim

Wróć do pociągu i porozmawiaj z Melnikiem siedzącym na krześle w budynku. Dowiesz się, że kolejnym celem jest pozyskanie wody ze Źródła. Udaj się na spotkanie z Damirem na znaczniku. Idź za mężczyzną, przejdź przez jaskinię, zabijając mutantów, a znajdziesz się w miejscu, gdzie wydobywana jest woda. Rozpraw się po cichu z dwoma najeźdźcami na schodach. Na górze postaraj się robić wszystko po cichu, chociaż psy mogą przeszkadzać. W odległym kącie są klatki z dwoma niewolnikami. Strzelaj do zamku, aby ich uwolnić i zarobić dobra akcja.

Opis przejścia Metro Exodus

Wejdź po schodach i pociągnij za dźwignię, aby otworzyć bramę. Obejrzyj wideo, po którym będziesz musiał odeprzeć nalot złodziei. Poruszaj się wzdłuż lewej flanki i oczyszczaj szeregi wroga, aż Miller każe przerwać ostrzał. Wróć do znajomych i poznaj plan dotyczący paliwa.

Idź na platformę wiertniczą. Przejdź przez kanały, które otworzy Damir. Zostałeś poproszony, aby nikogo nie zabijać, więc staraj się być dyskretny. Lub po prostu przebiegnij obok wszystkich wrogów, jeśli pozwala na to poziom trudności. Na zewnątrz poczekaj na zaproszenie od Barona do odwiedzenia go. Wejdź do fortecy i wjedź windą na górę.

Przechodząc między bandytami zwróć uwagę na łotra bijącego niewolnika. Poczekaj, aż będzie z nim w pokoju, idź za nim i ogłusz (dobra akcja).

Opis przejścia Metro Exodus

Wspinaj się wyżej i zobacz, jak inny przeciwnik bije dziewczynę. Jeśli go ogłuszysz lub zabijesz, pozostali to zauważą i zostanie podniesiony alarm. Z drugiej strony będzie to liczone jako dobra akcja. Ponadto nawet po rozmowie z Baronem nic dobrego z tego nie wyjdzie: pojawi się Gul, a przywódca bandytów ucieknie. Nie ma więc sensu ignorować bicia dziewczyny. Odeprzyj atak, zabij pobliskiego wroga i podejdź do Barona.

Opis przejścia Metro Exodus
Opis przejścia Metro Exodus

Oddaj strzał razem z Gulem, a potem sam. Prędzej czy później pojawi się Damir i rozpocznie się film podsumowujący następny rozdział.