Mass Effect 1 Legendarna Edycja 100% Opis przejścia
Gry Mass Effect:
Mass Effect 1 | Mass Effect 2 | Mass Effect 3 | JA: Andromeda |
efekt masowy. Opis przejścia
Informacje ogólne
Data premiery Mass Effect to 20 listopada 2007.
Data premiery Mass Effect Legendary Edition to 14 maja 2021 roku.
Deweloper: Bioware. Wydawca: Electronic Arts.
Działka ma 15 godzin. Czas na 100% ukończenie gry to 25 godzin.
Wymagania systemowe
Wymagane żelazko
Charakteryzacja | Minimalne wymagania | Zalecane wymagania |
Procesor | Intel Core i5 3570 lub AMD FX-8350 | Intel Core i7-7700 lub AMD Ryzen 7 3700X |
RAM | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Karta wideo | NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970/R9280X | NVIDIA GTX 1070, AMD Radeon Vega 56. |
Miejsce na dysku | co najmniej 120 GB | co najmniej 120 GB |
Oper. system | System operacyjny: Windows 64 10-bitowy | System operacyjny: Windows 64 10-bitowy |
Советы
efekt masowy. Co pompować
Domyślną postacią jest John Shepard, ale zamiast tego możesz stworzyć własną postać, wymyślając własne imię. W takim przypadku musisz wypełnić:
historia z dzieciństwa, Charakterystyka. Te właściwości nieznacznie zwiększą nasz poziom początkowy „bohater/renegat” (zły/dobry).
Płeć. Wpływa na dostępność romantycznych linii. Towarzysze Liara, Ashley są dostępne dla mężczyzn. Dostępne są kobiety Liara, Kayden.
Klasa. Dostępne są 3 gałęzie rozwoju: żołnierz, technik, biotyk. Żołnierz specjalizuje się wyłącznie w broni, technik ma możliwość naprawy i montażu wieżyczek, biotyk ma różne zdolności w walce z wrogami. Lepiej jest wybrać klasę mieszaną: żołnierz-tech lub żołnierz-biotyk.
Umiejętności. Lepiej jest jak najwięcej pompować jednym rodzajem broni, a resztę umiejętności poświęcić na perswazję, elektronikę i deszyfrowanie.
Złożoność. Dla doświadczonych graczy lepiej wybrać „trudny” poziom trudności. Na normalnym poziomie trudności gra może być zbyt nudna. Po pierwszym przejściu otworzą się jeszcze dwie trudności: „Nie do zniesienia”, „Szalony”.
Zadania. W grze występują 4 rodzaje zadań:
1. Misje - misje fabularne, obowiązkowe.
2. Zadania - dodatkowe zadania na planetach, z własną fabułą, w tekście solucji zaznaczone są w ramce, jako nieobowiązkowe.
3. Przestrzeń - zadania do badania planet i gromadzenia zasobów. Monotonny, ale opłacalny. Bazy i powalone obiekty są od razu pokazywane na mapie, a złóż minerałów trzeba szukać na własną rękę.
Aby otworzyć niektóre rzeczy, będziesz potrzebować umiejętności „Elektronika”, „Deszyfrowanie”. Na samym początku w ustawieniach gry wyłączmy opcję „Auto-poziomowanie”, abyśmy mogli ręcznie dobrać umiejętności naszych asystentów. Od razu pobieramy „Elektronikę” do jednego, „Odszyfrowywanie” do drugiego, dzięki czemu możemy otworzyć wszystko na raz i nie musimy ponownie latać po wszystkich planetach.
Dekoracja tekstu
efekt masowy. Wszystkie rzeczy
Skrzynie z bronią, kredyty - zwykłe przedmioty, nagrody za misje.
Zasoby, artefakty - artykuły kolekcjonerskie.
Nowy członek oddziału (6 sztuk) - możliwi towarzysze.
romantyczna linia (4 części) - tajne przedmioty.
Pasaż
Prolog: znajdź latarnię morską
efekt masowy. Hyde
To pierwsza misja w Mass Effect i rozpocznie się zaraz po zakończeniu tworzenia postaci.
Fabuła rozgrywa się w uniwersum, gdzie w 2148 roku na Marsie odkryto pozostałości starożytnej cywilizacji, które przy ich pomocy nauczyły się przemieszczać w duże przestrzenie, korzystając z technologii „Mass Effect”. Wydarzenia mają miejsce znacznie później, kiedy cywilizacja ludzka spotkała się z wieloma inteligentnymi rasami i zaczęła integrować się w dużą społeczność kosmiczną.
Wcielamy się w Kapitana Johna Sheparda. Nasz statek kosmiczny „Normandia” przybył na orbitę planety Eden Prime, aby wykonać zadanie weryfikacyjne.
Rozmawiamy z naszym głównym pilotem Jokerem. W rozmowach pojawia się kilka odpowiedzi, wpływają one jedynie na nasz charakter „bohater/renegat”. Zwykle odpowiedzi bohatera znajdują się w prawym górnym rogu, odpowiedzi renegata w prawym dolnym rogu, a pozycja neutralna znajduje się pośrodku.
Idziemy wzdłuż statku, po drodze możemy porozmawiać z nawigatorem przy mapie, z lekarzem przy ścianie po prawej stronie. Każda poboczna rozmowa daje trochę doświadczenia. Musimy dostać się do sali, w której czeka na nas obcy mentor Nihlus. Dowiadujemy się, że na planecie musimy po cichu podnieść pewien artefakt. Poprzez łącze wideo zobaczymy, jak obcy geth wylądował na planetach przed nami.
Cel: Udaj się na teren wykopalisk
Planeta Eden Prime. Mentor Nihlus udał się na rekonesans, a my podążamy z 2 asystentami. Włączamy mapę na klawisz „M”, wyglądamy, że musimy udać się na teren wykopalisk na północy.
Najpierw możemy iść w ślepy zaułek na północnym wschodzie, w środku jest kontener ulepszenie pancerza, panacelin, 120 kredytów. Idziemy na zachód, zostaniemy zaatakowani przez 3 drony rozpoznawcze gethów, które od razu zabiją naszego asystenta Jenkinsa. Z nami będzie tylko Kajden Alenko (1 / 6). Podchodzimy do każdej skały, aby wykorzystać ją jako schronienie, strzelamy do wrogów z daleka.
Mamy 4 rodzaje broni: pistolet, strzelba, karabin, snajper. Można to zmienić za pomocą „kółka” lub klawiszy „F1-F4”. Amunicja jest nieskończona, istnieje jedynie granica przegrzania broni. Z daleka używamy karabinu snajperskiego, w jego pobliżu lepiej jest użyć pistoletu, uderza celniej. Karabin i strzelba na początku słabo pomagają, ale później można je napompować.
Po zwycięstwie wybieramy, co zrobić z zabitym żołnierzem. Nieco wyżej są jeszcze 3 drony. Na lewej ścianie leży ulepszenie zbroi. Dalej na prawo znajdujemy 2 kontenery ulepszeń.
Cel: Idź dalej w kierunku wykopalisk
Na szerokiej polanie zobaczymy jak dziewczyna strzela z 2 gethów, pomagamy jej. Potem dołączy do nas nasz oddział sierżant Ashley Williams (2 / 6). Po przyjęciu nowej osoby musimy sprawdzić jej cechy, wydać odpowiednią broń i nakazać jej użycie. Menu taktyczne wywołuje się przytrzymując spację.
Na terenie wykopalisk zabijamy kilku gethów. W centrum była latarnia morska, ale gdzieś została przeniesiona. Badamy cokół i idziemy dalej na północ.
Cel: Przeszukaj obóz odkrywców
W obozie gethy będą zabijać ludzi, nabijać ich na długie paliki, po czym ludzie zamieniają się w elektryczne kamikaze. Szybko podbiegają i atakują, możesz nie mieć czasu na zabijanie konwencjonalną bronią, więc używamy przeciwko nim granatu. Za pierwszym naciśnięciem „R” – rzut, za drugim – eksplozja.
Po prawej stronie jest zamknięty dom, do hakowania musisz przejść małą mini-grę: przesuń kursor na środek okręgu, nie dotykając po drodze poruszających się czerwonych klocków. Na takie hacki wydaje się Uni-gel. W domu spotkamy dwóch ocalałych naukowców (bohater +2). W następnym domu skrzynki na broń.
Cel: Udaj się do portu kosmicznego
Gdy opuścimy wioskę, kolejny turianin zabije Nihlusa przed nami. Przyjdziemy na miejsce później. Prawy hack pudełko na brońnieco dalej za kontenerami znajdziemy grupę przemytników, którzy opowiedzą o swoim koledze Powellu (bohater +4). Wewnątrz domu, za ludźmi można się włamać pudełko na broń.
Dotrzemy do strefy ładunkowej stacji kolejowej. Zabójca już uciekł, możemy jedynie zbadać ciało Nihlusa. Za pudłami będzie przebywał przemytnik Powell, podsłuchał rozmowę dwóch turian. Rozpoznaje go, że zabójca ma na imię Saren. W rozmowie możemy wybrać niebieską opcję odpowiedzi „Odpokutuj za winę”, dzięki czemu otrzymamy od bandyty ulepszenie granatu.
Wychodzimy na tory, tu czeka nas pierwsza poważna bitwa. Jeśli zostaniemy zranieni, możemy wyleczyć się za pomocą klawisza „F”. Gra zacznie nas uczyć trybu taktycznego. Przytrzymujemy „spację”, poniżej znajdują się nasze bronie i umiejętności, po lewej i prawej stronie znajdują się akcje dla naszych asystentów. Silny wojownik, Niszczyciel, przyjdzie na nas. Osłaniamy sojuszników za osłoną, wybierając dla nich tryb „tarcza”, wykorzystujemy zdolność Kaydena na Niszczycielu, resztę strzelamy ze snajpera, wybieramy tryb sojuszniczy „podążaj naprzód”. Następnie pozostaje dotrzeć do panelu sterowania pociągiem.
Cel: Idź na latarnię morską
Port kosmiczny. Pociąg zawiezie nas na stację towarową. Tutaj za 5:00 minut musisz rozbroić 4 bomby. Pierwsza bomba leży tuż przy wejściu, pozostałe 1 na górze, na jednej prostej ścieżce. Tutaj lepiej jest rozkazać asystentom, aby aktywnie atakowali gethów i samemu rozminować.
Wtedy możemy zbierać 2 skrzynie broni. Na zachodniej platformie zabijamy ostatniego getha, sprawdzamy latarnię starożytnej cywilizacji. Proteańska latarnia morska wybuchnie, gdy się zbliży i załamie, dając nam wizje przyszłej wojny.
Saren opuścił już planetę i miał zamiar wysadzić wszystkie dowody. Ale na orbicie dziewczyna Matriarch poinformowała go, że zespół normandzki zapobiegł eksplozji. Saren obiecuje zniszczyć wszystkich zaangażowanych w to ludzi.
Cel: Porozmawiaj z Jokerem
„Normandia”. Obudźmy się na naszym statku. Kapitan Anderson powie Ci, że musimy zgłosić Radzie raport o nieudanej misji i zamordowanym Nihlusie. Z rozmowy dowiadujemy się, że kapitan zna Sarena, od dawna uniemożliwia ludziom wstąpienie w skład Rady Międzygalaktycznej.
Musimy udać się do pilota i wskazać, gdzie lecieć, ale po drodze możemy obejrzeć wszystkie przedziały statku. W mesie możemy porozmawiać z lekarzem, Kaidanem i uratowaną Ashley (bohater +2). Centralną windą można zejść do przedziału transportowego, gdzie znajduje się magazyn broni. Doświadczenie w dziale inżynieryjnym. Idziemy bocznymi korytarzami na mostek, rozmawiamy z Jokerem.
Prolog: Cytadela: Ujawnij Saren
efekt masowy. Pasaż 100%
Misja ta rozpoczyna się po rozmowie z Jokerem na Normandii po wydarzeniach na Eden Prime.
Po kilku scenach przedstawiających Cytadelę i Wniebowstąpienie (pierwsze jest ważnym miejscem, drugie nie), znajdziesz się w Cytadeli. Ambasador Udin rozmawia z hologramem Rady. Kiedy zdecyduje się wyrazić swoje niezadowolenie, odpowiedz: „Oni są ślepi”. zarobić renegat +2 . Wydaje się, że nic nie zostało osiągnięte na froncie dyplomatycznym, wystarczy osobiście spotkać się z Radą i mieć nadzieję, że nie uwierzą na słowo przegranego kandydata Widma i wolą jednego z ich najlepszych agentów.
Nie masz teraz powodów do optymizmu.
Chodźmy zobaczyć stolicę. W biurze ambasadora możemy włamać się do komputera, aby zdobyć zadanie „Niezwykłe dane”, ale nie uda nam się go jeszcze ukończyć. Po prawej stronie znajduje się „Biuro Elcorów”, będziesz go potrzebować później. Z sekretarką możesz porozmawiać w holu. Po lewej stronie znajduje się „Biuro C-SEC”, w którym siedzi detektyw, zadaniem na przyszłość jest „Dziwna wiadomość”. W „Sali Ambasadora” barman i odpoczywający ludzie to żołnierze.
W wielu miejscach jest dziewczyna AI Avina, która pomoże ci poruszać się po mieście. Ekspresowe panele są oznaczone krzyżykami na mapie, aby szybko poruszać się po mieście. Ale po raz pierwszy lepiej chodzić, na dwóch piętrach jest tylko kilka pokoi:
Prezydium: Wejście do sektorów mieszkaniowych, Wieża, Dzielnica finansowa, Komnaty.
Sektory mieszkalne: Supernova, Klinika, SBC, Kora Lair, Rynki.
Na południu „Komnaty Towarzysza”, zadanie „Cytadela: Towarzysz”. „Emporium” to strefa handlowa, w której spotka nas handlarz amebami Delan. Kolega Barli Wona pracuje w Banku.
Na zachodzie wznosimy się na piętro „Wieża”, idziemy do „Sali Rady”. Na naradzie spotkamy samego Sarena, który oskarży nas o zniszczenie latarni morskiej. Komisji nie będziemy w stanie niczego udowodnić i rozejdziemy się bez rezultatu.
Cel: Zbierz informacje o Saren
Musisz ukończyć kolejne podzadanie „Garrus”.
Cytadela: Garrus
Cel: Porozmawiaj z Harkin
Będziemy robić poboczne zadania w mieście. Windą zjeżdżamy na piętro „Dolne sektory mieszkalne”, w kwadratowym korytarzu zostaniemy zaatakowani przez kilku zabójców z Sarena.
Idziemy do klubu „Cora's Lair”, nie wpuszczają nas do „Fista's Office”. W klubie rozmawiamy z mężczyzną Harkinem, aby dowiedzieć się o funkcjonariuszu SOC Garrusie - on również zbiera dowody na temat Sarena. Mężczyzna widział go w gabinecie lekarskim.
Na wschodzie, przez „Rynki Dolne”, wspinamy się po schodach na piętro „Górne Sektory Mieszkaniowe”, udajemy się do „Przychodni Lekarskiej”. Na miejscu zobaczymy, jak bandyci zaatakowali lekarkę, stanął w jej obronie detektyw. Razem strzelamy do bandytów. Dowiadujemy się, że niedawno był świadek zbrodni Sarena, poszła do klubu do Pięści. Dołącz do naszego składu turianin Garrus (3 / 6). Możesz zabrać ze sobą tylko 2 osoby, więc to my wybieramy kogo odejść, a kogo wysłać na statek.
Cel: Odwiedź Fist
Wracamy do klubu „Kora's Lair”, będzie on zamknięty, a zabójcy czekają na nas w środku. Strzelamy do bandytów i krogańskiego bramkarza. Na korytarzu zostaną wycelowane w nas działa 2 pracujących magazynów, możemy zostawić je przy życiu niebieskim napisem „Ratuj swoje skórki” (bohater +2). Bierzemy przedmioty z pudełka.
W gabinecie Pięści on sam i 2 wieżyczki obronne. Kiedy wygrywamy, dowiadujemy się od Pięści, że oszukał świadka quarian, wysłał ją na spotkanie, na którym miała zostać zabita. Możemy wybrać, czy zabić Pięść, czy pozwolić mu odejść. Bierzemy przedmioty w pudełku, na podłodze leży laptop z informacjami o pięści OND do misji pobocznej.
Za 4 minuty musisz mieć czas na uratowanie dziewczyny. Nowi bandyci zaatakują klub. W korytarzu na wschodzie wznosimy się na piętro „Górne sektory mieszkalne”, kierujemy się do północnej „Lany”. Zabijemy na miejscu kilku wrogów i uratujemy Tali-Zor nar Rayę.
Przenieśmy się do biura ambasadora Udina, pokażmy mu świadka. Miała nagrania audio rozmów Sarena. Posłuchajmy o kanale i powrocie Żniwiarzy - rasy maszyn, które niszczą wszystkich innych. Dołączy do naszego składu quarianin Tali Zora (4 / 6).
Cytadela: Handlarz Cieni, Rex
Cel: Porozmawiaj z Barlą Vaughn
Po pierwszej naradzie wyruszamy na poszukiwania kolejnego wroga Sarena. Najpierw na piętrze „Prezydium” musisz udać się do „Banku”, porozmawiać z Barlą Won. Dowiadujemy się od niego, że Szary Handlarz jest niezadowolony z Sarena i wynajął niebezpiecznego zabójcę Rexa, aby go wyeliminował.
Cel: Porozmawiaj z Rexem
Z piętra „Górne Sektory Mieszkaniowe” schodzimy wschodnimi schodami w dół, a na dole windą dojedziemy na piętro „SBC”. W centralnym holu niedaleko windy Rex sam z nami porozmawia. Miał rozkaz zabicia Pięści, pobiliśmy go, a najemnik uczciwie da nam pieniądze za rozkaz: Kredyty 200. Po rozmowie nasz skład zostanie dodany krogański Urdnot Rex (5/6).
Na piętrze „SBC” po prawej stronie znajduje się „Kwaterman” sprzedający broń, po lewej stronie „Biura”, w którym można podjąć się zadania „Strach Jalida”.
Cel: Wróć do Wieży
Po znalezieniu nowych dowodów przeciwko Sarenowi wracamy do Wieży, ponownie zwracamy się do rady. Nagrania audio ich przekonają, umieszczą Sarena na liście poszukiwanych. Doradca asari rozpoznaje wspólnika Sarena głosem - to matriarcha Benezia. Rada postanawia dać nam stanowisko Spectre - przedstawiciela Rady. Jesteśmy pierwszymi wśród ludzi, którzy dostąpili takiego zaszczytu. Wszystko po to, abyśmy mogli odnaleźć i ukarać zdrajcę Sarena. Nagroda: 1320 kredytów, bohater +2, umiejętność Trening Widm.
Po wykonaniu wszystkich możliwych zadań dodatkowych udajemy się na piętro „Akademii C-Sec”, korzystamy z windy znajdującej się na środku i zjeżdżamy do „Bramy Dokującej”. Przed statkiem rozmawiamy z ambasadorem i kapitanem Andersonem. Statek zostanie oddany pod nasze dowództwo. Mówimy dokąd polecimy: Feros, Tau Artemis, Noveria. Ale później na mapie możesz wybrać dowolny kierunek. Statek wystartuje z Cytadeli.
1. Cytadela. Dodatkowe zadania:
dziwna wiadomość Włamujemy się do komputera w biurze CBC, poznajemy społeczność biotyków. Znajdziemy to później na planecie: - Tu Hawking, Veka, Presrop. |
Nietypowe dane W gabinecie ambasadora możemy włamać się do komputera, żeby dostać pracę. Musimy dowiedzieć się, co wydarzyło się na planecie: - Rho Argus, Hydra, Metgos. |
Towarzysz Kwatera towarzysza - pomieszczenie na południu piętra Prezydium. Towarzyszką Shairy jest szczególnie ważna kurtyzana, która jest rezerwowana z kilkumiesięcznym wyprzedzeniem, ale przyjmie nas bez czekania w kolejce. Poprosi o rozprawę z klientem, generałem Septimusem, który rozsiewa na jej temat plotki. Idziemy porozmawiać z Generałem Septimusem, siedzi on na parterze w klubie „Cora's Lair”. Dowiadujemy się, że jest zakochany i urażony Shairą. W rozmowie przekonujemy go, żeby się zebrał, zachowywał jak prawdziwy generał, a on wysłucha. Ale z powodu jego pomówienia jeden klient już pisze skargę, trzeba mieć czas, żeby go powstrzymać. Skarga Zeltana Od Generała Septimusa udajemy się na teren ambasad, do wschodniego pomieszczenia „Biuro Elkorów i Voluches”. Tam musisz przekonać Ambasadora Zeltana do wycofania swoich zeznań przeciwko Shairze. Nagroda: noc z Shaira. Nagroda Zeltana: panacelina, 120 kredytów. |
Prośba dziennikarza Górne sektory mieszkalne, hala centralna. Spotka nas dziennikarka Emily Wong, która poprosi o udostępnienie informacji o śledztwie. Podczas akcji zaatakujemy klub Fiska, musimy odebrać nośnik danych z jego biura, zanosimy go dziennikarzowi. Na koniec możemy dodać do tego własny wywiad. Nagroda: Kredyty 320. |
miłośnik Górne sektory mieszkalne, przy schodach na dolne rynki, spotka nas Konrad Werner, przedstawi się jako nasz fan, poprosi o autograf. Zadanie będzie kontynuowane, gdy odlecimy z Cytadeli, a następnie wrócimy. Drugi raz. Konrad poprosi Cię o zrobienie z nim zdjęcia. Trzeci raz. Fan sam będzie chciał zostać Widmem. Możemy go powstrzymać, inaczej zginie podczas przygody. |
Wróć do domu Gdy zgodnie z fabułą wrócimy do biura ambasadora, przy wyjściu w holu spotka nas dyplomata Samesh Batia. Jego żona była żołnierzem, zmarła, ale dowództwo odmawia wydania jej ciała. Udajemy się do „Sali Ambasadorów”, potrzebujemy pracownika Boskera. Wyjaśnia, że na ciele przeprowadzane są eksperymenty mające na celu lepszą ochronę przed bronią gethów, co później uratuje wiele istnień ludzkich. Wybieramy to, co jest ważniejsze. Opcja 1 „To jest złe” - próbujemy przenieść ciało na męża. Opcja 2 „To jest ważne!” wyjaśnić sytuację mężowi (bohater +8). |
Kaznodzieja w Prezydium Na piętrze „Prezydium” na północno-zachodnim placu zobaczymy, jak funkcjonariusz SOC próbuje wypędzić kaznodzieję khanara (rozsądną meduzę). Funkcjonariusz twierdzi, że głoszenie bez pozwolenia jest zabronione. Khanar tego nie rozumie. Wybór strony: Opcja 1 - odpędzamy kaznodzieję. Opcja 2 – wyjaśniamy hanarowi zasady. Mówimy: „To nie zadziała”, „Chcesz kupić pozwolenie?”, Płacimy 150 kredytów. W celu rozwiązania problemu funkcjonariusz poda lekarstwo panacelina. |
Obawy Dżalida Z piętra „Górne Sektory Mieszkaniowe” schodzimy wschodnimi schodami w dół, a na dole windą dotrzemy na piętro „SBC”. W północnej części „Biur SOC” spotkamy Jalida. Poprosi Cię o ochronę w sprawie byłego partnera biznesowego. Shorban na piętrze „Dolne Sektory Mieszkaniowe” na rynku. Na spotkaniu zażąda od nas danych i naśle na nas 3 najemników. Po zabiciu wrogów ponownie rozmawiamy z Shorbanem. Nauczyli się, jak skanować Strażników za pomocą Jalida, czego nikt inny nie potrafił zrobić, ale potem się pokłócili. Jeśli zaoferujemy pomoc, możemy pogodzić partnerów. Od Shorbana dostajemy skaner, wracamy do Jalida, zdobywamy od niego dane. Zróbmy następne zadanie. Skanuj Strażników Jalid i Shorban dali nam skaner, z jego pomocą musimy przeskanować wszystkich Strażników - to czworonożne zielone stworzenia podłączone do sieci miejskiej. W sumie w Cytadeli jest ich 21. Za znalezienie otrzymamy 14 punktów doświadczenia i 50 kredytów, wtedy nagroda wzrośnie. Lokalizacja wszystkich Strażników: 1. Akademia CBC, Kontrola Ruchu, północno-zachodni róg. 2. Akademia SOC, kwatermistrz, pokój wschodni. 3. Niższe sektory mieszkaniowe, poniżej, w drodze do Akademii C-Sec. 4. Górne sektory mieszkalne, w rogu za przychodnią lekarską. 5. Górne sektory mieszkalne, Lane na północy. 6. Górne sektory mieszkaniowe, Górne Rynki, NW Corner. 7. „Supernova”, kasyno, na górze w rogu. 8. „Supernova” i sektory mieszkalne, w północnym pomieszczeniu. 9. Prezydium, na północnym zachodzie, naprzeciwko windy do Wieży. 10. Prezydium, na północy, przy górnym zejściu centralnym. 11. Prezydium, Emporium, w południowym magazynie. 12. Prezydium, Emporium, przed wejściem na most. 13. Prezydium, Komnaty Towarzyszy, przed wejściem. 14. Prezydium, ambasady, sala północna. 15. Prezydium, ambasady, zachodni ślepy balkon. 16. Prezydium, Ambasady, Urząd Elkorów, róg wschodni. 17. Wieża. Narożnik północno-zachodni. 18. Wieża. Narożnik południowo-zachodni. 19. Wieża. Zaokrąglona, wschodnia ślepa uliczka. 20. Wieża. Środek pokoju, w pobliżu kamieni i drzew. 21. Śluzy dokowe w pobliżu Normandie, południowo-zachodni róg. |
Jenna Z piętra „Górne sektory mieszkalne” wchodzimy centralną klatką schodową i kierujemy się do klubu nocnego „Supernovaya”. Kelnerka Rita poprosi Cię o wyciągnięcie jej siostry z kłopotów. Siostra Jenna pracuje w Bark's Lair, ale jest także tajnym informatorem SOC. Idziemy z nią porozmawiać, nie chce wyjść z pracy. Przy wyjściu z klubu Chellik potajemnie z nami porozmawia, idziemy na spotkanie. „Akademia SBC”, idziemy do biura południowego, spotykamy Chellika. Przekona go, że dziewczynie nie zagraża niebezpieczeństwo. A żeby skończyła pracę dla detektywów, musisz pomóc rozwiązać sprawę. Jenna ma kontakty handlarza bronią, trzeba z tego dokonać kontroli zakupu, ale nic więcej. „Dolny Rynek”. Na południu pomieszczenia szukamy skrzyń i kupca Yaxa. Aby nie zakłócać transakcji, odpowiadamy: „Tak”, „Oczywiście”. W tym wypadku Jenna powróci do swojej siostry. Nagroda: 330 kredytów, 20 uni-żel, granat, bohater +8. |
dziwny sygnał W klubie nocnym Supernova na najwyższym piętrze znajdują się automaty Quasar. Badamy najdalszą podejrzaną maszynę. Dowiadujemy się, że ktoś potajemnie pobiera od niego pożyczki. Nasz technik satelita będzie w stanie namierzyć sygnał. 1. Z piętra „Górne Sektory Mieszkaniowe” schodzimy wschodnimi schodami w dół, poniżej windą dotrzemy do sektorów mieszkalnych, na północ od klubu „Supernova”. W dużym pomieszczeniu na północnej ścianie zbadaj panel. 2. Prezydium, Bank, na ścianie za Barlem Won. 3. Prezydium, Emporium, magazyn. Sygnał zaprowadzi nas do AI. Jego nieuczciwy mistrz jest już w więzieniu, a sztuczna inteligencja oszczędza dla siebie, aby kupić statek, aby opuścić Cytadelę. Nie da się wyłączyć i zagrozi samozagładzie. Przez ograniczony czas trzeba wpisać kod: góra, góra, dół, góra, góra (ewentualnie losowo). Nagroda 240 doświadczenia. |
Gracz pocisków Kiedy po raz drugi pójdziemy do klubu Supernova, zobaczymy, jak wypędzany jest stamtąd gość Shellsa. Opowie ci o swoim urządzeniu zwiększającym szczęście. Aby ukończyć eksperymenty, musi odnotować jeszcze 5 zwycięstw. Możemy mu w tym pomóc. Wariant 1 - oddajemy urządzenie pracownikowi klubu Doranowi. Opcja 2 - w kasynie na dowolnej maszynie gramy w „Quasar”. Pomysł jest jak w grze karcianej "Black Jack" - musisz zdobyć 21 punktów, ale nie więcej. Ale musisz wpisać nie karty, ale dwa rodzaje liczb losowych: „1-8” i „4-7”. Lepiej stale brać „4-7” i zatrzymywać się, gdy liczba ta przekroczy 17. Gramy do 5 zwycięstw, ale celowo przegrywamy między nimi, aby nie zwracać na siebie uwagi. Zabieramy urządzenie z powrotem do Shells. Nagroda: 280 kredytów, 160 doświadczenia. |
Zainteresowana osoba W biurze C-Sec musisz włamać się do komputera (odszyfrowanie 9), aby uzyskać dossier dotyczące przestępcy. Jeśli nie ma wystarczających umiejętności, natychmiast idziemy szukać Eleny Blake. Znajdziemy ją w dzielnicy finansowej, niedaleko Emporium, przy północnym filarze. Zaproponuje zabicie 3 przywódców przestępczych, wyrzucenie ich współrzędnych planet. Zgadzamy się (renegat +2). Traverse: konfrontacje kryminalne 1. Sigma Gemini, Han jest pierwszym bandytą. 2. Gamma Aida, Dita - drugi bandyta. 3. Głowa konia, Fortuna, Amarant - finał. |
Trawers: korsarze, poszukiwany Kiedy po raz drugi opuścimy Radę, spotkamy się z Garotem. Poprosi Cię o odnalezienie jego brata – kapitana statku „Wspaniały”. — Mgławica Koński Łeb, Odwaga. |
Traverse: Zaginieni Kosmicznych Marines Przy wyjściu z Wieży Rady kontradmirał Kahoku zwróci się do nas i poprosi nas o odnalezienie jego grupy zwiadowców. - Tau Artemidy, Sparty, Edolu. Po wykonaniu zadania na planecie jak najszybciej wracamy do Cytadeli, osobiście zgłaszamy się do Kahoku. Otrzymamy więc nowe zadania „Traverse: Cerberus”, „Traverse: Dogs of Hades”, które otworzą dostęp do nowych systemów gwiezdnych. |
Trawers: brakująca grupa zwiadowcza, opuszczona kolonia Zadanie można zdobyć słuchając wiadomości w windzie Cytadeli. Drugi sposób na zdobycie go to planeta fabularna Noveria, na stacji „Rift”, przeczytaj wiadomość na komputerze. Dowiadujemy się, że kolonia się nie kontaktuje, lecimy na kontrolę. - Gamma Aida, Antej, Trebin. |
Znajdź Liarę T'Soni
efekt masowy. Gdzie patrzeć
„Normandia”. Na statku musisz wygłosić pierwszą przemowę jako kapitan (bohater / renegat +2). Możemy dowiedzieć się więcej o pilocie Jokerze. Przechodzimy do „Centrum Informacji Bojowej”, na ekranie nawigacji możemy wybrać dokąd polecimy.
Globalna mapa. Musisz przenieść się na poziom galaktyki Drogi Mlecznej, a następnie wybrać 1) gromadę, 2) układ, 3) planetę. Mamy 3 główne zadania w różnych miejscach, dodatkowo możesz wydobywać surowce na planetach bocznych. Ale przede wszystkim powinieneś udać się na poszukiwanie Liary, stanie się ona naszym ostatnim szóstym członkiem drużyny. Jej adres w tenturze to Gromada Tau na Artemidzie, system Knossos, planeta Terum.
Terum. Na powierzchni planety wylądujemy na transporterze opancerzonym Mako. Jedziemy liniową trasą górską. Po drodze przed nami wylądują chodzące czołgi gethów, strzelamy do nich. Karabin maszynowy na LMB, salwy rakietowe na RMB.
Docieramy do zamkniętej bramy, niszczymy 3 wieżyczki. Na mapie szukamy obwodnicy po prawej stronie, wzdłuż której miniemy wnętrze Rafinerii. Po zabiciu wszystkich możemy wyjść z transportu klawiszem „Q”. Możesz wspiąć się z powrotem na klawisz „E”. Pieszo wchodzimy do 4 pokoi w rogach, zbieramy 3 skrzynie z bronią, naciśnij przyciski, aby odblokować bramę po obu stronach. Na południu za małym murkiem 2 skrzynie broni.
Idziemy dalej, przez 2 tunele. Dojeżdżamy do wąskiego miejsca w skałach, potem idziemy na piechotę. Po drodze musisz wyeliminować 3 oddziały wrogów.
Obóz. Gdy wejdziemy, zobaczymy nowych przeciwników. Gethy duchów wspinają się po suficie i stamtąd wystrzeliwują wiązki laserowe, aby przegrzać naszą broń. Przed nami kilku snajperów i czołg. Lepiej od razu uciec w ślepy zaułek po lewej stronie za murem, wezwać ze sobą asystentów i stamtąd strzelać. Po zwycięstwie wejdziemy do budynku.
Ruiny. Wewnątrz schodzimy windą, za nią jest schowana panacelina. Poniżej zaatakują 3 drony gethów. Zobaczymy niebieską dziewczynę archeologa – dr Liary T'Soni, która została złapana w starożytnym polu siłowym. Musisz podejść do niego z drugiej strony.
Zjeżdżamy drugą windą, zabijamy gethów pod przeciwległą ścianą pudełko na broń. Bliżej windy wyłamujemy panel, wpisujemy kombinację: dół, prawo, lewo, góra, prawo (być może losowo). Wiertnica włączy się, laser zerwie drogę w dół. Wejdźmy na górę starożytną windą i uwolnijmy dziewczynę od tyłu. Dowiadujemy się, że Liara jest córką zdrajczyni Benezji, a wrogowie potrzebują jej wiedzy archeologicznej.
Ruiny zaczną się zapadać, wyjeżdżamy windą. Na górze wyjście zablokuje oddział krogońskiego wojownika. To się nie uda, rozpocznie się strzelanina. Jesteśmy w złej sytuacji, wrogowie nas otoczą. Na samym początku lepiej pobiec przed siebie do wyjścia, zabić dwóch snajperów, schować się za pobliskim pudełkiem, a stamtąd zabijać silnych wrogów. Krogański wojownik lepiej nie zbliżać się, bo inaczej zabije. Kiedy zostaje sam, uciekamy przed nim w kółko, strzelamy z daleka.
„Normandia”. Z powrotem na statku, posłuchaj Liary. Opowie o poprzednich rasach zniszczonych przez żniwiarzy. Ostatnimi zniszczonymi byli proteanie, z których pozostały tylko przekaźniki i Cytadela. Zostanie dodany do naszego składu asari Liara (6/6). Raportowanie do Radybohater/reneg +2). Następnie obchodzimy cały statek, komunikujemy się z członkami zespołu, aby nawiązać z kimś romantyczną linię.
2. Kumulacja Exodusu. Do tego:
X57: Zagłada z nieba (DLC 1) Asgard, Asteroida X57 - lądowanie. Asteroida leci bezpośrednio na planetę Terra Nova, musisz mieć czas na wyłączenie 3 jej silników. 1. Udajemy się do najbliższej lokomotywy na południu, pod nią wejdziemy do budynku. Batariańscy kosmici w środku, a wraz z nimi psy varreny. Zabijamy wrogów. Bierzemy 2 skrzynie broni. Na zapleczu mężczyzna Simon opowie o innych silnikach i inżynierach. X57: pole minowe 2. Druga lokomotywa znajduje się na wschodzie, jest otoczona latarniami ostrzegawczymi, za nimi jest pole minowe. Wychodzimy z transportu, idziemy pieszo, omijając kolumny kopalni. Przed budynkiem rozbijamy panel, miny się wyłączą. W środku budynku broń, apteczka, drugi panel. X57: Zaginieni Inżynierowie Na środku góry znajduje się nadajnik, lepiej wspiąć się tam od strony północnej. Kiedy włączymy nadajnik, pokaże nam lokalizację inżynierów. 1. W południowo-wschodnim rogu. Znajdź ciało, wiadomość. Apteczka, broń. 2. W północno-zachodnim rogu. Wewnątrz zapisu idź na wschód, znajdź ciało. 3. W południowo-zachodnim rogu. Ciało przed wejściem, zapis. Na zachodniej górze jest transport, w pobliżu jest jeszcze jedno ciało, broń. X57: Doom from Heaven (finał) 3. Ostatni lokomotywa na północnym zachodzie. Zabijamy wrogów, bierzemy 2 skrzynie broni. Asystent Charn postanawia zdradzić przywódcę Balaka, przekaże nam kartę z głównego budynku. Wybierać: Opcja 1 „Zapomnij o Balaku. Nie bądź głupi" Bohater +8. Wariant 2 [Zaatakuj go] - Renegat +8. Główny kompleks na północy. Budynek jest chroniony przez mobilne wieżyczki. Wewnątrz budynku zabijamy wrogów w dużej sali. Dostępne są 2 apteczki. Kiedy wszystko wyczyścimy, pojawi się Balak z dystansem. Da nam wybór: Wariant 1 [Zaatakuj go] - Ruszajmy do walki. Renegat +25. Opcja 2 [Pozwól mu odejść i ratuj ludzi] - Bohater +25. Przyjedzie do nas inżynier Simon, poinformujemy go o wyniku misji. Nagroda: Wybrany pancerz, uniwersalne narzędzie „Naukowiec X”. |
3. Gromada Tau Artemis. Do tego:
Trawers: dyplomacja asari Trawers: herby turian Trawers: Minerały Ateny - sygnał od Nasan Dantius, z Cytadeli. Ateny, Faros emblemat turian (1 / 13). Ateny, Circe pole gazowe (1 / 6). Ateny, Proteusz pole gazowe (2 / 6). |
Traverse: zapisy asari Macedonia, Fargeluza pole gazowe (3/6). Macedonia, Prolan Rekordy Matki (1/10). Macedonia, Shardzila - wyokrętowanie: – Na wschodzie potrzebna jest umiejętność „elektronika”, wewnątrz broń. - Na zachodzie Rekordy matriarch (2/10), pierwiastek ziem rzadkich (1/20). - Na północy, w bazie najemników, zabijamy wszystkich piratów przy wejściu. W budynku jest więcej wrogów, 3 skrzynie broni. Na najwyższym piętrze w południowym pomieszczeniu znajdziemy przedmiot fabularny - informację o handlarce niewolnikami asari Dalii, siostrze Nasana Dantiusa. Aby wrócić do Normandii, musisz wyjść na zewnątrz, włączyć mapę, nacisnąć przycisk poniżej. Musisz wrócić do Cytadeli, na terenie ambasady porozmawiać z Nasaną. Zapłaci za morderstwo swojej siostry pieniądze. Posiadając umiejętność perswazji możesz dodatkowo zapytać licencja na broń asari. |
Traverse: Zaginieni Kosmicznych Marines Traverse: Znajdź ślady bitwy Sparta, Alsag pierwiastek ziem rzadkich (2 / 20). Sparta, Ontamalka - pole gazowe (4 / 6). Sparta, Archanes pole gazowe (5 / 6). Sparta, Edol - wysiadanie: - Na północ od ciała zaginionych spadochroniarzy, niedaleko nich znajduje się podziemny potwór Thresher, za morderstwo dostaniemy 2160 kredytów, 180 doświadczenia. - Na północnym wschodzie jest jedno ciało, Odznaka kapitana Milona (1 / 3). - na południowym wschodzie lekki metal (1 / 20). - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (3 / 20). Na południowym zachodzie metal ciężki (1 / 20). |
4. Zatory lokalne. Do tego:
Trawers: Wadliwy VI Aby otworzyć system, potrzebujesz 20 poziomu bohatera. Słońce, Ziemia, Księżyc - lądowanie. Po wykonaniu zadania admirała Kahoku dowiemy się o grupie wroga „Cerberus”, otworzymy dostęp do Układu Słonecznego. Na północnym zachodzie upadły księżyc Luna 23, w środku pudełko na broń. Na zachodzie znajduje się poligon Sojuszu. Niszczymy wieżyczki, wewnątrz budynku wysadzamy 8 terminali. Po oczyszczeniu 3 takich baz otrzymujemy 1 z 2 specjalizacji: 1. Zabójca uderzeniowy - plus zdrowie, zbroja, odporność, adrenalina. 2. Komandos - plus obrażenia, odporność, strzelanie, zniszczenie. |
5. Mgławica Koński Łeb. Do tego:
Odwaga, Antitarra - pole gazowe (6 / 6). Odwaga, Unthorl - medalion ligi jedności (1 / 20). |
Pokój, Veles - Zapisy matriarchów (3 / 10). |
System otworzy się tylko w zadaniu „Pojedynki kryminalne”. Fortuna, Terumlon - pierwiastek ziem rzadkich (4 / 20). Fortuna, Maganlis - emblemat turian (2 / 13). Fortuna, Amarant - lądowanie: - Na północnym zachodzie metal ciężki (2 / 20). - Na zachodzie pudełko na broń. - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (5 / 20). - na wschodzie pierwiastek ziem rzadkich (6 / 20). - Na południowym zachodzie emblemat turian (3 / 13), baza najemników. Wewnątrz bazy 4 skrzynie broniElena Blake. Zabiliśmy 2 jej konkurentów, a teraz została szefową syndykatu. Poradzimy sobie z niąbohater +8), ale wciąż atakuje. Zabijamy ostatniego lidera. |
Noveria: Geth Zainteresowanie
Mass Effect 1. Wszystkie misje
Mgławica Koński Łeb, system Mir, planeta Noveria.
Wylądujemy na chłodnej prywatnej planecie, na której korporacje wynajmują przestrzeń dla tajnych laboratoriów zabronionych gdzie indziej. Lepiej zabrać ze sobą Liarę, tu znajdziemy jej matkę.
Przy bramie dokującej spotka się z nami ochrona, po małej konflikcie przepuszczą nas z bronią. Możemy ponownie porozmawiać z Maeko Matsuo, odpowiedzieć „Wszystko w porządku” (bohater +2). W windzie sekretarka Gianna Parasini powie ci, że matriarcha Benezia niedawno tu przybyła i obecnie znajduje się w laboratorium Hill 15.
Na parterze znajduje się kilka zadań pobocznych, które możesz od razu wykonać. Następnie udajemy się do „Biura Administratora”, rozmawiamy z szefem Anoleis. Nie pozwala nam wejść dalej do garażu. Ale kiedy wyjdziemy, sekretarka powie ci, żebyś skontaktował się z Lorikiem Kiinem.
Noveria. Do tego:
Noveria: przemyt Na placu w północnej sali kupiec Opold zaproponuje nam zrobienie nielegalnego interesu. Jako Widmo możemy przejść przez odprawę celną bez kontroli, więc jako jedyni możemy przewozić zabronione towary. Z pomocą perswazji możemy dowiedzieć się, że jest to ulepszenie dla broni krogańskiej. Wracamy na nasz statek, przy wejściu zabieramy paczkę Opolda, zanosimy ją do kupca. Opcja 1 - ulepszanie pozostawiamy sobie. Wariant 2 - daj go kupcowi. 250-500 kredytów, 300 doświadczenia. |
Noveria: szpiegostwo W hotelu asari Mullen Kalis porozmawia z nami przy stole. Poprosi nas o odwrócenie uwagi jej rywala Rafaela Vargasa rozmową, a to szpiegowskie urządzenie włamie się do jego sieci. Opcja 1 - odmawiamy wykonania zadania. Nagroda: bohater +8. Opcja 2 – rozmawiamy z Vargasem, odpowiadamy: „Jeśli cena pasuje”, „Czy to prawda”, „Degradacja mięśni?”, „To dużo”, „Nie wszystko, co robię, jest legalne”, „Nazywam się” ”. Nagroda: 500-750 kredytów, 450 exp, renegat +2. |
Noveria: zmarli naukowcy W „Hotelu” na ostatnim piętrze musisz zhakować terminal, znajdziemy w nim wiadomość o naukowcu w systemie Newton, system Ontarom. |
Noveria: Lorik Keen
Na placu kierujemy się do północno-zachodniej windy do Hotelu. Wewnątrz przy wejściu zobaczymy turianina Lorika przy stole. Zebrał brud na szefie Anoleis, ale teraz nie ma go w biurze i chcą usunąć dane. Lorik zaoferuje nam przepustkę w zamian za kompromitujące dowody. Dostaniemy kartę dostępu.
Wracamy na plac, idziemy do południowo-zachodniej windy, schodzimy do biura Synthetic Insights. Zobaczymy strażników szukających kompromitujących dowodów. Możemy powiedzieć zdanie: „Jesteś tu nielegalnie” (bohater +8). Musisz walczyć z wrogami. Potem zbieramy 3 skrzynie broni, na najwyższym piętrze badamy komputer Lorika.
Wracamy, przy wyjściu spotkamy oddział ochrony Kayry Stirling, będzie druga strzelanina. Wróćmy na plac, tam przemówi do nas sekretarka Gianna Parasini. Poprosi cię ona o nakłonienie Lorika do podzielenia się swoimi dowodami przeciwko skorumpowanemu bossowi Anoleisowi. Gianna będzie tajną agentką.
Wariant 1 - dajemy obciążające dowody, dostajemy przepustkę od Lorika.
Opcja 2 - przekonujemy Lorika zwrotem „Wskazania przeciwko Anoleisowi”, „Zostałbyś bohaterem”. Nagroda: bohater +24. Idziemy do sekretarki, zobaczymy jak aresztuje szefa. Dostaniemy od niej przepustkę. Nagroda: bohater +8.
Noveria: Opuść Port Hanshan
Wariant 1 - zabij strażnika przy wejściu do garażu.
Wariant 2 - po otrzymaniu przepustki od Lorika lub Dżany idziemy do północno-zachodniego rogu, strażnik wpuści nas do garażu. Duchy Gethów zaatakują nas w środku. Przy wejściu znajduje się czołg, jeśli go zhakujemy, możemy strzelać z jego armaty, ale nie drgnie. Po zwycięstwie ruszamy dalej, wsiadamy do transportu Mako.
Noveria: Szczyt 15
Dolina Apeutów. Po drodze zepsuty transport ma pudełko na broń. W wąskim tunelu znajdują się wieże wieżyczek i wielu wrogów z wyrzutniami rakiet. W pobliżu drugiego tunelu wrogi czołg i zestaw pierwszej pomocy. Chodźmy do budynku.
Top 15, garaż. W dużym pomieszczeniu silnymi wrogami są Juggernauty. Idziemy w górę i zbieramy 2 skrzynie broni. Wciąż na straży 2 pudełka. Zjeżdżamy windą.
Szczyt 15, kontrola. Żołnierze owadzich rakni zaczną nas atakować ze szklanych pomieszczeń. Przyjmujemy kafeterię 2 apteczki, 1 szuflada.
Szczyt 15, rdzeń Miry. Przedzieramy się przez małe rakni. Wszystkie boczne drzwi są zamknięte, najpierw udajemy się do Electronoise. W centrum schodzimy do rdzenia, gdzie musimy zrestartować systemy wirtualnej inteligencji (VI). Musisz wydać 100 uni-żeli lub poradzić sobie z systemem ręcznie.
Puzzle. Musisz przesunąć piramidę od lewej do prawej. Możesz użyć pośredniej lokalizacji centralnej. Piramida 4 warstwowa, każda warstwa może być umieszczona tylko na szerszej warstwie. Prawidłowa kolejność wciskania rdzeni (15 ruchów):
1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.
VI Mira pojawi się przed nami. Dowiadujemy się od niej, że Benezia wyjechała koleją jednoszynową do kolejnego laboratorium „Rasselina”. Aby się tam dostać, musisz przywrócić zasilanie, włączyć reaktor.
Noveria: Połącz linie lądowe
Dach. Na zachodnim windzie wzniesiemy się na dach, zabijemy rakni. W terminalu przywrócimy telefony stacjonarne. W pobliżu możesz zabrać pudełko na broń.
Noveria: Remont reaktora
Wracamy, idziemy do północnej windy. W drodze 4 skrzynie broni. Musimy zabić oddział Gethów. W zachodnim ślepym zaułku włączamy dopływ paliwa, reaktor ruszy.
Wchodzimy do windy południowej, schodzimy w dół. Po drodze jest szklany korytarz, w którym musisz wyłamać drzwi i zabić kilka dużych raknii. Na koniec usiądziemy na kolejce i dojedziemy do kolejnego laboratorium.
Noveria: Stacja Cleft"
Na razie w budynku znajduje się tylko jedna winda, do Stacji Naukowej. Poniżej spotkamy strażników i „właściwie” Kapitana Ventralisa. Dowiadujemy się, że Benezia przebywa w laboratorium zamkniętym ze względu na kwarantannę. Możemy powiedzieć zdanie „Udało ci się przetrwać” (bohater +2). 2 rakni wyjdą z wentylacji, zabij je (bohater +2).
W głównej sali możemy porozmawiać z kilkoma naukowcami, jest handlarz Petotsi. Z boku schodzimy do ambulatorium pod holem, dr Cohen poprosi nas o stworzenie antidotum dla chorych. W tym celu musisz dostać się do zamkniętych laboratoriów.
Noveria: Kwarantanna
Wracamy do wejścia do Kapitana Ventralisa, pozwoli nam wejść do strefy kwarantanny. Z ambulatorium udajemy się do zachodniej windy.
Rozszczep, niższy poziom. W pokoju naukowców ocalały Khan Olar, obok 2 skrzynie broni, w południowych pokojach broń, apteczka. W południowym pokoju czytamy wpis na stole, jak stworzyć lekarstwo. Tutaj zbliżamy się do komputera, zaczynamy proces. Pojawi się linia postępu, będziemy musieli nacisnąć przycisk, gdy linia znajdzie się między dwoma znakami. Czyli powtarzamy 4 razy i możemy przygotować lek.
Droga powrotna zostanie zablokowana przez asari Alestia z oddziałem gethów. Po ich zabiciu wracamy do lekarza w ambulatorium, podajemy lekarstwo (bohater +24). W zamian możemy zażądać panaceliny. Zabieramy od dr. Cohena przepustkę do strefy kwarantanny. Możemy zgłosić Ventralisowi zdradę Alestii.
Opcja 1 - udaj się na kwarantannę z ambulatorium. Wojsko zacznie do nas strzelać, wszyscy będą musieli zginąć. Zdobądź punkty renegata.
Wariant 2 - ponownie zjeżdżamy zachodnią windą, na dole możemy otworzyć północne drzwi, tunelem technicznym ominiemy wszystkie posterunki bezpieczeństwa. W drodze pudełko na broń.
Noveria: Matriarcha Benezia
Windą północną zejdziemy do holu, gdzie spotkamy matriarchę Benezię. Jeśli w naszym zespole mamy Liarę, to usłyszymy rozmowę matki z córką. Rozpocznie się walka z bossem. Benezia stoi pośrodku i na przemian wzywa na pomoc oddziały Getów, my je zabijamy. Asari Marines zaczną atakować później.
Kiedy zniszczymy 3 grupy wrogów, możemy zbliżyć się do samej Benezii. Powie ci, że Saren przejął jej umysł przy pomocy specjalnego statku, Suwerena. Tutaj szukała przekaźnika mu. Benezia straci kontrolę i zaatakuje nas, zabije. Nagroda: 12 964 kredytów, 2415 doświadczenia.
Nieopodal w szklanej kapsule uwięziona jest królowa owadów raknii, która przejmie kontrolę nad martwym ciałem Benezji i zacznie przez nią mówić. Małe rakni są agresywne, ponieważ wyrosły z dala od macicy, poprosi cię o zniszczenie ich w laboratoriach ryzyka. Czujące rakni nie atakują bez powodu. Wybór, co zrobić z tą rasą owadów:
Opcja 1 „Nie zabiję Cię” – ostatnia macica pozostanie w torebce.
Opcja 2 „Uwolnię cię” - rachni spokojnie odejdą (bohater +24).
Opcja 3 „Umrzesz z mojej ręki” – rasa zostanie zniszczona.
Nagroda: 20 444 kredytów, 3 doświadczenia.
Noveria: laboratoria ryzyka
Wracamy na piętro, ludzi już nie ma. Teraz przy wejściu zostanie otwarta południowa winda do Laboratoriów Ryzyka, schodzimy tam. Yaroslav Tartakovsky powie ci, że tutaj musisz włączyć oczyszczanie neutronów, aby zabić wszystkie pozostałe agresywne rakni. Ktoś zostanie zabity na naszych oczach, z jego ciała pobieramy kody dostępu. Idziemy dalej, wpisujemy kod do terminala Mira.
Sprzątanie rozpocznie się po 2 minutach. W tym czasie musimy opuścić podłogę, ale w drodze powrotnej spotkamy cały rój małych rakni. Wykorzystujemy wszystkie masowe zdolności, przedzieramy się przez centrum, mijamy pozostałych wrogów. Z windy wracamy na kolej jednoszynową, stamtąd szybko opuścimy planetę.
„Normandia”. Na statku omówimy z zespołem ukończoną misję. Zaczną się nieporozumienia między ludźmi a kosmitami. Raportujemy Radzie. Następnie ponownie okrążamy wszystkich podwładnych, aby zebrać doświadczenie, kontynuować romantyczny związek.
6. Ro Argusa. Do tego:
Hydra, Syba pole gazowe (7 / 6). Hydra, Kanrum - emblemat turian (4 / 13). Hydra, Metgos - Lądowanie: - Na północy emblemat turian (5 / 13). - Na zachodzie pudełko na broń. - Na południowym zachodzie metal ciężki (3 / 20). - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (7 / 20), Transport medyczny Świętego Anioła rozbił się, zasadzka gethów. |
Phoenix, Webinok — lekki metal (2 / 20). Feniks, Patashi pierwiastek ziem rzadkich (8 / 20). Phoenix, Tuntau - lądowanie: - Na południu baza najemników, wewnątrz bandytów, zestaw zbroi krogan, 2 pudełka. - Na północnym zachodzie jest sonda, potrzebujemy elektroniki, pudełko na broń. - Na północy metal ciężki (4 / 20). - Na północnym wschodzie Zapisy matriarchów (4 / 10). Rex: Zbroja przodków Gdy wrócimy na statek, oddamy Rexowi zbroję. |
Stacja Wierszyna (DLC 2) Phoenix, stacja „Top”. Na stacji znajduje się symulator walki, w którym zmagania odbywają się w wirtualnej rzeczywistości. Tak naprawdę są to zwykłe bitwy, ale trzeba działać szybko, żeby bić rekordy. W sumie dostępne są 4 tryby (Zdobycie, Próba czasowa, Polowanie, Przetrwanie) w 3 lokalizacjach (Magazyn, Tropikalny, Wulkaniczny). Łącznie 12 poziomów. Aby ukończyć zadanie, musisz ustanowić rekord co najmniej na 8 poziomach. |
Trawers: stacja Sigma-23 System otworzy się podczas misji „Trawers: Cerberus”. Gorgon, Niezidentyfikowany Kompleks Kosmiczny - lądowanie. Owady raknii w środku 8 skrzyń z bronią. W ładowni jest prawdziwy labirynt, idziemy wzdłuż prawej ściany. Na komputerze pokładowym przeczytamy notatki Eleny Flores z grupy Cerberus. Włącz bombę, po czym musisz opuścić statek za 1:10 sekundy. |
7. Sigma Bliźnięta. Do tego:
Ming, Altanorch medalion ligi jedności (3 / 20). Ming, Parag — lekki metal (5 / 20). Traverse: porzucony pojazd Ming, Worthington ląduje. Znajdźmy dryfujący statek Ziemian w kosmosie. Nikt w środku. Zbieranie 4 skrzynie broni, w bocznych pokojach czytamy 3 notatki, znajdziemy osobę w śpiączce. Po tym jego szalona obrończyni Julia zaatakuje nas, zabijamy. Decydujemy o odłączeniu osoby od systemu podtrzymywania życia: Opcja 1 „Wyłącz” - zakończymy cierpienie człowieka. Opcja 2 „Wyjdź” – osoba w śpiączce będzie nadal latać w kosmosie. |
System otworzy się tylko w zadaniu „Pojedynki kryminalne”. Han, Patatanl - lekki metal (6 / 20). Han, Paravin - Zapisy matriarchów (10 / 10). Han, Mavigon - wysiadanie: - Na południowym zachodzie pudełko na broń. – Na południowym wschodzie baza najemników, 4 skrzynie broni, przywódca (2 / 3). - Na północnym wschodzie lekki metal (7 / 20). - W centrum metal ciężki (8/20), Żeton kapitana Stranakiego (3/3). |
8. Gamma Aida. Do tego:
Antej, Vemal - pierwiastek ziem rzadkich (9 / 20). Antej, Ploba Zapisy matriarchów (5 / 10). Antej, Edmos pole gazowe (8 / 6). Antey, Trebin - wyokrętowanie: - Na wschodzie młocarnia, emblemat turian (6 / 13) - Na północnym wschodzie pusta osada, wiadomość, broń, apteczka. - W północno-zachodniej części kopalni zabijamy łuski zombie, przekazujemy wiadomość, 2 pudełka. - Potrzebujemy elektroniki na zachodzie, wyłączamy urządzenie zagłuszające sygnał, przez co satelity są zepsute. - W centrum pierwiastek ziem rzadkich (10 / 20). - Na północnym wschodzie pierwiastek ziem rzadkich (11 / 20). |
Farianata, Yunthauma - Dysk z danymi proteańskimi (1 / 7). Farianata, Nepnu - pierwiastek ziem rzadkich (12 / 20). Trawers: zakładnik Farianata, frachtowiec Ontario – zejście na ląd. Kiedy wejdziemy, musimy dotrzeć do zakładnika w ciągu 3 minut, inaczej go zabiją. Po drodze ludzie będą atakować biotyków, możesz zbierać 4 pudełka. W pobliżu zakładnika rozpoczniemy negocjacje: Wariant 1 „Uspokój się” – pacjenci otrzymają lekarstwa (bohater 8). Opcja 2 „Zniszcz ich!” - zabij wszystkich napastników. |
Nowe systemy zostaną otwarte w zadaniu „Pojedynki kryminalne”. Deet, Raisha emblemat turian (7 / 13). Deet, Bliżej lekki metal (3 / 20). Deet, Klensahl - wysiadanie: - W centrum metal ciężki (5 / 20), baza najemników, wewnątrz 3 skrzynie broni, lider (1/3). - Na południu medalion ligi jedności (2 / 10), pudełko na broń. - na wschodzie lekki metal (4 / 20). |
Plutos, Kłokrol - pierwiastek ziem rzadkich (13 / 20). Plutos, Mingito pierwiastek ziem rzadkich (14 / 20). Plutos, Nonuel - wysiadanie: - Na południowym zachodzie Zapisy matriarchów (6 / 10). - Na zachodzie pudełko na broń. - Na północnym wschodzie pierwiastek ziem rzadkich (15 / 20), baza najemników. |
Kakusa, Faringor pierwiastek ziem rzadkich (16 / 20). Kakusa, Zajarter metal ciężki (6 / 20). Trawers: oblężona baza Kakusa, Chohe - wysiadanie: - Na północnym wschodzie 2 skrzynie broni, 3 Zapisy matriarchów (7-9 / 10). - Na południowym wschodzie, baza najemników, wewnątrz 3 skrzynie broni, są mobilni zakładnicy, więc zwabiamy wrogów w kąt i tam ich zabijamy. - Na południowym zachodzie pudełko na broń. - Na południu metal ciężki (7 / 20). - Na północy pierwiastek ziem rzadkich (17 / 20). |
9. Gromada Voyager. Do tego:
Amazonia, Tremar - pole gazowe (9 / 6). Amazonka, Sybin emblemat turian (8 / 13). Amazonka, Sonedma pierwiastek ziem rzadkich (18 / 20). Trawers: Szpieg sondy Amazon, Agebinius - lądowanie: - Na północnym zachodzie lekki metal (8 / 20). - Na północy pudełko na broń. - Na północnym wschodzie emblemat turian (9 / 13). - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (19 / 20), spalony supersamochód Nezo. - Na zachodzie lekki metal (9 / 20). Na planecie musisz znaleźć sondę z ładunkiem jądrowym. Na północnym zachodzie schodzimy do kopalni. Pirat Elanos Haliath, który zaatakował Elysium, zamknie nas w środku i włączy szarżę. Za kilka sekund musimy złamać 3 panele. W hali musisz zabić wszystkich najemników. Nagroda: 9 kredytów, 625 doświadczenia. |
Trawers: „Cerber” System otworzy się podczas zadania. Jangcy, Pataziri — pierwiastek ziem rzadkich (20 / 20). Jangcy, Alrumter - dysk proteański (2 / 7). Jangcy, Dregir - lekki metal (10 / 20). Jangcy, Bintu - wyokrętowanie: - Na zachodzie pudełko na broń. - W centrum metal ciężki (9 / 20). - na południowym wschodzie pierwiastek ziem rzadkich (21 / 20). - Na południu dysk proteański (3 / 7). Na planecie musisz oczyścić 3 laboratoria, wewnątrz najemników i potworów Cerberusa. W ostatnim budynku odnajdziemy zamordowanego kontradmirała Kahoku. Otrzymujemy następujące zadanie. |
Trawers: psy Hadesu System otworzy się podczas zadania. Kolumbia, Gromar — medalion ligi jedności (4 / 10). Kolumbia, Ontario pierwiastek ziem rzadkich (22 / 20). Kolumbia, Neferon - lądowanie: - Na północy pierwiastek ziem rzadkich (23 / 20). - na wschodzie lekki metal (11 / 20). - na południowym wschodzie metal ciężki (10 / 20). Na południu pudełko na broń. W centrum znajduje się główna baza Cerberusa, w środku zabijemy wszystkich najemników, będziemy mieli czas na zabranie plików tajnej organizacji z komputera. Gdy wrócimy na statek, skontaktuje się z nami człowiek z Szarego Brokera i poprosi o kopię akt. Możemy zapłacić pieniędzmi. |
10. Beta Attyka. Do tego:
Herkules, Przeciążenie — metal ciężki (11 / 20). Herkules, jednostronny - medalion ligi jedności (5 / 20). Traverse: zgubiony moduł Herkules, Eletania - lądowanie: - Na zachodzie metal ciężki (12 / 20), pudełko na broń. – Na południowym zachodzie znajduje się dziwna kula z zapisami, która zadaje obrażenia. - na wschodzie metal ciężki (13 / 20). - Na północnym wschodzie upadł dron obserwacyjny, brakuje mu modułu danych, w pobliżu leży martwa małpa. Idziemy przeszukać wszystkie 4 osady małp. Idziemy na północny zachód, schodzimy do kopalni, do środka 4 pudełka, w pokoju dalekowschodnim znajdziemy pożądany moduł. W drodze powrotnej Gethy zaatakują. |
Tezeusz, Kwana lekki metal (12 / 20). Tezeusz, udostępnianie Dysk z danymi proteańskimi (4 / 7). |
Feros: Atak Getha
efekt masowy. Opis przejścia
Gromada Beta Attyka, układ Tezeusza, planeta Feros.
Dotrzemy do ludzkiej kolonii opartej na ruinach protean. Na miejscu lądowania spotka się z nami David i wyśle Fai Dana do głowy. Gethy zabiją człowieka, wchodzimy w strzelaninę. Wspinamy się po schodach do osady.
Kiedy porozmawiamy z Fai Dan, atak gethów rozpocznie się ponownie. Oczyścimy z nich półokrągłą Wieżę na wschodzie. Gdy wrócimy do Fi, poleci nam pomóc osadnikom. Łącznie można znaleźć 4 zadania, ale nie jest konieczne ukończenie wszystkiego, pożądana winda włączy się po kilku zadaniach.
W osadzie, w południowo-wschodnim narożniku budynku, na zewnątrz budynku pojawi się handlarz, na pewno kupimy od niego licencję „Khaliat Armory”, aby ten sam towar pojawił się w sprzedaży na naszym statku.
Feros: gethy w tunelach Wchodzimy do tuneli na północy. Po drodze jest kilku wrogów, ale głównym celem nie są oni, ale nadajnik gethów we wschodnim ślepym zaułku. Zniszcz to urządzenie. Nagroda: 4500 kredytów, 810 doświadczenia, bohater +10. |
Feros: zaopatrzenie w wodę W północnych tunelach, przy małych schodkach zawracamy, na bocznych ścianach są białe półokrągłe panele, trzeba aktywować 3 takie zawory. 2 znajdziemy w drodze do skrzyżowania, jeszcze 1 w północnej ślepej uliczce. Ian Newstead, mężczyzna, który opiera się przemianie w zombie, również stoi w ślepym zaułku. Możemy z nim porozmawiaćbohater +2). Po drodze leżeć 2 skrzynie broni. Wracamy, zgłaszamy zadanie Mac Doyle'owi. Nagroda: 10 000 kredytów, 560 doświadczenia, bohater +8. |
Feros: baterie W północnych tunelach od skrzyżowania kierujemy się na zachód, docieramy do miejsca Zawalonego Mostu. Zabieramy baterię ze starego transportowca, zabieramy ją z powrotem do osady, przekazujemy mężczyźnie May O'Connell. Nagroda: 5000 kredytów, 560 doświadczenia, bohater +8. |
Feros: mięso Varrena Osadnikom brakuje żywności, więc idziemy na polowanie. Przez tunele idziemy na zachód do Zawalonego Mostu, zabijamy potwory Varren, które wyglądają jak psy. Koniecznie zabij ich przywódcę. Zabieramy w pobliżu 2 skrzynie broni. Wydobyte mięso wozimy do osady, do Davida Reynoldsa. Nagroda: 5000 kredytów, 560 doświadczenia, bohater +8. |
Kiedy pomagamy osadnikom, przed północnymi tunelami wjeżdżamy windą na autostradę powietrzną. Na dole siadamy w transporcie, jedziemy i zestrzeliwujemy opancerzone pojazdy gethów.
Na zakręcie, wewnątrz Stacji Załadowczej, wychodzimy, schodzimy do piwnicy, gdzie schronili się pracownicy Korporacji Exo-Geni. Tutaj otrzymamy kilka zadań pobocznych od Julianne i Gavina, które wykonamy później.
Chodźmy dalej. Na górnej autostradzie pod drogą znajdują się małe zbocza, tam się schowałeś, możesz wziąć 2 skrzynie broni. Dojeżdżamy do budynku, wysiadamy z transportu.
Siedziba Exo-Geni. W północnym ślepym zaułku możesz wyłamać drzwi, weź szuflada. Na południu wskakujemy do korytarza, gdzie spotka nas córka Elżbiety, prosząc nas o wyciągnięcie jej z pułapki, ale na razie pozostanie na miejscu.
Wejdź po schodach i zabij dowódcę krogan. Hologram VI powie nam, że kroganin szukał tutaj gatunku 37 „Thorian”. W sali południowej zobaczymy świetlistą kulę – świątynię Getów. Dalej w drodze 2 skrzynie broni. Chodźmy do drzwi z polem siłowym. Udajemy się na południowo-wschodnie schody, poniżej pobieramy dane dla Gavina.
Wejdziemy północnymi schodami na szeroką platformę, po drodze możesz zhakować komputery, aby przeczytać 2 wiadomości, weź broń. Tutaj zobaczymy podpory, które później trzeba odłączyć. Po drodze są duże drzwi hangaru.
Puzzle. Aby zamknąć drzwi, musisz nacisnąć boczne przyciski, aby uzyskać sumę 31-34. Kliknij na przyciski: 7, 11, 13. Drzwi się zamkną, kotwicowiska statku gethów zawalą się i statek upadnie. Wracamy do drzwi z polem energetycznym, teraz jest wyłączone. Chodźmy do wyjścia, Elżbieta wyjdzie z nami (bohater +2).
Wracamy, po drodze zatrzymujemy się przy piwnicy do uchodźców. Ethan Jong będzie próbował nas zabić, został wyznaczony przez korporację do zabicia wszystkich świadków. Jeśli szybko zabijemy Ethana, nikt więcej nie ucierpi. Julianna spotka się ze swoją córką Elżbietą, wręczy nam granaty z „gazem antytoriańskim 1”, aby nie zabijać, a ogłuszać zainfekowanych kolonistów (bohater +2). Od razu wprowadziliśmy tę poprawę.
Wyszukiwarka danych Feros Gavin Hossle poprosi Cię o przyniesienie jego danych z laboratorium. Wewnątrz kwatery będziesz musiał dotrzeć do południowo-wschodnich schodów, pobrać dane z komputera. W drodze powrotnej przekażemy dane Gavinowi. Nagroda: 6000 kredytów, 600 doświadczenia, 30 uni-gel. |
Feros: Thorian
Transportem wrócimy do portu Nadieżda Zhu. Osada została zaatakowana przez toriańskie pełzacze pazurami, zabijamy ich. Ludzcy koloniści znaleźli się pod wpływem Toriana i teraz do nas strzelają. Stosujemy przeciwko nim ulepszone granaty lub podchodzimy blisko, by nie strzelać, a uderzać kolbą. Łącznie w osadzie przebywa 16 kolonistów, o ich losach decydujemy:
Wariant 1 - zabij kolonistów. Za każdego dostajemy renegat +2.
Wariant 2 - ogłusz kolonistów. Dla każdej osoby bohater +2.
W centrum osady włączamy dźwig, podniesie on centralny moduł, pod nim jest zejście do piwnicy z kosmitą.
Legowisko Toriana. W pierwszej sali spotkamy kosmitę - jest to ogromna żywa roślina, oddaje umysł otaczających stworzeń, potrafi tworzyć klony zeskanowanych stworzeń. Klon Asari przemówi do nas. Opowie, jak przybył tu Saren, oszukał Toriana, a teraz nie ufa nikomu żywemu, więc to się nie uda.
Biegniemy do północno-zachodnich schodów, przy wejściu strzelamy w pierwszą gałąź drzewa. Wznosimy się coraz wyżej wzdłuż liniowej trasy, zabijamy klony, zbieramy 2 skrzynie broni, zniszcz wszystkie 5 procesów.
Torian straci równowagę, upadnie i zginie. Asari Shiala, asystent Sarena, wyjdzie z jego potomstwa. Sprawmy, aby przekazała nam pamięć protean, zobaczymy śmierć tej rasy. Wybór, co zrobić z Shialą.
Opcja 1 „Co mam zrobić” - pozwól jej żyć, pomoże kolonistom (bohater +8).
Opcja 2 „Nie mogę pozwolić ci odejść” - zabij Shialę.
„Normandia”. Na statku przeniesiemy wspomnienie do Liary, lepiej zrozumie wizję protean. Raportowanie Radzie w sprawie Toriana (bohater +2). Po raz kolejny krążymy po całym zespole, rozmawiając ze wszystkimi, przygotowując się do kolejnej misji.
11. Morze Brązowe. Do tego:
Wschód, Pataiton - Zapisy matriarchów (11 / 10). Trawers: Kompleks Exo-Geni Wschód, Nodacruz - lądowanie: - Na północnym wschodzie emblemat turian (10 / 13). - Na wschodzie potrzebna jest elektronika, pudełko na broń. - Na południu lekki metal (13 / 20). - Na zachodzie metal ciężki (14 / 20). - Na południowym wschodzie znajduje się baza naukowa, w środku znajdują się pełzające potwory. Na zapleczu wypuścimy naukowców, którzy sprowadzili tu potwory. Wybierać: Opcja 1 to ich zabicie. Opcja 2 - odpuść sobie pieniądze. 23 200 kredytów. |
Kaspijski, Antida - emblemat turian (11 / 13). Kaspijski, Farnuri - metal ciężki (15 / 20). Kaspijski, Klotanka - metal ciężki (16 / 20). Dowiedz się więcej o próbkach Kaspian, „Róg obfitości” – lądowanie. Na dryfującym statku w ładowni znajdziemy husky potwory. W drodze 3 skrzynie broni. Komputer mówi, że statek zabrał artefakt z systemu Matano, musisz tam polecieć. |
Matano, Supay lekki metal (14 / 20). Trawers: kolonia umarłych Matano, Chaska - wyokrętowanie: - Na południu w domach 3 skrzynie broni, dysk proteański (5 / 7). - W centrum lekki metal (15 / 20). - Na północy pierwiastek ziem rzadkich (24 / 20) metal ciężki (17 / 20). - Na południowym zachodzie znajdują się 3 budynki, niszczymy w nich łuski, zbieramy 9 skrzyń z bronią. Zadanie zostanie wykonane, gdy zabijemy wszystkich. Dowiadujemy się, że dokonała tego grupa Cerberus. |
12. Ten Hawking. Do tego:
Wiek, Taropto - medalion ligi jedności (6 / 20). Wiek, Kanktra - lekki metal (16 / 20). Trawers: Major Kyle Vek, Clendagon, Presrop - lądowanie: - Puste domy na północy, 4 skrzynie broni, od nich w południowo-zachodniej części rozbitego transportu. - Na zachodzie emblemat turian (12 / 13). - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (25 / 20). - Na południowym zachodzie metal ciężki (18 / 20), oaza biotyków. Wyważamy drzwi do budynku, w środku zabijamy wrogów, zabieramy 2 skrzynie broni, otwórz bunkier. Wychodzimy na zewnątrz, w pobliżu otwiera się okrągły budynek, wewnątrz przywódcy biotyków, ojca Kyle'a. Możemy przekonać go do poddania się (bohater +8). |
13. Theta Styks. Do tego:
Erebus, Vermani dysk proteański (6 / 7). Erebus, Kwadzi metal ciężki (19 / 20). Traverse: stacja przechwytująca radio Alpha Erebus, Nepmos - lądowanie: - Na zachodzie medalion ligi jedności (7 / 10). - Na południowym zachodzie lekki metal (17 / 20)potrzebujesz elektroniki. - na wschodzie metal ciężki (20 / 20). - Na północnym wschodzie pierwiastek ziem rzadkich (26 / 20). „Baza południowo-wschodniej piechoty morskiej, porucznik Marie Durant. Potrzebuje pomocy w odparciu ataku owadów raknii. Lepiej podłączyć swój transport do generatora w centrum, wtedy nie będziemy mogli jechać, ale włączą się dwie sojusznicze wieżyczki. Musisz przetrwać 2 fale wrogów. Następnie udajemy się do kopalni na południowym zachodzie, w środku zabijamy wszystkie rachni, bierzemy 4 skrzynie broni. |
Acheron, Grosalgen - lekki metal (18 / 20). Acheron, Altae - lądowanie: - Na północnym zachodzie pierwiastek ziem rzadkich (27 / 20). - Na zachodzie metal ciężki (21 / 20). - Na południu Zapisy matriarchów (12 / 10). Wchodzimy do pokoju, do raknii, 6 skrzyń z bronią, wejście statku z Rho Argus. Nagroda: 28 kredytów, 800 doświadczenia. |
14. Granica Keplera. Do tego:
Newton, Juncro pole gazowe (10 / 6). Newton, Clankory Zapisy matriarchów (13 / 10). Traverse: zmarli naukowcy Newton, Ontarom - wysiadanie: - W centrum emblemat turian (13 / 13). - Na południowym zachodzie metal ciężki (23 / 20). - na południowym wschodzie pudełko na broń, metal ciężki (24 / 20). – Na południowym wschodzie wewnątrz bazy 3 skrzynie broni, najemnicy. W ostatnim pokoju żołnierz Tooms chce zabić lekarza za eksperymenty na nim. Opcja 1 „To nie jest sprawiedliwość” – wyślemy lekarza do sądu. Bohater +8. Opcja 2 „Zrób to” - lekarz umrze. Nagroda: 14 400 kredytów, 1080 doświadczenia, 10 uni-gel. |
Garrus: Znajdź doktora Saleona Herschel, „Fedele” – lądowanie. Aby otrzymać zadanie musisz porozmawiać z Garrusem na swoim statku, na niższym piętrze. Po dotarciu na miejsce zbieramy 4 skrzynie broni. Znajdźmy doktora Saleona i jego obiekty testowe. Garrus chce go zabić: Opcja 1 „Wracaj, Garrus” to bohater. Opcja 2 „Czas umierać, doktorze!” - zabij go sam, zdobądź doświadczenie. Opcja 3 „Wykończ go” - odstępca. |
15. Mgławica Armstronga. Do tego:
Gagarin, Antirumgon lekki metal (20 / 20). Gagarin, Yuntor Zapisy matriarchów (14 / 10). Gagarin, Raingri - wysiadanie: - Na północnym wschodzie lekki metal (21 / 20). - na wschodzie pudełko na broń. - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (28 / 20), placówka (1 / 4) 6 pudełek. - Na południowym zachodzie szuflada, ziem rzadkich (29 / 20) medalion (8 / 10). |
Tereshkova, Tegeize metal ciężki (25 / 20). Tereshkova, Patamalrus metal ciężki (26 / 20). Tereshkova, Antibar - wysiadanie: - Na zachodzie młocarnia, dysk proteański (7 / 7). - Na północy pudełko na broń, posterunek gethów (2 / 4). |
Gong, Treagir - lekki metal (22 / 20). Gong, Matar Zapisy matriarchów (15 / 10). Gong, Kasbin - wyokrętowanie: - Na zachodzie Żeton kapitana Thane'a (2 / 3), pudełko na broń. - Na północy metal ciężki (27 / 20). - na wschodzie posterunek gethów (3 / 4) pierwiastek ziem rzadkich (30 / 20). |
Wamszi, Pregolia emblemat turian (14 / 13). Vamshi, Madji - wysiadanie: - Na południu pierwiastek ziem rzadkich (31 / 20). - na południowym wschodzie тgodło uriana (15 / 13). - W centrum lekki metal (23 / 20). - Na północnym zachodzie lekki metal (24 / 20), posterunek gethów (4 / 4). |
Trawers: Inwazja Gethów Do zniszczenia są 4 placówki Gethów w 4 systemach. Dopiero potem w Mgławicy Armstronga otworzy się 5. system Grissoma. Grissom, Zerux lekki metal (25 / 20). Grissom, Benda medalion ligi jedności (9 / 10). Grissom, Notanban, satelita Solcrum - lądowanie: - Na południowym zachodzie Zapisy matriarchów (16 / 10). - Na południu pudełko na broń. - Na wschodzie główna placówka Gethów, na zewnątrz niszczymy wszystkie czołgi, w środku wykańczamy roboty. Na najwyższym piętrze zabierz z komputera pliki dotyczące ewolucji gethów. Trawers: Tali i Geta Wracając na nasz statek, możemy przekazać kopie akt gethów członkowi naszego zespołu, Thalii, znajduje się ona na niższym piętrze w przedziale inżynieryjnym. Opcja 1 „Aby zniszczyć gethy” – przekażemy kopię. Bohater +1. Opcja 2 „Nie mogę tak ryzykować” – akta pozostaną tajne. |
Virmire: Plan Sarena
efekt masowy. Opis przejścia
Wylądujmy na tropikalnej planecie. Jedziemy przez płytką wodę, strzelamy do Gethów. Pierwsza brama śluzy otwarta, możemy przejść od razu, ale jeśli wejdziemy na drugie piętro, znajdziemy 2 skrzynie broni. Druga brama jest zamknięta, wejdź na górę, weź pudełko na broń, wyłącz obronę przeciwlotniczą, podnieś bramę. Trzecia bramka zawiera 2 skrzynie broni, apteczka, również naciśnij przyciski, aby otworzyć.
Dojedziemy do obozu salarian, którzy walczą z główną bazą gethów. Kapitan Kirrahe powie ci, że Saren próbuje wyleczyć krogan z genofagium, aby stworzyć z nich armię. Krogan Rex usłyszy to i odmówi nam pomocy. Możemy odwiedzić lokalnego kupca, ma 2 nowe licencje.
Virmire: Rex i Genofagium Musimy porozmawiać z Rexem, aby wrócił do naszej grupy. Opcja 1 - Rex opuści nasz oddział. Opcja 2 - możesz przekonać tylko zwykłymi frazami. Wybieramy: „Rozumiem”, „Nie wszystko jest takie proste”, „Nie może być inaczej”. Nagroda: bohater +28. |
Virmire: Atak
Jeszcze raz rozmawiamy z kapitanem. Poprosi cię o przekazanie mu jednego z naszych bojowników do oddziału, ale tylko człowieka. Wybierz: wojownik Ashley lub biotyczny Kayden. Zacznijmy atak. Kirrahe odwróci główne siły i musimy przebić się przez tyły. Ale dodatkowo możemy pomóc naszym żołnierzom, co zwiększy ich szanse na przeżycie.
podstawowe otoczenie. Na północy wieża komunikacyjna, zabijamy snajperów, bierzemy pudełko na broń, rozłącz połączenie. Na zachodzie przejdziemy przez Wieżę Komunikacyjną, dalej na południu możemy strzelać do anteny satelitarnej. W drodze zestaw pierwszej pomocy. W zachodniej ślepej uliczce pudełko na broń. Zestrzeliwujemy drony na północy.
Baza naukowa. Dochodzimy do budynku, na południu schodzimy po piachu pod podłogę, możemy wspiąć się do magazynu. W panelu sterowania wybierz, co zrobić z alarmem. Lepiej po prostu to wyłączyć. W drodze 3 skrzynie z bronią, apteczka. Opętani agenci GOR są zamknięci w górnym pomieszczeniu. Jeśli wypuścimy, zaatakują nas (bohater +8). Sprzątamy blok kamer i laboratoriów. Na dole w Strefie Utrzymania salarianie z niewoli mogą zostać uwolnieni.
Virmire: Pomoc oddziałowi Kirrahe 1. Wieża komunikacyjna na północy, wyłącz połączenie. Bohater +2. 2. Za wieżą komunikacyjną na południu strzelamy do anteny satelitarnej. Bohater +2. 3. Stacja benzynowa na północy, zniszcz drony. Bohater +8. 4. Baza naukowa, w południowym magazynie do wyboru: wystarczy wyłączyć alarm, albo uruchomić go w innym miejscu, by skierować wrogów do innego oddziału. Opcja 1 „Mają już wiele problemów” - Bohater +8. Opcja 2 „Mogą to zrobić” – Renegat +8. |
Przed nami rozwiedziony most, z którego jedziemy na południe. Spotkamy asari w SB, nie chce pracować dla Sarena i dobrowolnie da nam klucz do jego pustego pokoju. Wybierać:
Opcja 1 „Jesteś wolny” to bohater.
Opcja 2 „Wynoś się stąd” – nic.
Opcja 3 „Zasługujesz na śmierć” – apostata.
W południowej wieży komunikacyjnej znajdziemy kolejną latarnię proteańską, piętro wyżej zobaczymy hologram „Pana” - żywego statku żniwiarzy. Porozmawiamy ze żniwiarzem, nie powie nic zrozumiałego i opuści planetę. Wracamy na most, zawali się przed nami.
Poziom podstawowy. Idziemy wzdłuż budynku, po drodze 3 skrzynie broni. Na koniec naciśnij przycisk i wyłącz działo przeciwlotnicze wrogów. Wchodzimy na windę, nasz statek „Normandia” wyląduje na zewnątrz. Nasi żołnierze podłożą bombę w bazie wroga. Bombę będzie chronił pozostawiony u nas człowiek, Ashley lub Kaidan.
Nasza misja zakończona, chodźmy pomóc oddziałowi salarian. Zaatakują nas kroganie i ich dowódca. W połowie ścieżki dowiadujemy się, że wrogowie otaczają bombą zarówno oddział salarian, jak i oddział. Wybierz, komu chcesz pomóc:
Wariant 1 „Idę do Ashley” - Kaidan zginie.
Opcja 2 "Idę do Kaidena" - Ashley zginie.
Szef: Saren. Gdziekolwiek pójdziemy, Saren nas zaatakuje. Możemy spróbować go przekonać, nic nie zadziała, ale zdobędziemy punkty bohater +2. Wchodzimy do bitwy z Sarenem. Sam nie jest groźny, unikamy jego mocnych strzałów, nieustannie do niego strzelamy. Kiedy wygramy, odleci z planety.
„Normandia”. Omówimy wszystko na statku i złożymy raport Radzie. Będą nas chwalić, ale w istnienie żniwiarzy nie uwierzą (bohater +2).
Odliczanie: „Overlord”
efekt masowy. Opis przejścia
Popadniemy w rozpacz, ale zainspiruje nas członek drużyny, z którą rozmawialiśmy najczęściej lub z którym wypracowaliśmy romantyczną linię. Chodźmy poszukać okazji do opuszczenia stolicy.
Przy wyjściu z windy spotka nas dziennikarz i zacznie zadawać pytania. Odpowiadamy według własnego uznania. Lepiej nie odpowiadać na ostatnie siódme pytanie dotyczące Sarena, później Radzie się to nie spodoba.
W klubie Supernova porozmawia z nami poprzedni kapitan statku, Anderson. Wymyśli plan ponownego włączenia statku. Musimy wrócić na statek, a Anderson zakradnie się do biura ambasadora i włączy systemy. Ale wcześniej lepiej ukończyć wszystkie poboczne zadania w Cytadeli. Jeśli obejdziemy wszystkie ulice, znajdziemy nowe zadania.
Cytadela. Do tego:
Cytadela: problem rodzinny Na zachód od dzielnicy finansowej spotkamy parę: ciężarną wdowę i brata jej zmarłego męża. Obaj martwią się o nienarodzone dziecko, ale na różne sposoby. Wybierać: Opcja 1 „Pozwól jej dokonać własnego wyboru” - Bohater +8. Opcja 2 „Konieczność poddania się leczeniu” – nic. Opcja 3 „Czego chcę?” — Renegat +8. |
Cytadela: Prośba negocjatora Elias Keeler stoi przy wejściu do klubu Supernova. Bierze udział w zawodach i prosi nas o zapewnienie mu większego dopingu. Opcja 1 „Nic nie obiecuję” - Renegat +8. Opcja 2 „Czy potrzebujesz pomocy” - Bohater +8. |
Cytadela: nasz najgorszy wróg Górne obszary mieszkalne. Sarles Saracino spotka się z nami na centralnym placu, reprezentuje partię Terra Firma, która jest agresywnie nastawiona przeciwko wszystkim przybyszom. Opcja 1 „Wspieram mistrzów” – Bohater +2. Opcja 2 „Ziemia jest niezależna” – Renegat +2. |
Cytadela: dr Michel Górne sektory mieszkalne, Klinika. W środku usłyszymy, jak lekarz jest szantażowany przez łącze wideo. Zmuszona jest do rozdawania leków za darmo. Opcja 1 „Pomogę ci” - na Dolnym Rynku Morlan. Bohater +8. Opcja 2 „Wezmę leki” – spełnimy warunki szantażu. Opcja 3 „To nie mój problem” – Renegat +8. |
IL: Znajdź kanał
Gdy polecimy na planetę Il, wybrana przez nas postać przypłynie do nas na statku, zobaczymy scena miłosna.
Wylądujmy przed starożytnymi budynkami, Saren zamknie bramę tuż przed nami. Wychodzimy z transportu, idziemy szukać wyłącznika bramy. Gethy i ich chodzące czołgi zaatakują plac. W dwóch miejscach możesz zejść na piętro niżej, znajduje się przycisk do wyłączania czołgów. W drodze 2 skrzynie broni. Na południu, we wschodniej ścianie, możesz skorzystać z windy, aby dostać więcej pudełko na broń.
Stanowisko ochrony. Winda południowa zawiezie nas na plac ze zbiornikami. Na słupkach narożnych można wcisnąć guziki, aby część zbiornika przeszła na naszą stronę. Wchodzimy na północny balkon, tam zobaczymy ostrzegawczy hologram Protean. Na północnej windzie wzniesiemy się na początek, wracamy do transportu, wjeżdżamy do tunelu.
Il: Archiwa. W tunelu dotrzemy do pola siłowego, na prawo od niego idziemy w ślepy zaułek. Porozmawiajmy z hologramem Strażnika. Dowiadujemy się, że część protean przeżyła atak żniwiarzy, ujawnili sekrety wrogów. Cytadela to gigantyczna pułapka, budynek żniwiarzy. Kiedy dotrą do tego inteligentne rasy, zaczyna się etap zniszczenia wszelkiego życia. Proteanie wyłączyli to urządzenie, a Saren chce je ponownie włączyć. Kanał jest bezpośrednim teleportem do tego urządzenia. Rozmowa z towarzyszamibohater/reneg +2).
Odliczanie: kanał
IL: Akwedukt. Wracamy na drogę i idziemy dalej wąskim tunelem. Po drodze jest mnóstwo gethów i tanków. W tym momencie Cytadela zaczęła szturmować armie gethów i żniwiarza „Overlord”. Za 0:40 sekundy musimy mieć czas, aby dotrzeć do wejścia do kanału La Manche. Nie zwracamy uwagi na wrogów, kierujemy się od razu do teleportu.
Odliczanie: ostatni bastion
Kanał zabierze nas do wnętrza Cytadeli. Wejdźmy do windy do Wieży, ale zatrzyma się ona po drodze. Będziesz musiał ręcznie wspiąć się po ścianach budynku. Idziemy liniowymi korytarzami, strzelamy do gethów, ciężkich wieżyczek, krogan. Musisz przejść przez lokalizacje „Kopalnia techniczna”, „Wydech”, „Zewnętrzny system obrony”. Na koniec musisz znokautować statek gethów, aby nowi wrogowie nie wylądowali. Przez właz wespniemy się do Wieży Cytadeli.
Saren przy panelu kontrolnym. Przy maksymalnej perswazji lub zastraszeniu możemy zmusić go, aby się zastrzelił, w przeciwnym razie będziemy musieli ponownie walczyć. Po zwycięstwie wyłączymy systemy przywoływania żniwiarzy. Będziesz musiał wybrać sposób ataku na statek Suwerena:
Opcja 1 „Uratuj Radę” - później podziękują (bohater).
Opcja 2 „Niech Rada zginie” – ludzie utworzą nową Radę (apostata).
Szef: Saren „Overlord”. Martwy Saren zostanie opętany przez umysł żniwiarza, zamieni się w szybkiego i silnego potwora. Nieustannie biegniemy do uników, strzelamy do wroga. Umiejętności biotyczne bardzo pomagają tu zatrzymać szybkiego wroga i spokojnie do niego strzelać. Bez tego trudno będzie trafić bossa.
Kiedy wygramy, statek żniwiarzy zostanie zniszczony. Flota sojuszu w tym czasie rozbije wszystkie statki gethów. My i nasi towarzysze zostaniemy uratowani z gruzów poległego żniwiarza. Spotkajmy się z Radą, zgadzają się na włączenie osoby do swojego składu. Wybierz, kto to będzie:
Opcja 1 „Kapitan Anderson” – żołnierz, broni interesów Ziemian.
Opcja 2 „Ambasador Udina” – polityk kontrolowany przez Radę.
Na koniec przypomnijmy Radzie, że żniwiarze mogą wrócić, musimy przygotować się na ich przybycie. Koniec historii, część 1
.
Dodatkowe zadania
- 1. Cytadela.
- 2. Gromada Exodusu: Utopia, Asgard (Asteroida X57).
- 3. Tau Artemis: Knossos (Eden Prime), Ateny, Macedonia, Sparta.
- 4. Klaster lokalny: niedz.
- 5. Głowa konia: odwaga, pokój (Noveria).
- 6. Rho Argus: Hydra (na szczycie stacji), Feniks, Gorgon.
- 7. Gemini Sigma: Ming, Han.
- 8. Gamma Aida: Antaeus, Farianta, Dit, Plutos, Kakusa.
- 9. Gromada Voyager: Amazonka, Jangcy, Kolumbia.
- 10. Beta Attyka: Herkules, Tezeusz (Feros).
- 11. Morze Brązowe: Wostok, Kaspijskie, Matano.
- 12. Ten Hawking: wiek.
- 13. Theta Styks: Erebus, Acheron.
- 14. Granica Keplera: Newton, Herschel.
- 15. Mgławica Armstrong: Gagarin, Tereshkova, Vamshi, Grissom.
- 16. Omega straży: Jastrząb (Vermire).
- 17. Przestrzeń Pangei: Schronienie (Il).
Osiągnięcia
- Order Honoru. Zakończ grę. Otworzy się nieznośny poziom trudności, poziom bohatera wzrośnie do poziomu 60.\
- Najlepsi z najlepszych. Bij rekordy we wszystkich 12 zadaniach symulatora.
- Nowy szeryf w mieście. Pokonaj najlepszy wynik w wyzwaniu symulacyjnym.
- Niezaprzeczalny. Ukończ misję przetrwania w Ahern.
- zbawiciel kolonii. Ukończ zadanie „Śmierć z nieba”.
- Ratownik. Znajdź Liarę w Gromadzie Tau Artemidy.
- Nagroda Charyzmy. Użyj Uroku lub Zastraszenia, aby rozwiązać beznadziejną sytuację. (Na końcu historii).
- Spectre to nowicjusz. Zostań widmem. (Osiągnięcie fabularne).
- Kochanek. Ukończ dowolną romantyczną historię.
- Bohater. Zdobądź 75% punktów bohatera.
- Apostata. Zdobądź 75% punktów Renegata.
- Mega gracz. Osiągnij poziom 60. (Podczas powtórki).
- Gracz. Osiągnij poziom 50. Nagroda: doświadczenie +10%.
- Sojusznik Asari. Ukończ większość gry z asari w drużynie.
- Sojusznik Quarian. Ukończ większość gry z quarianką.
- Sprzymierzeniec turian. Ukończ większość gry turianinem.
- Sprzymierzeniec Krogan. Ukończ większość gry kroganinem.
- Sprzymierzeniec strażnika. Ukończ większość gry ze strażnikiem Przymierza.
- Żołnierz aliancki. Ukończ większość gry żołnierzem Sojuszu.
- Zabójca Gethów. Zabij 250 syntetycznych wrogów. Tarcza +10%.
- Pies wojny. Zabij 150 organicznych wrogów. Zdrowie +10%.
- Oligarcha. Zbierz ponad 1 000 000 kredytów. Zestaw widma.
- Medal badań. Wyląduj na niezbadanej planecie.
- Taktyk. Ukończ grę bez zwiększania obrażeń od zdrowia zadawanych tarczom. Moc tarczy +10%.
- Łasica. Ukończ większość gry. Doświadczenie +5%.
- Naukowiec. Znajdź wszystkie główne fragmenty Kodeksu dotyczące ras Rady, ras spoza Rady i ras wymarłych.
- Specjalista ds. Wstrząsów Nerwowych. Użyj Szoku Nerwowego 75 razy.
- Specjalista ds. pierwszej pomocy. Użyj panaceliny 150 razy.
- Specjalista ds. Sabotażu. Użyj Sabotażu 75 razy.
- Specjalista od przeciążeń. Użyj Przeciążenia 75 razy.
- Specjalista ds. hakowania AI. Użyj AI Hack 75 razy.
- Specjalista ds. absorpcji. Użyj pola absorpcyjnego 75 razy.
- Specjalista ds. Stazy. Użyj Stazy 75 razy.
- Specjalista ds. barier. Użyj Bariery 75 razy.
- Specjalista ds. osobliwości. Użyj Osobliwości 75 razy.
- Specjalista od osnowy. Użyj Osnowy 75 razy.
- Mistrz rzucania. Użyj rzutu 75 razy.
- Mistrz windy. Użyj windy 75 razy.
- Ekspert od karabinów snajperskich. Zabij 150 wrogów za pomocą s.v.
- Ekspert od karabinów szturmowych. Zabij 150 wrogów za pomocą sh.v. Linia umiejętności Karabiny szturmowe dla wszystkich postaci.
- Ekspert w dziedzinie strzelb. Zabij 150 wrogów strzelbą.
- Ekspert od pistoletów. Zabij 150 wrogów pistoletem.
- Medal Honoru. Ukończ grę na szalonym poziomie trudności.
- Medal za zasługi bojowe. Ukończ grę na poziomie Nie do zniesienia.
- Medal za długoletnią służbę. Ukończ grę 2 razy.
- Nagroda za zasługi korporacyjne. Ukończ misję w Niewiary.
- Zakon Legionu Walecznych. Ukończ misję w Weimarze.
- Medal Zasługi. Ukończ misję na Eden Prime.
- Medal za Waleczność. Ukończ misję na Feros.
FAQ: Pytania - odpowiedzi
efekt masowy. Co pobrać?
Lepiej jest jak najwięcej pompować jednym rodzajem broni, a resztę umiejętności poświęcić na perswazję, elektronikę i deszyfrowanie.
efekt masowy. Co to jest?
To jest gra fabularna w kosmosie. Niektóre z naszych odpowiedzi dialogowych zmieniają fabułę nie tylko w obecnej grze, ale także w kolejnej części. Możesz na przemian przejść przez wszystkie 3 części gry, przenieść swój zapis do kolejnej części.
efekt masowy. Co się stanie, jeśli Rada nie zostanie zbawiona?
Później w drugiej części ludzie stworzą własną Radę, a wszystkie inne rasy oskarżą ludzkość o agresję. Jeśli uratujesz Radę, kosmici pozwolą jednej osobie dołączyć do Rady, poprawią się relacje między rasami.
efekt masowy. Co się stanie, jeśli nie zabierzesz Rexa do zespołu?
Na pewno będzie w drużynie. Jeśli natychmiast odmówisz, to później spotka się z nami przy wejściu na statek i i tak z nami poleci. Ale pod koniec opowieści opuści grupę, aby nie walczyć ze swoimi towarzyszami. Jeśli nie przekonasz go do powrotu, to już go nie zobaczymy. W drugiej części gry zastąpi go jego brat Reeve.
efekt masowy. Co zrobić z Rakniami?
1) Jeśli zostawimy ją przy życiu, to w drugiej części dowiemy się, gdzie zamieszkała. W trzeciej części będziemy mogli ją ponownie uratować, a ona nam pomoże. 2) Jeśli go zostawisz lub zabijesz, to w drugiej części wrogowie sklonują rachni, te owady nadal będą się pojawiać. W trzeciej części będziesz musiał ich ponownie zabić.
efekt masowy. Co się stanie, jeśli zeskanujesz wszystkich strażników?
Za poszukiwania otrzymamy jedynie nagrodę w postaci pieniędzy i doświadczenia. Jeśli znajdziemy wszystkich, to w drugiej części naukowiec Shorban prześle nam wiadomość o swoich badaniach.
efekt masowy. Co się stanie, jeśli nie dostaniesz Garrusa?
Garrus będzie na nas czekał w Cytadeli. Gdy zdobędziemy tytuł Widma, spróbuje ponownie dołączyć do naszej grupy.
efekt masowy. Co daje przeniesienie postaci w części 2?
Tak więc wszystkie 3 gry zamienią się w jedną historię. Decyzje podjęte w pierwszej części będą dokładnie odpowiadały konsekwencjom w drugiej części.
efekt masowy. Gdzie są zapisy?
C:\Użytkownicy\[nazwa]\Dokumenty\BioWare\Mass Effect\Zapisz
efekt masowy. Gdzie mogę znaleźć wszystkich opiekunów?
efekt masowy. Gdzie znaleźć Liarę T Sony?
Gromada Tau Artemis, system Knossos, planeta Terum.
efekt masowy. Gdzie znaleźć Garrusa, jeśli pomogłeś Rexowi?
W C-Sec Academy, niedaleko centralnej windy na statek.
efekt masowy. Gdzie mogę znaleźć ojca majora Kyle'a?
Najpierw, zgodnie z fabułą, wejdziemy do dwupiętrowego laboratorium, w środku trzeba nacisnąć przycisk. Potem wracamy na ulicę. Nieopodal otworzyło się wejście do okrągłego pokoju, chodźmy tam, przy wejściu stanie ojciec Kyle'a.
efekt masowy. Kiedy ukaże się nowa część, remaster?
Wiosna 2021.
efekt masowy. Kiedy film wyjdzie?
Plany filmowej adaptacji gry rozpoczęły się w 2010 roku, ale pozostały planami. Nikt nie zdecydował się na pełnoprawny film, ale ukazało się niskobudżetowe anime Mass Effect: Paragon Lost.
efekt masowy. Jak przenieść zapisać?
1. Uruchom „Program instalacyjny Mass Effect 2”.
2. Wybierz podmenu „Zapisane gry”.
3. Naciśnij przycisk „Kopiuj zapisane gry Mass Effect 1”.
4. Określ folder z zapisami:
C:\Użytkownicy\[nazwa]\Dokumenty\BioWare\Mass Effect\Save\Char
Możesz ręcznie przenieść plik do folderu:
C:\Użytkownicy\[nazwa]\Dokumenty\BioWare\Mass Effect 2\Save\ME1
efekt masowy. Jak wyjść z transportu?
Klawisz „Q”. Musisz zatrzymać się na płaskiej powierzchni.
efekt masowy. Która część jest najlepsza?
Według krytyków gry najlepsza jest część 2 - nota 94/100. Części 1 i 3 otrzymały ocenę 89/100. Na tym zestawieniu wyróżnia się ostatnia część „Andromedy” – 72/100.
efekt masowy. Którą klasę lepiej wybrać?
Domyślnie Shepard jest „Żołnierzem” (wojownik+wojownik) i posiada jedynie umiejętności fizyczne. Jeśli później zagrasz w grę ponownie, lepiej wybrać z pozostałych klasę łączoną - „Strażnika” (inżynier + biotyk), aby wypróbować wszystkie możliwości. Jeśli stworzysz najskuteczniejszego bohatera, lepiej wybrać klasę „Szturmowca” (wojownik + biotyk), jest on dobry w neutralizowaniu wrogów swoimi umiejętnościami, a następnie może ich wykończyć bronią.
efekt masowy. Jak zresetować punkty umiejętności?
Część 1 nie ma tej opcji.
efekt masowy. Jak włączyć konsolę?
1. Otwórz plik:
C:\Użytkownicy\[nazwa]\Dokumenty\BioWare\Mass Effect\Config\BIOInput.ini
2. Naciśnij Ctrl+F, poszukaj linii „Engine.Console”.
3. Dodaj tam nową linię „ConsoleKey=Tab”.
4. Uruchom grę, naciśnij klawisz [Tab].
efekt masowy. Jak uratować Kaidena i Ashley?
Jedno i drugie nie może być zbawione, trzeba umrzeć.
efekt masowy. Dlaczego quarianie noszą maskę?
Ich odporność nie może przystosować się do życia na innych planetach, każde środowisko jest dla nich niebezpieczne, dlatego zmuszeni są nosić szczelne hełmy i kombinezony.
efekt masowy. Dlaczego taka nazwa?
Efekt masy to technologia, która pozwala na szybkie przechodzenie z jednego układu gwiezdnego do drugiego. Ta technologia pozwoliła różnym rasom odnaleźć się nawzajem, zjednoczyć się w Radzie. I będziemy go używać przez większość gry, by przemieszczać się z miejsca na miejsce. To odkrycie jest podstawą całej fabuły gry, dlatego trafiło do tytułu.
efekt masowy. Dlaczego wszyscy mówią tym samym językiem?
Wszystkie rasy używają wszczepionych tłumaczy.
efekt masowy. Dlaczego HP jest zielone?
To pokazuje, że postać jest otruta. W grze możesz samodzielnie używać broni z zatrutymi nabojami. Aby wyleczyć swoją postać lub towarzysza, musisz użyć panaceliny.
efekt masowy. Dlaczego Shepard nie jest wołany po imieniu?
Ponieważ na początku gry możesz nadać mu dowolne imię.
efekt masowy. Dlaczego potrzebne są licencje?
Po zakupie licencji nasz osobisty kupiec Kwatermistrz „Normandia” ma na sprzedaż nowy towar.
efekt masowy. Dlaczego potrzebne są minerały?
Tylko po to, by otrzymać pieniądze i wykonać jedno zadanie poboczne.
efekt masowy. Dlaczego potrzebujesz żelu uni?
Do automatycznego hakowania. Otrzymywany przez niszczenie przedmiotów.
efekt masowy. Dlaczego żniwiarze niszczą?
Ta tajemnica jest utrzymywana przez całą serię, aby zapewnić Żniwiarzom atmosferę zapomnienia. Dopiero w trzeciej części DLC możesz dowiedzieć się, że żniwiarze to syntetyczna sztuczna inteligencja stworzona przez starożytną potężną rasę. Otrzymali zadanie ochrony pomniejszych ras przed samozniszczeniem. Sztuczna inteligencja doszła do wniosku, że rasy muszą być okresowo niszczone, zanim same się zniszczą. Z powodu tego błędu programistycznego sama rasa stwórców umarła, a teraz cierpią wszystkie kolejne rasy.
Osiągnięcie „Honorowy czytelnik portalvirtualreality.ru” Podobał Ci się artykuł? W ramach podziękowania możesz umieścić lajka za pośrednictwem dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny krok w górę rankingu witryn z grami. | |
Osiągnięcie „Honorowy sponsor portaluvirtualreality.ru” Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przelania pieniędzy na konto witryny. W takim przypadku możesz wpłynąć na wybór nowego tematu artykułu lub fragmentu. |