z-biblioteka zbiblioteki projekt

Ostatni dzień na Ziemi: Bunkry przetrwania: kody, karty klucza, opis przejścia

przewodnik

Oto wszystkie bunkry w Last Day on Earth: Survival - gdzie znaleźć, jak otworzyć, a także co można w nich znaleźć i jacy bossowie tam na ciebie czekają.

przewodnik

Najważniejszym zadaniem w Last Day on Earth jest przetrwanie. Zaopatrz się w żywność, ubrania i broń, buduj i wzmacniaj swoją bazę, bo ta rzeczywistość jest okrutna i pełna niebezpieczeństw. Chroń swoją własność, szukaj ludzi o podobnych poglądach, chroń swoje życie. Lub wybierz własną ścieżkę. Rzeczywiście, w tym chorym świecie nie można dokładnie powiedzieć, kto niesie największe niebezpieczeństwo - żywy czy umarły.

Na początku gry gracze muszą zacząć odbudowywać swoje schronienie, aby nie umrzeć z głodu i pragnienia lub nie zostać zabitym przez zombie, który znajduje się w pobliżu. Po zakończeniu budowy domu i zapełnieniu magazynów niezbędnymi zasobami, prędzej czy później nadal będziesz musiał się wydostać. Tutaj będziesz w niebezpieczeństwie na każdym rogu, ale nie wszystko jest takie smutne. Jest kilka miejsc, które mogą hojnie nagradzać Cię najlepszymi łupami i bronią. Co to za miejsca? - ty pytasz. Odpowiedź jest prosta, jest to bunkier, do którego możesz się dostać, jeśli twoja postać jest już mniej lub bardziej napompowana (poziom 15-20).

В Ostatni dzień na Ziemi: przetrwanie bunkry to wielopoziomowe unikalne lokacje, w których można znaleźć wiele nietypowych i niezwykle przydatnych łupów. Jak wiecie, darmowy ser jest tylko w pułapce na myszy, a samo chodzenie i zbieranie wszystkich smakołyków nie zadziała. Często bunkry są strzeżone przez niebezpieczne stworzenia i wymagają specjalnych kart dostępu lub kodów dostępu, aby wejść. W tym poradniku dowiesz się, gdzie znaleźć wszystkie bunkry w grze i jak się do nich dostać.

Spis treści:

ekran

Przewodnik Alpha Bunker w Last Day on Earth: Survival

Bunkier Alfa - jeden z kilku bunkrów wojskowych, które można znaleźć na mapa globalna . Składa się z poziomu parteru i czterech podziemnych poziomów, do których można uzyskać dostęp za pomocą hasła (można go uzyskać od zabitych żołnierzy w obszarach zasobów lub za pomocą CB Radio). Podziemne piętra mogą być dość trudne dla graczy na niższych poziomach, więc dobrym pomysłem jest zabranie na te piętra porządnej zbroi i broni. Dotyczy to podwójnie trudnego trybu.

W bunkrze możesz zebrać wiele przydatnych rzeczy, Karabin szturmowy Kałasznikowa и szybkostrzelny karabin maszynowy. Ponadto gracze będą mieli bardzo silnego bossa - Wściekły Gigant.

Ogromnym problemem jest uzyskanie dostępu do wejścia do bunkra, gdyż można do niego wejść tylko za pomocą hasła. Ponieważ gra uruchamia się dopiero po podłączeniu do sieci, twórcy wykorzystali to, aby zmieniaj hasło codziennie. Kombinację numerów można dowiedzieć się drogą radiową, a po wpisaniu kodu dostęp do bunkra będzie otwarty przez 24 godziny. Gdy rozpocznie się nowy dzień, miejsce zostanie ponownie zablokowane.

Hasło można również znaleźć w czerwonej strefie, ale ponieważ jest to lokacja na wysokim poziomie, musisz być bardzo ostrożny. Kod zapisany jest na kartce papieru, którą ściska martwy żołnierz.

przewodnik

Aby dostać się na pierwszy niższy poziom, potrzebujesz karty klucza o nazwie CAC Card A. Wypada ona losowo z pokonanych potworów i znajduje się w pudełkach.

Infrastruktura bunkra alfa

Oto wszystkie niebezpieczeństwa, które czekają na Ciebie w bunkrze Alpha:

  • ogrodzenie pod napięciem: przy kontakcie zadaje obrażenia graczowi z bardzo dużą prędkością. Zadawane 5 obrażeń, ale duża prędkość, a także może zabić w ciągu 1 sekundy! Znajduje się tylko na 3 piętrze.
  • Podnieś: pozwala przenieść się na inne piętra. Każde piętro jest obciążone jako oddzielna strefa.
  • Generator(Nie działa w aktualnych wersjach i może ulec zmianie w przyszłej aktualizacji) W poprzednich wersjach aktywacja generatorów była konieczna, aby zapewnić dostęp do niższych podpoziomów.
  • Laserowy alarm Tripwire: przekroczenie tych laserów uruchamia alarm, który ostrzega grupę pobliskich wrogów o obecności gracza. Można wyłączyć za pomocą terminala
  • Terminale: dostęp do terminali komputerowych wykonuje różne czynności, takie jak zdalne otwieranie drzwi czy wyłączanie alarmów laserowych.
  • Wieżyczka : automatyczna wieżyczka zaatakuje gracza znajdującego się w zasięgu. Ma 250 punktów zdrowia, 360-stopniowy zasięg ataku i zasięg z grubsza równoważny Glock 17 . Wieżyczki mają ocena zbroi 15, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o połowę: otrzymuje tylko 53% obrażeń. Te wieżyczki nie atakują zombie, strzelają do ciebie.
  • ciężka wieża : pojawia się tylko na 4 piętrze. Posiada 500 zdrowia, promień ataku 360 stopni, ocena zbroi 45, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o trzy czwarte: przyjmuje tylko 27% obrażeń i ma zasięg zbliżony do normalnej wieży. Ciężkie wieżyczki nie tylko strzelają, ale także wystrzeliwują w ciebie granaty (np. Milka lub MGL ). Te wieżyczki nie atakują zombie.
  • Komora gazowa: jest to pomieszczenie całkowicie wypełnione trującym gazem. Gaz zadaje obrażenia graczowi bardzo szybko, jeśli nie jest on wyposażony. maska ​​gazowa (który pochłania uszkodzenia pod wpływem gazu, ale pęka, gdy jest używany przez długi czas).
  • Wyciek gazu z rur: w w niektórych miejscach jest wylot gazu z rur. Ten gaz bardzo szybko uszkadza gracza. W zależności od lokalizacji, niektóre rury mogą być zablokowane od zaworu źródłowego lub gaz może wyciekać tylko w określonych odstępach czasu i przechodzić, jeśli zostanie ustawiony prawidłowo. do tego maska ​​gazowa może być wyposażony w ochronę gracza przed obrażeniami, podobnie jak komora gazowa. Zombie są odporne na działanie gazu.
  • Krew: Krew jest zwykle oznaczona czerwonym obszarem włączonym minimapa . Efektem dla gracza jest zmniejszenie szybkości poruszania się w tych obszarach o około połowę; nie dotyczy to zombie. Również w salach z bronią wystającą ze ścian, kontakt z bronią zada graczowi 3 obrażenia. Te ręce nie uszkadzają pancerza.

Przetłumaczone symbole na mapie:

  • EF - ogrodzenie pod napięciem;
  • M - lokalizacja karabinu maszynowego;
  • A - lokalizacja karabinu szturmowego Kałasznikowa;
  • E - winda;
  • F – Zombie Wściekły Gigant;
  • PC - terminal;
  • L - pułapka laserowa wzywająca zombie;
  • Duży - Duży mężczyzna;
  • V - zawór parowy;
  • H - zombie;
  • B - zablokowane przejście;
  • T - wieża;
  • Nie otwieraj - zalecenie, że nie musisz otwierać pokoi;
  • Para - para;
  • Unikaj - zalecenie unikania kolizji z wrogiem (możesz po prostu ominąć przeszkodę z boku).

Wyższy poziom


Na zewnątrz głównego poziomu są 17 sosny i trup z połową zużytą Glock 17 w jego inwentarzu. Aby pierwszy dostęp do bunkra był wymagany Karta CAC A , który można zdobyć z łupów lub wrogów w różnych strefach na mapa globalna . Po użyciu karty dostępu obszar ten pozostanie odblokowany na zawsze.

Na górnym poziomie bunkra Alpha nie ma wrogów, tylko łupy. Przedmioty z tego miejsca można odebrać tylko raz. I tu rzeczy z niższych poziomów są przywracane dokładnie w jeden dzień, więc warto odwiedzić go więcej niż raz.

kod


Aby uzyskać dostęp do podpoziomów Bunker Alpha musisz wpisać hasło do terminala komputerowego w głównym budynku na parterze. Hasło to zmienia się co dwa dni i musi być wprowadzane ręcznie przy każdym przeładowaniu silosu (48 godzin po ostatnim otwarciu). Kod jest używany przez wszystkich graczy w określonym systemie operacyjnym (użytkownicy Androida i iOS mają różne kody) i można go znaleźć w następujących lokalizacjach:

  • Kod dostępu znajdziesz w lokacjach lasu / kamienia - będzie to martwy żołnierz, zbliżając się do którego możesz znaleźć kod z bunkra. Również kod można znaleźć w radiu. W bunkrze musisz włożyć kartę dostępu i wpisać kod do terminala, po czym otworzy się winda, która zawiezie cię na pierwsze piętro.
  • Możesz go znaleźć na oficjalnym serwerze Discord Ostatni dzień na Ziemi: przetrwanie.
  • Kod LDOE  : Tę aplikację można pobrać z Google Play, która wyodrębnia kod z tej strony. Nie ma reklam.
Kod dzienny-0.png

Kody bunkra na marzec :

01 marca: 22711
Marzec 02-03:22517
Marzec 04-05:29397
Marzec 06-07:97761
Marzec 08-09:75879
Marzec 10-11:53111
Marzec 12-13:37131
Marzec 14-15:78917
16-17 marca: 81675
18-19 marca: 11773
20-21 marca: 19111
22-23 marca: 96398
24-25 marca: 67119
26-27 marca: 71717
28-29 marca: 13774
30-31 marca: 31151

Piętro 2

Godne uwagi cechy piętra 2 to wyciek gazu z rur (niektóre z nich można odciąć za pomocą zaworu), obszary zatkanej krwi, drzwi kontrolowane przez terminal, wieżyczka и szalejące olbrzymy , między innymi wrogami. Jest również Wielki, zamknięty w laboratorium na F2, ale może poruszać się tylko na boki - nie może atakować. Dodano w wersja beta v.1.9 , punkt modyfikacji broni, możesz modyfikować swoją broń bez wracania do bazy.

Piętro 3

Godne uwagi elementy na piętrze 3 obejmują ogrodzenie pod napięciem, komorę gazową, wyciek gazu z rur, generator został usunięty w wersja beta v.1.7.9 , zatkany obszar otworu, drzwi sterowane terminalem, alarmy laserowe i wieżyczka . Ponadto rysunek kąpiel kwasowa można uzyskać przy stole kreślarskim w jednym z ostatnich pokoi.

Piętro 4

Godne uwagi cechy na 4 piętrze to 3 chłodnie (2 z nich zawierają nowy rodzaj niezniszczalnych) kopalnia pułapka Spike (łącznie 8), 2 terminale, 1 generator i 2 drzwi dla psów (wymaga psa z umiejętnością True Friend) ). 

 

Przewodnik po Bunker Bravo w Last Day on Earth: Survival 

Ten dawno opuszczony podziemny schron był niegdyś bazą wojskową. Aby uzyskać dostęp do lokacji, potrzebujesz dwóch kluczowych kart. Możesz je znaleźć z pokonanych zombie oraz w skrzynkach.

Możliwe też, że wejście do bunkra jest już otwarte. W takim przypadku w pobliżu będzie grupa ocalałych osób, która prowadzi wymianę ognia z wojskiem. Żołnierze nie zaatakują bohatera gracza, nawet jeśli zabije jednego z nich, więc łatwo jest pomóc zwykłym ludziom w tej bitwie. Z wojska wypada prawie zniszczona zbroja.

Ocaleni zlecą małe zadanie zainstalowania generatora. Po jej ukończeniu przestraszą się wysokim poziomem promieniowania i opuszczą teren, co oznacza, że ​​będą potrzebować kombinezonu chroniącego przed promieniowaniem radioaktywnym, antyradiacji lub odpowiednich tabletek.

Równie ważne jest posiadanie dobrej broni i zbroi, jak zaraz po wejściu duża horda zaatakuje gracza. Większość zombie w nim będzie zwyczajna, ale niektórzy to napompowani przeciwnicy.

Najpotężniejszymi wrogami w lokacji są trzej bossowie: Likwidator, Dr. Dredd i Kokon.

Pod względem wyposażenia w bunkrze można znaleźć sprzęt sił specjalnychKarabin szturmowy M16 oraz wiele przydatnych materiałów eksploatacyjnych (zwłaszcza części do pojazdu terenowego). Do całkowitego oczyszczenia lokacji będziesz musiał odbyć 2-3 wyprawy. Podniesione przedmioty nie odradzają się ponownie, dlatego nie ma sensu odwiedzać podziemnego schronu po splądrowaniu.

Wyższy poziom

Do pierwszego dostępu do bunkra nie jest wymagana karta CAC B, którą można zdobyć ze skrzynek z łupami lub od wrogów w różnych strefach na mapie globalnej. Po użyciu karty dostępu obszar ten pozostanie odblokowany na zawsze.

kod

Aby dostać się do podziemnych poziomów Bravo Bunker, musisz zainstalować generator prądu w terminalu komputerowym w głównym budynku na parterze.

Podpoziomy

Podpoziomy bunkra funkcjonują inaczej niż piętro.

Do czasu resetu wszystkie postępy są zapisywane, w tym zabici wrogowie, zrabowane przedmioty i zwłoki ostatniego gracza, który zginął. Jednakże poziom promieniowania jest utrzymywany . Oznacza to, że jeśli umrzesz i chcesz zacząć od nowa, będziesz musiał ponownie rozpocząć cały poziom. Jeśli nie uruchomisz go ponownie, zwiększone promieniowanie z pewnością uderzy cię podczas drugiego biegu.

Piętro 1 - Wejście

Podobnie jak Alpha Bunker, pierwszy poziom służy jako lobby z pewnymi funkcjami charakterystycznymi dla niższych poziomów, w tym lista obok windy, która służy jako przewodnik po trzech piętrach poniżej. Na każdym piętrze znajdują się również 3 skrzynki z łupami. W przeciwieństwie do Bunker Alpha, gracze muszą tylko nacisnąć przycisk na windzie towarowej, aby zdobyć łup, zamiast gromadzić kupony do odebrania. Każde piętro ma inny łup.

Piętro 2 - Laboratorium

Magazyn: materiały węglowe

 

Piętro 3 - Strefa reaktora

  • Magazyn: baterie i elektronika

Piętro 4 - System chłodzenia

  • Magazyn: butle gazowe

Przewodnik po Bunkrze Charlie w Last Day on Earth: Survival

Aby uzyskać dostęp do bunkra, jest Karta CAC C , który można zdobyć jako losowy łup.

Ciekawą cechą jest to, że Bunkier Charliego jest oznaczony zielonym znacznikiem, w przeciwieństwie do Bunkier Alfa и Bunkier Bravo , które są oznaczone czerwonymi znacznikami. Niektórzy uważają, że bunkier nadal znajduje się pod kontrolą wojska i obecnie działa.

W obecnej wersji gracze nie mają dostępu do bunkra Charliego jako Śmigłowiec Mi-24 niemożliwe do stworzenia.

Przewodnik po Bunker Delta w Last Day on Earth: Survival

 

Bunker Delta to czwarty bunkier w grze. Będzie dostępny na karcie CAC D .

Jak wiecie, bunkrów jest wiele, ale ten jest inny.

Części ATV, Chopper, Mi-24 będą znajdować się w tym bunkrze. Ale zombie będą silniejsze, twardsze i szybsze niż zombie bossów. Wzory można znaleźć w szafkach.

Jeśli masz szczęście znaleźć CAC Card D , wiedz, że można jej użyć tylko podczas otwierania drzwi w Bunker Delta. W przyszłych aktualizacjach The Kefir! Deweloperzy wydadzą Bunker Delta.

Przewodnik po bunkrze Foxtrot w Last Day on Earth: Survival

 

Bunkier Foxtrot jeszcze nie istnieje w grze, wyciekł przez przeszukiwanie plików gry i importowanie przez społeczność, jego model już tam jest i zostanie zmieniony w przyszłości, więc nie oczekuj, że szybko pojawi się w grze .

Zaleca się zachować Karta CAC F , ponieważ jak tylko bunkier będzie wolny, gra zwiększy rzadkość karty dostępu do bunkra, co spowoduje, że będziesz więcej farmić. Bunkier Foxtrot będzie miał niezwykłe przedmioty, takie jak dziennik popiołu и wlewki tytanowe .

Przewodnik po bunkrze Romeo w Last Day on Earth: Survival

Romeo Bunker nie jest obecnie zaimplementowany w obecnej wersji gry, ale oczekuje się, że zostanie dodany w przyszłej aktualizacji. Z tego powodu zaleca się posiadanie co najmniej jednego Karta CAC R przygotować się do wejścia do lochu.

Przewodnik Zulu Bunker w Last Day on Earth: Survival

Bunkier Zulusów to bunkier, którego nie można jeszcze dodać w Last Day on Earth. Lokalizacja jest obecnie ukryta. W grze możesz znaleźć klucz do bunkra, pokonując zbira. Ten potwór występuje najczęściej w Zainfekowanym Lesie i znacznie rzadziej w innych lasach zaznaczonych na pomarańczowo. Wróg jest dość groźny, więc postacie o niższych poziomach lepiej unikają spotkania z nim.

Przewodnik po sektorze bunkra-7 w Last Day on Earth: Survival

Bunkier. Sektor 7 to druga nowa strefa dla wielu graczy, przez którą gracze muszą przejść przez Mur. Sektor 7, aby dostać się do pomieszczenia z windą, aby dostać się do podziemnej bazy klanu dla wielu graczy, musisz dołączyć do klanu, aby uzyskać dostęp do bunkra.

Jak widać, większość bunkrów w grze jest zamknięta. Ostatni dzień na Ziemi: przetrwanie do dziś jest w trybie deweloperskim, więc z czasem powinny pojawić się lokalizacje. Na pewno zaktualizujemy ten przewodnik, gdy tylko bunkry staną się dostępne!

Wiadomości ze strony
Tabele
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
100% Przejście sezonu 1 historii Seven Brothers Club of Romance. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne...
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 5 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Sekrety
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 5 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 5 sezonu 1 historii Sekret Nieba: Requiem (Klub Romansowy). Na tej stronie przedstawiono wszystkie wybory i wyjaśniono ich konsekwencje dla...
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 4 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Sekrety
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 4 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 4 sezonu 1 historii Sekret Nieba: Requiem (Klub Romansowy). Na tej stronie przedstawiono wszystkie wybory i wyjaśniono ich konsekwencje dla...
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 3 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Sekrety
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 3 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 3 sezonu 1 historii Sekret Nieba: Requiem (Klub Romansowy). Na tej stronie przedstawiono wszystkie wybory i wyjaśniono ich konsekwencje dla...
Złamane serce Astraei, sezon 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Sekrety
Złamane serce Astraei, sezon 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Złamane serce Astraei – fragment pierwszego sezonu nowej historii Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami i tak dalej…
Złamane serce Astraei, odcinek 5 sezonu 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Sekrety
Złamane serce Astraei, odcinek 5 sezonu 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Złamane serce Astraei - opis przejścia odcinka 5 „Przeklęta wioska” sezonu 1, w którym znajdziesz wszystkie wybory (odpowiedzi) i ich...