z-biblioteka zbiblioteki projekt

King's Bounty 2 100% opis przejścia gry. Wszystkie wybory i konsekwencje.

Ciemność zstępuje na Nostrię. Konspiracje, sabotaż, czary – powodów do niepokoju jest niezliczona ilość. Ale może zbawiciel - ostatnia nadzieja królestwa - jest już wśród nas i będzie mógł odeprzeć siły zła!

King's Bounty II zawiera kilka opcji rozmów i dialogów. Ten opis przejścia pokazuje wszystkie wybory i konsekwencje, do jakich prowadzą w King's Bounty 2.

Przez cały pasaż graliśmy dla postaci Ivora. W zależności od postaci, którą grasz, dokładna treść sformułowań może się różnić, a niektóre opcje mogą być niedostępne. Jednak w większości jest to podobny dialog z podobnymi opcjami i konsekwencjami. Skupiamy się przede wszystkim na natychmiastowych konsekwencjach twoich decyzji, ponieważ jest to ogromna gra i niemożliwe byłoby zrozumienie konsekwencji każdej decyzji w przyszłości. Jednak w większości są to niewielkie różnice. Zmiany w nagrodach, różne dialogi itp. Jest kilka dużych zmian, ale dopóki czytasz dialog, są one oczywiste. Oferujemy oszczędzaj pieniądze przed każdą ważną decyzją na wypadek, gdybyś zmienił zdanie.

Ważna uwaga: Tabele nagród w King's Bounty 2 są nieco losowe. Oznacza to, że dopóki jako nagrodę otrzymam legendarny przedmiot X, możesz zdobyć kolejny. Możesz zapisać grę przed oddaniem lub ukończeniem zadań, a następnie ponownie ją załadować, jeśli oryginalna nagroda nie została określona.

Wszystkie elekcje i ich konsekwencje w King's Bounty 2

Atakuj ludzi lub atakuj krasnoludy (zadanie Topory i zrębki)

Jeśli wybierzesz "Zaatakuj ludzi Lupina",
będziesz walczył z gangiem dezerterów i dwoma oddziałami rabusiów. Kiedy pokonasz wrogów, otrzymasz punkty zamówienia i trochę złota. To jest łatwiejsza walka tych dwojga i wybór „dobrego faceta”. Mark, pobliski rekruter, odblokowuje krasnoludzkie milicje do rekrutacji. Pobliski obóz krasnoludów przetrwa, a ty otrzymasz 300 sztuk złota i żołnierskie buty. Gdy wrócisz do miasta, zobaczysz krasnoludy dostarczające drewno.

Jeśli wybierzesz „Zaatakuj krasnoludy”.
Jeśli zdecydujesz się zaatakować gnomy, spotkasz dwa psy i krasnoluda. Lupin i Rald doceniają pomoc i będą kontynuować swoje plany plądrowania zapasów krasnoludzkiego zamku. Za ten wybór dostajesz Punkt anarchii . Najbliższy rekruter, Mark, otworzy złodziei do rekrutacji. Niewielka grupa ludzi okupuje pobliskie miasto i zabija stojące nieopodal krasnoludy. Z magazynu dostajesz 300 sztuk złota i buty żołnierskie.

Zniszcz golemy więzienne lub pokonaj golemy z pomocą ich pana (Ruiny Nowej Nadziei)

Jeśli wybierzesz "Zniszcz więzienne golemy",
za ten wybór otrzymasz punkty mocy. To jedyny wybór jako Ivor, ponieważ musisz być magiem. Zabijasz golemy i zyskujesz zaklęcie Summon Golem.

Jeśli wybierzesz opcję „Pacyfikuj golemy wraz z ich panem”,
za ten wybór otrzymasz punkty finezji. Jeśli nie grasz magiem, nie możesz dokonać tego wyboru. Rozwiązujesz małą zagadkę, a następnie przekonujesz maga, by wezwał golemy z powrotem. Otrzymasz Zwój Kamiennej Skóry - świetne zaklęcie, które warto zapisać, aby się go nauczyć.

Daj notatkę Horace'owi lub Tenebrosowi (Wrogowie wśród mężczyzn)

Jeśli wybierzesz „Daj notatkę Horacego”.
Jeśli dasz go Horace'owi, a on przekaże ci informacje o krzywym strażniku, uda się do zamku Irok. Ivar oferuje zabicie Fero, a Horace się zgadza. dostajesz punkt Zamówienie.

Jeśli wybierzesz „Daj notatkę Tenebros”,
Tenebros powiedział, że to mądra decyzja i podał kilka informacji na temat nieuczciwego strażnika. Każe ci iść za nim do zamku. dostajesz punkt Anarchia.

Rozpraw się z nożem lub porozmawiaj z sędzią (Bezcenne Kurczaki)

Jeśli zdecydujesz się rozprawić z gangiem Cutterów,
to rozwiązanie daje ci punkt Zamówienie. Musisz zaatakować Cuttera i jego ludzi, co doprowadzi do walki. Zabicie jego ludzi da ci 4 many i 500 sztuk złota. Otrzymasz również kurczaka. Koniec zadania jest taki sam dla obu opcji.

Jeśli wybierzesz „Porozmawiaj z sędzią Tweet”,
dostaniesz punkt Anarchia za ten wybór. Jeśli porozmawiasz z Magistrate Tweet, Ivar będzie narzekał na złodziejskie nawyki Cuttera. Ten tweet wypłaci ci 50 sztuk złota w ramach przeprosin. Kiedy wrócisz do Cuttera, jest zły. Otrzymasz kurczaka.

Wybierz Tłuczek lub Guerric (Nasiona Zdrady)

Jeśli wybierzesz „Pogódź się z cepem”,
ten wybór nagradza cię punktem Anarchia. Idziesz do jego obozu, żeby z nim porozmawiać. Dowiesz się, że Kisten próbował zabić mężczyznę i ukraść dokument, dzięki któremu legalnie uzyskał prawo własności do nieruchomości, mimo że jest to nielegalne nabycie. Aby znaleźć dokument, musisz zapłacić 10 sztuk złota. Będziesz musiał walczyć z trollami. Leczą każdy zakręt i dobrze się zachowują. Gdy wrócisz do cepa, będziesz miał inny wybór, sprawdź poniższą opcję „Rozdaj”.

Jeśli wybierzesz „Pogódź się z Herrickiem”,
ta opcja nagradza Cię punktem Zamówienie. Będziesz musiał porozmawiać z ludźmi w mieście i pójść po lilie w pobliżu. Zostałeś napadnięty przez kilku nieumarłych wrogów, nie fajnych. Jeszcze kilka drobnych spraw - zgadza się pomóc wiosce, jeśli oni w zamian pomogą. Po wykonaniu tej części zadania otrzymasz Pierścień Gordiana, legendarny przedmiot z +50 do przywództwa i +1 morale do siły. Nadal otrzymasz zadanie Opuszczone katakumby (które jest również dostępne, gdy przekażesz dokument Cepnikowi). Pod względem nagród to najlepszy wybór.

Zwróć walizkę Sylvainowi lub przekaż ją Kistenowi (obóz dla uchodźców)

Jeśli odwołujesz się do Kistena.
Otrzymasz 500 sztuk złota, jeśli oddasz skrzynię Cepowi i odblokujesz najemników i wolnych łuczników od najbliższego rekrutera, wyśle ​​cię on na misję do katakumb. To bardzo trudne zadanie, ponieważ bitwa będzie trudna, jeśli nadal jesteś na wczesnym poziomie. Możesz jednak całkowicie uniknąć bitwy. Sprawdź poniżej wybór Chimer. W przeciwnym razie jest to walka z żywiołakami i chimerami. W końcu oddajesz swoje serce Lograsowi, a on wraca do sfery materialnej. Otrzymujesz zaklęcie Przywołanie Chimery.

Jeśli mówić do Sylvaina.
Jeśli chcesz przekazać dokument Sylvainowi, będziesz musiał wywalczyć sobie wyjście z obozu. Kiedy spróbowałem, była to walka „nie do pokonania”. Jest to bardzo trudne, więc upewnij się, że masz zapis przed wejściem do obozu, aby w razie potrzeby móc wyjść.

Pokonaj Chimerę lub znajdź sposób na odwrócenie uwagi Chimery (Opuszczone Katakumby
)

Jeśli wybierzesz „Pokonaj Chimerę”, to
to będzie za punkty Siły. Aby pokonać Chimerę wystarczy dołączyć do walki i ją zabić. Gdy go zabijesz, w pobliskim pojemniku znajdziesz serce. Gdy zwrócisz serce Lograsowi, otrzymasz zaklęcie Summon Chimera.

Jeśli wybierzesz „Znajdź sposób na odwrócenie uwagi chimery”, to
będzie to dotyczyło punktów doprecyzowania. Jeśli chcesz odwrócić uwagę Chimery, musisz zebrać kilka części z lochu. Tuż przed drzwiami, przez które wchodzisz do ogrodu, znajduje się zwój, kociołek i beczka z unoszącym się nad nią glifem. Weź zwój, potem kociołek, a potem wyjmij kurczaka z beczki. Następnie, tuż przed wejściem do portalu w ogrodzie, w pobliżu znajdują się dwa zioła. Zbierz oba. Następnie wróć do katakumb i wejdź po schodach po lewej stronie. Jest tu piekarnik. Włóż wszystko do piekarnika, przeczytaj notatkę na ścianie i ugotuj jedzenie. Otrzymujesz zaklęcie Przywołanie Chimery.

Zwróć świnię Mellarowi lub Rochusowi (jedynemu przyjacielowi Mellara)

Jeśli wybierzesz „Zwróć świnię do Mellara”.
Ten wybór daje Ci + 1 punkt Anarchia. Jeśli zwrócisz go Mellarowi, otrzymasz 100 sztuk złota oraz skórzaną obrożę, legendarny przedmiot, który zapewnia -100 do przywództwa, +3 do pancerza i +3 odporności.

Jeśli wybierzesz „Zwróć świnię Rochusowi”, wtedy dla
ten wybór Dostaniesz  + 1 punkt Zamówienie. Jeśli dasz świnię Rochusowi, otrzymasz Zwój Uzdrawiania i Skórzaną Obrożę.

Zbadaj przestępstwo lub przekaż amulet Dwayne

Jeśli wybierzesz „Zbadaj przestępstwo”,
ta opcja nagradza Cię +1 punktem Zamówienie . Dowiadujesz się o zabitych dzieciach i mają one możliwość zgłoszenia incydentu Prim, szefowej straży. Dowiesz się, że sprawcą był Dwayne. Kiedy zwrócisz amulet Kirrowi. Dołącza do twojej sprawy jako łucznicy szkieletów.

Jeśli wybierzesz "Daj amulet Dwayne",
będzie to +1 punkt Anarchia . Jeśli dasz go Dwayne'owi, ucieszy się, że dałeś mu amulet. Zabiera amulet na sprzedaż. Dostajesz 600 sztuk złota i obietnicę dopłaty później. Nie dostaniesz żadnej dodatkowej zapłaty, gdy Dwayne ucieknie.

Wezwanie orłów lub atakowanie rady Vincenta (Szklana pułapka)

Jeśli wybierzesz Atak Vincent's Advice
To jest wybór siły, otrzymasz punkty siły. Atakujesz obóz bezpośrednio, jest to bardzo trudna walka na wczesnych etapach gry. Gdy wygrasz bitwę, otrzymasz Knight's Sword, element ekwipunku, który zapewnia +400 Leadership. Gdy po walce porozmawiasz z Vincentem, powie ci on lokalizację skrytki, w której znajduje się 500 sztuk złota i 1 zaklęcie Zew Dziczy 1 .

Jeśli wybierzesz „Pomóż Tivirowi wezwać orły”,
wybierając to opcja, otrzymujesz +1 punkt Zamówienie  . Musisz zrobić kilka szybkich spraw, łatwych i bezpłatnych. Walka jest dokładnie taka sama, z tą różnicą, że do walki dołącza oddział orłów kontrolowanych przez AI. W pojedynkę eliminują cały oddział łuczników i mogą z łatwością zrobić to samo dwóm kolejnym, jeśli mają szczęście i są wyleczeni. Dzięki temu ta walka jest o wiele łatwiejsza niż alternatywna trasa. Otrzymujesz sztylety zabójcy (+4 do wojny, +4 do trafienia krytycznego, +8% do obrażeń). Porozmawiaj z Tivirem po zadaniu, aby zdobyć 500 sztuk złota i zaklęcie Ancestral Call.

Podłóż kryształ lub odzyskaj skradzioną pieczęć duszy (Akwedukt Marcellusa)

Jeśli zdecydujesz się zainstalować kryształ, przyzwij nieumarłych.
Ten wybór nagradza cię punktami władzy. Jeśli zwrócisz kryształ, akwedukt będzie działał normalnie i zostaniesz zaatakowany przez armię nieumarłych dowodzoną przez Valianta. W tej chwili jest to bardzo trudna walka. Gdy wygrasz „Waleczny pokonany”, otrzymasz medal „Legendarny rozkaz +1”, podobnie jak w przypadku innej opcji.

Jeśli wybierzesz opcję „Odzyskaj skradzioną pieczęć duszy”, to dla
ten wybór Dostaniesz punkty zamówienia. Jeśli go zwrócisz, przekonasz się, że Garret próbuje sprzedać Pieczęć Duszy. Valiant jest pod wrażeniem twojego honoru i uczciwości. Kiedy umieścisz Pieczęć Duszy w slocie, zostaniesz przeniesiony do podziemi, aby zakończyć walkę. Valiant obiecuje dotrzymać słowa. Valiant zostanie rekruterem i będzie sprzedawał ghule, szkielety, szkieletowych łuczników, zombie i duchy. Przywracasz kryształ i przywracasz świat. W nagrodę otrzymasz legendarny medal.

Dostarcz zaproszenie Hyenne lub rozpraw się z Cleaverem i jego gangiem (Brand's Bride)

Jeśli wybierzesz opcję „Dostarcz zaproszenie do De Guienne”.
Jeśli wybierzesz tę opcję, dostarczysz list do Gienne, zdobędziesz Punkty Finezji, a następnie zostaniesz teleportowany. Guyenne następnie daje Bonnie wolność. Bonnie cię oszukała, więc ma dowody, by przekonać przywódcę, by pozwolił jej zostać, ale i tak uwalnia Marlenę. Jest zawiedziona, że ​​ją uratowałeś i daje ci Ring of Brand, tak jak inną opcję.

Jeśli wybierzesz "Rozpraw się z Cleaverem i jego gangiem".
Jeśli wybierzesz tę opcję, będziesz musiał walczyć z Tasakiem, który dysponuje dość silną armią. Kiedy wygrywasz, uwalniasz dziewczynę. Marlene jest zła, że ​​uratowałeś ją, a nie jej kochanka. Otrzymasz legendarny Ring of Brand, który zapewnia +3 do szansy na trafienie krytyczne i +1 do inicjatywy bandytów, a także kilka punktów mocy.

Porozmawiaj ze Sneapem lub zgłoś akt szefowi straży (Gang na starej placówce)

Jeśli wybierzesz Snipa,
będzie to +1 punkt Anarchia . Jeśli porozmawiasz ze Sneapem, powie ci, że najlepsi łucznicy w Nostrii są dostępni. Odblokujesz możliwość zatrudniania darmowych łuczników w sklepie Recruiter Snips. Zadanie zakończone.

Jeśli zdecydujesz się zbudować Akt,
to + 1 punkt Zamówienie . Jeśli zdecydujesz się zgłosić akt, złożysz zeznania przed Primusem i udzielisz mu informacji. Dostajesz kilku kuszników za darmo i możesz zatrudnić kuszników od Recruiter Dexter. Snip zostanie aresztowany i nie będzie już mógł pracować jako rekruter.

Aresztuj Tytusa lub uspokój rolników (Riqueville w stanie oblężenia)

Jeśli wybierzesz "Aresztuj Tytusa i jego ludzi",
będzie to wybór Mocy. Będziesz musiał walczyć z Tytusem i jego ludźmi, ale jest tam tylko kilka oddziałów. Kiedy wygrywasz walkę, otrzymujesz Słabość I. George dziękuje za pomoc. Dowiesz się, że żołnierze byli dezerterami. Tytus wyjaśnia, że ​​zostanie stracony, jeśli odeślesz go z powrotem do miasta. Otrzymujesz Miecz Tytusa, który jest legendarnym mieczem z +2 wojny, +2 trafieniem krytycznym, +15% obrażeń dla armii Nostrii.

Jeśli wybierzesz „Uspokój rolników”,
to będzie wybór Finezja. Udaje ci się namówić rolników i przekonać ludzi Tytusa do opuszczenia terenu. Dokonując tego wyboru otrzymasz również Miecz Tytusa.

Zabierz artefakt od wilka Lobo lub zmień zdanie Arosa (Traperzy)

Jeśli wybierzesz opcję „Zabierz artefakt od wilka Lobo”,
będziesz musiał gonić wilka na koniu, aby zdobyć totem, a następnie go zwrócić. Dostajesz 3 orły, a Edgar otwiera się na zestaw Starszych Wilków.

Jeśli wybierzesz „Zmień umysł Aro”,
musisz wykonać dla niej szybkie zadanie, a następnie złapać Totem, aby wrócić do jej brata. Wygląda na to, że wszyscy są zadowoleni z tego wyniku, dostajesz 3 orły.

Znajdź intruza lub zaatakuj golemy (Code Red)

Jeśli wybierzesz „Znajdź intruza”,
wtedy za ten wybór otrzymasz punkty finezji. Jeśli wybierzesz tę opcję, podążaj za czarem pływającego glifu, który rzuca. Dowiesz się, że intruz współpracuje z cepem i przeniesiesz go w inny wymiar. Tutaj walczysz z żywiołakami i duchami. Otrzymujesz Zwój Determinacji (+1 Morale za 1 walkę). Roan zostaje zaproszony na studia do Magic Tower. Otrzymasz 2 żelazne golemy.

Jeśli wybierzesz Atak Golemów,
za ten wybór otrzymasz punkty mocy. Będziesz musiał wygrać bitwę z bandą golemów, a nie ciężką walkę. Otrzymujesz zwój Elleu's Light I.

Oddaj portfel Korasa Hugo lub powiedz Garlonowi, co powiedział George (syn marnotrawny)

Jeśli wybierzesz „Daj portfel Cory Hugo”,
będzie to wybór anarchii. Hugo da ci starożytny list jako nagrodę za rozpoczęcie zadania Tajemnicze skarby. To krótkie zadanie. Jedna walka na trasie, a na koniec szybka zagadka. Otrzymasz Gloves of the Noble, legendarny przedmiot, który zwiększa cenę sprzedaży o 5% i obniża cenę zakupu o 5%. Jeśli jednak wybierzesz inną opcję, nadal możesz udać się do lokacji i odzyskać rękawiczki. 

Jeśli wybierzesz „Powiedz Garlonowi, co powiedział George”
ten wybór nagradza cię punktami dowodzenia. Ten wybór jest ten sam, Garlon powie ci, że chłopiec otrzyma kilka wad i zostanie uwolniony. Otrzymasz także zadanie Tajemnicze skarby.

Fałszywy stopień Silvera lub daj Rozens nauczycielowi (Rozens i Silvers)

Jeśli zdecydujesz się sfałszować oszacowanie,
to będzie wybór dla punktów anarchii. Jeśli wybierzesz tę opcję, dasz przyjacielowi Rozens pozytywną ocenę i otrzymasz Rozens Feather, legendarny przedmiot dający +2 do odporności i +3% zdrowia.

Jeśli wybierzesz „Zgłoś Rosen instruktorowi”, to
Wybranie tej opcji zapewnia punkty. Zamówienie. Za ten wybór otrzymasz również Rosens Feather.

Dostarcz bukiet lub odrzuć prośbę (Promised Magic)

Jeśli wybrałeś opcję „Dostarcz bukiet przeprosin”.
Jeśli wybierzesz tę opcję, wrócisz do Yvonne i usuniesz zaklęcie. Dostarczasz kwiaty i dowiadujesz się, że Yvonne jest źle traktowana i nieszczęśliwa. Otrzymasz Zwój Magicznych Kajdan.

Jeśli wybierzesz „Odrzuć prośbę”.
Jeśli odrzucisz prośbę, wrócisz do Yvonne i usunąć zaklęcie. Otrzymasz Zwój Magicznych Kajdan.

Zniszcz duchy z klatki Palatinusa lub rozwiąż zagadkę Palatinusa

Jeśli wybierzesz „Zniszcz duchy z klatki Palatinusa”,
ten wybór da ci punkty władzy. Jeśli dokonasz takiego wyboru, to po rozbiciu klatki od razu staniesz do walki z dużą grupą duchowych wrogów Grace. Otrzymasz zwój za wygraną bitwę.

Jeśli wybierzesz opcję „Rozwiąż zagadkę Palatyna”.
Ten wybór zapewnia punkty finezji. Po rozwiązaniu zagadki otrzymasz 3 punkty zwinności. Reszta zadania jest taka sama, po prostu unikasz walki.

Wybierz książkę lub wybierz miecz (Szczęście Marleny)

Jeśli wybierzesz Rezerwuj,
ta decyzja zapewni Ci punkty Finesse. Nikas powiedział ci, że jest to książka o zachowaniu żywiołów. To musi być niesamowicie rzadkie. Będziesz musiał ukraść kilka dodatkowych książek z najbliższej osady, żadnych walk. Magik robi ci amulet, który przekazujesz Brandowi. Amulet zmienia Branda, a Marlene zakochuje się w nim, biorą ślub. Otrzymujesz iliryjskiego kurczaka, legendarny przedmiot, który daje +70 punktów do przywództwa i +1 morale dla zwierząt.

Jeśli wybierzesz miecz,
ten wybór da ci punkty władzy. Wybranie miecza natychmiast teleportuje cię do walki z żywiołakami. W drugim wymiarze nie ma żadnych dodatkowych nagród, więc nie trać czasu na jego badanie. Reszta zadania przebiega tak samo, jak wybór księgi.

Atakuj gang głową lub znajdź słaby punkt (Reckless)

Jeśli zdecydujesz się zaatakować bandytów
dla tej opcji po prostu wskakujesz i walczysz. To wybór siły. Wróg ma więcej jednostek i nie otrzymasz pomocy od Duchów. To trudniejsza bitwa, ale dostajesz dwa razy więcej złota, bez duchów.

Jeśli wybierzesz „Znajdź słaby punkt”,
to jest wariant „Elegance”. Będziesz musiał znaleźć trochę kwiatów i odprawić rytuał, aby przywołać duchy, które są wściekłe, ponieważ ich grobowce zostały zbezczeszczone. Jest to identyczne z pierwszym wariantem, z tą różnicą, że otrzymujesz jedną jednostkę Duchów do pomocy w walce. Po bitwie do twojej armii dołączą trzy duchy

Zaufaj Molino i wróć do Bernarda lub zniszcz artefakt Melinos (szkodliwy artefakt)

Jeśli wybierzesz Trust Molino i wróć do Bernarda.
Ten wybór daje ci punkty anarchii. Klątwa ciążąca na wiosce została zdjęta. Nie powiesz mu, że pozwoliłeś żyć Molino, otrzymasz zbroję rycerza.

Jeśli wybierzesz „Spróbuj zniszczyć artefakt Molino”, wtedy dla
ten wybór Dostaniesz okulary Zamówienie. Jeśli spróbujesz zniszczyć Artefakt, natychmiast zostaniesz przeniesiony do innego wymiaru, gdzie będziesz walczył z armią nieumarłych Molino. Nie jest to szczególnie trudna walka. Oprócz dodatkowego złota i many z walki, otrzymujesz również zbroję rycerza.

Daj kamień Rosensowi lub daj kamień trollowi (Troll Mind)

Jeśli wybierzesz „Daj kamień Rosensowi”, otrzymasz
kolejność punktów nagrody. Wynik jest taki sam. Dostajesz trolla kamiennoskórego, ale zamiast trolla posiadającego sklep, robi to Rosens.

Jeśli wybierzesz „Daj kamień Troll",
otrzymasz punkty anarchii. Jeśli wybierzesz tę opcję, Troll wyrwie się z sieci i otworzy sklep, wyobraź sobie? Otrzymujesz 1 kamiennego trolla do swojej armii i możesz wynająć więcej od trolli. Sprzedaje trolle, trolle ze skóry i wodzów trolli.

Poproś Ricka o pomoc lub sam zaatakuj Fishera (Konflikt w Windport)

Jeśli wybierzesz „Poproś Ricka o pomoc”,
ten wybór przyznaje punkty za finezję. Rick wyśle ​​cię w poszukiwaniu bardzo potężnego legendarnego przedmiotu. Musisz walczyć z trollami, znajduje się w jaskini na końcu plaży. Nadal możesz udać się do jaskini i zdobyć legendarny przedmiot, jeśli wybierzesz inną opcję. Podczas walki dołączy do ciebie kilka żywiołaków lodu.

Jeśli zdecydujesz się sam zaatakować Fischera,
ten wybór zapewnia punkty mocy. Jeśli dokonasz takiego wyboru, od razu staniesz do walki z Fisherem i jego ludźmi. Mają dostępnych łuczników trzeciego poziomu, ale poza tym nie stanowią większego zagrożenia. Po wygranej bitwie odblokujesz najbliższy sklep.

Powiedz Bloomowi o Cedriku lub porozmawiaj z Damienem o delikatnej sprawie (Mroczna umowa)

Jeśli wybierzesz „Powiedz Bloomowi o Cedriku i zerwanej umowie”,
ten wybór zapewni Ci punkty zamówienia. Mówisz Bloom, że się poddał i że Cedric nie żyje. W nagrodę otrzymasz ten sam medal.

Jeśli wybierzesz „Zajmij się delikatną sprawą z Damienem”,
to da ci punkty anarchii. Mówisz Damienowi, że ktoś próbował otruć jego ludzi. Zostaniesz nagrodzony niezwykłym medalem.

Odkryj sekrety Zakonu Magów lub sprowadź Szarych Rycerzy

Jeśli wybierzesz "Zapisz szarych rycerzy do straży",
ten wybór daje punkty Zamówienie. Zeznajesz przed Ollagarem, a on dowiaduje się, że strażnik został wrobiony. Greflet został zrehabilitowany. Łącznie 350 złotych nagród. Idziesz w stronę Duponta, aby go zaatakować, do walki dołączą do ciebie rycerze Grefle'a.

Jeśli wybierzesz „Ujawnij sekrety Zakonu Magów”,
to da ci punkty anarchii. Niestety ta misja zakończyła się dla mnie niepowodzeniem. W ogóle nie mogłem wchodzić w interakcje z Runami, więc nie mogłem przejść dalej, aby zobaczyć wynik selekcji.

Opowiedz się po stronie Gladrance lub uratuj Willmore'a (Zemsta Willmore'a)

Jeśli wybierzesz „Weź stronę Gladrana”,
ten wybór da ci punkty zamówienia. Twierdzisz, że Willmore jest potworem i natychmiast walczysz z Wilmorem i jego armią bandytów. To łatwa walka.

Jeśli wybierzesz „Zapisz Willmore”,
ten wybór daje punkty Anarchia. Willmore docenia pomoc, po czym Gladran zaatakuje cię wysokopoziomową armią Zakonu. Otrzymujesz zielony pierścień z +1 morale bandytów i +5 kryt.

Walcz z rzemieślnikami lub zawrzyj umowę z Damienem (Przez kwarantannę)

Jeśli wybierzesz opcję „Walcz z rzemieślnikami o skradzione towary”.
Ten wybór nagradza cię punktami zamówienia. Ta decyzja prowadzi do natychmiastowego starcia z Damienem. Otrzymujesz Żelazne Rękawice, które są rzadkim przedmiotem z zestawu . Idąc w stronę kolejnego celu, otrzymasz legendarną maskę zarazy, która zapewnia +6% zdrowia.

Jeśli wybierzesz opcję „Zawrzyj umowę z Damienem”,
ta opcja nagradza cię punktami anarchii. Jeśli zgodzisz się z Damienem, otrzymasz legendarny miecz, który daje +20% obrażeń w walce wręcz, a pobliski rekruter odblokowuje golemy strażnicze i berserkerów. Następnie będziesz musiał zakraść się do miasta kwarantanny i zabić Kandora i jego magów, aby wejść. Za wygranie tej walki otrzymasz Żelazne Buty.

Znajdź inne wejście do kopalni lub wywalcz sobie drogę (Szukanie Lindsey)

Jeśli wybierzesz „Znajdź inne wejście do kopalni”, to dla
ten wybór da ci punkty finezji. Będziesz musiał biegać po wieży w poszukiwaniu części do naprawy windy. Możesz wtedy podjechać nim do kopalni i ominąć walkę. Po drodze jest trochę łupów, nic specjalnego. Następnie musisz walczyć z Lindsey.

Jeśli wybierzesz opcję „Dojdź do głównego wejścia do kopalni”.
Ten wybór daje ci punkty władzy. Jeśli dokonasz takiego wyboru, będziesz musiał walczyć z pełnymi wdzięku wrogami, aby dostać się do kopalni. To może być ciężka walka, jeśli nie jesteś gotowy. Gdy wygrasz bitwę, otrzymasz 3 golemy strażnicze. Możesz również splądrować kopalnie, podobnie jak w przypadku drugiej opcji, gdy już znajdą się w środku. Reszta zadania przebiega w ten sam sposób.

Znajdź i przywołaj odłamki duszy Rosalyn lub oczyść posąg żałobników (Julian i Rosalyn)

Jeśli wybierzesz opcję „Znajdź i przyzwij odłamki duszy Rosaline”, wtedy
ten wybór da ci punkty subtelności. Będziesz musiał biegać po cmentarzu i jego okolicach, łapiąc odłamki duszy. Łączysz Odłamki Duszy, a Julian i Rosalyn spotykają się ponownie. Będziesz wtedy walczył z nieumarłymi, ale Rosalina daje ci 5 rycerzy śmierci, aby pomóc w bitwie i powstrzymać ich, jeśli wygrasz. Otrzymasz również legendarny hełm, hełm Renalds.

Jeśli wybierzesz "Posąg Clear Mourner",
ten wybór da ci punkty mocy. Jeśli pójdziesz prosto do bitwy, nie otrzymasz pomocy od rycerzy śmierci i nie dostaniesz ich w nagrodę. Nadal musisz zbierać odłamki. Nadal możesz rekrutować rycerzy śmierci od najbliższego rekrutera. W nagrodę za ten wybór otrzymasz kolejny legendarny hełm króla.

Stań po stronie Saber lub Garou

Jeśli wybierzesz szablę,
ten wybór da ci punkty Anarchia. Jeśli wybierzesz tę opcję, Ivar powie Saber, aby schowała papiery i życzył jej powodzenia z magami. Otrzymujesz rzadki przedmiot Star of Glory, który daje Warfare +4 i daje 15% przyrostu doświadczenia dla jednostek.

Jeśli wybierzesz "Boczny Garou",
ten wybór zapewni Ci punkty Zamówienia. Jeśli dasz go Garowi, Ivar mówi, że dokumenty dowodzą, że miał rację. Nagrody są takie same.

Zniszcz tarczę lub podnieś tarczę (Oszukana wiedźma)

Jeśli wybierzesz „Zniszcz tarczę”,
to da ci punkty mocy. Nie mogłem dokonać tego wyboru, ponieważ miałem zbyt wiele punktów wyrafinowania.

Jeśli wybierzesz Raise the Shield, otrzymasz
punkty wyrafinowania. Musisz rozwiązać prostą zagadkę. Po podjęciu decyzji otrzymasz w nagrodę legendarny przedmiot Nagolenniki Enialiusa.

Przywołaj sojuszników nieumarłych lub zaatakuj port Krwawą Sadie (Przystań Oświeconych)

Jeśli wybierzesz Wezwanie Nieumarłych Sojuszników
Ten wybór nagradzany jest punktem Finezji. Będziesz musiał wykonać kilka szybkich sprawunków. Proponuje wezwać hordy umarłych do pomocy w ataku. Walczysz z Dupontem i masz do pomocy oddział 5 Mrocznych Duchów. Ta decyzja powoduje śmierć brata Sadie, a ona jest z tego powodu zła. W nagrodę za bitwę otrzymasz Koronę Hrabiego, legendarny przedmiot, który sprawia, że ​​wszystko jest o 10% tańsze do kupienia i 10% więcej pieniędzy do sprzedania.

Jeśli wybierzesz „Zaatakuj port z Krwawą Sadie”,
ten wybór nagradza Punkty Mocy. Nie otrzymujesz pomocy od sojuszników. W nagrodę za bitwę otrzymasz Koronę Hrabiego, legendarny przedmiot, który sprawia, że ​​wszystko jest o 10% tańsze do kupienia i 10% więcej pieniędzy do sprzedania. Ratujesz życie braci Sadie i oboje są ci wdzięczni.

Zaatakuj cepem lub porozmawiaj z Madame Guinenne (Tajemnice Gildii Kupców)

Jeśli zdecydujesz się zaatakować Flail,
to przyzna punkt mocy. Jeśli zaatakujesz Flaila, natychmiast walczysz z jego armią. Po wygranej walce możesz zabrać parę legendarnych rękawic z jego legowiska. Kiedy wrócisz do Olivera, powiesz mu, że znalazłeś kryształy górskie i dokumenty jako dowody.

Jeśli wybierzesz „Porozmawiaj z Madame de Guyen”,
to przyzna punkt Finesse. Gdy z nią rozmawiasz, proponujesz jej poślubienie Kistena, a ona się zgadza. Otrzymujesz wtedy prawo do zamku Irok i musisz je zwrócić de Guienne. Gdy wrócisz do Flail, pozwoli ci splądrować legowisko i obieca zawrzeć małżeństwo. Obaj będą teraz mieszkać w Zamku Irok.

Zaatakuj Tenebros lub zaatakuj Horacego (Cień Aranox. Główne spoilery)

Jeśli zdecydujesz się zaatakować Tenebros
dostaniesz punkty Zamówienie za ten wybór. Ta decyzja niszczy twoje relacje z Adeptami Mroku, nie będziesz już mógł rekrutować tych jednostek. Natychmiast walczysz z Tenebrosem. Adrian dziękuje za pomoc. Tenebros został schwytany, a jego ludzie albo zabici, albo uciekli. Tenebros szybko unika schwytania. Następnie musisz gonić Tenebrae przez portal. Tenebros powie ci, że za zamachem na życie księcia stoi Aranox.

Jeśli zdecydujesz się zaatakować Horacego,
za ten wybór otrzymasz punkty anarchii. Nie będziesz już mógł rekrutować jednostek Gwardii Królewskiej. Pokonujesz Horace'a i jego ludzi. Tenebros wyjaśnia, że ​​udaremnił spisek swojego poprzedniego pana i że Aranox wyczerpał ostatniego ze zdradzieckich strażników. Tenebros powie ci, gdzie znaleźć ciało Aranoxa, a ty przejdziesz przez portal.

To główny wybór, który tworzy ostatnie rozdziały gry. Wybieraj ostrożnie. Pod koniec gry dowiesz się, że Tenebros zamierzał schwytać Aranoxa żywcem, aby nauczyć go powrotu z martwych.

Otwórz Bramę lub użyj kodów Belindas (Piękna i Bestia)

Jeśli wybierzesz Odblokuj bramę,
to nagrodzi cię punktem Siły. Wybranie tej opcji oznacza, że ​​nie musisz rozwiązywać zagadki. Nie mogłem wybrać tego wyboru.

Jeśli wybierzesz Użyj kodów Belinda,
Rozwiązujesz podstawową zagadkę, a następnie wpadasz w zasadzkę przez żywiołaki i chimery. Niektóre Gargulce dołączą do ciebie w walce. Możesz zatrzymać Gargulce, jeśli wygrasz. Erasmus jest zaskoczony, że Belinda była przywiązana do takich istot. Erasmus zdaje sobie sprawę, że pułapkę zastawił ktoś inny. Otrzymasz również Amulet Erasmusa, legendarny amulet, który daje +6 do odporności i +25% obrażeń magicznym stworzeniom. W pobliżu pojawia się Gargoyle Recruiter, dzięki czemu możesz rekrutować chimery i gargulce.

Przedstaw trumnę Heinrichowi Ohr Uwe (Dziedzictwo Heinricha)

Jeśli zdecydujesz się podarować przedmiot Heinrichowi,
za ten wybór otrzymasz punkty zamówienia. Heinrich rozumie próby kradzieży skarbu przez Uwe, ale obiecuje wziąć go pod swoje skrzydła i traktować Uwe z godnością i szacunkiem.

Jeśli zdecydujesz się oddać przedmiot Ove,
za ten wybór otrzymasz punkty anarchii. Nie mogłem wybrać tej opcji, ponieważ miałem za dużo punktów zamówienia.

Ukradnij srebrną bransoletkę lub kup srebrną bransoletkę (ponad oczekiwania)

Jeśli zdecydujesz się ukraść srebrną bransoletkę
Ten wybór zapewnia punkty anarchii. Jeśli ukradniesz bransoletkę, nie zostaniesz zauważony i oczywiście jest to darmowe. Kiedy dajesz go Hermii, nie ma wzmianki o kradzieży.

Jeśli wybierzesz „Kup srebrną bransoletkę”,
ten wybór da ci punkty zamówienia. Jeśli zdecydujesz się kupić bransoletkę, zapłacisz kupcowi 10 sztuk złota. Reszta zadania jest identyczna.

Zniszcz pocałunek wdów lub daj Urszuli retortę pełną trucizny

Jeśli zdecydujesz się dać Urszuli Retortę pełną trucizny,
ten wybór nagradza punkty anarchii. Jeśli dasz go Palatynowi, zapomni, że wysłał cię po to w pierwszej kolejności. Z powodzeniem niszczy truciznę i jest bardzo wdzięczny za twoją pomoc. Leczy z siebie truciznę i oczyszcza ją z ziemi. Mówi, że wróci do Marcelli, aby znaleźć swoją córkę, ale nie mogłem jej tam znaleźć.

Jeśli zdecydujesz się zniszczyć pocałunek
wdowy, ten wybór da ci punkty zamówienia. Dziękuje ci za uratowanie jej i jej męża i daje ci klejnoty.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Królewska nagroda 2
Wszystkie legendarne przedmioty, broń i zbroje w King's Bounty II
Królewska nagroda 2
Wszystkie legendarne przedmioty, broń i zbroje w King's Bounty II
King's Bounty II zawiera wiele rzadkich przedmiotów, dzięki którym twoja postać stanie się potężniejsza. W tym przewodniku pokażemy, gdzie...
King's Bounty 2 100% opis przejścia gry. Wszystkie wybory i konsekwencje.
Królewska nagroda 2
King's Bounty 2 100% opis przejścia gry. Wszystkie wybory i konsekwencje.
Ciemność zstępuje na Nostrię. Konspiracje, sabotaż, czary - powodów do niepokoju jest niezliczona ilość. Ale może zbawiciel - ostatnia nadzieja królestwa - jest już wśród ...