Jak rozwiązać zagadkę kamieni przekaźnikowych Sirikoro Peak Genshin Impact. Gdzie znaleźć wróżki.
Misja Szczyt Sirikoro na wyspie Tsurumi, którą znajdziesz wykonując zadanie Przez mgłę, rodzi wiele pytań. Oto jak rozwiązać zagadkę z kamieniami przekaźnikowymi i gdzie znaleźć wszystkie elektro wróżki.
Szczyt Sirikaro znajduje się w północno-zachodniej części wyspy. Do rozwiązania zagadki motywuje nas mały Roo, który tkwi w ciągle powtarzającej się iluzji i prosi o pomoc.
Aby ukończyć ten łańcuch zadań, musisz wykonać szereg wyzwań, rozwiązać łamigłówki z kamienia przekaźnikowego i związać Fey z określonymi filarami. W sumie będzie sześć Wróżek, podzielonych na dwie części. Trzy na początku zadania i trzy później. Szczyt Sirikoro to jedna z nowych łamigłówek w Uderzenie Genshin 2.2.
Gdzie znaleźć tajemnicę Genshin Impact Sirikaro Peak?
Ponieważ wszystkie części globalnego zadania „Przez mgłę” są powiązane z NPC o imieniu Ru z wyspy Tsurumi, pierwszą rzeczą do zrobienia jest przybycie do zaznaczonego miejsca na mapie i odnalezienie dziecka. Po rozmowie z Roo dotknij gniazda, aby przywołać z drzewa trzy pióra.
Celem zagadki jest znalezienie trzech piór. Pierwsze pióro pojawi się na mapie i okaże się, że jest ukryte pod wodą. Jedynym wyjściem jest spłukanie wody.
Aby spuścić wodę, musisz odłożyć trzy wróżki do totemów. Oto lokalizacja każdej wróżki.
Pierwsze trzy wróżki
Aby rozpocząć, wskocz do wody na środku szczytu Sirikoro.
- Pierwsza wróżka znajduje się przy brzegu.
- Drugą wróżkę możesz łatwo znaleźć, gdyż zauważysz ją podążając za pierwszą.
- Trzeci i ostatni znajduje się na gałęzi drzewa za totemami. Po ich odnalezieniu i związaniu pojawi się bogata skrzynia.
Lokalizacje piór i rozwiązanie łamigłówki z kamienia sztafetowego
Po powrocie trzech wróżek woda odpłynie i otworzy nowy obszar do eksploracji. Możesz użyć Zmysłu Żywiołów, aby dowiedzieć się, gdzie się udać.
Schodząc w dół znajdziesz obok siebie trzy pióra. Gdy spróbujesz je zebrać, tylko jeden ulegnie, a dwa pozostałe szybko odlecą.
W pogoni za nimi dwa pióra przejdą przez okrągłe drzwi, które można otworzyć tylko rozwiązując pobliską zagadkę.
Stojąc twarzą do okrągłych drzwi, jeśli skręcisz w lewo, zobaczysz kolejne pomieszczenie, w którym znajduje się pierwszy kamień przekaźnikowy. Weź go i umieść między kryształami po lewej stronie (naprzeciw okrągłych drzwi).
Następnie oddal się od drzwi do korytarza, z którego przyszedłeś. Powinien być drugi kamień sztafetowy. Trzeci kamień przekaźnikowy ukryto w krzaku przy wejściu.
Gdy masz już dwa kamienie przekaźnikowe, umieść je między kryształami po prawej stronie drzwi.
Jeśli postępujesz zgodnie z instrukcjami, mechanizm odblokuje się i możesz go aktywować, aby otworzyć drzwi. Po wejściu od razu zauważysz drugie pióro obok Strażnika Ruin i trzecie nieco dalej. Po pokonaniu Strażnika Ruin dotknij drugiego i podążaj za trzecim. Trzecie pióro przejdzie przez kolejne zamknięte okrągłe drzwi.
Tak jak poprzednio, musisz rozwiązać zagadkę. Najpierw musisz przywrócić trzy Wróżki z powrotem do ich totemów. To otworzy w pobliżu otwór na wodę i pozwoli ci ukończyć zagadkę Relay Stones.
- Pierwsza wróżka znajduje się na złamanym filarze.
- Drugi znajduje się w dużej sali, po której możesz wejść po schodach za posągami wróżek.
- Trzecia wróżka ukryta jest za stosem kamieni po lewej stronie pomieszczenia. Możesz użyć zmysłu żywiołów, aby szybko znaleźć klejnoty. Po jej zniszczeniu podążaj za wróżką, aż dotrze do swojego filaru.
Aktywuj odblokowany mechanizm, a poziom wody opadnie.
Na dnie otworu odpływowego znajdują się trzy zagadki z kamieniami przekaźnikowymi. Dwie na lewo od wróżkowego totemu i jedna na prawo. Schodząc w dół zobaczysz, że kamień przekaźnikowy utknął w ścianie. Weź go, a następnie idź do Discharged Stone po prawej i weź kolejny kamień przekaźnikowy.
Umieść pierwszy kamień przekaźnikowy w zaznaczonym miejscu pomiędzy dwoma kryształami.
Idź teraz na górę i wejdź do zrujnowanej kopuły. Będzie kamień sztafetowy do złapania i Cudowna Skrzynia do otwarcia.
Umieść jeden z kamieni przekaźnikowych po lewej stronie drzwi, a ostatni kamień przekaźnikowy po przeciwnej stronie.
Jeśli poprawnie połączysz wszystkie kamienie, pojawi się skrzynia i drzwi można teraz otworzyć.
Pozostaje tylko aktywować mechanizm i dotknąć ostatniego długopisu. Wróć do Roo, wykonaj zadanie i obserwuj, jak mgła znika.