Sea Of Thieves
Poznaj całego ducha bitew morskich w drużynie znajomych lub losowych graczy. Musisz surfować po morzu, radząc sobie z całym statkiem, od czasu do czasu lądując na lądzie. Wiele ekscytujących zadań tylko rozjaśni i tak już zabawną podróż.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

How Rare zaprojektował nieskończony generator piratów w Sea of ​​​​Thieves

morze złodziei-img
morze złodziei-img

Dostosowywanie postaci ma duży wpływ na atrakcyjność gier online, a programiści pracujący nad takimi grami mogą docenić, jak trudno jest kontrolować „wygląd” postaci bez przytłaczania gracza.

Kiedy czcigodne brytyjskie studio Rare zaczęło opracowywać narrację grupową dla swojej gry wieloosobowej, dało swoim graczom możliwość wcielenia się w pirata swoich marzeń i stworzenia własnej legendy. Piraci mogą eksplorować rozległy świat zamieszkany przez innych graczy, kopiąc skarby, zbierając kosztowności i wygrywając, aby poprawić swoją reputację na pełnym morzu i zarobić więcej monet.

Ale Rare martwił się o spójność Morze złodziei . Chciał stworzyć styl wizualny, który idealnie pasowałby do siebie, i bał się, że gracze stworzą pirackie awatary, które byłyby sprzeczne z intencją graficzną gry, łącząc celowo zepsute postacie.

Aby temu przeciwdziałać, Rare opracowało kreator postaci „nieskończony generator piratów”, który pozwala graczom na nieskończone generowanie nowych piratów za naciśnięciem jednego przycisku, aby znaleźć tego, który jest dla nich odpowiedni. Zdobycie praw wymagało wielu dopracowań i było interdyscyplinarnym wysiłkiem łączącym prace artysty technicznego Dana Chela, inżyniera Remy'ego Gilliga oraz zespołu ds. postaci i outsourcingu.

„Powstrzymanie obrzydliwości, które mogą przytrafić się całkowicie dowolnemu twórcy postaci, to coś, w co poświęcamy dużo czasu, ale staramy się, aby były jak najbardziej niewidoczne z perspektywy gracza” – mówi główny artysta postaci  Sama Chestera . Naprawdę chcieliśmy, aby cały proces był ekscytujący, a nawet magiczny – nawet po 4 latach pracy nad projektem nadal mogę spędzać godziny na tworzeniu nowych piratów i być zachwycony wynikami.

za kurtyną

Sposób, w jaki to działa, polega na tym, że istnieje jedna podstawowa siatka dla wszystkich postaci, która następnie ma męskie i żeńskie kształty, które mogą łączyć się na górze. Każda postać ma również tę samą twarz początkową, dzięki czemu bez względu na to, ile czasu zajmie graczowi generowanie nowych piratów, twarz i ciało zawsze będą płynnie się łączyć.

„Mamy [również] na poziomie niższym szereg kształtów, które kontrolują obrót, skalę i ruch każdej części twarzy” – kontynuuje Chester. „Znowu poziom niżej i tutaj mamy całą gamę kształtów, które zmieniają kształt każdej cechy twarzy – na przykład nosy mogą być spiczaste z wąskimi nozdrzami, zaokrąglone z zakrzywionym czubkiem lub kwadratowe ze skośnymi nozdrzami. Łącząc te wszystkie środki, możemy uzyskać twarz o niepowtarzalnym wyrazie, a następnie tej twarzy zostanie nadany unikalny kształt ciała.

Zespół zajmujący się grafiką postaci użył narzędzia, które nazwali „nieskończonym edytorem piratów”, aby kontrolować, jak daleko pokonują te postacie dla każdego wieku, pochodzenia etnicznego i płci.

Wymagało to wielu prób i błędów, ponieważ próbowali określić, które mieszanki należy zmienić, aby uniknąć rys twarzy, takich jak usta i oczy, przechodzących przez kształty nosa. Był to proces zrozumienia, jakie konkretne połączenia należy ze sobą przetestować, i zastanowienia się, w jaki sposób zespół może zmienić przestrzeń i położenie każdego obiektu twarzy, aby lepiej się zlewały. Bez odpowiedniego dostosowania tych list lub całkowitego ich wyłączenia rysy twarzy mogą ulec uszkodzeniu i prawdopodobnie zapanuje chaos.

Dodanie większej różnorodności

Zespół grafików dodał także akcesoria i funkcje, dzięki którym każdy pirat poczuje się trochę bardziej wyjątkowo. Każdy pirat może mieć tatuaże na ciele, blizny i inne charakterystyczne cechy, takie jak drewniana noga lub opaska na oko.

„Bawiliśmy się różnymi akcesoriami, przedmiotami, włosami i brodami, aby nadać każdemu elementowi własną, niepowtarzalną osobowość, ale ostatecznie wybraliśmy ten, który widzisz dzisiaj” – mówi Chester. – Istnieje dość szeroki zakres elementów składających się na każdego pirata, niezależnie od płci, pochodzenia etnicznego i wieku, w tym bohatera [aż do] fałszywego prawdopodobieństwa, koloru włosów, koloru oczu, blizn, piegów, tatuaży, lepkich oczu […] i więcej! »

Należy zauważyć, że zespół starał się, aby opcje ubioru były jak najprostsze, ponieważ chcieli, aby ludzie wybierali swoich piratów na podstawie ich podstawowych cech. Jeśli chodzi o projekt gry, chcieli, aby gracze odblokowywali nowe ubrania, oddając przedmioty z misji, ulepszając i dostosowując grę, zamiast po prostu kręcić niekończącym się pirackim generatorem, aby zdobywać lepsze elementy kosmetyczne.

Kontrola prędkości

The Pirate Generator również w dużej mierze polegał na tym, że zespół uzyskał prawidłowe liczby, aby odnieść sukces. Na przykład, jeśli gracz chciał wybrać awatara żeńskiego, Rare musiał konsekwentnie dawać mu tyle opcji, ile miałby, gdyby wybrał awatara męskiego. To samo dotyczy innych grup etnicznych i grup wiekowych, ponieważ zespół ma na celu zapewnienie każdemu intuicyjnego doświadczenia.

„Oprócz całej pracy nad umożliwieniem płynnej interakcji podstawowych kształtów, istnieje zestaw reguł określających, które grupy piratów są generowane na pierwszym planie” – mówi Chester. „Chcemy zapewnić równy rozkład płci, grup etnicznych i wieku, z równym podziałem między pirackimi bohaterami i łotrzykami w każdym przypadku. Nadal istnieje pewna losowość, więc nie wszystkie pokolenia są takie same, ale z biegiem czasu podziały powinny być jednakowo ważone”.

Zespół Rare nie poprzestał na tym. Po wydaniu gry gracze zgłaszali, że tworzenie trwało zbyt długo i że niemożliwe było utrzymanie pirata przy życiu przez pokolenia. Ludzie z Rare mówią, że już o tym myśleli, ale jeszcze nie wdrożyli narzędzia do „przechowywania” wygenerowanych piratów na później. Dlatego szybko prześledzili rozwój i wdrażanie tej funkcji, co oznaczało, że gracze mogli lepiej porównywać swoich ulubionych piratów, co zaowocowało bardziej przyjaznym dla użytkownika systemem.

Jednak zespół nadal pracuje nad poprawą wydajności Pirate Infinite Generator i konkretnych zasad w oparciu o opinie, które otrzymuje od swojej społeczności. Chester mówi, że ta opinia jest szczególnie ważna, biorąc pod uwagę, że programiści pracowali nad mechaniką przez cztery lata we względnej izolacji.

„Bycie tak blisko obiektu przez tak długi czas powoduje, że tracimy na niego wzrok, więc możliwość spojrzenia na niego w nowy sposób była naprawdę cennym doświadczeniem” – podsumowuje Chester. „W tej chwili przyglądamy się ustaleniom zasad i przepływowi, który nas czeka, więc mam nadzieję, że wkrótce pokażemy wam kilka nowych prac”.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Sea Of Thieves
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Programowanie
How Rare zaprojektował nieskończony generator piratów w Sea of ​​​​Thieves
Programowanie
How Rare zaprojektował nieskończony generator piratów w Sea of ​​​​Thieves
How Rare zaprojektował nieskończony generator piratów w Sea of ​​​​Thieves