Iratus: Lord of the Dead — rzetelna recenzja
Uratuj księżniczkę, zniszcz starożytne zło i chroń królestwo.
Gry wideo sprawiają, że od samego początku gracze czują się jak bohaterowie. Chociaż zawsze fajnie jest być odważnym bohaterem wielkiej przygody, czasami chcesz być po drugiej stronie płotu. Nie ma wielu gier, w których możesz wcielić się w złoczyńcę, który pragnie zniszczyć świat. W gra Iratus: Lord of the Dead gracze mogą zakończyć tę niesprawiedliwość, prowadząc hordy nieumarłych przez lochy inspirowane roguelike, które sprawią, że fani Darkest Lochy czuć się jak w domu.
Historia Iratus: Pan umarłych
Gra rozpoczyna się, gdy Iratus, potężny nekromanta, zostaje przez pomyłkę zwolniony ze swojego tysiącletniego więzienia, gdy jacyś nieświadomi górnicy natkną się na jego sarkofag. Po uwolnieniu Iratus wznawia swoją misję podboju świata, używając części ciała biednych górników, którzy go znaleźli, do stworzenia pierwszych sług, którzy odbudują jego armię nieumarłych. Oczywiście, aby przypuścić pełnowymiarowy atak nieumarłych na cały świat, Irat będzie musiał opuścić swoje głębokie lochy, więc pierwszym krokiem jest przejście przez podziemny labirynt i zbudowanie po drodze swojej siły.
Gra podzielona jest na 5 kart, z których każda reprezentuje piętro wspomnianego lochu. Aby przejść przez każdą mapę, gracz wybiera jeden z węzłów powiązanych z jego obecną pozycją i rozpatruje na nim wydarzenie (jak w Zabij Iglicę ). Gracz od samego początku widzi, co go czeka w każdym węźle złożonego schematu, dzięki czemu może odpowiednio zaplanować swój kurs. Możliwe wydarzenia obejmują poszukiwanie kultystów, którzy dostarczają przedmioty, ołtarz ofiarny, który może zostać użyty do przekształcenia niechcianych sług w przydatne części ciała, wydarzenia związane z zadaniami, w których sam Iratus jest wezwany do podjęcia decyzji i oczywiście spotkania bojowe.
Walcz w Iratus: Lord of the Dead
Walka to mięso Iratus: Pan umarłych, a także gra ma większe podobieństwo z Darkest Lochy , ale z perspektywą. Podczas pobytu w Darkest Lochy gracz musi kontrolować pasek zdrowia i pasek stresu swoich bohaterów, aby nie zginęli, nie oszaleli ani nie zachorowali, w Iratus: Lord of the Dead nieumarłych sługusów naszego ulubionego nekromanty, siejących spustoszenie zarówno w zdrowiu, jak i poczytalności.
W starciu bojowym drużyna składająca się z 4 sług będzie kontrolowana przez gracza walczącego jednocześnie z 4 przeciwnikami. Stwory będą miały umiejętności, które można zagrać tylko z określonych pozycji i będą trafiać tylko w określonych wrogów. To sprawi, że kolejność jednostek będzie miała pierwszorzędne znaczenie dla optymalizacji zadawanych obrażeń. Tym razem wrogami są ci, których determinacja zostanie poddana próbie. Sługi Nekromanty będą miały umiejętności, które mogą zadawać obrażenia fizyczne, magiczne lub stresowe. Obrażenia fizyczne i magiczne wpływają na zdrowie wroga i są zmniejszane przez różne odporności. Obrażenia od stresu zmniejszą poczytalność wrogów i mogą doprowadzić ich do szaleństwa (dając im znaczny debuff), a nawet spowodować atak serca, jeśli statystyka spadnie do 0. W niektórych przypadkach bohaterowie mogą znaleźć nieznaną moc, gdy ich poczytalność spadnie i staną się zainspirowany, otrzymując zamiast tego pozytywny efekt. Różne jednostki będą oczywiście miały różne umiejętności i specjalizacje w zadawaniu obrażeń. Wraith i Banshee to pewny zakład, jeśli chcesz doprowadzać wrogów do szaleństwa, podczas gdy narzeczone Irat, zombie i wampiry są bardziej skupione na zadawaniu bólu fizycznego.
Sama walka działa całkiem nieźle, a system jest intuicyjny i natychmiastowy. Zarządzanie dwoma typami obrażeń (i ich względnymi statystykami) jest z pewnością wyzwaniem, ale zmusza również gracza do bardzo intensywnego myślenia o składzie drużyny, ponieważ nie ma realnych korzyści z posiadania przez zespół zarówno stresu, jak i obrażeń HP. Ciekawe jest również to, że sam nekromanta może pośrednio uczestniczyć w bitwach za pomocą zaklęć. Będzie też komentował to, co dzieje się na ekranie, głównie jako narrator.
Pomiędzy wydarzeniami Iratus wróci do swojego legowiska, aby się przegrupować, wyleczyć i określić kolejne ruchy. Jest to część gry, w której gracz może wychowywać nowych sługusów, awansować samego Iratusa, majstrować przy alchemii i powiększać swoje legowisko.
Najważniejszą rzeczą do zrobienia w legowisku jest opieka nad nieumarłymi sługami. W Iratus: Lord of the Dead gracz nie ma dostępu do powozu, który zapewnia nieskończoną liczbę ochotników dla jego sprawy. Nekromanta musi sam wskrzesić własną hordę nieumarłych, wykorzystując części ciała zebrane z poległych wrogów lub zdobyte przez wydarzenia karciane. Do zbudowania jest 18 różnych stronników (większość z nich należy najpierw odblokować), każdy z własnym głównym celem i mechaniką. Od podstawowych szkieletów i zagubionych dusz, po krwawe duchy i wampiry, różnorodność nie stanowi problemu Irata: Władca UmarłychKażdy stronnik może być bardziej wyspecjalizowany w miarę zdobywania poziomów, co dodatkowo zwiększa różnorodność strategii, które można zastosować. Wszystkie ich umiejętności są odblokowane od samego początku, a co 4 poziomy jedną z nich można ulepszyć na dwa sposoby, co w niektórych przypadkach drastycznie zmienia sposób, w jaki umiejętność wpłynie na walkę.
Stwory można również ulepszać na wiele sposobów. Tworzenie ich z częściami wyższej jakości da im dodatkowe punkty statystyk, a także możesz wymienić ich mózg na lepszy, aby natychmiast je wyrównać. Oznacza to, że pomimo stereotypów dotyczących hord nieumarłych stwory niekoniecznie nadają się do konsumpcji, ponieważ po kilku sesjach gry gracze spędzą nad niektórymi z nich sporo czasu i materiałów.
Nasz złoczyńca również lubi alchemię. Przy stole alchemicznym gracz będzie mógł wydać dodatkowe części na coś pożytecznego, np. różne materiały, przedmioty dla sługusów, manę czy gniew (zasób, którego stwory potrzebują do korzystania z określonych zdolności).
Podczas gdy większość rozgrywki kręci się wokół walki i wydarzeń, zarządzanie zasobami w legowisku ma kluczowe znaczenie dla zapewnienia sukcesu w biegu. Zarządzanie zasobami nie jest zbyt kłopotliwe, biorąc pod uwagę, że przynajmniej na normalnych trudnościach będziesz mieć zdrowy zapas materiałów na wszystko, czego możesz potrzebować, gdy gra zostanie wyjaśniona, dzięki czemu pełne ulepszenie cmentarza jest tylko kwestią czasu. Z drugiej strony musisz być bardzo ostrożny podczas ulepszania sługusów, ponieważ Irat ma w swoich szeregach miejsce tylko na cztery drużyny składające się z czterech stworów. W miarę postępów w grze pojawią się różni wrogowie o różnych mocnych i słabych stronach, co oznacza, że kluczem do sukcesu jest zróżnicowana drużyna. Z tego powodu wychowywanie nowego stronnika i ulepszanie jego umiejętności musi być poprzedzone dokładną analizą, gdy bieg przenosi się na wyższe poziomy, ponieważ zużyte części i wydane punkty umiejętności nie podlegają zwrotowi. Niewielkim minusem, na który należy zwrócić uwagę, jest to, że wszystkie stwory tego samego gatunku mają ten sam portret, co utrudnia rozróżnienie między tymi, których specjalizujesz się w określonej strategii. Przynajmniej możesz zmienić ich nazwy.
Wizualizacja " Iratus: Pan Umarłych” można podsumować jako „dobre, ale nie niesamowite”. Sam styl jest mroczny, jak można się spodziewać po motywie, a grafika jest dobrej jakości z kilkoma ładnymi projektami postaci i szczegółami. To samo można powiedzieć o szeregu animacji 2D pokazywanych podczas walk. To, czego gra nie może osiągnąć, to poczucie wpływania na poczynania stronników. Co się udało Darkest Lochy po mistrzowsku wykonany tylko z nieruchomych klatek i pracy aparatu, Iratus nie może tego zrobić. Poczucie niedokończenia sprawy pojawia się, gdy uzbrojony zombie strzela wielką piłką w biednego szermierza z przodu, który reaguje lekkim chwiejnym krokiem z jednej strony na drugą.
Nie zrozumcie mnie źle, prezentacja doskonale oddaje to, co zamierzyli twórcy, ale mam wrażenie, że mogło być znacznie lepiej.
Łączny
Iratus: Lord of the Dead - fajna formuła rotacji Darkest Lochy z pewną szorstką krawędzią, która nosi jego inspirację. Pomimo pewnych niedociągnięć, dzięki ciekawemu systemowi walki i niezaprzeczalnemu urokowi, gra dostarcza zabawnych wrażeń, wykorzystując swoje moce do lokalnego tworzenia armii nieumarłych.