Przewodnik Immortals Fenyx Rising: Big Lyra Mythic Challenge
Świat Immortals Fenyx Rising jest dość rozległy, z ogromnym asortymentem łamigłówek, przedmiotów do znalezienia i odblokowania w miarę postępów w grze. Jedną z najbardziej żmudnych łamigłówek w grze jest Wielka Lira, w której grasz małą piosenkę, którą musisz zapamiętać, a następnie grasz na ogromnej lirze, aby odblokować nagrodę.
Dużą lirę znajdziesz w lokacji Wandering Rocks. W tym przypadku gra nie podpowie szczegółowo, jak rozwiązać tę zagadkę. Z tego poradnika dowiesz się jak w pełni ukończyć wyzwanie oraz gdzie znaleźć wszystkie trzy małe liry.
The Lyre Trials to łamigłówka pamięciowa w grze Immortals Fenyx Rising, w której musisz zapamiętać cztery/pięć dźwięków granych na mini lirze, a następnie trafienie właściwych nut na masywnej lirze zostanie nagrodzone Monetami Charona.
Uwaga: przed zaliczeniem testu zdobądź połamane skrzydła i łuk Odyseusza podczas wykonywania głównych zadań w lokacji Wędrujące Skały.
Gdzie mogę znaleźć dużą lirę? Jak zdać test?
Jeśli chcesz znaleźć dużą lirę, zajrzyj do następującego miejsca:
Uwaga: do wielkiej liry można robić szybkie podróże.
Istotą całego testu jest znalezienie trzech małych lirów, aktywowanie ich i zapamiętanie sekwencji muzycznej. W takim przypadku wystarczy nie zapomnieć, w jakiej kolejności podświetlono struny instrumentu:
Aby zagrać na dużej lirze, musisz strzelić z łuku Odyseusza w struny, które dla Twojej wygody ponumerowaliśmy:
To znaczy, w jakiej kolejności podświetlono struny na małej lirze, w tej samej kolejności trzeba strzelać w struny dużej.
Gdzie znaleźć wszystkie trzy małe liry. Jak usunąć czerwoną barierę w jaskini liry
Jeśli chcesz sam znaleźć wszystkie małe liry, zalecamy skorzystanie z trybu wyszukiwania, który wskaże wszystkie niezbędne znaki. Ale jeśli nie chcesz cierpieć z tego powodu, spójrz tylko na tę kartę:
Uwaga: nie musisz szukać małych lir. Możesz po prostu użyć następujących sekwencji ujęć na dużym:
- 2-4-1
4-3-4-1
3-1-2-4-4
Jeśli sam chcesz poznać wszystkie trzy małe liry, przeczytaj poniższy tekst.
Pierwsza Lyra
Położony w pobliżu zniszczonego mostu i jeziora:
Aktywując go, otrzymasz sekwencję „2-4-1”, w której musisz strzelać w struny dużej liry. Otrzymasz wtedy 2 monety Charona.
Drugi lir
Przyjdź do następującego miejsca:
Docierając do punktu, nic nie znajdziesz. Oczywiście lira jest pod ziemią. Dlatego radzimy zbadać krawędź klifu, aby znaleźć małe półki górskie:
Wskocz na nie. Tam poszukaj jaskini z przełącznikiem, który otworzy kratę w pobliżu:
Następnie natychmiast aktywuj przycisk przy czerwonej barierze. Ostatni przełącznik znajduje się w pobliskiej jaskini za kratami. Aby dostać się do przycisku musisz wskoczyć do pobliskiej wody:
Zanurz się, a zobaczysz podwodne przejście. Przepłyń przez nią, a wejdziesz do jaskini z trzecim przełącznikiem. Aktywuj go i podejdź do czerwonej bariery, która w tym momencie zniknie. Wejdź do jaskini - znajdziesz tam skrzynię z artykułami eksploatacyjnymi (5 niebieskich grzybów, 2 granaty i 3 złote bursztyny) oraz drugą lirę. Aktywując go, otrzymasz sekwencję „4-3-4-1”. W tej samej kolejności należy strzelić w struny dużej liry. Zostaniesz wtedy nagrodzony 2 monetami Charon.
trzeci lir
Trzeciego lira należy szukać w dużym budynku:
Jest strzeżona przez trzech szermierzy i gigantycznego włócznika. Przede wszystkim pozbądź się małych przeciwników. Wtedy tarcza włócznika zostanie zniszczona, a on straci równowagę, co pozwoli ci na zadawanie wielu ciosów. Wtedy po prostu unikaj ataków wroga na czas. W pewnym momencie włócznik może przywrócić tarczę i wezwać nowych szermierzy. Po prostu powtórz wszystkie te same kroki od początku bitwy.
Po pokonaniu wszystkich wrogów aktywuj lirę. Sekwencja będzie następująca: 3-1-2-4-4. W tej samej kolejności strzelaj w struny wielkiej liry. Po tym otrzymasz 6 Charon Coins, a wyzwanie dobiegnie końca.