z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przewodnik po czołgach Hearts of Iron IV

czołgi

Wchodzący w skład Hearts of Iron IV czołg jest wszechstronną jednostką, która może szybko się poruszać i zadawać wrogowi poważne obrażenia. Wielu graczy używa podstawowego schematu 7v2 jako uniwersalnego schematu ataku i obrony, ale nie jest to do końca właściwe rozwiązanie, zwłaszcza w grach wieloosobowych.

czołgi

Jakie czołgi są ogólnie w grze?

W HOI4 dostępne są następujące typy czołgów: lekkie, średnie, ciężkie i superciężkie, morskie (z dodatkiem „Człowiek dział”).


Porozmawiajmy o płucach: dlaczego są potrzebne, gdzie użyć, jaki szablon zebrać.

Czołg lekki - ma to znaczenie tylko we wczesnych fazach gry, kiedy inne typy czołgów nie są dostępne. Potrafi szybko się poruszać i zadawać obrażenia wczesnej piechocie wroga. Plusem jest to, że czołg lekki jest tani w produkcji, ma dużą prędkość i może być skutecznie używany bez doktryny. Otóż ​​od minusów - niska penetracja pancerza i opancerzenie (przebija się z działami przeciwlotniczymi), po wczesnych etapach gry zaczyna ustępować pod względem charakterystyk innym typom czołgów. Gdzie można użyć? W hiszpańskiej wojnie domowej, w pojmaniu nieletnich Europejczyków na wczesnych etapach gry.

Teraz o czołgach średnich:

Czołg średni to złoty środek, w którym pancerz i prędkość ruchu są płynnie równoważone. Posiadając średnią penetrację pancerza, jest w stanie pokonać wszystkie warianty czołgów lekkich. W związku z tym jego zalety: duża prędkość (dwukrotna prędkość piechoty), pancerz (kilka razy większy niż pancerz czołgów lekkich), dobry atak, który może przebić czołg ciężki 41 lat (jeśli masz 41-43), niski koszt produkcji (w porównaniu z czołgami ciężkimi). Spośród minusów można zauważyć: przebija się z działami przeciwpancernymi, ma gorsze właściwości niż czołgi ciężkie, w każdej bitwie czołgowej traci do 10% bazy materiałowej (czołgi w dywizji), wymaga duża ilość wolframu.

O czołgach ciężkich:

Czołg ciężki to opancerzony potwór, który ma najwyższe statystyki ataku przeciwpiechotnego i przeciwpancernego, równoważąc dużą penetrację. Plusy: wysoka penetracja pancerza i pancerza, niewrażliwa na obronę przeciwlotniczą i przeciwlotniczą, zdolną do niszczenia dowolnych fortyfikacji wroga i przebijania się przez duże skupiska piechoty. Wady: wysoki koszt produkcji, niska prędkość w porównaniu do innych typów zbiorników, wymaga dużej ilości chromu.

Czołgi superciężkie:

Czołg superciężki to wszechstronny i najpotężniejszy myśliwiec, ale w produkcji jest nieopłacalny, więc nie warto o nim pisać.

Zbiorniki morskie:

Czołg amfibijny - na plus można zauważyć, że nie posiada dużych osłabień podczas ataku przez rzekę i lądowania z morza. No i minusy: niski pancerz i penetracja pancerza, nawet w porównaniu z czołgami lekkimi, są rzadko wykorzystywane przez graczy.

Kombinacje

Z czym należy łączyć zbiorniki?

Zasadniczo dywizje czołgów są wyposażone w piechotę zmotoryzowaną i zmechanizowaną, ponieważ przewyższają piechotę szybkością i dodają siły i organizacji czołgom, ale ma to również swoje plusy i minusy.

A co z piechotą zmotoryzowaną?

Ma niski koszt produkcji, dużą szybkość, siłę i organizację. Cóż, teraz o wadach: w ogóle nie ma zbroi. Większy udział piechoty w porównaniu do zmechanizowanej. Zalecamy umieszczenie ich w szablonie dla czołgów lekkich (możesz ich używać do wszystkich, jeśli nie miałeś czasu na optymalizację przemysłu do produkcji transporterów opancerzonych, czyli piechoty zmechanizowanej).

A co z zmechanizowanym?

Posiada penetrację pancerza i pancerza (jeśli wyposażymy w nie dywizje czołgów, zwiększa to ogólną wartość pancerza w szablonie). Z minusów: prędkość jest niższa niż zmotoryzowana (6 do 12), jest 3,5 razy droższa w produkcji. Zaleca się umieszczenie w szablonie czołgów średnich i ciężkich.

A zwykła piechota jest możliwa?

Tak, możesz, ale wtedy podział całkowicie traci parametr prędkości. Ponieważ wartość prędkości w szablonie zależy od prędkości najwolniejszej jednostki. Polecam postawić na czołgi ciężkie, a nie trzeba będzie wydawać produkcji na silniki. ALE!!! Taki szablon jest znacznie gorszy w działaniu niż ten sam szablon z piechotą zmotoryzowaną lub zmechanizowaną.

Sprzęt pomocniczy

Ciągle czołgi są obowiązkowo wyposażone w pojazdy pomocnicze, a mianowicie: działa samobieżne, niszczyciele czołgów, SPAAGs. O każdym z osobna:



SAU - zabójca piechoty, ma wysoką wartość ataku przeciwpiechotnego, ale niewielką wartość przeciwpancerną, znacznie zmniejsza wartość penetracji pancerza i pancerza w szablonie. Polecamy używać go na wąskim froncie w miejscach koncentracji piechoty i fortyfikacji. Działa samobieżne powinny być używane tylko wtedy, gdy wiadomo, że wróg nie ma dywizji pancernych, ponieważ w bitwie decyduje przede wszystkim atak przeciwpancerny, a działa samobieżne tylko go zmniejszają.

\

PT-ACS - posiada wysoką penetrację pancerza i zwiększa jego wartość w dywizji. Polecamy używać go przeciwko wrogowi w wojnie obronnej, można go skutecznie łączyć z piechotą (Francja jest napisana poniżej)

A jeśli umieścisz niszczyciel czołgów w dywizji piechoty?

Dzięki temu możesz zwiększyć wartość penetracji pancerza dywizji, co pozwoli ci przebić pancerz wrogiej dywizji (jeśli wrogie czołgi nie zostały ulepszone do pancerza za doświadczenie wojskowe).



ZSU - przewyższa konwencjonalną obronę powietrzną, całkowicie pokrywa osłabienie przewagi powietrznej wroga. Zapewnia osłonę dla czołgów z samolotów szturmowych wroga. Dwa ZSU w dywizji czołgów wystarczą, aby całkowicie zablokować debuff z samolotów wroga.



Plusy po lewej - po co to?



Są to firmy wyposażenia dodatkowego, tutaj możemy mówić o niektórych: wsparcie artyleryjskie, kompania remontowa, szpital polowy, wsparcie obrony przeciwlotniczej (jeśli nie zbudowaliście ZSU), kompania wsparcia, kompania saperów:
  • Wsparcie artyleryjskie - zwiększa atak przeciwpiechotny

  • Firma remontowa - zwiększa niezawodność zbiorników

  • Szpital polowy - rekompensuje straty i oszczędza doświadczenie dywizji

  • Wsparcie obrony powietrznej - idzie jako dodatek do ZSU i zwiększa atak z powietrza, chroni przed samolotami szturmowymi wroga

  • Firma wsparcia - ponieważ czołgi charakteryzują się dużym zużyciem zapasów iw warunkach przełomu nie zawsze mogą być skutecznie zaopatrywane, firma wspierająca ograniczy zużycie zapasów w dywizji czołgów.

  • Firma saperska - zwiększa wartość obrony i fortyfikacji dywizji.

Jakie szablony zbierać?

Idealne szablony:







Niektóre konwencje dotyczące mechaniki gry

Jeśli jesteś doświadczonym graczem i często uczestniczysz w grach wieloosobowych, musisz znać cechy wojny czołgowej:

Czołgi w twojej armii są główną siłą uderzeniową, więc powinna mieć maksymalną przewagę nad wrogiem. Jeden z nich możesz zdobyć za pomocą bonusu z planu bitwy (planowanie), to on da ci buff w zakresie 40% - 50%. Polecam również trenowanie czołgów stałym bywalcom, ponieważ ten poziom treningu daje wzmocnienie w wysokości 25% (nie zawsze jest to możliwe, ale jest to zalecane).





+Jeśli masz doradcę do czołgów, koniecznie załóż go (np. Niemcy i ZSRR mają takich doradców).

Teren - jest ważnym elementem gry czołgowej. Nie powinieneś ich atakować w góry, ponieważ panuje tam silne wyczerpanie, duże debuffy nakładają się również na parametr ataku. Nie musisz atakować przez rzeki (chyba, że ​​masz generała na mostach), bo atak jest też osłabiony (a wrogi generał może cię znokautować podczas ataku odwetowego). Jeśli przed tobą znajduje się las, możesz go zaatakować, ale pod następującymi warunkami: stoi tylko piechota (nie ma wrogich czołgów), atak z kilku stron z buffem z planu bitwy (planowanie daje bonus do atak). Nigdy nie atakuj bagien, jest też duże zużycie, a parametr ataku jest bardzo obcięty. Porozmawiajmy teraz o ochronie. Nie jest dobrym pomysłem pozostawianie czołgów na równinach zawczasu, ponieważ mają one bardzo małą obronę w okolicy, a czołgi wroga nie otrzymują debuffu do ataku. Nawet jeśli równinę chroni rzeka, nadal nie warto ryzykować. Przejąłeś las? Czołgi mają tam 50% wzmocnienia obrony. A co ze wzgórzami? Możesz atakować pod wzmocnieniem z planu, bez niego nie powinieneś atakować. Stanie tam jest ryzykowne, ale czasem warto (w zależności od sytuacji).

Dzień noc - jeśli atakujesz w nocy, to na twoje czołgi nakładany jest debuff -50%, więc ten pomysł jest niebezpieczny. Nawet na równinach możesz ponieść ciężkie straty podczas ataku.

Mam nadzieję, że ten przewodnik był dla Ciebie pomocny. Powodzenia w grze!

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
2 komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

  1. Stephan
    Muchas gracias por la Guia. Muy zainteresowany. Estaria muy interesante si puedes ampliar una guia para el uso de las unidades especiales. Pozdrawiam.
  2. Stephan
    Muchas gracias por la Guia. Muy zainteresowany. Estaria muy interesante si puedes ampliar una guia para el uso de las unidades especiales. Pozdrawiam.
Sekrety
Więcej miejsca do przechowywania w Gray Zone Warfare: jak zdobyć
Sekrety
Więcej miejsca do przechowywania w Gray Zone Warfare: jak zdobyć
Gray Zone Warfare to gra MMO z otwartym światem z trybami PvEvP i PvE, a także strzelanka ewakuacyjna podobna do Tarkov i Call of...
Jak zdobyć wszystkie zwierzęta w Manor Lords
Sekrety
Jak zdobyć wszystkie zwierzęta w Manor Lords
Manor Lords jest w fazie wczesnego dostępu i niektóre jego funkcje nie są tak jasne jak inne, jeśli chodzi o sposób...
Jak ukończyć „Pojedynczy zrzut” w grze Gray Zone Warfare
Sekrety
Jak ukończyć „Pojedynczy zrzut” w grze Gray Zone Warfare
W trybie A Single Drop w grze Gray Zone Warfare gracze będą musieli udać się na najbliższe lotnisko i uzupełnić zapasy bardzo potrzebnego płynu...
„Finding My Brother” w Stellar Blade: opis przejścia i rozwiązanie zagadki
Sekrety
„Finding My Brother” w Stellar Blade: opis przejścia i rozwiązanie zagadki
Finding My Brother in Stellar Blade to jedno z wielu pobocznych zadań, które Eve może wykonać podczas eksploracji postapokaliptycznego pustkowia. Podczas…
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
100% Przejście sezonu 1 historii Seven Brothers Club of Romance. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne...
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 5 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Sekrety
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 5 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 5 sezonu 1 historii Sekret Nieba: Requiem (Klub Romansowy). Na tej stronie przedstawiono wszystkie wybory i wyjaśniono ich konsekwencje dla...