z-biblioteka zbiblioteki projekt

Ghostrunner - Przewodnik po osiągnięciach (wszystkie osiągnięcia i przedmioty kolekcjonerskie)

руководство

W tym poradniku do Ghodtrunner znajdziesz opisy wszystkich osiągnięć, porady, porady i triki, a także lokalizację wszystkich znajdziek w grze.

руководство

Wprowadzenie

  • Liczba osiągnięć: 34
  • Trudność osiągnięcia: 4/10
  • Glitched Osiągnięcia: brak
  • Liczba godzin wymagana do 100%: 10-15 godzin.
  • Liczba przejść wymaganych dla 100%: 1 (poziomy można ponownie uruchomić)
  • Kody wyłączają osiągnięcia: nie

Osiągnięcia fabularne

Ta sekcja zawiera osiągnięcia, które otrzymasz w miarę postępów w fabule i których nie można przegapić.

Biegacz powietrza
Uratuj mieszkańców piątego sektora
Ukończ poziom 5

Nieczynne
Wyłącz Toma
Ukończ poziom 8

z powrotem do piekła
Pokonaj Hel
Ukończ poziom 12

Doskonałość
Uwolnij swój pełny potencjał!
Odblokowywany po ukończeniu Cyber ​​​​Otchłani na poziomie 14

Sztuczna selekcja
Pokonaj Keymastera
Ukończ poziom 16

linia mety
Ukończ wejście na Wieżę
Ukończ grę

Zabójstwa, umiejętności, ruch

W tej sekcji wymieniłem wszystkie osiągnięcia, które są związane z zabijaniem, używaniem umiejętności oraz bezpośrednio z rozgrywką.

bieganie w maratonie
Przebiegnij 42 kilometry


biegający baseballista
Zabij wroga pociskiem odbitym przez podmuch


biegacz ścienny
Zabij 74 wrogów, skacząc ze ściany


Gdzie są moje klucze?
Zabij 1000 wrogów


Łowca miecza
Zabij 5 wrogów w 10 sekund za pomocą tylko miecza
Ukończone na poziomie 3, zanim zanurkujesz w cybernetyczną otchłań.

nazywam to szczęściem
Zablokuj mieczem 5 pocisków z rzędu
Można ukończyć od pierwszego poziomu, znajdując zwykłego wroga. Osiągnięcie nie liczy się podczas korzystania z modułu "odbicie".

Miecz do strzelaniny
Zabij 30 wrogów, odbijając pociski mieczem (wymagany moduł odbicia)
Aby to osiągnąć, radzę zainstalować żądany moduł natychmiast po jego otrzymaniu.

dziki bieg
Użyj sprintu, biegania po ścianie, wślizgu i napędu przez 1 sekundę
Znajdź dobre miejsce z antyprzepaścią (kabel), a następnie postępuj zgodnie z następującą procedurą: biegnij po ścianie -> ślizgaj się po podłodze -> szarpnij -> użyj kabla. Próbuj dalej, aż osiągnięcie zostanie odblokowane.

Nie możesz uciekać, nie możesz się ukryć
Zabij 5 wrogów specjalnymi zdolnościami, gdy są chronieni przez tarczę radiolatarni
Najlepiej używać splasha.

Dlaczego nie oba?
Użyj 2 różnych umiejętności specjalnych w ciągu 10 sekund
Użyj zdolności, a następnie zgiń, wskrześ i natychmiast użyj innej zdolności.

śmierć w powietrzu
Mrugnięciem zabij 3 sluggery, gdy są w powietrzu
Znajdź dobre miejsce do zaliczenia osiągnięcia i powtórz XNUMX razy, umierając i wskrzeszając po każdym zabójstwie.

uderz mnie, jeśli możesz
Zablokuj atak strażnika 5 razy z rzędu
Strażnik to przeciwnik z kataną. Łatwo zrobić ze strażnikiem 1v1, aby ułatwić proces, radzę zminimalizować odległość od wroga.

Ulepszenia są opcjonalne
Zabij 10 wrogów z rzędu bez użycia Super Reflex
Spherreflex oznacza tutaj spowolnienie czasu po naciśnięciu przycisku Shift (za pomocą szarpnięcia). Najlepiej robić to na poziomie 7, na samym początku poziomu będzie tylko 10 zwykłych wrogów. Uwaga: Osobiście nie zaliczyłem osiągnięcia nawet przy normalnym doskoku, a także przy korzystaniu z odbicia pocisku (jest całkiem możliwe, że gra nie liczy zabójstwa po odbiciu pocisku).

Improwizuj, dostosowuj się, bądź szybszy
Zabij snajpera, nie zbliżając się do niego
Na poziomach 9-10 są snajperzy. Koniecznie zbliż się do snajpera w zasięgu umiejętności i zabij go jedną z nich. Osobiście używałem flurry, ale każdy inny niż skok nada się.


Strajk
Zabij 3 wrogów jednocześnie za pomocą upuszczonego drona
Można je wykonać na poziomie 15 na arenie pokazanej na obrazku. Trzeba wskoczyć na lewego odległego drona za pomocą kabla i skierować go na lewą odległą platformę, na której stoją dwaj przeciwnicy i gdzie widmo teleportuje się w 100% przypadków. To nie zadziała za pierwszym razem, spróbuj poprawnie pokierować dronem bez umierania.


strajk wyprzedzający
Zabij rozgałęźnik, zanim się rozdzieli
Nie jest to takie trudne osiągnięcie, jak się wydaje. Potrzebujemy poziomu 15 i areny na zrzucie ekranu. Konieczne jest użycie komendy na ślimaku z drugiego zrzutu ekranu, po czym zeskoczy on na dół i zabije rozgałęźnika, zanim się rozdzieli. Osiągnięcie jest twoje



Poniższe osiągnięcia dotyczą wielokrotnych zabójstw umiejętności. Radzę ukończyć wszystkie te osiągnięcia razem na poziomie 15, gdy wszystkie niezbędne umiejętności są już dostępne.

paraliżująca fala
Zabij 3 wrogów jedną serią


niepowstrzymana moc
Zabij 3 wrogów jednym rzuceniem podmuchu


Niezawodne podejście
Zabij 3 wrogów jednym błyskiem


Fanatyk kontroli
Spraw, aby wrogowie zabili 4 twoich sojuszników za pomocą mrocznego władcy


Więc czego potrzebujemy do tego. Na arenę docieramy z pięcioma strażnikami, po czym kolejno wykonujemy wszystkie niezbędne osiągnięcia. Zrobili jedną rzecz - pozwolili się zabić, zrobili następną i tak dalej, aż zrobisz wszystkie swoje brudne uczynki.
 
 

inny

„B” oznacza „bieganie”
Ukończ poziom bez umierania
Najłatwiej to zrobić na pierwszym poziomie.

Więcej niż człowiek
Zabij 23 wrogów z rzędu, nie ginąc
Trudne osiągnięcie, ale jest rozwiązanie. Potrzebny nam będzie poziom 14, podczas którego natkniemy się na całe hordy wybuchających przeciwników. Potrzebne nam będą również umiejętność i moduły Flurry: Flurry: uzupełnienie serii morderstw oraz moduł Flurry: zasięg. Zacznijmy: spokojnie przechodzimy przez poziom, aż dotrzemy do dwóch pierwszych przeciwników, giniemy na nich tyle, ile potrzeba, aby W PEŁNI wypełnić skalę umiejętności. Kiedy jest pełny, zabijamy nieszczęśników. Myślę, że teraz zasada jest jasna. Będziemy musieli zabić wszystkie pełzające gady, które natkną się na naszą drogę, z pomocą Flurry. W przypadku śmierci zaczynamy od nowa, w przypadku przerwania skali umiejętności czekamy na jej automatyczne wypełnienie.

Do limitu
Wypełnij PKP-BT, aby nie było pustych komórek
Powtórz to samo, co na zrzucie ekranu.



Projekt BT zakończony
Zdobądź wszystkie inne osiągnięcia
 
 
Artykuły kolekcjonerskie
Łącznie w grze występują 3 rodzaje przedmiotów kolekcjonerskich XNUMX:
  • Artefakty - 35
  • Katany - 15 (w tym standardowe)
  • Nagrania audio - 7
Zebranie wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich odblokuje następujące osiągnięcia:

Co to jest bzdura dla jednego ...
Zbierz wszystkie przedmioty fabularne


Świetny dodatek
Zbierz pełną kolekcję mieczy


O Adamie
Zbierz wszystkie nagrania audio


śmieciowy biegacz
Zbierz wszystkie przedmioty kolekcjonerskie w grze


Ostrzeżenie!Przy zbieraniu przedmiotów kolekcjonerskich zalecane jest posiadanie ulepszenia Flair, ponieważ w jego przypadku przedmioty kolekcjonerskie będą podświetlone na żółto na radarze, gdy się do nich zbliżysz. Chciałbym również zauważyć, że w przewodniku lokalizacja wszystkich przedmiotów zostanie podzielona na poziomy. Użyj wyszukiwania stron (Ctrl+F), aby poruszać się po przewodniku.


 
 

Poziom 1: Przebudzenie

Artefakt 1 „Nóż motylkowy”
Znajduje się bezpośrednio po znaku ostrzegawczym o zagrożeniu gazowym. Prześlizgnij się pod napisem, przesuń się wzdłuż prawej ściany, a następnie biegnij w prawo, gdzie będzie sekret.
 
 

Poziom 2: Patrząc w głąb

Artefakt 2 „Ulotka propagandowa”
Znajduje się na końcu pierwszej areny z 4 przeciwnikami.
 
 

Poziom 3: Wspinaczka

Audio 1 „Intencja”
Znajduje się na początku lokalizacji wody, podążaj za strzałkami.

Artefakt 3 „Kolczyk z godła producenta samochodu
Znajduje się na szczycie areny pionowej, prawie przed jej ukończeniem.

Artefakt 4 „Słoik kawy
Na dużej arenie za skrzynią.

Katana 2 "Tsuru-BT 74"
Na końcu poziomu za pudełkiem, wracając na arenę wodną.
 
 

Poziom 4: Ruina

Katana 3 "Strażnik"
Na początku poziomu za skrzyniami nie przegap tego.

Artefakt 5 Implant Shikar IV
Na arenie z ruchomymi wyciągarkami, zaraz na prawo od wejścia.
Artefakt 6 „Żeton Wzniesienia”
Wychodząc z „pieca laserowego”, nie przegap tego.

Artefakt 7 Shiryalka
Znajduje się pod koniec poziomu, na ostatniej dużej arenie. Koniecznie zabij przeciwników i wdrap się na jedną z ruchomych platform, za skrzynkami znajdziesz artefakt.
 

Poziom 5: Głęboki oddech

Artefakt 8 „projektor”
Znajduje się na początku poziomu za drugą śrubą. Aby zdobyć artefakt, przejdź kawałek dalej wzdłuż strzałki (obrazek 2) i korzystając z dylatacji czasu przeskocz między ostrzami. Artefakt jest twój.

Artefakt 9 „Podręcznik egzaminacyjny”
Na arenie zaraz za poprzednim artefaktem. Przeciwnicy Perebeyte, naciśnij przycisk, wróć i za pomocą kabla podnieś przedmiot.
Artefakt 10 "Bomba domowej roboty"
Znajduje się on w tunelu tuż za areną z artefaktem 9. Musisz dotrzeć do miejsca pokazanego na obrazku, a następnie prześlizgnąć się po lewej ścianie.

Artefakt 11 "Drzewo Cytryny"
W prawym pomieszczeniu areny z ruchomym mostem nie przegap tego.
Audio 2 „Strach”
Kiedy po raz pierwszy wjeżdżasz na turbinę powietrzną, odwróć się i ponownie użyj mocy powietrza. Twoje nagranie audio.
Artefakt 12 "Skradziony pistolet"
Przejdź przez arenę (obrazek) do końca, ale przed wyjściem spójrz w prawo, skorzystaj z kabla i podnieś przedmiot.

Katana 4 "Zmierzch Seisouken"
Trudny przedmiot do zdobycia. Znajduje się w pomieszczeniu z wyciągarką i przyciskiem zmieniającym położenie wyciągarki. Aby go zdobyć musisz podejść do przycisku, a następnie ponownie go wcisnąć i użyć kabla w połowie ścieżki lebenki.
Artefakt 13 "Maska Gazowa"
Po rozwiązaniu zagadek w cyber otchłani turbiny powietrzne faktycznie zadziałają. Skręć w prawo, użyj strzałki i podnieś przedmiot.
Katana 5 "Dołek"
Jeden z najtrudniejszych przedmiotów do zdobycia. Użycie dylatacji czasu i poślizgu między ostrzami wymaga bardzo ograniczonego czasu. Aby zdążyć na czas, trzeba ślizgać się wyłącznie po lewej stronie, w przeciwnym razie nie będzie wystarczająco dużo czasu.





 
 

Poziom 6: Ścieżka do Amidy

Artefakt 14 "Plakat biegnący cień"
Na początku poziomu, w drugim pokoju. Przeskocz w prawo i dobiegnij, by wylądować na platformie z przedmiotem.

Artefakt 15 „Karta kredytowa”
Na pierwszej stosunkowo dużej arenie. W miejscu, gdzie będzie kula dająca niewrażliwość przeciwnikom, musisz skręcić w lewo i wskoczyć nieco wyżej na pudło. Artefakt jest twój.

Artefakt 16 „Popiersie Architekta”
Niemal od razu po artefakcie 15. Docieramy do miejsca na obrazku i zamiast ześlizgiwać się po prawej stronie, szarpiemy parkourem nad przepaścią i podnosimy przedmiot, nic skomplikowanego.

Katana 6 "Kinteki Seisouken"
Lekki przedmiot, zobacz zrzuty ekranu.

Artefakt 17 Emblemat Gangu Młota
Dość niepozorny przedmiot, ale łatwy do zdobycia. Docieramy do miejsca na zrzucie ekranu (znajduje się pod koniec poziomu), ale zamiast podążać za żółtymi strzałkami, podążaj za moim :3. Przesuwamy się wąskim tunelem, aż znajdziesz obiekt. Jesteś olśniewająca.
 
 

Poziom 7: W górę

Artefakt 18 "Racje żywnościowe"
Do znalezienia na arenie z ruchomymi blokami ognia. Dochodzimy do końca areny i patrzymy w prawo, gdzie mijają te same ogniste bariery, używamy szarpnięcia, przesuwamy się po ścianie i jeszcze raz szarpniemy lub zwykły skok w kierunku platformy, naszego obiektu.
Audio 3 „Nieśmiertelność”
Wydychając po długiej arenie z rozgrywką pionowo-poziomą, zjeżdżając w dół zbocza, przechodzimy w wąski korytarz i od razu oglądamy się za siebie, używamy kabla i swojego przedmiotu.
Katana 7 "Trudny Tsuru-BT"
Trochę po poprzednim punkcie dochodzimy do punktu, w którym trzeba użyć kabla, aby dostać się do następnej dużej areny, ale na pewno nie spieszy nam się z tym. Zeskakuje z platformy jak na zrzucie ekranu i podnosi przedmiot.
 
 

Poziom 8: Strażnik

Na tym poziomie nie ma żadnych przedmiotów kolekcjonerskich.
 
 

Poziom 9: Miasto Dharmy

Katana 8 "Starożytna Straż"
Docieramy na arenę, a wokół budynku owijają się bariery powietrzne. Zataczamy krąg, ale nie spieszy nam się z biegiem dalej, ponownie korzystamy z ostatniej barierki powietrznej, która zaprowadzi nas bezpośrednio do katany.

Artefakt 19 "Gazeta"
Docieramy do miejsca z drugim dopalaczem, który daje skok wzwyż i skręcamy w lewo, korzystając z dopalacza, wskakujemy na niepozorny balkon budynku i podnosimy
Artefakt 20 „Podławy pluszowy miś”
Zaraz po poprzednim artefakcie wskocz na kolejną platformę, zabij dwóch przeciwników i podążaj za zrzutami ekranu, nie przegap tego.

Artefakt 21 „Przepustka pracownika Samsara Corporation”
Wychodzimy z lokalnego metra i ślizgamy się w prawo wzdłuż toru lotniczego, w małym pomieszczeniu znajdujemy artefakt.


Artefakt 22 "Kapłan Zabójca 3000"
Po zniszczeniu trzech dronów z rzędu docieramy do miejsca na obrazku, w którym możemy zmienić położenie pionowej platformy. Zmieniamy pozycję, przesuwamy się na kolejną platformę, a następnie przywracamy platformę pionową do pierwotnej pozycji. Wsuwamy się i dostajemy przedmiot.
 
 

Poziom 10: Echa

Katana 9 "Tsuru-BT Nini-chan"
Po walce z drugim ninja na poziomie ślizgamy się po ścianach do znaku „Stop!” następnie skręć w lewo i dojdź do katany.
Katana 10 zmodyfikowany CFRP Pit
Docieramy do miejsca na zrzutach ekranu i przesuwamy się wzdłuż strzałek na drugim zrzucie, wtedy zrozumiesz.

Audio 4 „Próby i błędy”
Całkiem prosta pozycja, postępuj zgodnie ze zrzutami ekranu.

Artefakt 23 Ewoluująca zabawka
Natychmiast po poprzedniej pozycji. Wspinamy się do góry, ślizgamy się po prawej ścianie i wślizgujemy do przejścia powyżej, po czym zeskakujemy do obiektu.
Artefakt 24 „Chip Atma”
Na drugiej arenie ze snajperem trudno nie trafić.
Artefakt 25 „Insygnia Pani Kluczy”
Niemal na samym końcu poziomu postępuj zgodnie ze zrzutami ekranu.

Poziom 11: Szybciej

Artefakt 26 "Fałszywa karta dostępu"
Jedyny i bardzo lekki przedmiot na poziomie. Znajduje się w pociągu zaraz po pierwszej potyczce z wrogami. Po lewej za pudłami w samochodzie.
 
 

Poziom 12: Na swój własny obraz

Katana 11 "Izanami"
Zdobądź go, gdy ukończysz poziom.
 
 

Poziom 13: Zakazana strefa

Dziennik audio 5 „Próba i błąd II”
Na samym początku poziomu. Zniszcz pierwszą wieżyczkę, a następnie postępuj zgodnie z obrazkiem.
Artefakt 27 Butelka whisky
Znajduje się w wąskim zaokrąglonym przejściu. Na końcu skręć w prawo i podskocz z szarpnięciem do obiektu.

Artefakt 28 „Złamane okulary”
Na końcu areny z trzema wieżyczkami, prawie dochodząc do wyjścia.
Artefakt 29 „Złamany miecz”
Postępuj zgodnie ze zrzutami ekranu.

Katana 12 "Smok Otchłani Tsuru-BT"
Na początku ostatnia duża arena na poziomie. Prześlizgujemy się pod szlabanem i za pudełkiem ze stertą śmieci znajdujemy katanę.

 
 

Poziom 14: Lepiej rządzić w piekle

Katana 13 "Wściekły Izanami"
Znajduje się na samym początku poziomu. Aby go zdobyć wystarczy nacisnąć przycisk, po czym otworzą się drzwi, za którymi będzie katana.

Artefakt 30 „Konsola przenośna”
Docieramy do miejsca na obrazku, po czym za pomocą szarpnięcia dostajemy się na niższą platformę. Temat jest Twój.

Katana 14 "Dharma Street Pit"
Docieramy do miejsca pokazanego na obrazku i korzystamy z szyny powietrznej w pożądanym przez nas kierunku. Jesteś nieporównywalny.

Artefakt 31 „Laptop”
Zaraz po poprzednim punkcie. Skoncentruj się na prawej ścianie, trudno ją przegapić.

Artefakt 32 „Stara księga”
Śledzimy zrzuty ekranu.

Audio 6 „Zwycięstwo”
Niemal na samym końcu poziomu postępuj zgodnie ze zrzutami ekranu.
 
 

Poziom 15: Coś, o czym nigdy nie śniłeś

Artefakt 33 "Elektroniczna Obroża"
Docieramy do miejsca na obrazku, korzystamy z kabla, po czym ruszamy po szynie powietrznej w przeciwnym kierunku.

Artefakt 34 „Pocztówki”
Docieramy do miejsca na obrazku, po czym dwukrotnie korzystamy z szyny powietrznej w przeciwnych kierunkach i przesuwamy się po białej ścianie po prawej, tak jak na obrazku, dalej intuicyjnie.

Katana 15 "Chrom Izanami"
Docieramy do pokazanej na obrazku areny i za pomocą szarpnięcia przeskakujemy na potrzebną nam kolumnę.
Audio 7 „Świadomość”
Całkiem trudny przedmiot do zdobycia. Aby go zdobyć, musisz użyć dopalacza dającego wysoki skok, a następnie wskoczyć na czołg, na szczycie którego znajduje się artefakt. Postępuj zgodnie ze strzałkami na zrzutach ekranu.

Artefakt 35 Implant Modliszki X
Na arenie pod koniec poziomu. Musisz doskoczyć do miejsca wskazanego na drugim obrazku, korzystając z dopalacza do skoku wzwyż, ponadto radzę skoczyć z samej krawędzi, bo możesz łatwo spaść, po czym weź kolejny dopalacz i wdrap się na szczyt budynku.
 
 

Poziomy 16-17

Na tych poziomach nie ma żadnych przedmiotów kolekcjonerskich. Ciesz się zakończeniem gry, fabułą i napisami końcowymi.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Złamane serce Astraei, odcinek 4 sezonu 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Sekrety
Złamane serce Astraei, odcinek 4 sezonu 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Złamane serce Astraei - opis przejścia odcinka 4 „Przeklęta wioska” sezonu 1, w którym znajdziesz wszystkie wybory (odpowiedzi) i ich...
Złamane serce Astraei, odcinek 3 sezonu 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Sekrety
Złamane serce Astraei, odcinek 3 sezonu 1 – opis przejścia Klub romantyczny
Złamane serce Astraei - opis przejścia odcinka 3 „Kwestia zaufania” sezonu 1, w którym znajdziesz wszystkie wybory (odpowiedzi) i ich...
Ideał. Tom 2: Sezon 1 (odcinki 1-10) - Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Ideał. Tom 2: Sezon 1 (odcinki 1-10) - Opis przejścia Klubu Romansowego
Ideał. Tom 2: 100% Opis wszystkich odcinków pierwszego sezonu historii Klubu Romansowego. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje...
Ideał. Tom 2: Odcinek 8 sezonu 1 - Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Ideał. Tom 2: Odcinek 8 sezonu 1 - Opis przejścia Klubu Romansowego
Ideał. Tom 2: 100% Opis przejścia odcinka 8 sezonu 1 historii Klubu Romansowego. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje...
Ideał. Tom 2: Odcinek 7 sezonu 1 - Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Ideał. Tom 2: Odcinek 7 sezonu 1 - Opis przejścia Klubu Romansowego
Ideał. Tom 2: 100% Opis przejścia odcinka 7 sezonu 1 historii Klubu Romansowego. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje...
Bezduszny Sezon 1 – Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Bezduszny Sezon 1 – Opis przejścia Klubu Romansowego
Soulless – przejście pierwszego sezonu nowej historii Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami, a także narracja...