Gdzie znaleźć wszystkie notatki w Resident Evil Village
W Resident Evil Village do zebrania jest 47 notatek. Oto jak znaleźć wszystkie notatki w grze.
Przewodniki po wiosce Resident Evil
- Solucja Resident Evil Village - wszystkie łamigłówki, dokumenty, broń, amulety kozie i skarby
- Przewodnik po broniach i modyfikacjach w Resident Evil Village
- Jak znaleźć wszystkie skarby i amulety kozy w Resident Evil Village. Przewodnik po znajdźkach w grze Jak rozwiązać wszystkie zagadki w Resident Evil Village
- Jak zdobyć miecz świetlny w Resident Evil Village?
- Bestiariusz Resident Evil Village: Przewodnik po wszystkich potworach i wrogach w grze
- Wszystkie kody do sejfów i zamków do drzwi w Resident Evil Village
- Gdzie znaleźć wszystkie toalety na świeżym powietrzu w Resident Evil Village.
- Przewodnik po osiągnięciach Resident Evil Village. Wszystkie osiągnięcia.
- Jak zdobyć osiągnięcie „Chuligan” w Resident Evil Village
- Jak pokonać lalkę Angie
Prolog
Połóż dziecko do łóżeczka na piętrze, po czym zbadaj Notatnik w pokoju obok (również na piętrze).
Po prawej stronie laptopa znajduje się szafka, otwórz ją, aby znaleźć ten plik w środku.
Wieś
PLN 35000 - Zabij Uryasha podczas pierwszego oblężenia wioski.
Ukryte 500 lei - Po rozmowie z Kargą wejdź do domu po lewej stronie. W domu w kuchni pod stołem znajdziesz torbę z Leah.
Wioska 1F, Cmentarz: Na cmentarzu znajduje się oświetlony ołtarz z kolekcjonerskim talizmanem kozy, przeczytaj notatkę pod kozą.
Zamek Alsina Demitrescu
Uwaga (9 / 47) - Wchodzimy do zamku i czytamy notatkę po lewej stronie fresku.
Uwaga (10 / 47) - W korytarzu przejdź przez drzwi po lewej, na blacie będzie leżała książka.
Uwaga (11 / 47) - W Winotece czytamy notatkę na centralnym stole.
Uwaga (12 / 47) — Pamiętnik pokojówki. Po wpadnięciu do lochu w pierwszym pomieszczeniu robimy notatkę.
Uwaga (13 / 47) - W lochu docieramy do... "pierwszego ślepego zaułka" i na prawo od maszyny tortur widzimy ulotkę.
Uwaga (14 / 47) — Sprawozdanie z obserwacji
Zamek Dimitrescu, Sala Pocieszenia: Z poprzedniej notatki przejdź przez komnatę po lewej stronie. Gdy wyjdziesz z tej celi, udaj się prosto do kolejnej celi, by znaleźć kolejną notatkę (przed spotkaniem z wrogami w lochach).
Uwaga (15 / 47) — Pamiętnik kucharza
Dimitrescu Castle 1F, Kitchen: Po zabiciu pierwszej z sióstr Dimitrescu dojdziesz do kuchni. Znajdź plik na półce po lewej stronie.
Uwaga (16 / 47) — W pokoju Alsiny Demitrescu. Po scenie z Lady Dimitrescu rozmawiającą przez telefon wejdź do pokoju, w którym się znajdowała i spójrz na sofę po lewej, aby ją znaleźć.
Uwaga (17 / 47) - Po ucieczce przed Alsiną i wejściu na dziedziniec udaj się do Sali Opery, wejdź po schodach i przeczytaj notatkę na stoliku naprzeciwko.
Uwaga (18 / 47) — Dalsze obserwacje
Zamek Dimitrescu 2. piętro, sala operowa: Z ostatniej lokacji wejdź do następnego pokoju i weź książkę z szafki na końcu korytarza. Zbadaj książkę, by zdobyć plik tekstowy.
Uwaga (19 / 47) - Na prawo od pianina.
Uwaga (20 / 47) - Poddasze: Na stole na końcu pokoju na poddaszu.
Wioska po zwiedzeniu zamku Alsiny Demitrescu
Зapiska (21 / 47) - Opuszczamy wieżę i wchodzimy do budynku po prawej stronie.
Uwaga (22 / 47) - Wychodzimy z piwnicy i wchodzimy do samego budynku, na stole czytamy pamiętnik.
Uwaga(23 / 47) - Po lewej podchodzimy do zamkniętych drzwi i czytamy notatkę.
Uwaga(24 / 47) - Wchodzimy na dach domu z czerwonym kominem, wskakujemy do środka i czytamy dopisek leżący na stoliku obok pudełka.
Uwaga (25 / 47) - Wchodzimy do kościoła i czytamy wiadomość w laptopie.
Dom Beneviento
Uwaga(26 / 47) - Na zapleczu z maszyną do pisania czytamy pamiętnik.
Uwaga (27 / 47) - Od Ołtarza udajemy się do wschodniej części wioski, Volkolak cię zaatakuje i wepchnie do budynku. W tym budynku przy zwłokach za tobą leży notatka.
Zbiornik
Uwaga (28 / 47) - Przed wejściem na łódź obejrzyj dom przy molo.
Uwaga (29 / 47) – w drodze spod śluzy do wiatraka samochodem.
Uwaga (30 / 47) - Wioska 1. piętro, zatopione domy: Po włączeniu śluzy, aby spłukać wodę, podążaj za zmutowanym Moro, a znajdzie się on w następnym budynku w skrzyni (część broni znajduje się w srebrnej teczce w tym samym budynku).
Uwaga (31 / 47) – Village 1st Floor, Moro Zone: W pokoju Moro, w którym idziesz odebrać kluczowy przedmiot, aby zrobić klucz z sześcioma skrzydłami. Przód telewizora.
Wieś za Zalewem
Uwaga (32 / 47) — Dziennik eksperymentów
Moreau. Wioska 1. piętro, obszar Moro: Wyjdź z kopalni Moro windą (taką samą, którą wszedłeś). Omiń punkt zapisu maszyny do pisania przy wiatraku i wyjdź na zewnątrz, w miejsce, gdzie kiedyś biegały świnie. Tutaj możesz użyć klamki na drzwiach prowadzących do sekretnego obszaru. Znajdź na mapie ikonę złotego skarbu „Ukryta broń Moro”. Na tej ikonie znajdziesz notatkę, a także Magnum.
Uwaga (33 / 47) - Wyniki analizy
Village 1F, Lonely Road: Po pokonaniu Moreau, mając w ekwipunku Krunk, wróć na Lonely Road i użyj korby, aby opuścić tam most. Wejdź do łodzi, zawróć i idź wzdłuż rzeki. Na końcu znajdziesz jaskinię z laptopem zawierającym ten plik. :UWAGA: To dziwne miejsce, korzenie wariują w tej jaskini, nie jesteś pewien, czy powinieneś coś tam zrobić?
Uwaga (34 / 47) — Pamiętnik Ernesta
Village 1F, Otto's Mill: Idź do Otto's Mill i pokonaj mini-bossa. Następnie przejdź przez czerwone drzwi (zniszcz na nich 3 zamki), które prowadzą do pomieszczenia mięsnego. Na stole leży notatka.
Twierdza
Uwaga (35 / 47) — Pamiętnik oficera
Twierdza B1: Koło koziego oddziału musisz przebić się przez szczelinę w murze. W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz ten plik na podłodze obok punktu zapisu.
Uwaga (36 / 47) — Notatki z eksperymentu
Twierdza B1: Po bossie fortecy będziesz sterował łodzią. Po tym, zamiast wchodzić po schodach, skieruj się w lewo po schodach do lochu, aby znaleźć go na stole.
Fabryka Heisenberga
Uwaga (37 / 47) — Uwaga programisty 1
Na lewo od skrzynki, którą bierzesz wzór koła zębatego..
Uwaga (38 / 47) - Po wydostaniu się z szybu miażdżącego znajdziesz się w pomieszczeniu z drabiną, obejrzyj stół, leżą na nim kawałki papieru.
Uwaga (39 / 47) - Fabryka Heisenberga B1: Jedź windą handlową z powrotem do B1 i użyj klucza Heisenberga na drzwiach z ikoną złotego konia. Po otwarciu drzwi w pokoju, przed tobą będzie leżała teczka..
Uwaga (40 / 47) - Dziennik
Heisenberg Fabryka Heisenberga B1: Po pokonaniu Sturma, w pomieszczeniu kontrolnym przed ładownią na stole.
Uwaga (41/47) - Po rozmowie z Chrisem, przed wejściem do zbiornika, przeczytaj wiadomości w jego laptopie.
Uwaga (42/47) - Medyczny
Wnioski Moreau. Grając jako Chris, po pokonaniu bossa z młotem i odkryciu Megamycete w podziemnych ruinach (gigantyczny owoc zwisający z sufitu). Dostaniesz scenkę przerywnikową, w której podłożysz bombę na płód. Następnym pomieszczeniem, do którego wejdziesz, jest Laboratorium Mirandy. Kiedy wejdziesz, Chris powie „To musi być laboratorium Mirandy”, więc po prostu słuchaj, kiedy to mówi. W tym pomieszczeniu znajdziesz wszystkie 6 pozostałych notatek kolekcjonerskich. Na lewym stoliku w pokoju, tuż przed wejściem, znajdują się 4 książki. To jest pierwsza książka, przestudiuj ją, aby znaleźć plik tekstowy.
Uwaga (43/47) - Medyczny
Wniosek Dimitrescu Patrz wyżej, jest to druga książka na tym samym stole.
Uwaga (44/47) - raport medyczny Heisenberga
Patrz wyżej, jest to trzecia książka na tym samym stole.
Uwaga (45/47) - Medyczny
Wniosek Donny Patrz wyżej, to jest czwarta książka na tym samym stole.
Uwaga (46/47) - List od Spencera B
w tym samym pomieszczeniu, co powyżej, sprawdź papier na białym stole pod mikroskopem (tuż przed wejściem do pokoju).
Uwaga (47/47) - Pamiętnik Mirandy B
w tym samym pokoju, co powyżej, obejdź duży stół na środku pokoju, aby znaleźć ostateczny plik tekstowy, który można złożyć między 3 zdjęciami.