z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przewodnik po broni Standoff 2

W poradniku omawiamy wszystkie bronie w Standoff 2: w tym cechy i różnice, a także sposób ich używania.

Od premiery Standoff 2 minęło sporo czasu, który twórcy ze studia Axlebolt poświęcili na znaczne poszerzenie gamingowego arsenału. Aby uzyskać przewagę taktyczną w każdej sytuacji, musisz znać wszystkie cechy używanej broni, a także różnice w stosunku do innych analogów, dlatego poniżej przyjrzymy się bliżej wszystkim rodzajom broni w grze mobilnej Standoff 2.

Spis treści:

Walka z pistoletami 2

Poza rozpoczęciem rozgrywki najczęściej wykorzystywane są w rundach ekonomicznych do dalszego gromadzenia środków na użyteczną broń.

G22

Standardowy pistolet dostępny tylko dla strony atakującej. Broń wyposażona jest w pojemny magazynek, a duża szybkostrzelność ułatwia pozbycie się kilku przeciwników.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 47%.
  • Szybkostrzelność: średnia.
  • Odrzut: niski.
  • Koszt: 200 USD.
  • Nagroda za zabicie: 200 $.
  • Szybkość ruchu: 245
  • Liczba rund: 20/120 .

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 129.
  • W głowę z kaskiem: 71.
  • W organizmie bez ochrony: 38.
  • Do ciała z ochroną: 21.
  • Nieosłonięte dłonie: 24.
  • Ręce obrony: 14.
  • Nieosłonięte nogi: 23.
  • W nogach z ochroną: 13.

USP

Celny pistolet używany wyłącznie przez siły specjalne. Dostępne w każdej rundzie. Używając tej broni należy celować ściśle w głowę i oddać jeden strzał z lekkim opóźnieniem.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 55%.
  • Szybkostrzelność: wysoka.
  • Odrzut: niski.
  • Koszt: 200 USD.
  • Nagroda za zabicie: 200 $.
  • Szybkość ruchu: 242
  • Liczba rund: 12/36.

SZKODA:

  • W głowę bez kasku: 130.
  • W głowę z kaskiem: 69.
  • W organizmie bez ochrony: 37.
  • Do ciała z ochroną: 20.
  • Nieosłonięte dłonie: 30.
  • Ręce obrony: 16.
  • Nieosłonięte nogi: 22.
  • W nogach z ochroną: 12.

P350

Najlepsza opcja na rundę ekonomiczną, ponieważ pistolet zadaje zauważalnie większe obrażenia ciała niż standardowe odpowiedniki.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 64%.
  • Szybkostrzelność: średnia.
  • Odrzut: niski.
  • Koszt: 300 USD.
  • Nagroda za zabicie: 200 $.
  • Szybkość ruchu: 245
  • Liczba rund: 13/52.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 150.
  • W głowę z kaskiem: 86.
  • W organizmie bez ochrony: 46.
  • Do ciała z ochroną: 27.
  • Nieosłonięte dłonie: 37.
  • Ręce obrony: 22.
  • Nieosłonięte nogi: 27.
  • W nogach z ochroną: 16.

ECT-9

Pomimo dużego rozrzutu pocisków, ten pistolet ma dość dużą szybkostrzelność. Niszczy wroga jednym strzałem w głowę i jest dostępny dla strony atakującej.

Najważniejsze funkcje:

  • Szybkostrzelność: wysoka.
  • Odrzut: średni.
  • Koszt: 500 USD.
  • Nagroda za zabicie: 200 $.
  • Liczba rund: 18/90.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 1429.
  • W głowę z kaskiem: 113.
  • W organizmie bez ochrony: 39.
  • Do ciała z ochroną: 34.
  • Nieosłonięte dłonie: 34.
  • Ręce obrony: 30.
  • Nieosłonięte nogi: 24.
  • W nogach z ochroną: 21.

F / S

Ten pistolet jest nieco droższy od poprzedniego, ale ma swoje zalety: zwiększoną szybkostrzelność i duże obrażenia przy dobrej penetracji. Dostępne tylko dla strony obronnej.

Najważniejsze funkcje:

  • Szybkostrzelność: wysoka.
  • Odrzut: średni.
  • Koszt: 500 USD.
  • Nagroda za zabicie: 200 $.
  • Liczba rund: 20/10.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 128.
  • W głowę z kaskiem: 108.
  • W organizmie bez ochrony: 39.
  • Do ciała z ochroną: 33.
  • Nieosłonięte dłonie: 32.
  • Ręce obrony: 27.
  • Nieosłonięte nogi: 24.
  • W nogach z ochroną: 21.

ORZEŁ PUSTYNNY

Broń zadająca największe obrażenia wśród pistoletów. Jeden celny strzał w głowę pozwala pozbyć się wroga. Minusem jest wysoki zwrot, z którym nie każdy gracz jest w stanie sobie poradzić.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 93.2%.
  • Szybkostrzelność: średnia.
  • Powrót: wysoki.
  • Koszt: 700 USD.
  • Nagroda za zabicie: 200 $.
  • Szybkość ruchu: 230
  • Liczba rund: 7/35.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 249.
  • W głowę z kaskiem: 225.
  • W organizmie bez ochrony: 76.
  • Do ciała z ochroną: 69.
  • Nieosłonięte dłonie: 61.
  • Ręce obrony: 55.
  • Nieosłonięte nogi: 45.
  • W nogach z ochroną: 41.

Walka ze strzelbami 2

Pomaga uzyskać przewagę w pomieszczeniach zamkniętych w walce w zwarciu z przeciwnikiem za pomocą karabinu szturmowego lub snajperskiego. Zniszcz wroga z bardzo bliskiej odległości, gdy zostaniesz trafiony gdziekolwiek. Uszkodzenia różnią się w zależności od odległości, więc pokazane są wartości średnie.

FABM

Strzelba typu pump-action z dużymi obrażeniami. Szybkostrzelność jest niższa niż droższego odpowiednika, ale jest uważana za dobrą opcję do utrzymywania małych przestrzeni.

Najważniejsze funkcje:

  • Szybkostrzelność: średnia.
  • Odrzut: niski.
  • Koszt: 1200 USD.
  • Nagroda za zabicie: 600 $.
  • Liczba rund: 7/35.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 370.
  • W głowę z kaskiem: 260.
  • W organizmie bez ochrony: 244.
  • Do ciała z ochroną: 175.
  • Nieosłonięte dłonie: 115.
  • Ręce obrony: 99.
  • Nieosłonięte nogi: 90.
  • W nogach z ochroną: 65.

SM1014

Kolejna strzelba typu pump-action, która różni się od swojego odpowiednika zwiększoną szybkostrzelnością. Uważa się, że jest wygodniejszy w obsłudze, chociaż kosztuje trochę więcej.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 78%.
  • Szybkostrzelność: wysoka.
  • Odrzut: średni.
  • Koszt: 1700 USD.
  • Nagroda za zabicie: 600 $.
  • Szybkość ruchu: 215
  • Liczba rund: 7/35.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 390.
  • W głowę z kaskiem: 280.
  • W organizmie bez ochrony: 264.
  • Do ciała z ochroną: 195.
  • Nieosłonięte dłonie: 135.
  • Ręce obrony: 114.
  • Nieosłonięte nogi: 110.
  • W nogach z ochroną: 95.

Standoff 2 pistolety maszynowe

Najlepsza opcja na szybki atak na pozycję przeciwnika. Mają dużą szybkostrzelność i są skuteczne tylko z bliskiej odległości.

UMP45

Najczęściej używany przez graczy, gdyż uważany jest za jeden z najskuteczniejszych pistoletów maszynowych w grze. Dobra kontrola rozrzutu pocisków przy niewielkim odrzucie sprawia, że ​​nawet początkujący poradzi sobie z przeciwnikami.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 65%.
  • Szybkostrzelność: wysoka.
  • Odrzut: średni.
  • Koszt: 1200 USD.
  • Nagroda za zabicie: 400 $.
  • Szybkość ruchu: 235
  • Liczba rund: 25/100.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 104.
  • W głowę z kaskiem: 63.
  • W organizmie bez ochrony: 29.
  • Do ciała z ochroną: 18.
  • Nieosłonięte dłonie: 24.
  • Ręce obrony: 15.
  • Nieosłonięte nogi: 21.
  • W nogach z ochroną: 13.

MP5

Dobry odpowiednik UMP o ulepszonych parametrach będzie świetną opcją, jeśli nie masz wystarczająco dużo pieniędzy na karabin szturmowy i nie chcesz używać najprostszego pistoletu maszynowego.

Najważniejsze funkcje:

  • Szybkostrzelność: wysoka.
  • Odrzut: średni.
  • Koszt: 1400 USD.
  • Nagroda za zabicie: 400 $.
  • Liczba rund: 30/120.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 109.
  • W głowę z kaskiem: 69.
  • W organizmie bez ochrony: 32.
  • Do ciała z ochroną: 21.
  • Nieosłonięte dłonie: 27.
  • Ręce obrony: 18.
  • Nieosłonięte nogi: 21.
  • W nogach z ochroną: 14.

MP7

Nie używany na duże odległości ze względu na duży rozrzut pocisków. Zalecane do zakupu, jeśli nie masz dużo pieniędzy.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 65%.
  • Szybkostrzelność: bardzo wysoka.
  • Odrzut: niski.
  • Koszt: 1500 USD.
  • Nagroda za zabicie: 400 $.
  • Szybkość ruchu: 225
  • Liczba rund: 30/90.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 115.
  • W głowę z kaskiem: 78.
  • W organizmie bez ochrony: 34.
  • Do ciała z ochroną: 23.
  • Nieosłonięte dłonie: 29.
  • Ręce obrony: 20.
  • Nieosłonięte nogi: 21.
  • W nogach z ochroną: 14.

P90

Broń o największej szybkostrzelności. Bardzo skuteczny pistolet maszynowy z dużym magazynkiem. Pozwala to rozprawić się z całą wrogą drużyną w ciągu kilku sekund z bliskiej odległości.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 70%.
  • Szybkostrzelność: bardzo wysoka.
  • Odrzut: niski.
  • Koszt: 2100 USD.
  • Nagroda za zabicie: 400 $.
  • Szybkość ruchu: 235
  • Liczba rund: 50/100.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 104.
  • W głowę z kaskiem: 70.
  • W organizmie bez ochrony: 33.
  • Do ciała z ochroną: 23.
  • Nieosłonięte dłonie: 24.
  • Ręce obrony: 17.
  • Nieosłonięte nogi: 20.
  • W nogach z ochroną: 14.

Standoff 2 karabiny szturmowe

Najpopularniejszy rodzaj broni o dużych obrażeniach. Nadaje się do strzelania na duże odległości.

FNFAL

Używany przez stronę atakującą. Ma duży odrzut przy niskim rozrzucie pocisków. Aby osiągnąć dobrą wydajność strzelania, opanowanie zajmuje więcej czasu ze względu na nie najlepszą wydajność.

Najważniejsze funkcje:

  • Szybkostrzelność: wysoka.
  • Powrót: wysoki.
  • Koszt: 2000 USD.
  • Nagroda za zabicie: 200 $.
  • Liczba rund: 30/90.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 128.
  • W głowę z kaskiem: 93.
  • W organizmie bez ochrony: 37.
  • Do ciała z ochroną: 27.
  • Nieosłonięte dłonie: 32.
  • Ręce obrony: 24.
  • Nieosłonięte nogi: 25.
  • W nogach z ochroną: 18.

FAMAS

Najtańszy karabin szturmowy po stronie defensywnej. Ma duże obrażenia przy małym rozrzucie pocisków i ilości naboi w magazynku.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 65%.
  • Szybkostrzelność: wysoka.
  • Odrzut: średni.
  • Koszt: 2200 USD.
  • Nagroda za zabicie: 200 $.
  • Szybkość ruchu: 225
  • Liczba rund: 25/90.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 125.
  • W głowę z kaskiem: 84.
  • W organizmie bez ochrony: 36.
  • Do ciała z ochroną: 25.
  • Nieosłonięte dłonie: 31.
  • Ręce obrony: 21.
  • Nieosłonięte nogi: 25.
  • W nogach z ochroną: 17.

AKR

Najpopularniejsza broń w grze. Dostępne do zakupu tylko przez stronę terrorystyczną. Zadaje największe obrażenia spośród wszystkich karabinów szturmowych, dzięki czemu pozwala szybko niszczyć przeciwników celnymi trafieniami.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 78%.
  • Szybkostrzelność: wysoka.
  • Odrzut: średni.
  • Koszt: 2700 USD.
  • Nagroda za zabicie: 200 $.
  • Szybkość ruchu: 216
  • Liczba rund: 30/90.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 145.
  • W głowę z kaskiem: 114.
  • W organizmie bez ochrony: 45.
  • Do ciała z ochroną: 36.
  • Nieosłonięte dłonie: 35.
  • Ręce obrony: 28.
  • Nieosłonięte nogi: 27.
  • W nogach z ochroną: 22.

AKR12

Dobra broń o niskim odrzucie i niskim rozrzucie pocisków. Karabin wyposażony jest w celownik do użycia na daleki dystans.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 90%.
  • Szybkostrzelność: wysoka.
  • Odrzut: średni / niski (bez celownika / z celownikiem).
  • Koszt: 3000 USD.
  • Nagroda za zabicie: 200 $.
  • Szybkość ruchu: 220
  • Liczba rund: 30/90.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 135.
  • W głowę z kaskiem: 104.
  • W organizmie bez ochrony: 41.
  • Do ciała z ochroną: 32.
  • Nieosłonięte dłonie: 34.
  • Ręce obrony: 28.
  • Nieosłonięte nogi: 26.
  • W nogach z ochroną: 21.

M4

Używany przez siły specjalne do szybkiego eliminowania wroga z wygodnym i łatwym do kontrolowania odrzutem. Nie zabija jednym strzałem w głowę, jeśli obecny jest pancerz.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 70%.
  • Szybkostrzelność: wysoka.
  • Odrzut: niski.
  • Koszt: 3000 USD.
  • Nagroda za zabicie: 200 $.
  • Szybkość ruchu: 225
  • Liczba rund: 30/90.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 134.
  • W głowę z kaskiem: 96.
  • W organizmie bez ochrony: 41.
  • Do ciała z ochroną: 30.
  • Nieosłonięte dłonie: 33.
  • Ręce obrony: 24.
  • Nieosłonięte nogi: 24.
  • W nogach z ochroną: 18.

M16

Używany przez stronę obronną. Ma dobrą celność, ponieważ jest wyposażony w celownik, ale z dużym rozrzutem pocisków. Możesz pozbyć się wroga jednym celnym strzałem. Najczęściej nie kupowane przez graczy ze względu na wysoką cenę i małą celność w ruchu.

Najważniejsze funkcje:

  • Szybkostrzelność: wysoka.
  • Odrzut: średni / niski (bez celownika / z celownikiem).
  • Koszt: 3200 USD.
  • Nagroda za zabicie: 200 $.
  • Szybkość ruchu: 220
  • Liczba rund: 30/90.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 133.
  • W głowę z kaskiem: 104.
  • W organizmie bez ochrony: 40.
  • Do ciała z ochroną: 32.
  • Nieosłonięte dłonie: 33.
  • Ręce obrony: 26.
  • Nieosłonięte nogi: 25.
  • W nogach z ochroną: 20.

Standoff 2 karabiny snajperskie

Używany przez graczy do zadawania największych obrażeń. Nie zaleca się zakupu dla początkujących.

M40

Niedrogi karabin dalekiego zasięgu, który eliminuje wroga jednym celnym trafieniem w głowę.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 85%.
  • Szybkostrzelność: niska.
  • Odrzut: średni.
  • Koszt: 1800 USD.
  • Nagroda za zabicie: 150 $.
  • Szybkość ruchu: 230
  • Liczba rund: 10/50.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 320.
  • W głowę z kaskiem: 272.
  • W organizmie bez ochrony: 100.
  • Do ciała z ochroną: 85.
  • Nieosłonięte dłonie: 80.
  • Ręce obrony: 68.
  • Nieosłonięte nogi: 60.
  • W nogach z ochroną: 51.

AWM

Karabin snajperski o największym zasięgu i zadający największe obrażenia w grze spośród wszystkich rodzajów broni. Możesz nawet zniszczyć przeciwnika dokładnym trafieniem w rękę.

Najważniejsze funkcje:

  • Penetracja pancerza: 97.5%.
  • Szybkostrzelność: niska.
  • Odrzut: duży.
  • Koszt: 4350 USD.
  • Nagroda za zabicie: 100 $.
  • Szybkość ruchu: 200
  • Liczba rund: 10/50.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 460.
  • W głowę z kaskiem: 449.
  • W organizmie bez ochrony: 143.
  • Do ciała z ochroną: 140.
  • Nieosłonięte dłonie: 115.
  • Ręce obrony: 113.
  • Nieosłonięte nogi: 86.
  • W nogach z ochroną: 84.

M110

Najszybszy karabin snajperski ułatwiający eliminację przeciwnika. Nieczęsto używany przez graczy ze względu na wysoki koszt. Z każdym kolejnym strzałem celność maleje ze względu na mały odrzut.

Najważniejsze funkcje:

  • Szybkostrzelność: wysoka.
  • Odrzut: średni.
  • Koszt: 4800 USD.
  • Nagroda za zabicie: 150 $.
  • Liczba rund: 20/90.

Szkoda:

  • W głowę bez kasku: 310.
  • W głowę z kaskiem: 248.
  • W organizmie bez ochrony: 90.
  • Do ciała z ochroną: 72.
  • Nieosłonięte dłonie: 75.
  • Ręce obrony: 60.
  • Nieosłonięte nogi: 60.
  • W nogach z ochroną: 248.

Standoff 2 urządzenia taktyczne

Dodatkowe urządzenia do uzyskania przewagi taktycznej.

LEKKI GRANAT

Nie zadaje przeciwnikowi obrażeń, ale pozwala go na krótki czas oślepić. Czas trwania akcji zależy od położenia przeciwnika względem eksplozji urządzenia. Możesz odwrócić się, aby zmniejszyć obecny efekt.

Najważniejsze funkcje:

  • Koszt: 200 USD.

Granat odłamkowy

Broń miotana używana do zadawania przeciwnikowi niewielkich obrażeń. Siła działania zależy również od odległości do eksplozji obiektu.

Najważniejsze funkcje:

  • Obrażenia: do 80 jednostek.
  • Koszt: 300 USD.
  • Nagroda za zabicie: 300 $.

GRANAT DYMNY

Urządzenie taktyczne pozwalające na stworzenie małej zasłony dymnej blokującej widoczność z obu stron.

Najważniejsze funkcje:

  • Koszt: 300 USD.

BOMBA

Służy do tworzenia zakładek w specjalnych trybach gry. Po upływie czasu urządzenie eksploduje i zadaje obrażenia wszystkim graczom w zależności od zasięgu lokalizacji graczy. W przypadku eksplozji wygrywa strona atakująca. Obrona może rozbroić ładunki wybuchowe i wygrać rundę.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Przewodnik po bossach Scylla i Syrena w Hades 2: ataki, sposoby pokonania, strategie
Sekrety
Przewodnik po bossach Scylla i Syrena w Hades 2: ataki, sposoby pokonania, strategie
Scylla i Syreny to nie jeden, nie dwa, ale trzy bossy, z którymi musisz się zmierzyć, aby przedostać się przez ocean i zinfiltrować...
Przewodnik po bossie Hekate w Hades 2: jak wygrać, strategie
Sekrety
Przewodnik po bossie Hekate w Hades 2: jak wygrać, strategie
Hades 2 jest pełen hord dzikich wrogów, ale żaden z nich nie dorównuje bossom stojącym na drodze do...
Jak korzystać z Armii Szkieletów w Clash Royale
Sekrety
Jak korzystać z Armii Szkieletów w Clash Royale
Armia Szkieletów w Clash Royale to strategiczna i łatwa do dostosowania karta w Clash Royale, która ma silne właściwości obronne i zdolność do kontrataku….
Jak zdobyć skórkę Boba Fetta w Fortnite
Sekrety
Jak zdobyć skórkę Boba Fetta w Fortnite
Skórka Boba Fetta została dodana do Fortnite w Rozdziale 3 Sezonu 1 podczas aktualizacji v19.01 (25 grudnia 2021). Chociaż…
Najlepsze zestawy zbroi Elden Ring, jakie możesz zdobyć przed Shadow of the Erdtree
Sekrety
Najlepsze zestawy zbroi Elden Ring, jakie możesz zdobyć przed Shadow of the Erdtree
Elden Ring słynie z niesamowitej gamy zbroi. Pancerz odgrywa kluczową rolę w mechanice gier Soulsborne, a gracze często preferują styl...
Jak zdobyć darmowe egzotyczne odłamki w 21. sezonie Apex Legends?
Sekrety
Jak zdobyć darmowe egzotyczne odłamki w 21. sezonie Apex Legends?
Odłamki egzotyczne są dostępne za darmo w sezonie 21 Apex Legends. Jak sama nazwa wskazuje, egzotyczne odłamki służą jako waluta premium, która może...