Everspace 2
Everspace 2 to kontynuacja kosmicznej strzelanki z perspektywy trzeciej osoby. W nowej części znajdziesz ogromny otwarty świat, ekscytującą historię i klasyczne elementy RPG. W miarę postępów będziesz spotykać i wchodzić w interakcje z NPC, w tym z kosmitami, rozwiązywać zagadki, uczestniczyć w kosmicznych bitwach i ulepszać swój statek.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Pasaż Pliki
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Everspace 2 — przewodnik, przewodnik, instrukcja obsługi, Wiki, często zadawane pytania

Opis przejścia gry Everspace 2, zawierający przewodnik po głównym wątku fabularnym oraz porady i wskazówki dotyczące wykonywania wszystkich misji pobocznych. 

Jeśli potrzebujesz pomocy w ukończeniu którejkolwiek z misji Everspace 2, wszystkie szczegółowe instrukcje misji są wymienione w poniższej tabeli. W miarę tworzenia przewodników będą one dodawane do poniższej tabeli. A jeśli zmagasz się z czymś szczególnym, nie wahaj się zapytać w komentarzach poniżej.

Jeśli nie stworzyliśmy przewodnika po misji, w której utknąłeś, nadal możesz poprosić o pomoc w komentarzach. Być może zakończyliśmy misję, ale nie opublikowaliśmy jeszcze przewodnika i nadal możemy udzielić porady. Ponieważ Everspace 2 jest obecnie w fazie rozwoju, z czasem do gry zostanie prawdopodobnie dodanych więcej misji.


Opis przejścia Everspace 2

Opis przejścia misji pobocznej Everspace 2

Skrzydłowy (część 1) Opis przejścia

To pierwsza misja, która zaczyna się od krótkiego samouczka, zanim zostaniesz wrzucony do akcji. Gdy już będziesz miał statek, podążaj za konwojem górników i wysłuchaj dialogu, zanim Ben poprosi cię o wykonanie kilku sztuczek samouczka. Obejmuje to przetaczanie się w lewo iw prawo, zawisanie w górę iw dół, obracanie statku w lewo i w prawo, a następnie przyspieszanie w prawo. Następnie naładuj domyślny pojazd rejsowy F, aby przyspieszyć w kierunku Craig Calahan. Z Cruise Drive możesz korzystać praktycznie wszędzie, o ile nie jesteś zbyt blisko niczego i nie jesteś pod ostrzałem.

Gdy dotrzesz do Calahan, wspomni o pladze hydry blokującej bramę. Wszystko, co musisz zrobić, to postępować zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie i strzelać do tych dziwnych, przypominających grzyby stworzeń. Wejdź do bramy po jej otwarciu, a następnie poczekaj, aż otworzy się następna brama. Leć dalej tunelem, wzdłuż ścian znajdziesz kolejne hydry.

W końcu natkniesz się na pojemnik "Debris", który znajdziesz zbliżając się do niego. Pamiętaj, aby ukraść wszelkie inne pojemniki na śmieci, na które możesz się natknąć. Następnie natkniesz się na zablokowaną bramę, którą Ben sugeruje, że można ją wysadzić za pomocą pocisków. Zabij latającego drona przestępczego. Dojdziesz wtedy do zamkniętej bramy z terminalem, który możesz zhakować, by go otworzyć. Jest na prawo od bramy.

Wejdź do jaskini, miń konstrukcję pośrodku i idź w prawo za filar jaskini. Napotkasz unoszący się w miejscu statek, który nagle zaatakuje cię po podziękowaniu za pomoc. Rozpraw się ze statkiem przestępców i wyciągnij spiralny pistolet z ich wraku. Jeśli wejdziesz do ekwipunku za pomocą Tab, możesz użyć pistoletu spiralnego jako broni dodatkowej. Przygotuj się na nową bitwę z dronami.

Teraz, gdy drony są martwe, podążaj za znacznikami misji do kilku możliwych do złamania śrub zabezpieczających. Gdy wszystkie trzy zostaną wyeliminowane, przejdź przez otwarty tunel, aby uruchomić scenkę przerywnikową. Teraz musisz wyeliminować rój przestępców atakujących konwój G&B. Zniszcz statki przestępcze, aż otrzymasz obiektywne ulepszenie, aby przetestować Bena. Udaj się na jego statek, gdzie odtworzy się długa cut-scenka, kończąc misję The Wingman (część 1). Prowadzi to do następnej misji Everspace 2, Flying Blind.


Latanie w ciemno

Misja Flying Blind rozpoczyna się zaraz po ukończeniu The Wingman (część 1). Ponieważ nie możesz kontynuować ucieczki z powodu tłumików skoku, musisz je jakoś wyłączyć. Leć do znacznika misji lub poruszaj się dalej, aż sygnał tłumika skoku u góry ekranu zbliży się do 100%. Im wyższy procent, tym bliżej tego jesteś. Po dotarciu do niego zabij wszystkich wrogów w pobliżu, a następnie podleć do tłumika, aby go wyłączyć. Będziesz musiał domyślnie wejść z nim w interakcję za pomocą F.

Teraz skieruj się w stronę jednego z dwóch znaczników celów. Po drodze możesz spotkać kilka statków przestępców, więc przygotuj się na nowe bitwy. Ponadto tłumiki mają wieżyczki i drony, które je chronią. Bez względu na cel, do którego zmierzasz, zbliż się do pierwszego i wyłącz go.

Po pomyślnym wyłączeniu wszystkich trzech tłumików skoku wejdź w ultralekki napęd podróżno-skokowy, aby opuścić obszar. Po chwili Dax wskaże ci lokację o nazwie Rodia II, do której możesz się udać. Znajdź znacznik lokalizacji i użyj autopilota, żeby szybko się do niego dostać. Teraz, gdy jesteś w rejonie Rhodia II, udaj się do znacznika Homebase, aby wywołać przerywnik filmowy i ukończyć misję Flying Blind. To prowadzi do następnej misji Everspace 2, Od zera.


Od zera

Pod koniec przerywnika Dax ujawnia, że ​​zainstalował na twoim statku dwa nowe urządzenia. Zasadniczo są to zdolności, których możesz używać i zmieniać, gdy w trakcie gry znajdziesz nowe. Gdy będziesz gotowy, wyjdź z hangaru i wskocz na Cruise Drive, aby dotrzeć do najbliższego oznaczonego pola gruzu. Tutaj możesz znaleźć wymienione poniżej zasoby dla Dax.

  • 11 Złom
  • 1 jednostka chłodząca
  • 14 Odłamków Kryształu Etheum

Podczas poszukiwania złomu pojawi się wrogi zwiadowca banitów. Rozpoczyna się opcjonalne zadanie korzystania z dowolnego urządzenia podczas jego używania. Następnie kontynuuj przeszukiwanie pola wraków w poszukiwaniu materiałów, które możesz znaleźć lub znaleźć w pojemnikach na wraki. Jeśli zobaczysz znacznik kryształu Aetheum, możesz go strzelić, aby zdobyć kryształowe odłamki. Odłamki można zdobyć tylko z oznaczonych kryształów Aetheum.

Aby zdobyć urządzenie chłodzące, musisz zniszczyć niewielką grupę statków banitów znajdujących się w pobliżu. Zniszczenie ich to jedno z twoich zadań, więc robisz dwie rzeczy naraz. Po zniszczeniu przestępców zabierz blok chłodzący. Następnie, gdy będziesz miał wszystkie potrzebne materiały, wróć do bazy.

Teraz, gdy wróciłeś do bazy, otworzy się nowe menu dotyczące twojego towarzysza Daxa. Przejdź do menu Perki i kliknij ikonę reaktora, aby zainwestować zasoby. Domyślne przytrzymanie R spowoduje włożenie wszystkich niezbędnych materiałów do stworzenia reaktora. To zakończy misję.


Krawędź wszechświata 

W tej misji będziesz musiał podróżować do trzech różnych lokalizacji i aktywować urządzenia, aby odwrócić radary wroga. Te urządzenia są znane jako worki fasoli, powiedział Dux. Teraz wyjdź z hangaru i wskocz do Jump Drive w kierunku dowolnego z trzech celów. Ta solucja rozpoczyna się od torebki fasoli Rhodia Orbit.

Pufa Rhodia Orbit

Po wejściu do tego regionu pozostań na Cruise Drive, aż dotrzesz do celu, w którym przebywają przestępcy. Nie zdziw się, jeśli wyrwą ci tarczę, w pobliżu jest ich kilka. Jeśli chcesz naprawić kadłub, możesz mieć w ekwipunku nanoboty, które możesz wyposażyć. Pojawią się na pasku skrótów w prawym dolnym rogu, gdy zostaną wyposażone.

W zależności od tego, gdzie spotkałeś przestępców, możesz wylądować obok tajnego pojemnika . Aby to zrobić, musisz przejść do dystrybutor sfer energetycznych, otrzymaj od niego sferę energetyczną i przynieś ją do gniazda energetycznego. Zarówno dozownik, jak i wylot mają znaczniki na twoim HUD, gdy jesteś blisko nich. Chociaż nie jest to wymagane w przypadku Edge of the Universe, warto to zrobić, ponieważ znajdziesz inne możliwości zdobycia łupu, takie jak ta. Gdy tylko przyniesiesz kulę do gniazda, puść ją, by otworzyć najbliższe drzwi z dwoma pojemnikami.

Wracając do misji, gdy dotrzesz do celu worka z fasolą, odkryjesz, że brakuje w nim dwóch anten. Twoja postać symuluje trajektorię katastrofy, pokazując kierunek, w którym popłynęła każda antena. To są żółte hologramy każdej anteny. Podążając za kierunkiem każdego hologramu, w końcu dotrzesz do miejsca, w którym znajduje się antena. Weź każdą i włóż ją do rozbitej torebki z fasolą. Gdy zbliżysz się do woreczka z anteną, automatycznie się on przyczepi.

Worek fasoli Union Bridge

Rejs. Podjedź do celu w systemie Union Bridge, aby znaleźć kolejną zepsutą torebkę fasoli. Zauważając w pobliżu uszkodzony rdzeń energetyczny, twoja postać zakłada, że ​​to jest problem. To prowadzi do tego, że Dax mówi ci, że to zasadzka. Gdy przestępcy skończą, wszystko, co musisz zrobić, to posprzątać śmieci w pobliżu worka z fasolą. Po prostu zabierz śmieci ze swoim statkiem i wyrzuć je, aby naprawić worek fasoli.

Torba CETO z zewnętrznym brzegiem

Po zalogowaniu się do systemu CETO Outer Rim, twoim pierwszym znacznikiem będzie prawdopodobnie misja poboczna, którą możesz przechwycić. To jest kapsuła ratunkowa, w której możesz załadować magazyn, aby rozpocząć misję Statek nieumarłych. W przeciwnym razie Dax wspomni, że w okolicy znajduje się kupiec o nazwie „Latająca księżna”. Jest to opcjonalny cel, który możesz wpaść do ich sklepu i przyjąć wyzwanie. Nie kupuj tu poszycia dla swojego statku, ponieważ Dax da ci je za darmo.

W przypadku głównego celu misji możesz zauważyć, że cel miga losowo na krawędzi interfejsu. To jest krnąbrny znacznik wspomniany w celu Koniec Wszechświata. Obserwuj go i spróbuj naprawić jego pozycję. W końcu zaprowadzi cię na asteroidę, gdzie worek fasoli roi się od Hydry. Te same dziwne grzyby z pierwszej misji Everspace 2, The Wingman (Część 1). Zniszcz je, aby oczyścić teren.

Jeśli nie masz nic przeciwko spędzaniu więcej czasu w tym systemie, w pobliżu znajdują się rdzenie zasilające, które możesz przenieść do gniazd. Jeśli natkniesz się na to miejsce na Zewnętrznych Rubieżach CETO, możesz splądrować kilka kontenerów. Następnie wróć do bazy w Rodii II .

Powrót do bazy

Po powrocie do Rhodia II udaj się do bazy przez niebieskie pole siłowe. Otrzymasz nowy dialog z Daxem, aby dowiedzieć się więcej o tym, kim on jest. Jeśli nie kupiłeś kadłuba od The Flying Dutchess, Dax podaruje ci również jeden na twój statek. Następnie sprawdź zakładkę „Home Base Storage” i załóż skórkę, aby kontynuować misję. Po zakończeniu rozmowy z Daxem misja Koniec wszechświata zostanie zakończona. 


In Transit

Wróć do Union Bridge, gdzie znajduje się punkt handlowy. Tutaj znajdziesz przedmiot Primesense STA, na który potrzebujesz 4200 kredytów. Na szczęście handlarz oferuje ci pracę za 2500 kredytów, które później zwiększa do 3500 kredytów. Aby zobaczyć opis przejścia misji pobocznej Dobry, Zły i Godny, kliknij tutaj, aby uzyskać pomoc. W przeciwnym razie kontynuuj czytanie solucji w poniższej ścieżce.

Po zakupie Primesense STA

Teraz, gdy masz Primesense STA, opuść placówkę handlową, aby uruchomić scenkę przerywnikową z Daxem. Gdy dowiesz się, że w systemie nie ma punktów medycznych, będziesz potrzebować kapsuły medycznej. Na szczęście dla ciebie pojawia się automatyczny konwój G&B, prawdopodobnie trzymający kapsułę medyczną. Udaj się do punktu tranzytowego Nereus, gdzie konwój powinien spróbować znaleźć środki medyczne.

Gdy dotrzesz do punktu tranzytowego Nereus, przerywnik filmowy pokaże skrupulatne skanowanie statków konwoju. Aby znaleźć zapasy medyczne, będziesz musiał przeszukać każdy oznaczony statek konwoju, plądrując dołączony do nich pojemnik. Zajmie to kilka sekund, więc uważaj, aby nie zostać zeskanowanym. Na szczęście możesz zostać zeskanowany raz, zanim AI cię zaatakuje. Sztuczka polega na tym, aby zhakować terminal dołączony do każdej wnęki skanowania. Spowoduje to zatrzymanie skanerów na krótki czas, co pomoże ci przeszukać statki. Możesz to zrobić tyle razy, ile chcesz.

Ponieważ zapasy medyczne są najprawdopodobniej za każdym razem w tym samym miejscu, możesz udać się do ostatniego miejsca skanowania, w którym obiekt ma żółty kontur. Jednak nadal możesz zdobyć trochę towarów za pieniądze z innych statków.

Zhakuj terminal dystrybucyjny

Podleć do najbliższego terminala dystrybucyjnego i zbliż się do niego, aby wejść z nim w interakcję. To uruchamia scenkę przerywnikową, w której początkowo wydaje się działać, ale potem włącza się system bezpieczeństwa. Opuść teren skacząc na Rhodia II, ale nie będziesz w stanie tego zrobić, jeśli ciągle będziesz do ciebie strzelał. Użyj urządzenia startowego Energized Boost, aby uciec od wrogów i bezpiecznie wyskoczyć z obszaru. Wróć do bazy, gdzie nastąpi cut-scenka z udziałem Daxa. To zakończy misję Everspace 2, In Transit.


Części zamienne i złom

Po ukończeniu misji In Transit Dax wyśle ​​cię na Równiny Neftydy po klucze skoku. Użyj napędu skoku, aby dostać się do nowej lokacji, w której napotkasz banitów atakujących placówkę G&B. To tutaj po raz pierwszy otrzymasz możliwość zakupu nowych statków w Everspace 2. Gdy wszystkie statki wyjętych spod prawa zostaną zniszczone, zadokuj na stacji Nephtys Plains, aby porozmawiać z oficerem Shawem. Zanim przejdziesz dalej z misją "Części zamienne i złom", możesz tu również znaleźć pracę. Wygląda na to, że misje poboczne mają na celu zdobycie reputacji u frakcji wraz z nagrodami.

Rozpraw się z rabusiami min

Teraz wyjdź ze stacji, aby rozprawić się z pobliskimi przestępcami. Oficer Shaw wspomina, że ​​może dać ci klucze do skoku, jeśli możesz pozbyć się tych przestępców. Ponieważ jesteś nisko nad ziemią, możesz użyć napędu rejsowego, aby latać wysoko i łatwiej widzieć swoje cele. Wleć do kryształowej jaskini, by walczyć z grupą bandytów broniących wejścia. Następnie wejdź do środka, aby rozprawić się z pozostałymi przestępcami.

Teraz leć do wejścia do pustynnej kopalni i wejdź do środka. Przygotuj się na zamachy samobójcze o nazwie Outlaw Detonator Drones. Kontynuuj eksplorację opuszczonej kopalni, aż zabijesz wszystkie statki przestępcze w środku. Gdy to zrobisz, cel misji zostanie zaktualizowany, co skłoni cię do powrotu na powierzchnię. Tutaj będziesz musiał zabić elitarnego zwiadowcę banitów z dobrą zbroją. Pamiętaj, aby używać przeciwko nim broni o wysokich obrażeniach kinetycznych. Po śmierci przywódcy wróć na stację Nephtys Plains, gdzie przebywa oficer Shaw.

Idź do miski Charybdy po klawisze skoku

Kontynuując swój cel Spares & Scrap, jakim jest znalezienie kluczy do skoku, udaj się do Charybdis Bowl, gdzie znajduje się złomowisko. Zepsute bramki skoku leżą na powierzchni, wszędzie pełno gruzu. Jeśli dokładnie przeszukasz okolicę, znajdziesz kilka ukrytych pojemników. Pojemnik, który musisz znaleźć, znajduje się obok pokazanego na powyższym obrazku pierścienia z dużą bramką do skoków. Gdy się zbliżysz, pojawi się kontener o nazwie „Jump Gate Module”. Przeszukaj go, aby kontynuować misję. Zanim będziesz mógł wyskoczyć, pojawi się sygnał tłumiący skok.

Wykrywanie sygnału tłumika skoku

Użyj rejsu w określonym kierunku, próbując zbliżyć się do tłumika. Jeśli procent rośnie, jesteś na dobrej drodze. To jeszcze więcej gruzu, który trafisz do środka. Kontynuuj poruszanie się głębiej, unikając pułapek laserowych i zamykając drzwi. Jeśli walczysz, po prostu poczekaj na okazję i użyj pędu przez ruchome drzwi. W końcu dotrzesz do niebieskiego pola siłowego, które musisz wyłączyć.

Znajdź najbliższą baterię, którą możesz złapać i włożyć do pustego generatora przy osłonie. To otworzy zamknięty obszar z dwoma generatorami osłon, które możesz zniszczyć. Wróć na powierzchnię, przechodząc przez wyłączone pole siłowe. Po wyjściu z obiektu AI o nazwie Bunjack poprosi cię, abyś nie wychodził. Zakończ rozmowę z Benjackiem, a następnie stań na najbliższej stacji o nazwie G&B Scrapyard.

Powrót do bazy Rhodia II

Nie możesz zdobyć klawiszy skoku, wróć do domu na Rhodia II. Dax wspomina, że ​​lekarz w ambulatorium się obudził. Gdy tylko wejdziesz do bazy, uruchomi się przerywnik filmowy, który wydaje się jeszcze nie odtwarzać głosu. Pewnie dlatego teraz się o tym mówi. Po zakończeniu przerywnika kończy się misja Spares & Scraps. 


CETO polowanie na duchy

Po ukończeniu misji Spares & Scraps będziesz musiał wyśledzić drużynę HIVE, aby móc skoczyć. Twoim pierwszym krokiem jest wytropienie trzech rozproszonych baz blokujących lokalizację Widmowej Floty Cheto. W zależności od tego, do której z trzech nieodkrytych lokacji udasz się w pierwszej kolejności, kolejność może się różnić od przedstawionej w naszym opisie przejścia. Kliknij dowolny krok misji w poniższej tabeli, aby przejść bezpośrednio do niego.

  • Pierwsza nieodkryta strona
  • Pierwsza baza rozpraszacza
  • Drugi podstawowy dystraktor
  • Trzecia baza rozproszeń w ranie Palamona
  • Jak niszczyć bombowce
  • Pokonaj głównego szefa przestępców
  • Hakowanie mostu Union.

Pierwsza nieodkryta strona

W pierwszej nieodkrytej lokacji znajduje się opuszczony statek z dołączonymi wieżyczkami banitów oraz statek banitów (przywódca) w pobliżu. Chociaż nie czujesz, że musisz zniszczyć żmiję, możesz ją wysadzić w wyzwaniu lokalizacyjnym. Dodatkowo dostaniesz od nich przyzwoite łupy, jeśli możesz. Ponieważ twoja postać szybko zorientuje się, że nie ma tu rozpraszającej bazy, możesz opuścić teren i przejść do następnego.

Pierwsza baza rozpraszacza

Drugi nieodkryty obszar ma bazę dywersyjną wypełnioną rojem wrogów. Przygotuj się na walkę z dronami snajperskimi, detonującymi dronami i mnóstwem wieżyczek. Spróbuj zniszczyć statki, a następnie przejdź przez każdą wieżyczkę, aby bezpiecznie zniszczyć cele wymienione poniżej. Wszystkie wymienione budowle muszą znajdować się w tej samej strefie otoczonej wieżami. Po zniszczeniu wszystkich dziewięciu budynków rdzeń stacji otworzy się, czyniąc go wrażliwym. Zniszcz to, a następnie przejdź do kolejnej bazy rozproszeń.

  • 2 Komunikacja
  • 2 zbiorniki paliwa
  • 1 cewka energetyczna
  • 4 wież

Drugi podstawowy dystraktor

Teraz, gdy dotarłeś do drugiej bazy dystraktorów, zniszcz ją tak samo jak pierwszą. Uważaj na drony i wieżyczki, które mogą szybko unieszkodliwić twój statek. Nanoboty są zawsze bardzo pomocne, jeśli zauważysz, że twój kadłub otrzymuje uszkodzenia. Po zniszczeniu każdej z wymienionych poniżej struktur bazowych usuń teraz wrażliwy rdzeń stacji.

  • 2 zbiorniki paliwa
  • 4 cewki energetyczne
  • 3 wież

Wróć do bazy w Rodii II.

Ostateczny cel odsyła cię z powrotem do bazy, aby dowiedzieć się, gdzie znajduje się trzecia baza odwracania uwagi. Gdy wrócisz do domu, Dax wyjaśni, że ostatnie rozproszenie jest w Ranie Palamona. Niestety to miejsce ma niebezpieczną bazę, ale przynajmniej jest tu Dax. Napraw i uzupełnij swój statek, a następnie przeskocz do Rany Palamona.

Spotkaj się z Daxem w Ranie Palemon

Podobnie jak w przypadku poprzednich baz odwracania uwagi, wszystko, co musisz zrobić, to zniszczyć kilka statków i struktur, aby kontynuować Ceto Ghost Hunt. Nie przejmuj się zbytnio Daxem, potrafi o siebie zadbać. Jeśli spróbujesz zniszczyć niszczyciela banitów w okolicy, daj uczciwe ostrzeżenie, ma mnóstwo zdrowia. Poniżej wymieniono wszystkie budynki, które należy zniszczyć.Jeśli nie wiesz, jak pozbyć się miotaczy bomb, weź bombę, którą rzucają w ciebie, i odrzuć ją z powrotem. To zniszczy jego tarczę i będziesz mógł go zastrzelić.

  • 9 zbiorników paliwa
  • 7 cewek energetycznych
  • 1 silos rakietowy
  • 2 bombowce
  • 1 rdzeń stacji

Jedź flotą duchów

Teraz, gdy zniszczyłeś już wszystkie trzy bazy odwracania uwagi, skocz do miejsca, w którym znajduje się Flota Duchów. Oprócz kilku patrolujących przestępców zacznij przeszukiwać okolicę w poszukiwaniu pojemników AI Unit. Po przeszukaniu trzech pojemników jednostek AI, pojawi się Blood Star Chief, często określany jako maska ​​gazowa. Przygotuj się na swojego pierwszego szefa, postępując zgodnie z naszymi wskazówkami poniżej.

Wskazówki dotyczące pokonania szefa banitów/maski gazowej

Sztuczka w walce z przywódcą przestępczym polega na tym, że istnieje tylko jeden sposób na zniszczenie ich nieprzeniknionej tarczy. Jest to reprezentowane przez fioletowy pasek zdrowia u góry ekranu. Jak w końcu wspomina Dax, możesz zniszczyć drony szefa banitów i złapać ich wrak i rzucić w tarczę. To chwilowo zniszczy jego fioletową tarczę, otwierając drogę do obrażeń.  Dodatkowe szybkie wskazówki są wymienione poniżej:

  • Pomarańczowo-czerwony pasek zdrowia nie regeneruje się.
  • Gdy zadasz zbyt duże obrażenia wodzowi banitów, fioletowa tarcza zregeneruje się. Możesz ich zabić szybciej za pomocą zaledwie XNUMX cykli fioletowej tarczy.
  • Zbliż się do przywódcy banitów, by dostać się pod wrak drona. Na szczęście szczątki zablokują niektóre ataki frontalne.
  • Drony przestępcze powrócą po zniszczeniu.
  • Nie zapomnij użyć swojej superumiejętności, jeśli to pomoże.

Po pokonaniu Szefa Wyjętych spod prawa pojawi się przerywnik filmowy, który ujawni kilka ważnych szczegółów historii. Nie zepsujemy tego tutaj, nie martw się. Po przerywniku filmowym przeszukaj wrak przed sobą, by znaleźć w nim ul. Możesz już udać się do bramy skokowej Union Bridge i ją uruchomić. Zanim wyruszysz, upewnij się, że jesteś gotowy na nową walkę. Nie będzie to tak trudne jak walka z bossem, ale i tak musisz walczyć z ciężkim statkiem.

Otwarta brama do skoku do mostu Hack Union

Udaj się z Daxem do bramy skokowej Union Bridge. Ponieważ opuszczony blok HIVE wciąż jest nieco chwiejny, musisz wyłamać bramę. Podążaj za znacznikiem misji na prawą stronę bramy, gdzie znajduje się terminal. Wejście w interakcję z nim zhakuje go i uruchomi kolejną scenkę przerywnikową. Po chwili pojawi się tajemniczy statek, który ogłuszy Daxa i bramę. Po przerywniku filmowym będziesz musiał stoczyć walkę z tajemniczym G&B Elite.

Ten wojownik teleportuje się na przyzwoitą odległość, gdy tylko otrzyma wystarczające obrażenia. Po prostu skorzystaj z rejsu, aby podejść wystarczająco blisko, aby ponownie walczyć. W końcu otrzymasz cel podróży do Dax, gdzie uruchomi się scenka przerywnikowa. Kolejna scenka przerywnikowa rozpocznie się, gdy zakończy się ona w bazie z lekarzem. Ta scena przerywnikowa jest raczej opowiadana niż w pełni wyrażana przez każdą postać, jak na końcu Spares & Scrap. Gdy ten przerywnik się skończy


Old Friends

Podróżując przez bramy Union Bridge

Czas odwiedzić system Union. Wróć do lokacji Union Bridge, gdzie możesz wejść do Ceto Transit Gate. Gdy znajdziesz się po drugiej stronie, otrzymasz nowego towarzysza, oddział HIVE. Samodzielny dyspozytor ładunku to przydatne ulepszenie, jeśli twój ekwipunek jest często pełny. Teraz idź w kierunku bazy gwiezdnej Prescott, gdzie powinien znajdować się mężczyzna o imieniu Maddox.

Oprócz tego, że Prescott Starbase to całkiem fajne miasto, w wielu sklepach można tu znaleźć nowe statki i wyposażenie. W przypadku misji Starzy przyjaciele wydaje się, że nie ma znaczenia kolejność sprawdzania każdego sklepu z ramenem, ale nie zostało to potwierdzone. Sprawdź wszystkie trzy, dopóki szef kuchni nie wskaże ci kogoś o imieniu Daryl w pobliskim kasynie.

Poznaj Daryla i udaj się do Seaphas Downs

Udaj się do Cato Palace, aby spotkać się z Darylem i uzyskać więcej informacji o Maddoxie. Będziesz musiał wykonać zadanie dla Daryla, zanim uwierzy ci na tyle, by powiedzieć ci, gdzie jest Maddox. Teraz opuść Prescott Starbase i udaj się do Cephas Downs. Podążaj za znacznikiem misji do tunelu prowadzącego do podziemnej osady. Gdy zadokujesz w opuszczonej osadzie, główny wątek fabularny Everspace 2 Early Access zostanie ukończony. To również kończy misję „Starzy znajomi”.

Przed opuszczeniem osady sprawdź najbliższy pojemnik, w którym znajduje się przedmiot misji. Produkt Cephas Cabernet Sauvignon posiada list zaadresowany do właściciela Flying Dutchess. Jeśli jej to zwrócisz, może być nagroda.

Dodatkowe misje

Nieumarły statek

To misja poboczna, którą możesz zdobyć w systemie Ceto Outer Rim. Jest kapsuła ratunkowa, którą mogłeś splądrować podczas głównej misji Koniec wszechświata, w której znajduje się dziennik rozpoczynający się od Statek nieumarłych. To wyśle ​​cię do nieodkrytej lokacji z rozbitym frachtowcem. Udaj się do frachtowca i zacznij szukać Power Core Dispenser. Chociaż nie będziesz w stanie do niego dotrzeć ze względu na pola siłowe, w pobliżu znajduje się oznaczony na czerwono generator, który go zasila.

Gdy zniszczysz generator na zewnątrz, będziesz mógł ominąć pierwsze pole siłowe. Drugi generator znajduje się obok dozownika Power Core, gdzie drzwi stale się otwierają i zamykają. Następnie przed tym generatorem znajduje się kolejny, zablokowany przez gruz. Zbliż się do wraku i złap go swoim statkiem, by zniszczyć trzeci generator znajdujący się za nim. Po zniszczeniu wszystkich trzech generatorów możesz zabrać niestabilny rdzeń zasilający z zasobnika. Wyjdź z powrotem poza pole siłowe, gdzie przez otwór w ścianie znajdziesz gniazdko elektryczne.

Teraz wrzuć metr niestabilnej siły do ​​gniazda, a przyczepi się ono, otwierając prowadzącą do niego bramę. Nieco dalej natkniesz się na kuloodporny pojemnik oznaczony misją „Statek nieumarłych”. Znajdziesz tu kuloodporny pojemnik oznaczony misją „Statek nieumarłych”. Zakładając, że łup w środku jest taki sam dla wszystkich, zawiera on wyrzutnię rakiet i wspomagacz rejsu. Jednak po splądrowaniu kontenera ta poboczna misja zostanie zakończona.


Dobry, zły i przyzwoity

Ta misja rozpocznie się po wylądowaniu w Union Bridge Trading Outpost w ramach misji In Transit. Handlarz oferuje ci tę pracę za kredyty 2500, które później wzrosną do kredytów 3500. Najprawdopodobniej będziesz musiał to zrobić, aby włączyć Primesense STA dla In Transit. W przeciwnym razie jest to tylko misja poboczna, którą można ukończyć w dowolnym momencie. Handlarz potrzebuje, abyś chwycił i dostarczył mu paczkę.

Wyjdź z placówki handlowej i skorzystaj z rejsu, aby szybko dotrzeć do opuszczonej stacji w pobliżu. Będziesz musiał uporać się z partią nielegalnych statków, zanim będziesz mógł otrzymać paczkę kupca. Głównym statkiem, o który należy się martwić, jest Outlaw Sniper Drone, ponieważ Viper nie pozostanie na dłużej. Snajper nie ma tak dużo zdrowia, ale wciąż może trafiać. Gdy przestępcy zostaną pokonani, szukaj kontenera na stacji, aż misja zostanie zaktualizowana. Skoro go nie ma, użyj skoku, aby dostać się na orbitę Rodii, gdzie prawdopodobnie przebywa Żmija.

Będąc na orbicie wokół Rodii, zlokalizuj Elitarną Żmiję Banitów. W zależności od patroli w pobliżu mogą znajdować się inne statki przestępcze. Staraj się, aby cię nie przytłoczyły. Szybka wskazówka dla Vipera - nie posiada on tarczy, więc obrażenia kinetyczne zetrzeją jego pancerz. Po zniszczeniu statku weź pozostałą farbę viridian. Teraz opuść teren i skieruj się w stronę zewnętrznej krawędzi CETO. Tutaj dostarczysz paczkę na inny statek Viper.

Wróć do Placówki Handlowej w Union Bridge po nagrodę od Dobrych, Złych i Godnych. Handlowiec wyjaśni różnicę między każdą grupą przestępców ze względu na fakt, że jeden ma maniery, a drugi nie.


Spelunking dla Madcaps

Jest to misja poboczna, którą możesz otrzymać od Dowództwa Bazy Gwiezdnej Prescott, gdy wylądujesz tam po raz pierwszy. Powiedzą, że mają wiele prac, ale jeden jest ważniejszy od innych - Spelunking For wariatów. Potrzebują cię do rozprawienia się z bandą przestępców na Orbicie Sato. Gdy tylko przybędziesz, najprawdopodobniej zaczną pojawiać się znaczniki wrogich wrogów. Możesz napotkać wędrujący patrol, ale istnieje pięcioosobowa grupa, którą musisz wyeliminować.

Zlokalizuj wejście do jaskini oznaczone znacznikiem misji na pobliskich asteroidach. Wejdź do jaskini, gdzie spotka Cię dron snajperski. Nieznany pilot również z tobą porozmawia. Przelatuj przez jaskinię, eliminując pojawiających się wrogów. Uważaj na drugiego wroga - detonator. Po wyeliminowaniu wszystkich pięciu przestępców wyjdź na zewnątrz, aby znaleźć przywódcę przestępców. Prowadzi to do nowej jaskini, w której się znajdują.

Przygotuj się na walkę z wieloma wyjętymi spod prawa dronami i przywódcą w tym samym czasie. Na szczęście przywódca przestępców jest w słabym dronie w zbroi przestępcy. Chyba że misja ominie ostatniego pozostałego wroga. Po zabiciu grupy banitów wróć do Prescott Starbase Control i zadokuj, aby ukończyć Spelunking For Madcaps. 

Rozwiązywanie zagadek Spelunking dla Madcaps

W obszarze orbity Sato są dwie łamigłówki z migającymi czerwonymi światłami. Na szczęście nie są one zbyt trudne i mamy rozwiązanie, jeśli napotkasz problemy. Pierwszy z nich pokazuje powyższy obrazek z trzema czerwonymi światłami. Wszystko, co musisz zrobić, to strzelić w czerwone światło od góry po lewej do dołu, a następnie trzecie w środku. Otworzy to kontener i dwoje drzwi prowadzących na zewnątrz.

Druga zagadka pokazana jest na powyższym obrazku. Znajduje się w kryjówce przywódcy banitów, gdzie pali się sześć czerwonych migających świateł. Jeśli nie wiesz, jak rozwiązać tę zagadkę, wystarczy, że strzelisz w ogień od prawej do lewej. Gdy pięć świateł zmieni kolor na zielony, strzel w ostatnią, aby otworzyć najbliższy pojemnik.


Błąd wykonany na zamówienie

Jeśli zadokujesz w stacji badawczej DMZ w Starbase Prescott w systemie Union, otrzymasz tę misję poboczną. Badacz potrzebuje cię do odnalezienia paczki zagubionej w odprawie celnej, nawet jeśli wymaga to kradzieży. Po otrzymaniu zadania udaj się za pomocą maszyny do skoku do kontroli granicznej Żarkowski. Podążaj za znacznikiem misji, aż natrafisz na kuloodporny pojemnik ukryty za niebieskim polem siłowym. Na szczęście istnieje szybki sposób na wyłączenie tej tarczy.

Zajrzyj na drugą stronę konstrukcji trzymającej kontener, a z tyłu znajdziesz dwa generatory. Zniszcz każdy generator, aby wyłączyć pole siłowe, a następnie splądruj pojemnik z sekcją do zniszczenia. Pozostałe dwa kontenery mają łupy, które warto zdobyć, jeśli masz przestrzeń ładunkową. Po otrzymaniu delikatnej paczki możesz wrócić do stacji badawczej DMZ lub dalej plądrować kontenery z ładunkiem w strefie kontroli granicznej w Żarkowie.

Na tym obszarze znajduje się duża liczba pojemników, które możesz przeszukać, które są zablokowane za różnymi przeszkodami. Jeden wymaga zniszczenia panelu podłogowego, podczas gdy inne mogą wymagać użycia dozowników baterii do odblokowania. Czekajcie na nowe znaczniki. Ponadto istnieje wiele statków do zeskanowania, które można po prostu splądrować bez żadnych zagadek. Musisz tylko uważać, aby nie zostać trafionym przez skanery ładunku. Jeśli skończyłeś plądrować kontrolę graniczną Zharkovskiy lub chcesz wrócić później, wróć do Starbase Prescott. Dołącz do stacji badawczej DMZ i dostarcz paczkę, aby uzupełnić niestandardowy błąd.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Everspace 2
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Gry 2021
Wyzwania w grze Forza Horizon 5 Series 6 – jak ukończyć podwójne poszukiwanie skarbów
Forza Horizon 5
Wyzwania w grze Forza Horizon 5 Series 6 – jak ukończyć podwójne poszukiwanie skarbów
Jest drugi tydzień piątej serii, a Meksyk wkroczył w jesień. W Forza Horizon 5 zawitała jesień, a to oznacza nowe wyzwania...
Forza Horizon 5 – Jak sfotografować lokalizację w Valle de las Ranas
Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 – Jak sfotografować lokalizację w Valle de las Ranas
Forza Horizon 5 zaprasza co tydzień do robienia zdjęć, a codzienny konkurs fotograficzny „Rock Out” może przyznać graczom do 20 punktów Forzathon podczas…
Kiedy zostanie wydana aktualizacja serii 3 do gry Forza Horizon 5?
Forza Horizon 5
Kiedy zostanie wydana aktualizacja serii 3 do gry Forza Horizon 5?
Najnowsza odsłona popularnej serii Forza Horizon, Forza Horizon 5 przeżyła legendarne kilka miesięcy od premiery. Gra wygrała trzy...
WarTales - 100% opis przejścia, sekrety gry
Gry 2021
WarTales - 100% opis przejścia, sekrety gry
Opis przejścia Wartales - przewodnik po sekretach i podstawach, przewodnik po wszystkich dodatkowych misjach w hrabstwach i prowincjach. Hrabstwo Tiltren jest niepodległym państwem…
Gdzie znaleźć bałwany w Forza Horizon 5
Forza Horizon 5
Gdzie znaleźć bałwany w Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 dobrze wykorzystuje sezon świąteczny dla swoich graczy, a gra stara się utrzymać wysokie standardy, które wyznaczyła na początku….
Lista samochodów Forza Horizon 5: Wszystkie marki i modele
Forza Horizon 5
Lista samochodów Forza Horizon 5: Wszystkie marki i modele
Forza Horizon 5 zabierze graczy do Meksyku i przedstawi jedne z najbardziej pożądanych samochodów na świecie. Oto pełna lista pojazdów Forza Horizon...