Epic Games przejmuje technologię Maker Cubic Motion do animacji twarzy
Przejęcie Epic Games Ruch sześcienny , dostawca skoncentrowanej na wydajności, zautomatyzowanej technologii animacji twarzy do gier wideo, filmów, transmisji i wciągających doświadczeń, takich jak rzeczywistość wirtualna.
Firma Cubic Motion pomogła firmie Epic stworzyć graficznie realistyczne wirtualne postacie, które wyglądają i zachowują się jak prawdziwi ludzie. Częścią sześciennego ruchu było uchwycenie animacji twarzy i ruchu mimiki twarzy, co jest jedną z najtrudniejszych rzeczy do zrobienia dla artystów. Firma Epic, która zarobiła na sukcesie Fortnite i Unreal Engine, nie ujawnia ceny zakupu.
W zeszłym roku Epic Games przejęło również 3Lateral, kolejną cyfrową firmę ludzką. Epic i 3Lateral pracowali nad wcześniejszymi przełomowymi współpracami na silniku Unreal Engine, w tym animowanym filmem krótkometrażowym The Boy and His Snake; filmowanie w czasie rzeczywistym i kręcenie Hellblade: Senua's Sacrifice; i fotorealistyczne demonstracje w czasie rzeczywistym Siren i Digital Andy Serkis. Cubic Motion również pracował nad tymi projektami.
Dyrektor generalny Cubic Motion, Gareth Edwards, powiedział w oświadczeniu, że firma nie może się doczekać kolejnego rozdziału dotyczącego tworzenia cyfrowych ludzi z Epic, ponieważ celem jest przesuwanie granic cyfrowej technologii człowieka, przynosząc jeszcze większy realizm i zanurzenie we wszystkich rodzajach rozrywki wizualnej. . ,
„Cyfrowi ludzie to nie tylko kolejna granica tworzenia treści, ale także najtrudniejsza część CG. Dzięki wniesieniu przez firmę Cubic Motion technologii komputerowego widzenia i animacji oraz wiedzy specjalistycznej do naszych cyfrowych przedsięwzięć, Epic wraz z naszym zespołem w 3Lateral są o krok bliżej demokratyzacji tych doświadczeń dla twórców na całym świecie” — powiedział Tim Sweeney, założyciel i dyrektor generalny firmy Epic Gry.