Devotion: Kompletny przewodnik po przejściach.

Akcje gry Oddanie osadzona na Tajwanie w latach 80. Zaczynamy od siedzenia przy stole przed telewizorem podczas jedzenia.
Rok 1980


Wchodząc do środka uświadamiamy sobie, że znów jesteśmy w tym samym pomieszczeniu. Oznacza to jedno, że będziemy musieli dokładniej zbadać własne mieszkanie w poszukiwaniu wskazówek i niezbędnych rzeczy.
Podchodzimy do stołu w salonie, na którym leży pudełko. Zawiera zdjęcie naszej żony, talerze i puchar z nagrodami. Wszystko wskazuje na to, że jesteśmy małżeństwem z jakąś aktorką. Puchar z nagrodami kładziemy na półce szafki, stojąc nieco w lewo. Talerze stawiamy w kuchni przy zlewie, a zdjęcie wieszamy na ścianie w sypialni rodziców, podnosząc wiszący gwóźdź leżący na łóżku. Po zgaszeniu światła w mieszkaniu podchodzimy do tablicy elektrycznej, która znajduje się w korytarzu między sypialnią a salonem. Tam znajdujemy figurka baletnicy, wracamy do sali i pędzimy do rzadkiego odbiornika radiowego. Włączy się, a muzyka sprawi, że będziemy oddawać się nostalgicznym wspomnieniom. W rezultacie otrzymamy zapalniczkę, która przyda się później.

Rok 1986
Rok 1985
Od razu kierujemy się do pokoju dziecięcego, po umyciu rąk w łazience. Należy to zrobić, czytając napis na drzwiach. W pokoju dziecinnym ponownie znajdujemy tę samą lalkę, z której wyciągamy strzykawki. W wyniku akcji sytuacja ulegnie zmianie, a na łóżku pojawią się akta medyczne z fragmentami zdjęcia rentgenowskiego. Zbieramy je i idziemy do salonu do projektora i tam zbieramy razem kawałki. Powstały obraz należy następnie skierować w stronę znajdującego się z tyłu zdjęcia rodzinnego. Po wykonaniu tej czynności telefon zadzwoni. Wychodząc z mieszkania, mijamy długi korytarz i wchodzimy w drzwi na drugim piętrze.
Rok 1987
Przenosimy się do roku 1987, gdzie to, co się dzieje, staje się bardzo surrealistyczne. Ta wariacja na temat mieszkania spotyka nas z absolutnie pustą przestrzenią, w której niektóre elementy salonu zdają się wisieć w powietrzu. W szczególności sofa i telewizor. Ponieważ w pobliżu nie ma nic innego, siadamy do oglądania programu telewizyjnego. W tym momencie, gdy ekran będzie przeszkadzał, podchodzimy do portretu rodzinnego, który znajduje się za naszymi plecami. Nagle bohater zostanie uwięziony: zostanie otoczony ze wszystkich stron ścianami, a uformowana w ten sposób skrzynia zacznie napełniać się wodą. Aby jednak się wydostać, wystarczy spojrzeć w górę.

Obok 1986. Przede wszystkim podchodzimy do stołu w salonie, gdzie studiujemy zdjęcie i znajdujemy kamera. W pokoju dziecinnym oglądamy arkusz na pulpicie, po czym rozpocznie się scena z udziałem córki głównego bohatera. W prostej mini-grze musimy przytrzymywać spację w momentach, gdy na ekranie pojawiają się niepokojące obrazy, wywołane aferą dla dorosłych. Gdy tylko głowa rodziny ponownie otrzyma kontrolę, wracamy do salonu, w którym zastajemy sukienka. Następnie idziemy do pokoju rodziców i uruchamiamy tam gramofon, kładąc znalezioną wcześniej płytę. Po odebraniu diademktóre pojawią się na łóżku i wyjdą do wejścia.
Teraz znów wracamy do 1980 roku. Tam ustawiamy aparat na statywie, po czym oglądamy kolejny przerywnik filmowy, ale oczami dziecka, a na jego końcu wracamy do wejścia. Złowrogi dom, jak zwykle, ponownie zareagował na nasze działania i utworzył okno na środku pokoju. Otwieramy, zabieramy stamtąd list i przenosimy się do 1985 roku. Na miejscu zwracamy uwagę na zamkniętą na klucz walizkę leżącą na kanapie. Nieco później będziemy musieli do niego wrócić. W międzyczasie idziemy do kuchni, gdzie do ogromnej podwieszonej pod sufitem kadzi wrzucamy zebrane wcześniej elementy garderoby: buty, sukienkę i diadem. W pokoju dziecinnym oglądamy prześcieradło leżące na stole, a następnie lalkę, do której również musimy wrócić nieco później. Dokładnie ta sama lalka pojawi się za chwilę w salonie – usiądzie przy stoliku obok akwarium. Po zapoznaniu się z leżącą w jej rękach ulotką przeniesiemy się do innej rzeczywistości, gdzie zostanie nam pokazany spektakl kukiełkowy. Aby przenieść "aktorkę" na scenerię, użyj przycisków na panelu. Pod koniec sceny znajdujemy się w akwarium z martwą rybą. Wyciągamy piłkę z oczodołu i wchodzimy z nią do szafy w sypialni. Wewnątrz znajduje się pudełko, w którym instalujemy znalezisko. Następnie, poruszając myszką, zaczynamy obracać pudełko tak, aby kulka znalazła się w dołku. W rezultacie otrzymamy klucz, którym możemy odblokować walizkę. Wyciągając książkę z bajkami, wracamy do pokoju dziecięcego.

Następnie przenosimy się do roku 1986. Przy wejściu znajdujemy się w kuchni, gdzie pod naszymi stopami znajdziemy pierwszą część płaskorzeźby. Następnie na stole znajdujemy fotografię zawierającą kod do szafy w sypialni z 1980 roku (0716) - tam znajdujemy drugą część. Wreszcie ostatni brakujący element znajdujemy na łóżku w pokoju dziecięcym w 1985 roku.

Następnie wkroczymy w dziwny, szary i psychodeliczny świat. W nim musimy przejść długą drogę do świątyni, aby dokonać rytuału poświęcenia. Oddawszy narządy, by uratować córkę, wrócimy do rzeczywistości. Po prostu będziemy w biurze. W nim musisz posłuchać taśmy na magnetofonie, który znajduje się na stole. Po wykonaniu tej czynności wracamy do domu. W łazience rozpoczniemy naszą podróż do naszej córki. To szczyt gry.
