SYSTEMY BITWY
Wykańczanie ruchów
- Poprawiono zachowanie kamery podczas wykonywania ruchów kończących za pomocą klawiatury i myszy.
Dodanie kilku wybranych ruchów kończących
- Aby dodać ruch kończący do ulubionych, naciśnij R3 na kontrolerze lub Shift podczas korzystania z klawiatury i myszy.
- Po aktywacji losowo wykonuje jeden z ruchów kończących, które dodałeś do ulubionych.
- Jeśli ich nie ma (co jest bardzo dziwne, ponieważ wiemy, że każdy ma swój ulubiony ruch kończący), używany jest domyślny ruch kończący dla twojej klasy.
MOŻLIWOŚCI
Tytan
Sunbreaker - Wykuty w ogniu Kodeks (górna gałąź)
Furia wulkanu
Furia wulkanu stał się znacznie bardziej gwałtowny.
Minimalny czas działania zwiększony z 0 do 0,5 sekundy
Odłamki Młota pokryć duży obszar
- Młot Słońca:
- Bazowe obrażenia zredukowano do 5 (poprzednio – 70)
- Obrażenia wybuchowe zwiększona do 270 (poprzednio – 205)
UWAGA: Zmiany te dotyczą także dolnej gałęzi Sunbreakera.
- Sunbreaker – Kodeks Niszczyciela (środkowa gałąź)
Rzut młotem
- Podstawowe obrażenia zwiększone do 120 (poprzednio 100)
- Promień, z którego można podnieść młot, został zwiększony do 3,5 metra (poprzednio – 2)
- Ryczący Płomień
- Maksymalna ilość premii do obrażeń została zwiększona do 30% w PvE (poprzednio – 20%)
- do 25% w PvP (poprzednio – 10%)
- Czas trwania zwiększony do 20 sekund (poprzednio – 15)
- płonący młot kowalski
- Czas bezczynności zwiększony do 28,5 sekundy (poprzednio 21,2)
- Lekki atak
- Dostosowany ruch i sprzężenie zwrotne
- Zużycie energii zmniejszone do 3% (poprzednio 5%)
- Ciężki atak
- Nieznacznie zmniejszono prędkość wichru po ciężkim ataku.
- Nieznacznie zmniejszono promień celowania trąby powietrznej przy ciężkim ataku.
- Zwiększono pionowy obszar uderzenia wiru, co ułatwia trafianie wrogów w powietrzu
- Zużycie energii wzrosło do 8% (poprzednio 6%)
- Nieznacznie zwiększono obszar ostatecznej eksplozji
- Sunbreaker – Kodeks Mistrza Oblężeń (dolna gałąź)
- Strzał moździerzowy
- Promień eksplozji zwiększony do 6 metrów (poprzednio – 5)
- Sol Niezwyciężony
- Zabicie płonących wrogów aktywuje leczenie
- Zabójstwa, gdy Wojownik Słońca jest aktywny, mogą teraz powodować plamy słoneczne
- Stosunek innych graczy do bossów: 1
- Silni przeciwnicy: 0,5
- Słabi przeciwnicy: 0,25
- Zdolność ta zależy od współczynnika typu zabitego wroga; plama słoneczna powstaje, gdy wartość osiągnie 1.
- Czas odnowienia umiejętności Plamy słonecznej: 1 sekunda
- Płonący wrogowie, których zabijesz, również utworzą plamy słoneczne.
- Wojownik Słońca
- Skalar odzyskiwania umiejętności zwiększony o 35%
- Przerobiono efekty specjalne i efekty dźwiękowe dla sojuszniczych plam słonecznych
- Wojownik – Kod Pocisku (środkowa gałąź)
- Uderzenie pioruna
- Podstawowe obrażenia zwiększone do 3200 (poprzednio 2700)
- Obrażenia w locie zwiększone do 200 (poprzednio – 100)
- Nieznacznie zwiększono czas przebywania w powietrzu po aktywacji umiejętności
Myśliwy
- Strzelec – Ścieżka Bandyty (górna gałąź)
- Nóż Demomana
- Zastąpiony nożem wyburzeniowym z czujnikiem zbliżeniowym
- Przykleja się do różnych powierzchni
- Timer 14 sekund
- Nowe obrażenia podstawowe – 14
- Nowe obrażenia od eksplozji – 105
- Sześć strzałów
- Zmieniono odległość, przy której obrażenia od tej wersji Złotego Pistoletu zaczynają się zmniejszać
- Obrażenia zaczynają się zmniejszać w odległości 30 lub 40 metrów (przy celowanym strzelaniu)
- Strzelec – Ścieżka Strzelca (dolna gałąź)
- Żonglowanie nożami
- Zastąpiony przez „Nóż obciążony”
- Obrażenia zwiększone do 140 (poprzednio – 120)
- Zwiększono obrażenia celu do 1,5x (poprzednio 1,3x)
- Jedno trafienie w głowę wystarczy, aby zabić w PvP
- Animacja zamachu została spowolniona, aby zrównoważyć możliwość zabicia jednym trafieniem
- Nóż leci szybciej i wolniej traci wysokość
- Nóż po uderzeniu odbija się od powierzchni
- Powtarzanie jest matką nauki
- Przyrost super energii zmniejszony o 16%
- Czas trwania wzmocnienia zwiększony o 50%
- Zabójstwa precyzyjnymi trafieniami zwiększają efekt 2 razy
- Grać dla publiczności
- Poprzednie właściwości premii (zwiększone obrażenia od celowanych trafień, celowane trafienia ze Złotego Pistoletu z Sfer Światła) zostały przeniesione do „Ustaw się”.
- Nowy bonus: „Pokonaj ich”
- Precyzyjne zabójstwa zwiększają stabilność i prędkość celowania
- Czas trwania wzmocnienia zaczyna się od 10 sekund. Dodatkowe trafienia wykańczające lub asysty wykańczające mogą wydłużyć czas do maksymalnie 25 sekund
- Dodatkowy czas zależy od rodzaju zabitego wroga i tego, czy zabójstwo było celowym trafieniem
- Jeśli użyjesz superumiejętności, gdy do zakończenia umiejętności pozostało więcej niż 20 sekund, Złoty Pistolet zadaje o 30% więcej obrażeń (ustalonych w momencie użycia superumiejętności i trwających do jej zakończenia).
- W takim przypadku czas trwania umiejętności zostaje zresetowany
- Efekt nie kumuluje się z Gwiezdną Nocną Sową
- Stanąć w kolejce
- Dodano pasywny bonus, który pomaga w celowaniu i celności na dużym dystansie.
- Zwiększone obrażenia od celowanych trafień. Ponadto celowane trafienia Złotego Pistoletu tworzą kule Światła. Wcześniej te bonusy były uwzględnione w „Play to the Public”.
- Nocny Łowca – Ścieżka Pathfindera (dolna gałąź)
- Znikający w dymie
- Teraz przez krótki czas (0,8 sekundy) po zastosowaniu niewidzialności możesz strzelać i wykonywać inne czynności bez ujawniania się
- Dzięki temu niespodziewanie zamaskowani sojusznicy nie ujawnią się przypadkowo.
Czarodziej
- Ostrze Świtu – Zarya (wszystkie gałęzie)
- Zmniejszono prędkość Przyspieszonego Lotu w trybie Super.
- Ostrze Świtu – Koncentracja Nieba (górna gałąź)
- Uderzenie pioruna
- Zastąpione przez „Niebiański Ogień”
- Umożliwia wystrzelenie spirali trzech samonaprowadzających pocisków
- Obrażenia od jednego pocisku – około 35
- Skrzydlate Słońce
- Umożliwia także aktywację Niebiańskiego Ognia
- Nie zapewnia już energii granatów przy zabójstwach z powietrza
- Zapewnia więcej energii granatów przy zabójstwach z powietrza
- Ogrzewanie
- Bonus przerobiony tak, aby pasował do nowej rozgrywki
- Wydając energię granatu, możesz zwiększyć premię do ciepła
- Znacząco zwiększa celność strzelania w locie
- Zmienia tryb ruchu
- Zużycie energii do utrzymania waporyzacji zostało zmniejszone o 99%
- Zużycie energii potrzebne do aktywacji zawisu zostało zmniejszone o 99%
- Prędkość zawisu i zwrotność odpowiadają teraz kombinacji lotu z napędem i lotu wzmocnionego
- Skok Ikara
- Teraz ma dwa uniki na 5 sekund
- Teraz unik jest również skierowany nieco w górę
- Super wykonuje jeden unik z dużej odległości na sekundę
- Ostrze Świtu – Koncentracja Łaski (środkowa gałąź)
- Płomień Przewodni
- Odległość, na jaką działa efekt doładowania, została podwojona do 24 metrów (poprzednio 12 metrów)
- Boska ochrona
- Promień granatu leczniczego na sojusznikach został zwiększony do 3,5 metra (poprzednio 1 metr)
- Błogosławiony Świt
- Bonus można naładować w celu dodatkowego leczenia lub wzmocnienia sojuszników, gdy bonus jest aktywny
- Usunięto czas odnowienia (można aktywować na stałe)
- Odzysk energii zmniejszony o 15%
- Teraz umiejętność ta jest bardziej systematyczna, aktywowana częściej i na dłużej
- Studnia Światła
- Teraz, gdy się w nim znajduje, Studnia Światła zapewnia 20% redukcję obrażeń zadawanych przez innych graczy
- Miecz nie może już przyjmować obrażeń od celowanych trafień
- Ostrze Świtu – Ognista Koncentracja (dolna gałąź)
- Atak Feniksa
- Teraz przywraca stałą ilość zdrowia w czasie
- Po otrzymaniu nadchodzących obrażeń leczenie zostaje wstrzymane
- W trybie super przywraca super energię w zależności od ilości przywróconego zdrowia
- Im dłużej supermoc jest aktywna, tym szybciej efekt maleje
- Voidwalker – Koncentracja Rozkładu (środkowa gałąź)
- Ręczna supernowa
- Czas ładowania granatu jest teraz zgodny z animacją i efektami specjalnymi. Teraz jego użycie będzie wyglądać bardziej spójnie.
ZMIANY BRONI
Egzotyczne przedmioty
- Boskość
- Efekt osłabienia Divinity nie kumuluje się już z innymi efektami osłabienia. W takich przypadkach „klatka” nadal będzie się pojawiać i działać jako słaby punkt przy celowanych strzałach, ale same mnożniki efektu nie będą się kumulować.
- Ksenofag
- Obrażenia PvE zwiększone o 50%
- Ilość amunicji uzyskiwanej ze skrzyń w grze PvP została zwiększona z 3 do 4 w przypadku ogólnych skrzyń z ciężką amunicją i z 4 do 6 w przypadku zwykłych skrzyń z ciężką amunicją
- Naprawiono błąd powodujący, że ta broń zyskiwała amunicję po przełączeniu się na nią z innej broni wspomaganej
- Oddech Lewiatana
- Naprawiono błąd powodujący, że ta broń zyskiwała amunicję po przełączeniu się na nią z innej broni wspomaganej
- Cerber+1
- Naprawiono błąd, przez który częste naciśnięcie spustu, gdy aktywowano katalizator Skupionego Ognia, zwiększało szybkostrzelność
- Przysięga Eriany
- Zwiększanie rezerw tej broni poprzez premie do pancerza nie zwiększa już początkowej i przywracanej amunicji w Tyglu
- Monte Carlo
- Metoda Monte Carlo nie aktywuje się już w 100% przypadków zabicia Strażnika. Szansa na aktywację po zabiciu Strażnika jest teraz taka sama, jak szansa na zabicie dowolnego innego wroga
Zmiany typu broni
- Liniowe karabiny plazmowe
- Zwiększono obrażenia przy trafieniu celowanym o 20%
- Wyjątkiem był karabin Sleeping Simulator.
- Znacząco ulepszono wykrywanie celów z bliskiej i średniej odległości
- Pistolety
- Poprawione namierzanie celów dla wszystkich pistoletów
Zmiany bonusowe
- Rusznikarz
- Usunięto funkcję obrażeń z celowanego strzelania
- Nadal zapewnia dodatkowe obrażenia, ale obrażenia od trafień nieukierunkowanych nie są już nieproporcjonalnie zwiększone
- Wspaniałe wycie
- Naprawiono błąd, który powodował, że w trybie online premia ta czasami dotyczyła dwóch pocisków zamiast jednego
- Granaty samoprzylepne (granatniki)
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom stanąć na łuskach granatników
Inne zmiany
- Naprawiono błąd, przez który amunicja penetrująca pancerz i przeciwbarierowa nie przenikała przez tarcze Wzgardzonych Łotrzyków
- Amunicja przebijająca pancerz i przeciwbarierowa nie zadaje już obrażeń tarczy
- Niektóre legendarne bronie Roku 1 zostały ulepszone i dodane do potencjalnych nagród w formie engramów towarzyszących Podróży na Obrzeża.
- Zmniejszono rozmiar błysku wylotowego podczas celowania i strzelania z karabinu szturmowego Logic Lightning.
ZMIANY REZERWACJI
Egzotyczne przedmioty
- Skrzydła Świętego Świtu
- Teraz zapewnia 15% odporności na obrażenia, gdy unosi się w powietrzu
- Jednooka maska
- Nie zapewnia już tarczy po zabiciu oznaczonego celu
- Legginsy wędrowne
- Obrażenia uderzenia młotem nie zwiększają się już nieproporcjonalnie
- Obrażenia są w przybliżeniu równe 300% obrażeń zadawanych przez normalne uderzenie ramieniem w pojedynczy cel.
Modyfikatory zbroi
- Usunięto ograniczenia dotyczące kumulowania wielu modyfikatorów pancerza
- Podobne modyfikatory można teraz kumulować, aby wzmocnić ich efekt. Jednak kumulacja modyfikatorów o podobnych efektach powoduje zmniejszenie efektu. Zatem względna korzyść z sumowania staje się mniejsza niż przy użyciu dwóch oddzielnych modyfikatorów.
- Biorąc pod uwagę nową zdolność kumulowania, skuteczność modyfikatorów Zbieracza amunicji została zmniejszona do wartości, które miały przed Shadowkeep.
- Ogólne modyfikatory „Lokator amunicji” i „Zbieracz amunicji” są dostępne dla wszystkich graczy znajdujących się odpowiednio w gniazdach modyfikatorów „Kask” i „Pancerz na nogi”.
- Dodano miejsca na modyfikatory pancerza Sezonu Świtu
- Zestawy zbroi, które można zdobyć od Straży Przedniej, Tygla, Gambitu lub Żelaznej Chorągwi, będą zawierać miejsca na modyfikacje zbroi z tego sezonu, umożliwiające korzystanie z nowych modyfikacji zbroi Sezonu Świtu.
- Zestaw zbroi Destination Mercury otrzymał także miejsce na modyfikację zbroi Sezonu Świtu.
- Naprawiono różne luki w układaniu modyfikatorów związane z Ogrodem Zbawienia
Wspólny
- Naprawiono błąd, przez który pomarańczowy pasek zdrowia wrogów mógł pokazywać niewielką ilość pozostałego zdrowia nawet po ich śmierci.
- Naprawiono błąd, przez który gracze automatycznie przełączali się do widoku pierwszoosobowego podczas umieszczania sztandaru najazdu podczas korzystania z superzdolności. Jeśli gracz podłoży sztandar najazdu podczas korzystania z superzdolności, superzdolność zostanie teraz anulowana.
- Naprawiono błąd, przez który atak błyskawicą nie uruchamiał się podczas Burzowego Transu, jeśli przycisk ataku błyskawicą był wciśnięty podczas rzucania superumiejętności lub po wykonaniu Skoku Jonowego.
- Gracze nie będą już mogli popychać Cyklopa Wściekłości
SYSTEMY NAGRÓD
Siła i osiągnięcia
- Zwiększono limity wyposażenia Powerful i Super Powerful
- Górny próg: od 950 do 960
- Próg dużych obciążeń: 960 do 970
- Zrównoważono źródła punktów doświadczenia na Merkurym, aby dopasować je do nowych miejsc docelowych
- Naprawiono błąd, przez który niektóre skrzynie nie dawały żadnego doświadczenia
- Naprawiono błąd, przez który zlecenia Żelaznej Chorągwi dawały więcej doświadczenia niż inne cotygodniowe zlecenia
- Ilość punktów doświadczenia wymaganych do zwiększenia poziomów artefaktów sezonowych została nieznacznie dostosowana
- Do zdobycia niektórych poziomów konieczne było zdobycie nieproporcjonalnie dużej ilości punktów doświadczenia. Teraz wszystkie poziomy są rozłożone bardziej równomiernie
Zamówienia i umowy
- Cele Uderzenia, Tygla i Gambitu w cotygodniowych zleceniach Prób Polowych Rusznikarza zostały połączone w jedno – można je ukończyć podczas gry w dowolnym z tych trybów
- Usunęliśmy odznaki Waleczności, Niesławy i Straży Przedniej z prób polowych, ponieważ nie są już potrzebne do działań związanych z kontraktami.
- Rusznikarz ma teraz wiele kontraktów
- Dodano nowe codzienne zlecenia Tygla (jedno dziennie, wybrane ze stałych list odtwarzania i aktywnej rotacji)
- Zmniejszono wymagania dotyczące ukończenia kilku codziennych i wielokrotnych zleceń Tygla
- Zadania obejmujące zabójstwa granatami i wręcz zostały usunięte z listy wielu kontraktów w Tyglu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w rzadkich przypadkach przedmiot z zadania „?????” misja „Tajemnicze zamieszanie” nie zniknęła z ekwipunku; Usunęliśmy to dla wszystkich graczy, których to dotyczyło
- K1 Utracone sektory Eliminacja koszmaru Cel dziennej nagrody obniżony do 3 (poprzednio 7)
- Po zakończeniu inwazji Weksów na Księżyc liczba Weksów, których należy zniszczyć, aby oczyścić esencję niewoli, została zmniejszona do 30 (poprzednio 100)
- Z zadania specjalnego z katalizatorem Przysięgi Eriany usunięto wymagania dotyczące używanej broni, a cel jest wyświetlany nie w procentach, ale w postaci liczby
- Etapy ukończenia egzotycznego zadania Lumina (kontrakt lub premia) nie są już wyświetlane Benedyktowi i Wernerowi, jeśli gracz wykonuje lub już wykonał odpowiednie kroki.
Historie
- Naprawiono błąd uniemożliwiający odblokowanie stron historii z „Listów od Eris”
- Każde z ośmiu ukończeń Polowania na Koszmary odblokowuje teraz jedną stronę
Przepustka sezonowa
- Bonusy za aktywną przepustkę sezonową są teraz wyświetlane w nowej sekcji „Premie za przepustkę sezonową” w głównym oknie przepustki sezonowej w menu konsoli nawigacji
- Engram nostalgii z sezonu 8 został zastąpiony engramem miłych wspomnień z sezonu 9.
- Naprawiono błąd, przez który statystyki pancerza i rodzaj energii przepustki sezonowej były niepoprawnie wyświetlane podczas podglądu
- (Tylko Korea) Naprawiono błąd, przez który element przepustki sezonowej pojawiał się jako „Kup przepustkę sezonową” podczas potwierdzania zakupu lub po jego ukończeniu
Egzotyczny engram
- Engramy egzotyczne i zagłady zostały połączone w nowy engram egzotyczny
- Gdy je otworzysz, otrzymasz egzotyczny sprzęt, którego jeszcze nie masz. Jeśli posiadasz już pełny zestaw, otrzymasz losowy element egzotycznej zbroi
- Uwaga: zawartość engramów nadal różni się w zależności od klasy
Eververse
- Nowy materiał eksploatacyjny, Skoncentrowany Mattergem, jest dostępny w sklepie Eververse w ilości 200 sztuk. jasny pył
- Przedmiot ten pozwala otrzymać moduł ulepszeń pozwalający na pokonanie bossów
- Efekt trwa do momentu znalezienia modułu ulepszeń
- Uwaga: jednocześnie można aktywować tylko jeden skoncentrowany klejnot materii
- W sklepie Eververse nie będzie już można kupować przedmiotów, które już posiadasz w swojej kolekcji.
- Naprawiono błąd, przez który barwy Straży Przedniej Roku 1 nie wypadały jako nagroda za podniesienie rangi Straży Przedniej
- Naprawiono błąd, przez który dekoracja „Elektryczny fiolet” pistoletu maszynowego „Analizator ryzyka” traciła swój różowy blask
- Naprawiono błąd, który umożliwiał zakup dekoracji Lakonicznej dla rewolweru Ostatnie Słowo bez konieczności zakupu rozszerzenia Porzuceni.
Duchy
- Naprawiono błąd, przez który bonus ducha „Ulubiony Banshee” nie zwiększał szansy na utratę danych telemetrycznych
- Naprawiono błąd, przez który efekty cząsteczkowe ducha nie były widoczne, gdy projekcja ducha była aktywna
- Dodano miejsca na Projekcje Duchów dla następujących egzotycznych skórek: Arc Shell, Sun Shell i Void Shell.
- Naprawiono błąd, przez który wykonywanie zadań w kuźniach Czarnej Zbrojowni nie skutkowało zdobyciem brokatu
Kolekcja i triumfy
- Naprawiono błąd, dzięki któremu możliwe było uzyskanie z kolekcji wielu kopii tego samego ruchu kończącego
- Naprawiono błąd, przez który dekoracje uniwersalne były niepoprawnie sortowane (głowa, ramiona, klatka piersiowa, nogi, klasa)
- Usunięto cztery błędne przedmioty do kolekcji dotyczące przedmiotów, których nie można zdobyć:
- Cień u bram (sezon 3 – Legendarny statek)
- Płonący płomień (sezon 3 – Legendarny statek)
- Zmniejszająca się skorupa oczyszczenia (sezon 3 – Legendarna skorupa ducha)
- Obudowa Lśniącej Tarczy (sezon 3 – Legendarna Obudowa Ducha)
- Naprawiono błąd, przez który wersja Szlachetnej zbroi z Sezonu Bogactwa nie odblokowywała odpowiednich elementów kolekcji
- Opis statku Platynowy Starling z Czarnej Zbrojowni (Kolekcja > Wyposażenie > Statki > Sezon 5) został poprawiony: gracz musi ukończyć Triumf Kowala.
- Naprawiono błąd w Triumfie Perfekcyjnego Gambitu. Wcześniej Triumph zamiast utraconych cząstek brał pod uwagę liczbę zgonów graczy. Triumf uwzględnia teraz utracone okruchy i nie liczy graczy, którzy zginą bez okruchów.
- Naprawiono błąd, przez który emblemat „Dziewięć” (dla prezentów dla wszystkich kotów w Śniącym Mieście) nie był przyznawany po otrzymaniu Triumfu „Pamiętaj o dobrych manierach”.
- Gracze dotknięci tym problemem mogą zdobyć emblemat w Kolekcji (Kolekcja > Akcesoria > Emblematy > Otwarty Świat)
- Naprawiono błąd w Triumfie POSZUKIWANY: Snajper. Triumf uważa się teraz za ukończony po zabiciu Snajpera lub ukończeniu odpowiedniej misji. Aby zdobyć ten Triumf, gracze, którzy go przegapili, muszą ponownie ukończyć misję.
połysk
- Koszt zainstalowania modyfikatora w broni został zmniejszony do 500 jednostek. błyszczeć (poprzednio – 5000 szt.)
- Naprawiono błąd, przez który patrole w EMS zapewniały nieco więcej blasku, niż pierwotnie planowano.
- Naprawiono błąd, przez który patrole na Merkurym zapewniały nieco mniej blasku, niż pierwotnie planowano.
- Naprawiono błąd, przez który otwieranie skrzyń skarbów w trybie swobodnej eksploracji na Marsie powodowało, że gracze nie otrzymywali Błysku
- Naprawiono błąd, przez który otwieranie skrzyń skarbów w trybie swobodnej eksploracji na Merkurym powodowało, że gracze nie otrzymywali Błysku
- Naprawiono błąd, przez który ukończenie najazdów nie skutkowało przyznaniem Brokatu
Kupcy
- Dodano dodatkowe cotygodniowe i wielokrotne zlecenia dla Zavali, Driftera, Shaxxa i Banshee-44, które zmieniają się przez cały sezon.
- Zaktualizowano wymagania dotyczące ukończenia kilku codziennych zleceń w Tyglu
- Rusznikarz ma teraz wiele kontraktów
- Naprawiono błąd, przez który zawartość Imperialnego Engramu z Benedykta 99-40 wyświetlała zbroję w wersji 1.0
- Naprawiono błąd, który powodował, że Ada-1 wydawała zduplikowane modyfikacje broni
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kwestie Eris Morn i Włóczęgi nie działały podczas działania jako kupcy
Nagrody w otwartym świecie
- Naprawiono powszechny błąd, przez który Duke Mk. 44” nie spadło w otwartym świecie
- Naprawiono częsty problem, w wyniku którego Bez powrotu, Oddech Ziemi i Abject Death nie wypadały w otwartym świecie
- Dzięki temu podczas przeglądania legendarnych engramów nie pojawia się już informacja „Dynastia Westian”.
Interfejs sekcji nagród
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie ikon zestawu zbroi Gambit Prime i Carnival na ekranie postaci
Nowy świat
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze New World musieli ukończyć kampanię fabularną Czerwona Wojna, aby móc kupić kontrakty najazdu Ostatnie życzenie.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre Triumfy i Duchy zdobyte wcześniej podczas kampanii Czerwonej Wojny były niedostępne.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający ukończenie Triumfu Poszukiwacza Przygód w EMS
- Naprawiono błąd, w wyniku którego broń w misji „Powrót do domu” mogła powodować spadek poziomu innego wyposażenia na niższym poziomie, niż pierwotnie planowano
- Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym graczom ukończenie zadania Fundamenty: Tygiel w Nowym Świecie.
System symboli graczy
- Naprawiono błąd powodujący migotanie ikony Hawthorne u graczy, którzy ukończyli zadanie Poleć znajomemu po jego zakończeniu
- Wersja 2.0 zbroi Przesilenia 2019 wykorzystuje teraz zniszczone i przywrócone ozdoby z 2019 r., a także blask zbroi Eververse, zgodnie z pierwotnymi zamierzeniami.
Protokół eskalacji
- Zmiany i aktualizacje związane z otrzymywaniem nagród za Protokół eskalacji
- Skrzynia, która pojawia się po siódmej fali wrogów w Protokole eskalacji, nie wymaga już klucza do jej otwarcia.
- Skrzynię można otworzyć po każdym zwycięstwie nad siódmą falą wrogów
- Za każdym razem, gdy otworzysz tę skrzynię, otrzymasz jedną część zbroi Protokołu eskalacji dla swojej klasy, dopóki nie zbierzesz całego zestawu
- Jeśli zebrałeś już cały zestaw, to po otwarciu tej skrzyni otrzymasz losowy element zbroi
- Naładowane klucze deszyfrujące i fragmenty kluczy znikną z gry. Zostaną również usunięte z ekwipunków graczy.
- Klucze do arsenału potrzebne do zdobycia włóczni Walkirii pozostaną niezmienione w grze.
- Zdobywanie broni w Protokole eskalacji pozostaje niezmienione: nadal wypada ona z bossów w systemie akumulacyjnym
Dekoracje Żelaznego Sztandaru
- Usunięto wymagania rangi dla dekoracji Żelaznej Chorągwi z Sezonu 3. Można je teraz swobodnie zastosować na zbroi Żelaznej Chorągwi Sezonu 7
ZADANIA
Zmierzch: Rzeź
- The Cabal Invade Nightfall: Carnage – Trzy nowe ataki w Carnage zastępują trzy stare ataki z sezonu 8
- Dodano dwa nowe mody Cabal i trzy nowe mody szturmowe
- Modyfikatory Cabal uwzględnione w rotacji
- Użycie pojazdu będzie teraz wliczane do punktacji w zwykłych nocnych szturmach i rzezi.
- Naprawiono tekst podpowiedzi Szkarłatnej Twierdzy na poziomie trudności Legenda.
naloty
- Naprawiono błąd, przez który najazd „Pieśń Savathun” nie przynosił punktów do tygodniowego kontraktu Straż Przednia za zniszczenie bossów Roju
- Opis cotygodniowego wyzwania Vanguard Strikes został poprawiony, tak aby wymagał od graczy ukończenia Vanguard Strikes poprzez wybranie podklasy odpowiadającej aktywnemu Spaleniu w bieżącym tygodniu.
- Do czasu wydania aktualizacji 2.7.1 do Destiny 2 na pasku licznika celów będzie nadal widniała informacja „Bounty 0/3”.
Najazdy i lochy
- Ołtarze Smutku
- Naprawiono błąd, w wyniku którego, jeśli czas fazy bossa dobiegł końca, gdy boss był niezniszczalny, dwa koszmary pojawiały się na innym ołtarzu przed rozpoczęciem fali na poziomie 5
- Otchłań Herezji
- Naprawiono błąd, przez który w lochach wyświetlało się wyzwanie Super Nagroda dla graczy, którzy ukończyli już wyzwanie inną postacią tej samej klasy
- Ogród Zbawienia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł przetrwać Przepełnienie Voltaic podczas obrony Tytanem Patronem lub superumiejętnością Łowcy Piorunów
- Korona smutku
- Naprawiono liczne błędy, w wyniku których nawet po pokonaniu iluzji Gahlrana mogła ona nadal zwodzić Strażników. Logiczny? NIE? Musimy sięgnąć do korzeni...
- Naprawiono błąd, przez który iluzja Gahlrana mogła pokonać drużynę Strażników nawet po zakończeniu spotkania, uniemożliwiając bezbłędne ukończenie.
- Naprawiono błąd, przez który iluzja Gahlrana mogła odrodzić się z pełnym zdrowiem po śmierci, szczególnie jeśli została zabita tuż przed teleportacją
- Wojownicy przeszłości
- Naprawiono Triumf „Niezwyciężeni Bohaterowie”. Teraz nie widać tego, dopóki nie zostanie to zrobione
- Szansa na otrzymanie egzotycznej broni Anarchia w najeździe Slayers of the Past została zwiększona do 10% (poprzednio 5%).
Tygiel
- Playlisty
- Eliminacja dodana na stałe do playlisty Tygla
- Lista dostępnych kart
- Do odpowiednich list odtwarzania dodano Rusty Earth
- Dead Rocks, Legion's Pass, Retribution i Desolation zostały dodane do odpowiednich playlist.
- Usunięto Wytchnienie Imperatora, Równonoc, Bazę Echa i Wschód ze wszystkich playlist Tygla.
- Nadal możesz organizować prywatne mecze na tych mapach
- Centrum miasta
- Zmieniono fizykę, aby zapobiec przyleganiu graczy do ścian
- Wąwóz Legionu
- Zmieniono fizykę, aby uniemożliwić graczom opuszczenie obszaru gry
- Martwe Skały
- Zmieniono punkty wskrzeszenia i obliczenie prawdopodobieństwa ich wybrania. Zwłaszcza na krawędziach mapy
- Zemsta
- Zmieniono punkty odradzania, aby poprawić rozgrywkę na tej mapie
- Niekończąca się Dolina
- Zmieniono zagrożenia fizyczne, aby utrzymać graczy w obszarze gry
- Przerwa Zmierzchu
- Zmieniono fizykę, aby uniemożliwić graczom opuszczenie obszaru gry
- podwórko wdowy
- Zmieniono fizykę, aby uniemożliwić graczom opuszczenie obszaru gry
PC
Steam
- Dodano obsługę kontrolerów poprzez wejście Steam:
- kontroler pary
- Przełącz kontroler
- Steam Link i Remote Play dostępne dla obsługiwanych kontrolerów
- Po przywróceniu serwerów Steam lobby czatu tekstowego podejmie próbę przywrócenia działania