Destiny 2: Twierdza Cieni — artefakt sezonowy Przewodnik Lord's Eye Gate
Mówimy o nowo dodanym artefaktie, który będzie częścią rozszerzenia Shadowkeep do Destiny 2! Władcze Oko Bramy to pierwszy sezonowy artefakt w grze, a my przyjrzymy się wszystkim modom, których będziesz mógł użyć, gdy już je zdobędziesz.
Jak zdobyć sezonowy artefakt Oka Lorda Bramy?
Jeśli jeszcze tego nie wiesz, Destiny 2: Shadowkeep przynosi ze sobą zupełnie nowy rodzaj treści i jest niczym innym jak Przepustka sezonowa, podobnie jak przepustki bojowe w innych popularnych grach, takich jak Dwa tygodnie и Apex Legends. Ale nie spiesz się, aby się zdenerwować, ponieważ twórcy udostępnili bezpłatną wersję tej przepustki, z której każdy może ją zdobyć. Jeśli zwiększysz swój sezonowy poziom do 7, odblokujesz artefakt Eye of the Gate Lord.
Jak zwiększyć moc artefaktu?
Wzmocnienie twojego artefaktu będzie bardzo ważne, ponieważ określa, ile modów możesz odblokować jednocześnie. Sposób na awansowanie artefaktu opiera się wyłącznie na zdobywaniu PD. Zostanie to wykorzystane zarówno do odblokowania, jak i uzyskania premii mocy. Mówiąc najprościej, awansując i odblokowując nowe modyfikatory, będziesz mógł zwiększyć moc artefaktu, którą można zwiększać w nieskończoność do końca sezonu. Moc artefaktu kumuluje się z twoją całkowitą mocą i rozciąga się do całe konto.
Artefakt może zachęcać do różnych stylów gry w każdym sezonie, a także zapewniać różne bonusy, a gracze będą mogli bardziej eksperymentować z nowymi kombinacjami i ucieleśnieniami mocy.
Sezonowe artefakty i modyfikatory znikną pod koniec każdego sezonu. A wraz z nowymi sezonami w grze pojawią się nowe artefakty, modyfikatory i specjalne zadania zdobywania mocy.
Co robią mody?
Twój artefakt zawiera 25 modyfikatorów, które możesz włączyć. Będziesz mógł mieć ich 12 i będą one dostępne przez ograniczony czas, ale zawsze możesz wrócić i wybrać inny mod. Każde z tych odblokowanych ulepszeń będzie można dodać do swojej zbroi. Zasadniczo są one podobne do Modów Broni i Zbroi. Niektóre z nich są absolutnie niezbędne dla twojej gry.
Lista modów artefaktów Oko Lorda Bramy
Kolumna 1: Ogólne modyfikacje pancerza
- Ciemny blask (1) - Pokonywanie wojowników roju za pomocą ciosów kończących zapewnia dodatkowy blask. Mod nie działa.
- Labirynt Górnik (2) - Pokonanie Minotaurów Vex daje części do broni. Mod nie działa.
- Biomonetyzator (1) - Pokonanie Wojowników Roju zapewnia dodatkowy Błysk. Mod nie działa.
- Oczyszczacz obwodów (1) - Pokonanie Weksów zapewnia dodatkowy migot. Mod nie działa.
- Matryca dysekcji (1) - Pokonanie Hobgoblina Vexa zapewnia materiały do przydziału. Mod nie działa.
Kolumna #2: Modyfikatory broni
- Pociski przeciwbarierowe (0) - Pociski przebijające tarcze zaprojektowane w celu ominięcia ochrony bojowej. Używany tylko w karabinach automatycznych i pistoletach maszynowych.
- Ręczne działo antybarierowe (0) - Pociski przebijające tarcze zaprojektowane w celu ominięcia ochrony bojowej. Może być używany tylko na armatach ręcznych.
- Rundy przeciążenia (0) - Ciągły ogień wytwarza pociski, które powodują zniszczenie, opóźniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając obrażenia w walce. Używany tylko w karabinach automatycznych i pistoletach maszynowych.
- Groty przeciążeniowe (0) - Obrażenia od strzał powodują zakłócenie, opóźniając regenerację energii zdolności i zmniejszając obrażenia zadawane w walce.
- Niepowstrzymane działo ręczne (0) - Celowanie w dół wygeneruje potężną falę uderzeniową, która uderza w niechronionych wrogów. Skuteczny przeciwko Niepowstrzymanym Bohaterom.
Kolumna 3: Mody personalizacji broni
- Ulepszona ładowarka ręczna (1) - Znacząco zwiększa szybkość przeładowania dział ręcznych.
- Ulepszona ładowarka do pistoletu maszynowego (1) - Znacząco zwiększa szybkość przeładowania pistoletów maszynowych.
- Ulepszony ładowacz dziobowy (1) - Znacząco zwiększa szybkość przeładowania łuku.
- Ulepszona ładowarka do karabinu fuzyjnego (1) - Znacząco zwiększa szybkość przeładowania karabinów fuzyjnych.
- Ulepszony automatyczny karabin ładujący (1) - Znacząco zwiększa szybkość przeładowania karabinów automatycznych.
Kolumna #4:
- Refraktor wyważający (3) - Zyskaj energię granatu przy ostatnich trafieniach tarczą lub gdy członek twojej drużyny zamknie zdolność bohatera z barierą.
- Kombinacja balistyczna (3) - Zyskaj energię do walki wręcz przy ostatnich trafieniach tarczą lub gdy członek twojej drużyny wyłączy zdolność bohatera z barierą.
- Granaty przeciążeniowe (4) - Granaty pustki powodują zniszczenie, opóźniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając obrażenia w walce.
- Kolec zakłócający (3) - Poprawia efekt zniszczenia, dodatkowo zmniejszając obrażenia zadawane przez wojowników.
- Niepowstrzymana walka wręcz (3) - Umiejętności walki wręcz ARC ogłuszają niechronionych wrogich wojowników. Silny przeciwko niepowstrzymanym mistrzom.
Kolumna #5:
- Ciężki finiszer (7) - Finishery generują ciężką amunicję. Wymaga połowy twojej supermocy.
- Przytłaczająca ciemność (6) - Zadawanie obrażeń pustką granatu osłabia wrogów.
- Akumulator łukowy (5) - Zapewnia redukcję osłony i czasu odnowienia podczas aktywacji dla wszystkich umiejętności klasy Arc.
- Cewka grzmotu (6) - Daje dodatkowe obrażenia wszystkim umiejętnościom walki wręcz i zwraca super energię przy końcowych trafieniach kończących.
- Z głębin (5) - Daje premię do super obrażeń pustki, jeśli zostanie rzucona, będąc krytycznie rannym. Trwa do końca super aktywacji.