Cosmoteer - przewodnik po broni, railgun i nie tylko
W tym przewodniku do Cosmoteer: Architekt i dowódca statku kosmicznego porozmawiamy o karabinach i innej broni. Podpowiemy, jak z nich korzystać i w jakich sytuacjach się przydadzą.
Cosmoteer: Starship Architect & Commander podbił serca graczy swobodą budowania nowych statków i możliwością przeżywania przygód w nieskończonej przestrzeni. Jednak przestrzeń jest niebezpieczna. Warto więc mieć odpowiednią broń.
Poniższy tekst dotyczy gry we wczesnym dostępie, więc z czasem zawarte tutaj informacje mogą przestać być aktualne.
Rodzaje broni w Cosmoteer
ВKosmonoteer ma 2 główne bronie - Energię i Pocisk. Jak sama nazwa wskazuje, te pierwsze wymagają pewnej ilości energii do funkcjonowania. Te ostatnie wymagają pocisków.
Broń energetyczna
- miotacz laserowy - To główna broń w tej kategorii. Niedrogie i idealne na rozpoczęcie przygody. Obrażenia: 400/strzał, 533/s Zasięg lotu: 260 m.
- Ciężkie przechwałki laserowe To ulepszona wersja lasera. Obrażenia: 900/strzał, 1600/s Zasięg lotu: 260 m.
- Disruptor - Zabójcza skuteczność przeciwko tarczom wroga. Obrażenia: 100/strzał, 200/s; Obrażenia przeciwko tarczom 2250/strzał, 4500/s; Zasięg lotu: 180 m.
- Emiter wiązki jonów - wystrzeliwuje potężną wiązkę energii, ale im większa odległość, tym staje się słabsza. Obrażenia: (około) 2500/s, (daleko) 1375/s Zasięg lotu: 450 m.
- Pryzmat wiązki jonów – to urządzenie może zmienić kierunek przychodzącej wiązki jonów. Im więcej ich masz, tym mniej potencjalnych obrażeń otrzymasz. Zasięg lotu: 450 m.
- System obrony punktowej - Głównym zadaniem tej maszyny jest zestrzeliwanie pocisków wroga. Obrażenia: 35/strzał, 525/s Obrażenia od strzałów: 150/strzał, 2250/s; Zasięg lotu: 150 m.
- laser górniczy - Jak sama nazwa wskazuje, celem tej broni jest niszczenie asteroid. Obrażenia: 1200/s, Obrażenia przeciwko asteroidom 64000/s; Zasięg lotu: 100 m.
Jeśli jesteś zainteresowany tym artykułem, przeczytaj również:
Broń do rzucania
- Standardowe działo - Główna broń, której użyjesz, może wywołać pożar. Obrażenia: 750/strzał, 1000/s Zasięg lotu: 190 m.
- duża broń - najlepsza wersja armaty standardowej, może również wzniecać ogień. Obrażenia 2400/strzał, 2000/s; Zasięg lotu 190 m.
- pistolet pokładowy - potężne działo, które jest zainstalowane na szczycie statku, a nie na boku. Może na chwilę ogłuszyć wrogą załogę. Obrażenia: 7500/strzał, 6000/s Zasięg lotu: 190 m.
- Wyrzutnia pocisków i min - Dużą zaletą tej broni jest możliwość załadowania do niej różnych pocisków. Od nich zależy ostateczna moc tej broni.
- działo kolejowe - siła tej broni wyraża się w tym, że nie składa się ona z 1 komponentu, ale aż z 3, które należy zbudować osobno (moduł ładujący, moduł akceleratora, moduł wyrzutni). Obrażenia: 10000/strzał, 2500/s Zasięg: 300 m (maks. 600 m).
- Bateria przeciwlotnicza - Głównym zadaniem tej broni jest zestrzeliwanie wrogich pocisków i laserów. Obrażenia kontra strzał: 1800/strzał, 7200/s Zasięg lotu: 150 m.
Pamiętaj, że pokazane powyżej obrażenia są maksymalne. Efekt końcowy może odbiegać od rzeczywistości. Twoje strzały mogą zostać strącone, przekierowane lub odbite od tarczy/zbroi. W terenie osiągnięcie powyższych wskaźników jest mało prawdopodobne.
Railgun w Cosmoteer
Railgun jest niezwykłybroń w Cosmoteerfakt, że nie składa się z 1 modułu, ale3 oddzielne - moduł ładowania, moduł akceleratora, moduł wyrzutni. Aby broń w ogóle działała, musisz zbudować moduł ładujący i moduł uruchamiający. Moduł akceleratora jest przedmiotem opcjonalnym, ale im więcej zbudujesz, tym potężniejszy stanie się twój Railgun.
Przy budowie działka kolejowego jest to konieczneutwórz linię prostą. Moduł startowy to działo, więc powinno być na końcu, twarzą do wroga. Wzmacniacz modułu musi zasilać pocisk, więc będzie pośrodku. Moduł ładowniczy to miejsce, w którym twoja załoga ładuje pociski.
Jak wybrać broń?
Przede wszystkim musisz pamiętać, jaki masz statek. Broń zużywa energię, amunicję, stanowiska dowodzenia, a także potrzebuje ludzi do działania.. Wszystko to wymaga przestrzeni i środków ekonomicznych. Nie bój się zaczynać powoli.
Zastanów się także, co chcesz osiągnąć tą lub inną bronią. Broń energetyczna to główniedaleki zasięg, podczas gdy broń pociskowa teoretycznie mawielka siła ognia. Inne elementy, takie jak wytrzymałość, ogień łukowy itp., również będą miały znaczenie.
Inną istotną różnicą między broniami jest to, że broń rzucana może: infiltrować statki wroga, podczas gdy broń energetyczna znacznie dokładniejsze.