Chamber Valorant: Jak grać, umiejętności, porady i triki.
Izba jest Valorant French Guardian i mamy przewodnik po jego umiejętnościach, a także kilka wskazówek i sztuczek.
Premiera Chambera w trzecim akcie Valorant Episode 3 była wybuchowa, gdy agent naprawdę szturmem zdobył Przyszłą Ziemię ze swoim imponującym arsenałem. Narzędzie, które oferuje, bardzo różni się od innych Strażników, w większości sytuacji zachowując się jak pojedynek.
Jeśli jesteś pewny swojego celu, Chamber jest dla ciebie dzielnym agentem. Mamy tutaj kompletny przewodnik po francuskim Strażniku, w tym zestawienie umiejętności oraz kilka wskazówek i sztuczek, aby jak najlepiej go wykorzystać.
Umiejętności komnaty w Valorant
Chamber uwielbia jedną rzecz w Valorant, a mianowicie duże, nieporęczne pistolety. Ma dostęp do arsenału broni - może żonglować jednocześnie aż czterema broniami w zależności od rundy, ale to nie wszystkie umiejętności, do których ma dostęp.
- Zdolność 1 — Odbiór korony (150 kredytów, max 2): Opis: Umieszcza pułapkę, która wykrywa wrogów. Gdy wróg znajduje się w zasięgu, pułapka uruchamia się po krótkim czasie i destabilizuje niewielki obszar, spowalniając graczy w środku.
- Umiejętność 2 - Łowca nagród (100 kredytów za pocisk, maks. 8 pocisków): Opis: Naciśnij przycisk umiejętności, aby wybrać ciężki pistolet. Naciśnij przycisk alt. ogień do celu z tego pistoletu.
- Zdolność 3 — Spotkanie (darmowe, 20 sekund odnowienia): Opis: Umieszcza dwie kotwice teleportacyjne. Będąc na ziemi w zasięgu jednej kotwicy, ponownie naciśnij przycisk umiejętności, aby szybko teleportować się do drugiej. Kotwice można podnieść i ponownie umieścić.
- Zdolność ostateczna — pokaz siły (7 punktów): Opis: Naciśnij przycisk umiejętności, aby wybrać szczególnie potężny karabin snajperski, który może zabić wroga każdym bezpośrednim trafieniem. W miejscu śmierci wroga pojawia się pole, które spowalnia znajdujących się w nim graczy.
Podczas gdy jego zestaw jest mocno skoncentrowany na sile ognia, Chamber robi coś dobrego w postaci dwóch spowolnień. Ma też poręczny teleport, którego może użyć, aby wrócić w bezpieczne miejsce – o czym powiemy bardziej szczegółowo.
Chamber to agresywny agent Guardiana — prawie jak pojedynkowicz w Valorant. Nadal zapewnia swojemu zespołowi dużą wartość dzięki spowolnieniom. Możesz także zwiększyć swoją śmiertelną siłę ognia, zdobyć fragi, a następnie natychmiast wrócić w bezpieczne miejsce za pomocą dobrze rozmieszczonych teleportów. To zawsze dobry pomysł.
Dużą wadą rozgrywki Chambery jest jednak to, że jest ona bardzo zależna od celu. Dwie z jego czterech umiejętności to tylko armaty, a trzecia to teleport. Nie jest dobrze, aby Strażnik miał tylko jedną umiejętność, która „przynosi korzyści” drużynie, jeśli jesteś kiepskim strzelcem.
Dlatego musisz być gotowy, aby iść naprzód, brać udział w pojedynkach i wygrywać bitwy dla swojej drużyny. Jest to szczególnie sprytne w obronie, gdzie Chamber może samodzielnie utrzymać punkty, zanim teleportuje się w bezpieczne miejsce, aby poczekać na powrót kolegów z drużyny.
Umieść pułapki w trudno dostępnych miejscach
Pułapki Chambera są bardzo mocne, jeśli zostaną umieszczone we właściwym miejscu, ale są również niezwykle delikatne. Czy chcesz, aby aktywowały się w taki sposób, aby wrogowie o tym nie wiedzieli? Następnie musisz ustawić je pod kątem prostym, na zakrętach, w których wróg nie wykryje ich od razu, lub w różnych skrzynkach, doniczkach itp. itp.
Zaufaj swojemu celowi? Kupuj naboje w Łowcy Nagród na eco.
Chcesz dwa pistolety, aby rozpocząć grę? Z Chamberem możesz to zrobić dzięki jego pistoletowi Bounty Hunter. Silniejszy od Szeryfa, jeśli jesteś pewny swojego celowania, będziesz chciał kupić kilka pocisków do pistoletówki, a także do eco.
Możesz kupić cztery naboje i 2 pułapki w pistoletówce lub użyć pełnego ośmiostrzałowego Łowcy Nagród. Jeśli zainwestujesz w łowcę nagród i trafisz w cel, warto. Jeśli jednak wszystko inne zawiedzie, przynajmniej masz klasyczny pistolet, na którym możesz się oprzeć.
Ta sama strategia działa w rundach ekonomicznych - a jeśli zdobędziesz kilka zabójstw, możesz całkowicie zmienić przebieg gry (i ekonomię) na korzyść swojej drużyny.
Ultimate to świetna inwestycja dla Chambery, podobnie jak Jett, który uwalnia swoją superumiejętność, gdy nadarzy się okazja. Ma większą moc: pięciostrzałowy snajper zabija jednym strzałem w dowolnym miejscu na ciele i rzuca powolne pole na zwłoki.
Biorąc pod uwagę, że operator wymaga dużej inwestycji, dzięki Komorze można tanio uzyskać podwójną instalację „snajperską”. Umieść jednego na swoim Jetcie (lub innym celującym bogu) i pozwól Chamberu rozszarpać wrogów na kawałki swoją superumiejętnością.