BPM: pociski na minutę — przewodnik po wszystkich broniach
Dla graczy BPM: Bullets Per Minute to prosty przewodnik wyjaśniający cechy broni i sposób działania każdej z nich. Sprawdźmy.
Wejście
Operacja . Żadna z nazw broni w tym przewodniku nie jest oficjalna, ponieważ nazwy broni nie są powszechnie spotykane w tej grze. To tylko wybór imion, które uznałem za odpowiednie.
Uszkodzenia : waha się od bardzo niskiego do bardzo wysokiego, zwykle w oparciu o czas potrzebny do zabicia średnich wrogów (bez ulepszeń).
- Bardzo niski: wymaga 3+ strzałów, aby zabić średnich wrogów.
- ➤Niski: Zabicie średnich wrogów wymaga 3 strzałów.
- Średni: Zabicie średnich wrogów wymaga 2 strzałów.
- Wysoka: wymaga 1 strzału, aby zabić średnich wrogów.
- ➤Bardzo wysoki: Może nawet zabić kilku silnych wrogów jednym strzałem bez ulepszeń.
Wachlarz : od bardzo niskiego do bardzo wysokiego. Uwaga: oparłem to na odległości, jaką pociski/pociski pokonują, zanim „znikną” i staną się nieskuteczne lub gra wyświetli tekst „Poza zasięgiem”. NIE oparłem tej liczby na zasięgu automatycznego celowania, chociaż w wielu przypadkach odległości są takie same.
Domyślna broń Golla i najsłabsza, najłatwiejsza broń w grze.
Uszkodzenia: Krótki
Zasięg: Niski
Szybkostrzelność: 1 za połowę trafienia
Rozmiar klipu: 8
Przeładuj mechanikę: 2 kliknięcia, aby naładować.
REWOLWER
Domyślna broń Freyra. Silniejszy niż główny pistolet, ale pełne przeładowanie trwa znacznie dłużej.
Uszkodzenia: Przeciętny
Zasięg: Średnia
Szybkostrzelność: 1 os pół dupa Rozmiar klipu: 6
Przeładuj mechanikę: 1 kliknięcie otwiera cylinder, każdy pocisk musi być ładowany oddzielnie. Minimum 7 kliknięć, aby w pełni przeładować bez zwiększania rozmiaru magazynka.
Pistolet maszynowy
Pistolet maszynowy o niskich uszkodzeniach na strzał, ale dużej szybkostrzelności i mocy.
Uszkodzenia: Bardzo niski
Zasięg: Niski
Szybkostrzelność: 3 za połowę trafienia
Rozmiar klipu: 21
Przeładuj mechanikę: 2 kliknięcia, aby przeładować
Pistolet ze strzelbą
Domyślna broń Hildra. Półautomatyczna strzelba. Ma przyzwoity zasięg, ale zadaje większe obrażenia z bliska, im więcej pocisków trafia w cel, dlatego określiłem go jako „niski”.
Uszkodzenia: Przeciętny
Zasięg: Niski
Szybkostrzelność: 1 za połowę trafienia
Rozmiar klipu: 4
Przeładuj mechanikę: 3 kliknięcia, aby naładować.
STRZELBA Z POMPKĄ
Co drugi strzał pompuje strzelbę zamiast strzelać. Podobnie jak w przypadku innych strzelb, im więcej trafionych śrutów, tym większe obrażenia.
Uszkodzenia: Wysoki
Zasięg: Niski
Szybkostrzelność: 1 na trafienie (jeśli napompowano pół uderzenia między strzałami)
Rozmiar sklepu: 6
Przeładuj mechanikę: 3 kliknięcia, aby naładować
PODWÓJNY STRZAŁ
Domyślna broń Audry. Technicznie ma taki sam zasięg jak inne strzelby, ale ma znacznie większy rozrzut i jest najskuteczniejszy z bliskiej odległości, dlatego nazwałem go „bardzo niskim”.
Uszkodzenia: Bardzo wysoki
Zasięg: Bardzo niski
Szybkostrzelność: 1 za połowę trafienia
Rozmiar klipu: 2
Przeładuj mechanikę: 2 kliknięcia, aby naładować
MAGIA
Standardowa (i jedyna) broń Njorda. Niedostępne dla innych Walkirii.
Uszkodzenia: Krótki
Zasięg: Bardzo wysoko
Szybkostrzelność: 1 os pół dupa
NaładujNie
REWOLWER KWADRATOWY
Czteroosobowy rewolwer. Ma mniejszą pojemność niż podstawowy rewolwer i mniejszy zasięg, ale jest mocniejszy i nie wymaga przeładowywania jednego naboju na raz.
Uszkodzenia: Wysoki
Zasięg: Krótki
Szybkostrzelność: 1 os pół dupa Rozmiar klipu: 4
Przeładuj mechanikę: 3 kliknięcia, aby naładować
KARABIN Z DŹWIGNIĄ
Broń dystansowa. Działa tak samo, jak strzelba z pompką, ponieważ dźwignia musi pracować między strzałami i przeładowaniami, podobnie jak rewolwer.
Uszkodzenia: Wysoki
Zasięg: Wysoki
Szybkostrzelność: 1 za trafienie (jeśli dźwignia jest wciśnięta o pół uderzenia między strzałami)
Rozmiar sklepu: 6
Przeładuj mechanikę: 1 kliknięcie przygotowuje broń do przeładowania. Każdy pocisk należy ładować osobno. Minimum 7 kliknięć, aby w pełni przeładować bez zwiększania rozmiaru magazynka.
PISTOLET ŁAŃCUCHOWY
W pełni automatyczny, szybkostrzelność wzrasta wraz z przytrzymaniem spustu. Automatycznie dostosowuje się do rytmu.
Uszkodzenia: Krótki
Zasięg: średni
Szybkostrzelność: Stopniowo wzrasta. Zaczyna się od 1 strzału na trafienie, ale szybko rośnie.
Rozmiar sklepu: 30
Przeładuj mechanikę: 3 kliknięcia, aby przeładować.
Granatnik
Wystrzeliwuje granaty małym łukiem. Granaty eksplodują po połowie trafienia po wystrzeleniu.
Uszkodzenia: Bardzo wysoki
Zasięg: Niski
Szybkostrzelność: 1 za trafienie
Rozmiar klipu: 6
Przeładuj mechanikę: 3 kliknięcia, aby naładować.
WYRZUTNIA RAKIET
Wystrzeliwuje pociski, które eksplodują przy zderzeniu z powierzchnią lub wrogiem, zadając obrażenia obszarowe. Pociski będą celować w pobliskie cele oznaczone automatycznym celowaniem. Przeładowuje jak rewolwer. Może być używany do skoków rakietowych.
Uszkodzenia: Bardzo wysoki
Zasięg: Bardzo wysoko
Szybkostrzelność: 1 za trafienie
Rozmiar klipu: 6
Przeładuj mechanikę: 1 kliknięcie przygotowuje broń do przeładowania. W tym momencie każdą rakietę należy załadować osobno, ponownie naciskając przycisk przeładowania. Minimum 7 kliknięć, aby w pełni przeładować bez zwiększania rozmiaru magazynka.
PISTOLET ENERGETYCZNY
Potężne i celne działo o (o ile mi wiadomo) nieograniczonym zasięgu. Uwaga: Pociski wydają się eksplodować przy zderzeniu z wrogiem, ale eksplozja nie zadaje realnych obrażeń pobliskim wrogom.
Uszkodzenia: Bardzo wysoki
Zasięg: Bardzo wysoko
Szybkostrzelność: 1 za trafienie
Rozmiar klipu: 3
Przeładuj mechanikę: 3 kliknięcia, aby przeładować
ENERGIA MAGNUM
Mocny, ale z opóźnieniem strzału. Wystrzeliwuje 1 trafienie po pociągnięciu za spust.
Uszkodzenia: Bardzo wysoki
Zasięg: Bardzo wysoko
Szybkostrzelność: 1 co dwa trafienia (ze względu na opóźniony mechanizm strzelania).
Rozmiar sklepu: Nieskończony
NaładujNie
START PLAZMY
Podobny do granatnika, ale z nieskończoną amunicją i nie może trafić celu. Może być używany do skoków rakietowych.
Uszkodzenia: Bardzo wysoki
Zasięg: Bardzo wysoko
Szybkostrzelność: 1 za trafienie
Rozmiar klipu: Nieskończony
Przeładuj mechanikęNie
BLASTER
Rzadka, bardzo potężna broń.
Uszkodzenia: Bardzo wysoki
Zasięg: Bardzo wysoko
Szybkostrzelność: 1 w połowie trafienia
Rozmiar klipu: Nieskończony
Przeładuj mechanikę: Nie, ale może się przegrzać, jeśli wystrzeli się zbyt szybko (wskazywane przez małe światełko z boku pistoletu, które staje się coraz jaśniejsze, aż to nastąpi). zmienia kolor na czerwony). Przegrzanie trwa 2 i pół uderzenia.
To wszystko, co udostępniamy dzisiaj w BPM: pociski na minutę w przewodniku po wszystkich broniach, jeśli jest coś, co chciałbyś dodać, zostaw komentarz poniżej.